用例数量较多,为了方便浏览,将分为Tank类→Healer类→DPS类→生产类。宏例子可直接复制到游戏中使用,部分技能翻译名称可能和国服不同,注意修改下。宏部分可自由删减修改,对所用提示音不满意的可自由更换~号提示音。对于自动瞄准最近的单位之类的宏,不推荐多使用,虽然看似比较方便,但是在关键时刻会碍事。部分宏命令可能由于游戏版本差别,而无法使用,比如/wait和,如果无法使用,将宏重新切割制作。Tank类骑士远程拉怪+标记/micon 投盾/mk attack1 /ac 投盾骑士无敌+提示/micon 神圣领域/ac 神圣领域/p AT力场已展开!!!持续时间10秒!!!/wait 7/p AT力场还有3秒!/wait 1/p AT力场还有2秒!/wait 1/p AT
第一部分 通用1. FF14是个MMORPG,如果你玩过WoW之类的游戏,那么会很快上手,但也记住,FF14有很多系统和设定和类WoW游戏不同,不要企图一一对应。当然,没玩过MMORPG的上手也不慢。2. 这个游戏是典型的日式RPG,如果你接触过单机日式RPG的话,会发现其中有很多类似的设定,但如果只接触过WoW或者老滚这类欧美RPG,那要习惯下某些设定,比如:经常让你看十分钟过场动画等等。3. 游戏是盛大运营的,但是据说被日方限制的比较死,所以目前没有也不可能有商城之类的东西,这点放心。但以后有没有说不定,但即使有了也别一棒子打死,毕竟被很多人奉为神的玻璃渣不也在WoW开了商城么,还能“叮”到90级呢,所以以后如果出了什么外装宠物商城之类的,不影响平衡性就没什么大不了4. 游戏本
15级副本:天然要害沙斯塔夏溶洞作为《最终幻想14》的第一个副本,在副本环境上还是很不错的。溶洞的背景看上去也比较科幻,《最终幻想14》副本中的怪物是有仇恨链的,基本上是3-4个一堆,大部分都是3个一组,打起来比较简单。下面给大家介绍一下注意点:注意点1:进入副本没多久就能看见在路的尽头有一本“占有血污的笔记”,直着走就能看见,很容易找。玩家右键点开就能看到一句话:“我喜欢红酒”,“什么什么蓝色”之类的,玩家需要把出现的颜色记住,因为前方有个机关,需要选择颜色。注意点2:打到副本中段的时候,会有成群的“影火”和“巨蚌”组成的怪物群,这里玩家需要注意优先打“巨蚌&rdqu
17级副本:封锁坑道铜铃铜山在经历了前两个热身副本之后,我们来到了“封锁坑道铜铃矿山”,而且是3个BOSS的标准配置,有机关,有不同的地图区域,而且这个副本的最终BOSS打不好的话有机会团灭的,算是一个小小的考验。下面给大家介绍一下注意点:注意点1:收集地上的火药,12盎司火药可以炸开一个洞口,在炸弹放置点放置火药,启动操作杆就能炸开洞口,火药,放置点,操作杆都很明显,很容易找到,玩家四处看一下就能看到,这里就不截图了。注意点2:在我们的前进路程中会有大怪“百臂运石巨人”,我们不必害怕,他只是个大怪,不是BOSS,T拉好很轻松就打掉了。百臂运石巨人注意点3:副本后半段出现的怪物“爆破爆弹怪”在血量少的时候会大范围自爆,这个可是秒人的,大家一
16级副本:地下灵殿塔姆塔拉墓园这个副本算是一个机关副本,很简单,需要关闭四个“邪教宝珠”,只要把邪教宝珠前面的守卫打死,就能关闭了,要注意的是以下2点:注意点1:“邪教宝珠”前面的小怪打死之后,还会出现一个“虚无魔魂”的怪物,再打掉它之后才能关闭“邪教宝珠”。注意点2:第三个和第四个“邪教宝珠”是在一起的,但是前面有个封印我们进不去,我们需要先把里面的“梅那家族之墓”里面的“邪教宝珠”拿到,就能解锁封印了。以上2点就是这个副本的注意点,下面给大家介绍一下BOSS的技能和打法。这个副本只有一个BOSS,前面关闭“邪教宝珠&
