巫师3湖女剑伤害计算方式:假设你刚拿到湖女剑时的面板数据为N(也就是那个“### - ###”的数值)当前面板数据为M伤害加成为A上限为B湖女剑伤害机制:战斗中每次击中敌人就获得1层能量,效果是实际伤害增加10%,但不会影响M。能量会随时间逐层递减,每层大概持续20秒左右。且每次你受到伤害(所以昆恩被打掉不减能量,只要伤害能被完全吸收)时,能量也会减半(四舍五入制,所以7层能量时掉血会被打掉4层)。积累10层能量后进入满载状态,此时除了实际伤害达到2M外,每一击也都会造成暴击伤害,相当于又多了个100%暴击的buff。在满载状态下杀死敌人则会永久提高M,A就是这个永久加成目前的累计值,而B则是在玩家当前等级下A所能达到的最大值。一些额外的信息:1. 满载状态在你杀死一个敌人后消失,能量计
在游戏中,玩家扮演主角杰西,和伙伴们一同冒险。而选择不同的对话将会影响剧情的走向,这也给该游戏带来了更多的戏剧性。下面为大家介绍各人物角色特点:杰西(JESSE)很显然,刚开始进去就是这个人物,不过你可以自定义角色,性别和相貌。奥利维亚(OLIVIA)玩家一开始进游戏就会跟她对话,手上拿着红石和操作红石科技,根据介绍,这个人物性格十分明显,不仅自信,而且明,但是缺乏耐心。艾克索(ALEX)虽然根据剧情而言,这家伙是一个游侠,但是你可以亲切地称呼为“小学生”,不错,搞破坏是他的特长。他十分冲动,但是对朋友十分忠诚。佩特拉(PETRA)十分精明强干,会拼尽全力保护队友。鲁本(REUBEN)你没看错,它是一头宠物猪,剧情中这只猪的最大作用就是卖萌搞笑的。鲁本是它的名字,剧情一开始大家就能看到这
自主政策自主开门:政策描述:启用自主政策能使每座城市+1文化,允许建造大金字塔。关于自主开门的效果非常直观,每座城市落地1文化,通常来说就如前面分析过的,由于政策阈值根据城市数量按照每城基础值10%增幅增加,因此在分城文化产出高于首都产值的10%时即得到正收益,能加速开政策。不同于传统,自主分城落地1文化,在初期首都文化产出非常有限,分城建立一定能达到正收益;而中期结合碑的话,非公会分城也有3点文化产值,而首都对应的收益临界值为30文化,其实已经是一笔相当不菲的文化值了,在非文化流里面要达到这个数值并不是那么容易,况且结合自主的代议政策能进一步削减分成政策阈值,相当于变相增加对应的首都文化临界值,可以说能保证分城建立带来的都是开政策的正收益。自主开门单就文化产出在早期不如传统开门效益高,但其具有成长性,二分落地
都灵战役并没有想象中的那么难,抓住重点就可以轻松过了。下面为大家带来拯救都灵战役的打法。哥萨克3拯救都灵战役打法解析1.先瞎逛一圈,然后到蓝色军队中间将军那里报道,会分给你四分之一部队,还有4个传令马,可以到蓝色军队正面号召他们出击。2.北上把菜鸡绿色干掉南下渡河。注意记得先排好列阵勾引骑兵撞枪口,冲击最上面的时候别忘了号召友军一起打。3.敌人一路崩盘交全体打然后路路崩盘,然后无脑a。就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
哥萨克3按键操作一览ENCamera:To activate camera controls:Open chat (Enter) and type "www" to activate cheatsType "freecamera"Ctrl+Mouse Scroll - ZoomMouse Scroll - Camera heightCtrl+Middle Mouse Button - rotate camerGeneral:F10 - Game menuPause/Break - PauseEnter - ChatAlt+M - Hide/Show minimapF5 - QuicksaveDel - Kill selected unit / destroy buildi
无聊研究了一下哥萨克的MOD制作,由于官方论坛上也没有给出完整的教程所以,这算是第一篇教程了吧。无聊可以改改单位数据自己用地图编辑器玩。由于哥萨克3是用Delphi开发的,因此和平常用C++开发的游戏完全不一样,你需要一点Delphi的基本语法知识免得出现代码错误。推荐使用notepad++或者其他能够高亮Pascal语言的编辑器。哥萨克3单位属性修改教程目前我还没研究出如何修改单位移动速度,不过你可以修改单位的攻击力、生命、护甲、射程、射速和散布等属性。首先打开X:\steam\steamapps\common\Cossacks 3\data\scripts\lib文件夹,盗版自己找下对应的目录。这里是存储的游戏基本数据,根据文件名称可以判断文件的功能。打开unit.script文件,搜索你需要修改的单位名称
