主要开始利用铁皮上城墙,天地同寿,让电脑远程炸自己的重甲兵。上厕所时候不注意管,死了点投石车和野猪。近战放左侧,攻城的放右侧,英雄上去站住墙头,其他就是围殴弱智AI了,基本无伤。就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
如下图是2名身穿动力装甲和警犬值勤的士兵下图是避难所的生活起居室,完全的现代化,战后还能有电视看不错喽下图是正在为避难所发电厂工作的敬业员工下图是避难所唯一一家生活委员会批准建立的发廊下图是避难所的指挥中枢系统,因为避难所人人平等,所以孩子都能随意进入下图是污水处理厂的工作人员,他们正在为避难所净化饮用水,当然了为了他们的安全防护服在所不免的下图是避难所军方的无线电联络指挥室,正在调度外面的士兵值勤任务,同时也在发送无线电信号给任何流浪者下图是避难所的军械库这里制造着站前的武器和战后经过设计出来的新型武器这是避难所的运动设施之一这里是避难所的训练靶场,为训练者提供最精良的武器这里是由避难所军方管理的储藏室,保证着避难所的物资充足这里是避难所军方成立的教学室,战后还是需要学习的嘛!好让下一代在辐射退却后能够建立文
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白金注意事项只要没出奖杯BUG,总体上还是很容易的。1.一个技巧就是从一上马车开始就别走正常的路,除了少数追逐、保护和有时限的任务之外,自由驾车时都是见静物就撞。2.在伦敦市最好抢双层车,撞雨棚。3.如果你买的黄金版,送的Helix点数先不要动,凑到1000点买伦敦的秘密地图,不要换钱或者材料包...别问我为什么,血的教训...就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
来源WIKIA,其中有个神秘人不能获取。
这次的初音FT真是各种满意,从PSP时代玩到现在觉得这是最完美的一作了,画面漂亮歌曲数量足够,而且可以预见肯定会不停的更新。没有实体版这点根本不在意,本来这也是属于那种会一直留在硬盘里的游戏。目前本作只有日服和港服有,考虑到汇率问题实在不建议买日服的,当初一时冲动就买了,价格上还好,但今后的DLC曲包估计日服要贵上不少,考虑到游戏是同步发行而且SEGA对中文市场的重视,以后的DLC估计也会是同时发布。两个曲包一般来说是建议都买的,如果要选一个的话,还是选Future Sound好,经典的曲子都在,歌曲和PV的平均质量也比CS高。至于那个服装解锁包实在没必要,一点点打歌曲挣VP的速度也不慢,一首歌买一套衣服足够了。这个奖杯攻略是写给系列初学者和类似我这种只能打普通难度的手残党的,上来直接玩hard模式的人可以自动
昨天晚上下载游戏玩了两个多小时,大概摸透了游戏方式,给诸位监督者普及一下。首先是一切的基础,避难所人物的属性,即S.P.E.C.I.A.L,在辐射的设定里是这样的:S-P-E-C-I-A-L:S:Strength 力量P:Perception 洞察力E:Endurance 体能C:Charisma,魅力I:Intelligence,智力A:Agility,敏捷.L:Luck.即幸运(人品)在初始教程的时候,你首先会建立一个发电厂,大部分监督者在此急于进行下一步而忽略了研究建造菜单,我在这里补完一下:对,看到S了吧?S即代表力量,所以说力量属性越高的人在发电厂里越好,会提高生产速度。刚开始教程里避弹所会给你一个力量初期很高的人,就把它固定分配到这里就可以了。同理,剩下的几个初期建筑需要的的你也可以在建造菜单里查看
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规律1:每隔50-70分钟,所有探险的小人都会捡到一个locker,得到一件装备(武器,衣服,图纸)。 规律1补充1:这个规律是对所有小人一起生效的,所以如果你有多个小人在探险,他们会同时捡到locker的。规律1补充2:如果小人捡到蓝装,文字描述如下:规律1如何利用呢?可能大家已经想到了,就是时间快到了,就派人出去捡东西。不过缺点是几乎不可能捡到好东西。但是在游戏初期,全都裸奔的时候,捡到个小手枪和+3衣服的话,还是很有帮助的。另外一个高级应用就是,把派出去很久的小人召回,然后在时间快到的时候点探索,捡到东西之后再召回。这么做是因为探索了2天之后,你的小人遇到的都是打不过的死爪等强力怪,总是回避战斗,白掉血还没经验。于是我们就可以利用召回来避开这些无意义的战斗,把握好捡箱子这几分钟就行了。但是这个方法我