声效:BGM就能让罪犯闻风丧胆声效采用了蝙蝠侠系列从游戏到电影一贯的风格,沉重缓慢但又气势磅礴,给人一种紧张感和代入感。游戏里的每一句配音和背景音乐都会给你一种电影的感觉,像是精雕细琢过的台词,绝非披着大IP来敷衍了事的作品。画面:美式超级英雄用肌肉征服你画风采用了传统美式漫画画风,除去游戏中的操作,这部作品可以和蝙蝠侠系列动漫一搏,人物动作细节和面部表情刻画得相当到位,没有什么迷之僵直,也没有奇怪比例。不过总得说来,无论是音效还是画面都是作为一部《蝙蝠侠》作品应该有的,不算出彩但还中规中矩。玩法:不打,我们QTE不打一开头就说过,如果你玩过以往的蝙蝠侠系列,你也许会热衷与老爷与罪犯肉搏,用各种先进武器碾压对手,当然还有那熟悉的打断骨头的声音。然而本作中所有动作操作都没有,取而代之的是各种快速反应事件和限时快速
按键 说明 ESC键 暂停菜单; T键 显示选项; WASD键 移动; 移动鼠标 移动光标/照相机; 鼠标左键 选择动作;
分辨率设置方法1、请找到C:\Users\你的用户名\Documents\Arma 3\Arma3.cfg这个文件用记事本打开这个文件,将refresh改成60即可2、全屏分辨率,在arma3.cfg文件中找到这2个单词宽度:fullScreenWidth=高度:fullScreenHeight=对应自己的电脑即可,然后自己在=号后改数字吧。
前言,DLC正式发售,售价21,打折后17元。很是实惠。昨晚体验了一把,感觉看似很多内容,其实很偷懒。几张乏味的地图,怪物都是老面孔,奖励也都是老东西。刷起来很累,有点小失落。不过瘦死骆驼比马大,整体还是很不错,推荐入手,可以打发大量时间。特别是和基友一起合作,你会发现比一个人单打独斗有趣得多。抛开奖励不谈,光是和基友一起度过几小时紧张刺激的球探足球比分时光就是一件美事。这里提醒一下准备入手的吧友,STEAM不支持支付宝后,银联卡单严重。想第一时间体验DLC的请去淘宝货京东购买steam充值卡,然后直接STEAM钱包购买游戏。保准不卡单。首先我们来看看如何进入试炼: 然后选择开始游戏进可以进入了。进入之后,是随机地图。具体区别有待补充。我们先来看看大体的东西: 注意啊,很多人打完了没找到藏宝间在哪,奖励都没拿就
本来88号避难所的实验,本是想做出能够推广服务于其他各大避难所的"新奇设备",只是还没来得及就遇到地震了,这回就留给我们自己用"应用"一下了。第一期:"88号避难所欢迎你!"视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTY2NzY2MjQ0MA==.html第二期:奇妙多功能原型机(完)视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTY2OTUzMTI2NA==.html
《辐射4:DLC避难所》全任务剧情攻略+NMM加载详细教程BY 枫红一刀流相关文章:《辐射4》 图文全攻略 全教程全剧情任务流程攻略点击链接进入:/gl/201511/3531408.html《辐射4:机械军团&废土工房DLC》全任务流程攻略点击链接进入:/gl/201606/3572534.html《辐射4远港惊魂DLC》全任务流程攻略点击链接进入:/gl/201606/3570602.html《辐射4:核子世界DLC》全任务流程攻略点击链接进入:/gl/201609/3591550.html本DLC的加载教
本期小编给大家带来怪物猎人OL赚钱攻略,希望本篇攻略能对大家有所帮助,每位猎人都能不缺钱花,下面让我们一起来看本篇攻略吧。小伙伴们你们的金币够花吗?你们的银币够打造装备和日常开销吗?我想除了个别的大神级别玩家之外,基本答案都是否定的,当然这里面除了打造装备太贵,日常产出不足外,合理运用也是很重要的当然要是能额外获得那就更好了,今天我们就来分析下这个问题。首先说下银币,银币几乎可以干除了交易之外的所有事情,而且产出颇丰,可以说是游戏中的主要货币,主要来源渠道赏金、千狩、狩猎等等。赏金自不必不说每日2次,每次1875,每天3750,这个赏金小伙伴是都会打的就不说了。今天这个主要说的是千狩的收益,现在大家基本都打千狩7了,每次通关打完是3000银币,当然有时不会全部通关,我们先说全通的。时间少的亲们每天打一次做任务,