文明5移民锤计算方式锤粮转换方式首先说明文明5中的锤粮转换方式多余食物小于等于零的部分,增加的产能为0多余食物小于等于二的部分,增加的产能为多余食物数多余食物大于2小于等于4时,增加的产能为2+(多余食物-2)*0.5多余食物大于4时,增加的产能为3+(多余食物-4)*0.25人口和粮食/锤子产量对于移民锤的影响为了直观表现人口和当前粮食产量/锤子产量对于城市移民锤的影响,笔者在这里做一些计算与修饰:设 x为人口数;设 y为粮食产粮;设 k为平均地块粮锤产出(初期多在3~4之间,下列计算k取3.5);设z为城市移民锤;那么直接锤子产出为(kx-y),余粮数为(y-2x)。其中有x>=1,y定义域范围取决于以下四种情况:1、多余食物小于等于零的部分,增加的产能为0,其关系式可以表示为 z=kx-y,得到z的
本文包括地图插件、工具箱插件、杀手技能、手电筒技能、幸存者技能、电锯杀手、夹子杀手、隐身杀手、医疗包插件的图文翻译。 地图插件工具箱插件杀手技能 幸存者技能电锯杀手插件夹子杀手插件隐身杀手插件医疗包插件
文明5政策全解析远古政策目录: 文明5传统政策详解:点击查看 文明5自主政策怎么选择:点击查看 文明5荣誉政策树解析:点击查看 文明5虔信政策攻略:点击查看 传统政策 144版本传统政策和279版本传统政策:传统开门:政策描述:启用传统政策将极大提升城市边界扩张速率,并使首都+3文化。允许建造空中花园。传统政策开门。其政策效益分为三个部分。第一部分,提供首都3文化。首都3文化值作为城市产出计算,故同时计入总回合文化和城市扩地文化。有了这3文化,传统的前几个政策大大加速,相对应的自主开门则需要达到2座分城才能有相同效益,当然后者具有成长性。同时,结合传统对地块扩张率的改善,在首都有碑之后基本不存在人口超出地块数目的可能,而且大大提高了前中期首都的扩张,尤其是极大地提升了早期首都的扩展能力,使之能快速覆盖周围奢侈和
文明5政策全解 文明5政策怎么选?在文明5中,政策可以在很大程度上决定本局的打法,影响局势的走向,甚至左右科技、外交乃至战争的发展。由于政策不像奇观具有独立性且有着定性的影响和效益,相对而言比较灵活,不同打法乃至不同局势下相同政策的收益也不尽相同,这里主要阐述客观数据和一些笔者的主观观点,欢迎大家一起来讨论。政策机制介绍:BNW中共有九大政策树(传统、自主、荣誉、虔信、赞助、美学、商业、探索、理性)和三大意识形态(秩序、自由、毒菜)。其中九大政策树之间不存在冲突可以相互兼容,每个政策树共有六项政策;而意识形态只能三选其一。开启政策需求文化值,文化值的产出主要由城市产出、友邦产出构成,回合文化值累积入政策槽,填满槽位则开启一个全新的政策,清除之前的累计值并重置槽值。基础(单城)政策槽值如下所示:第一个政策25;第
吸星大法堪称前传中非修改器获得的最强内功之一,且三位主角可以通用。每一级增加的内力高达80点,非常好用。下面为大家带来吸星大法的入手方法。侠客风云传前传吸星大法获得方法1.杜康村送花任务选择不帮忙,让他自己送2.下次回来给肚痛贴,到西域喀什和那两个看门的对话,选择不给3.对方出钱,还不给4.对方加钱,就是不给5.对方给秘籍,好了,给他得到吸星大法。虽然看起来比较不讲道理,但是为了吸星大法,不讲道理就不讲道理吧。就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
个人感觉玩这个模式,最牛逼的就是模拟都能拿总冠军。单靠交易现有球员就不太现实了。因为无论唐斯,浓眉,波神等都是拿半只球队才能换到的货。所以想要成为一只宇宙队,就需要通过选秀来实现。首先在2k赛季开始前有个什么2k邀请赛,当年新修的数据就能全知道。然后早早行动,在赛季刚开始,就把选秀权换到手。赛季开始换远比赛季中容易得多。更好的方法是在前一个赛季就换好选秀权。无论怎么提前换选秀权都需要判断下哪个球队会在垫底附近。记得开始几个赛季太阳,战绩不好。再往后哪个就看哪个球队战绩本身不好,对内球员还未成长,或者都是老球员日薄西山。然后就扔个一般般的球员去换个烂球员,再互换选秀权。或者扔一个你续约不下的球员去换烂队一些垃圾合同的老球员。最好垃圾合同只剩一年,然后赛季结束选秀补位弥补。最后如果你实在像要一个新秀,选秀权又有点靠
侠客风云传前传三主角可修炼最强秘籍一览武功大师兄:六脉神剑谱(大师兄开局选逍遥拳得到的长风破浪就已经秒了很多渣武功)二师兄:古月照今尘感悟卫紫菱:风神腿精要或者化骨绵掌内功三人通用(每级加内力值)吸星大法:80龙象般若功残本:60化功大法残本:60九阳神功:50,练满再加200个人专用大师兄:万物皆数,50,练满再加200二师兄:月神功,50,练满再加200卫紫菱:天山心法,40,练满再加200;万物皆数就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