普通系技能一览 技能名 威力 攻击槽 推荐度 高速星星 25 ★ 冲击 12 普通攻击 ★★ 角撞 20 ★ 电光石火
上图一张,一看便知。弄完记得关闭云存储。亲测有效。就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
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杀伤与冲锋用僵尸互殴测试的时候那5点冲锋没有带来任何效果。要么冲锋是按百分比加攻击,要么就只影响伤害。PS:地形也没有任何效果,显然是小额百分比。近战护甲穿透的实际伤害是面板的70%,远程50%。这个应该是在普通伤害不生效时的结果,同时生效就是面板伤害(至少我用僵尸互殴测试时看到的伤害一共弹了5次,都是18点,15的护甲看上去没有任何意义)。就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
先来武器: 武器图鉴再来装备: 装备图鉴最后是人物: 人物图鉴
命中近战攻击、近战防御这两个属性的工作原理其实非常简单,就是加减。但在计算之前,有些东西是必须要知道的:1.所有单位的基础命中率为40%,最低命中为10%,最高为90%。2.侧袭忽略敌人40%的防御,背袭忽略75%。在了解这些之后攻防数值的影响就变得很具体了。比如僵尸在正面对上任何防御高于35的单位时都只有10%的命中。而在单挑70攻的阿查恩时你只需要100点防御就可以让他半天砍不中你。这是不算增益、减益和来自侧后方攻击的情况。就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
辐射避难所 1.6版本,887MB2016年7月13日更新内容:为了庆祝一周年纪念日,避难所科技公司的工程师们加班加点的工作,创造了我们前所未有的最大更新。- 引进探索!现在可以派遣你的居民去避难所外的世界探索新场所!*避难所科技公司对于探险所耗费的时间和外派居民的安全不承担任何责任哟!- 废土探险以前从未曾有过。被遗弃的建筑,红火箭,大无敌超市等等。- 全新并且升级过的战斗让你控制起外派的探险居民更加的得心应手。- 与新的敌人战斗,比如狂尸鬼,辐射蝎,并正面肛他们中极其强大的boss吧!- 有新物品加入了商店,包括 避难所科技公司推荐的新手礼包以及多种量子型核子可乐包,来加速你的冒险。- 请找到宝拉(Paula)
功勋获得方法主线任务会获得功勋,支线任务偶尔会有,练级地图完全没有。最让人无语的是,6-2之后的转职任务还给功勋,问题是这个时候主线走下来功勋早就足够了,这奖励真是让人泄气。不过如果前面一个支线都不做,可能是不够的。就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
【游戏性】从S完成的过程来看,游戏性上还是下功夫了的,不少关卡需要一些脑筋才能赶在第8或者第15回合结束,当然还有不限时间之外的限出场人数的,也需要一定的考验。4的兵种克制发挥到了极致,克制的职业2下或者暴击1下就挂是常有的事情。相比之下3是刷不刷经验都无脑撸过的过程,在3的职业数量多但技能不丰富的前提下,4的游戏性优于3。从多样性的角度来说,4的提升不大,战场单调,例如隐藏宝箱的设计似乎烂尾了,单调的后果就是没有通宵几天几夜的冲动,或许也没有多周目的冲动,这一点或许3还好些,毕竟职业数量多。【剧情】首先作为老玩家都应该知道系列剧情不是亮点、不出彩,因此个人而言过度追求和苛责剧情就没意思了,和3比也没有什么意思,让人俗套之处可能在于一路上线性地收集任务物品和世界各族伙伴,支线大多为最终职业准备,没有起到太多丰富
星际战士DLC中的五大战团在战锤系列背景中都有哪些显著特性呢?一起来看看吧。星际战士DLC背景解读:极限战士子团数量占星际战士半数,在帝国内部政治中总是代表星际战士发声,维护阿斯塔特修会的独立性和主权并且时不时逼宫解决争端有优秀的编队战术和重步兵方针,海战擅长中型舰队跳帮地理上以马库拉格,帝国东部最重要的星球为起点辐射整个五百世界,是帝国东部最重要的机动力量血天使拥有最高贵一面也有最狂暴一面的嗜血战士,进入超级赛亚人状态称得上最恐怖的星际战士有大量跳包,长翅膀的战士,高机动性高灵敏的精锐步兵,也有数量庞大的重装甲部队母星在巴尔,帝国东南最重要的星球之一。目前正在被虫子和恶魔两面包围,在外围的巴尔之盾星系虫子摧毁了帝国卫队集结的精锐部队,血天使和子团前去增援,暴风兵,帝国卫队,修女和当地的死灵以及增援来的死灵部队
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