制作方法1.找个空旷地带挖个1*3的空地。2.铺上牛毛地板(整齐,更好的摆正其它东西,不铺地皮或是铺其它地皮也行,你自己能摆正确就行)。3.沿着地皮边缘摆石墙,两边一样。完成图。4.靠着最里面安放猪人房,两边一样。5.紧贴着猪人房摆放草墙,要注意的是,没有出口的长些的那一面墙要贴墙摆一行草墙,中间连接方式看图(如果被卡住按Ctrl强制攻击草墙就行)。6.灭火器摆在中轴线最靠近墙的地方,一边一个7.两侧墙各放一个猪皮(粉饼也行)做诱饵,防止主人月圆变疯猪打墙,最后完成图如下(诱饵的位置不要放在有出口的那面墙就好)。8.想要刷肉就先开一个灭火器,拿火把点燃草墙就行,自己站在旁边赶走周围生物(鸟会带来种子,蜘蛛,兔子等),防止可燃物过多全被烧毁,不想刷的话就开俩灭火器,等火灭进去捡肉就行。附:测试结果春季23度,下雨
最近许多新人都把人口压倒60,手上却都有一手高攻武器 。然而死爪并没有想象中的那么厉害,下面介绍下死爪的打法。第一个发电厂必须都是精兵把守,像我这种渣渣手里的武器都很烂的。第一层平均武器配置: 死爪的攻击顺序都是一样的 从最左边一直杀到最右边 然后下电梯后直接往最左边杀第二个发电厂的武器配置: 在武器都很辣鸡的情况下,你就需要三个最强的小人,死爪杀到哪,你的小人就跟着死爪打图为我最好的三个人: 然后死爪一般都刚到三楼就被三个人给一顿狂轰烂炸,然后死爪死了。还有平均等级:死爪的攻击力是按照你的平均等级来计算的,如果你为了防死爪把人都升满级的话,死爪会逆天。
辐射4瓶盖代码:(点此了解代码使用方法)瓶盖(钱) player.additem F
1、水电食物:以电为先,给个参考60人口前需要两个电厂一个水厂一个餐厅(都是三联)。2、房间数量:以电供得上为限。如果你发现一觉醒来上游戏电力总是见红,且短时间补不回来,那就是房间太多了。3、训练类房间:相对来说SEL三属性需求量大,可以建三联。API在训练完生产人员后可以暂时拆掉了,C属性完全可以不建。训练类房间感觉一级就够用了。4、房间大小:武器工厂、装备工厂固定3格,理发店固定2格。5、灾难等级:灾难等级和联数和等级相关,所以仓库卧室这类一般没人的地方,前期尽量不要升上三级。没有人的房间灾难蔓延得特别快,救灾要提前往相邻房间派人。
目前所遇到的几个游戏问题:后期建筑物过多时会有一点小卡,不是手机问题,这个要游戏开发商优化才能解决。人员怀孕后拖不动(要退出到主菜单重进游戏才可解决)。一定要把人物拖去废土才能出去太困难了(后期有20层以上建筑啊!这个设计有点伤脑筋!)游戏的几个大的重点:大量派人去废土探险:赚钱、赚物、升级,以便良性循环发展。保卫避难所总部:打怪、清各类灾害。打造团队:不断增加人员数量、升级、换装备和培养人员属性。扩张、升级建筑:不断升级,优化建筑物的位置,方便守怪、加速建设和便捷性。装备更新:不断制造、替换武器和服装来强大自己。游戏的注意事项:开外挂、作弊调整时间(那劝你别玩了,删游戏吧,没意思不推荐)。不要拒绝进入和驱逐人员(我是最看不起这种人!这是避难所,你是领袖,保护他们是我们的使命;而且后期有培训室,基础属性并不重要
一直在进行武器测试,如何快速的撸图。经研究发现投射类武器虽然数值高,但是单体杀伤不理想(用22-26的胖子,一下只能打敌人四分之一的血量),而物理武器(金色大刀、消防棍之类)虽然杀伤力大(一下大概三分之一到一半血量),但是如果 敌人被击毙,就只会傻站着,不去帮别人群殴残余的敌人。经测试图中的枪威力无穷,一次攻击可以射击2次(杂兵基本一次性搞定)。击毙敌人后,会对其他未击毙的敌人进行攻击,真乃杀人越货必备之物。 +6伤害的鸟是必需品T-51f动力装甲,S+4 P+3,动力装甲中的战斗机,钢铁兄弟会的顶级装甲+6的狗狗,跟+6鸟同样珍惜女子别动队合影研究所步枪类武器,都带有攻击2次的特性,攻击力会比同数值的其他武器多一次攻击机会,大家可以参考下。
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