最近有人发了mc快速跳过比赛直接刷代言的方法,所以我赶紧把这两天总结出来的刷vc的最快速方法分享一下,也是让大家在这bug被封之前能爽一爽。如果不在意球鞋代言那基本只用打一场比赛。首先是大学比赛,首先推荐选中锋建号,能力值不用加,55足矣。所有比赛五犯离场,不用管选秀的位置没用的。然后就到了正式的第一赛季,这时选秀顺位大概会在二十多位左右,所以第一场比赛要选时12分钟的,为了是能拿到一个好的数据, 争取能拿到六七十分这样的数据,外加十几个篮板若干盖帽抢断什么的, 比赛打完直接模拟到季后赛。一般来说肯定会进季后赛的,因为你的数据肯定会是mvp外加最佳新秀和第六人了,所有季后赛不用打,进比赛直接跳,然后到第二赛季,这时就可以刷vc了。到第二赛季先模拟几场,之后经纪人就会发来很多的代言,进去就能看到第一赛季打的那一场
一开始只能挑战普通弟子,收了不动之后也只能挑战铜人阵,那么该如何才能挑战三僧拿到更好的奖励呢?下面为大家带来解析。侠客风云传前传挑战少林寺三僧条件1.队伍人数至少七人,推荐九人。如果人数过少,系统是不会让你挑战三僧的。2.剧情推进南少林任务完成后不动进队了,再回北少林找方丈旁边老头对话。需要大地图遇到有人要打少林,过去打一架赢了后才开通打3僧。就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
Epistis(使徒),技术人员使徒的创造者在几千年前就消亡了。现在已知的是,使徒被设计成星球保卫者,通过四处出击,维持着星球脆弱的生态系统,保护原野,回收太空里的废旧金属。虽然我们不清楚这些目的是否遭到过扭曲,以至于让使徒倒戈挥向他们的创造者;但可以确定的是,使徒是一支由回收武器武装起来的狂热、危险的势力,随时准备“处理”一切路过其领地的人。特性:生态学家,食物+1Mavros(墨法罗狂徒),技术人员“墨法罗狂徒”这一概念可以被简单的归纳为:“生而为破坏者的顽固小东西”。他们闯祸、玩命、冒险的本事和他们高超的科技工艺在宇宙间同样出名。他们的基因序列和对爆炸物的深沉持久的爱似乎预示着他们同索芬智者的亲缘关系,然而他们疯狂大胆的行动,对危险和
玩同类游戏也有好些年头了,感觉这回无尽空间2设定方面有很不错的改进:1. 种族差异性很大每个种族的发展模式可以说很大,不会有换了另一个种族族就象换了个皮但玩法一样的感觉. 可以说同类游戏中种族差异性最大的游戏了。2. 内政方面很有特色现在是ea版本,只有4个种族,s族是科学家,v族是教徒,c族是狂战,L族是商人。人群派系分军国主义/和平主义、科技主义/宗教主义...等等几组相互对立的派系。 如果玩的时候侧重发展某一派系对应的东西,比如军事对应军国主义,农业对应生态主义,那对应派系的人群就会增加,就会增加这个派系在议会里的席位,投票数就会增加,就会更容易在选举中取胜,从而这个派系就会作为执政党,上台后就会有相关的法令可以发布,从而对玩法有较大的影响。还有不少东西比较象Endless Legend这里就不作多说
群星stellaris外交 群星灭国不影响外交的方法众所周知,中后期疯狂难度打AI选择吞并星球或者弃星会影响所有人的外交度,吞一个星球10+威胁,弃一个星球10+的种族灭绝。接着就是周边一堆人对你不友好,然后因为你是他们的共同敌人,接着就非常容易互相结盟,然后形成星际联邦,你揍一个就等于揍好几个,就算打赢了,边上一堆人都要等10年才能继续开战,烦死了,对不对?怎么办?有办法!首先,你政策净化要开(废话),然后,你要有一个附庸国,恩,没错,附庸国。想要弄一个附庸国很容易,你选择解放星球就好,记得开打时候选择只要解放一个离你最近的星球,打赢以后由于刚解放的星球和你对比实力相差悬殊(这就是只选择解放一个星球的原因),而且道德倾向和你一摸一样,即使疯狂难度也很容易收为附庸。接着开打,好的星球就选择送给附庸,差的星球就选
一、破解版无响应闪退解决方法:破解版:首先进入到游戏的文件夹内,找到SmartSteamLoader.exe,双击它(选项内-全局质量预设调整为高)然后:不要开始游戏!不要开始游戏!不要开始游戏!重要的事情说三遍!放着不要动。随后找到launcher.exe,双击它开始游戏就不会出现无响应了。进入游戏后,切出来,把SmartSteamLoader.exe关闭就ok了(背景音乐很烦)。正版:闪退就实在没办法了,正版没有SmartSteamLoader.exe这个程序。一、破解版无响应闪退解决方法二、使用SFX画质补丁无响应闪退解决办法:用了论坛的SFX画面清晰补丁会使一些玩家进不去游戏,即使用了这个办法也进不去。使用SFX画质补丁无响应、没有效果、闪退的解决办法:方法1:将原压缩包里的dxgi.dll重命名为d3
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