首先声明一下:我没说地图能拯救世界,但我也没说星际争霸2这游戏现在很平衡。 我们看到论坛上有海量的玩家发疯一般的抱怨着对手的种族有多么的IMBA,自己的种族有多么的不给力,但我在每个相关的讨论话题里都坚持着如下的观点: 目前影响SC2平衡性的罪魁祸首就是地图;在星际1中,地图能很大程度的左右比赛。目前玩家都公认SC1中唯一的不平衡就是地图不平衡。 当我们回首SC1的地图,我们发现整个游戏的进程与平衡性都随着地图的变化而变化,一个细微的战术细节在不同的地图上的表现也
先打到神族和虫族的技能点满了下一次可以卖多点钱后再来请照着流程走去舰桥->档案(在星云的上方面版)->选任务..解放日->选难易度..简单->过完关后->离开->实验室->进科技面版领钱->回去舰桥->档案....之后请回到第3步骤....可以一直刷一直领最快冲完一回2分15秒就算地图没有神器或虫族科技拿回去交....莫比斯还是会送钱给你= ="(基金会果然是钱多多)
这个暑假玩了一阵子骑马与砍杀,因为是玩直接面人生的,玩了好几天才有心得,因为游戏中经历许多挫败,被灭了很多次,一直重开..其中经历过不少的挫折感,尤其是有一定战力、资金后,又遇到更大咖的给我挫败, Orz 其实玩了好几天才有真的进入状况,这其实对一开始的新手来说还满挫折的..除非不是玩直接面对人生模式的,还可以先存档,玩不好在读取就好,但是直接人生感觉比较刺激,而且又不用在那储存让我感觉比较方便..其实这款游戏让我感觉满多元的,但是要看玩的人的目的,我大致上分几类:第一个自立为王,第二个帮npc复国,第三个帮其中一国称霸,第四个赚到一定的钱,我觉得难度是从第一个最难道最后最简单.刚开始是玩帮其中一国打称霸的,感觉不是挺好的,因为打下来都是国王在分封,有时候打下来的不一定会分封给你,所以到后面我重玩自立为王,起初
看起来我们又有新的虫族战术了。这是我最近研究出来的一个可以通吃人族和神族的早期开局。5小强战队!这不但可以迅速的进攻你的对手基地还能避免一波流失败之后造成的苦果。即便是失败了,产卵一次就可以追回来,而且你的农民数量还领先对手。毒爆虫很好用,但每局都用的话价格太昂贵了。干掉一个水晶或者补给站就要用掉250/125,而且你还要对付那些建筑物后面的远程单位!而5小强战队,小强们即可摧毁补给站和水晶又可以很好地做其他的清理工作。而且还不用说他们特别压制陆战队和狂战士。我是钻石组900+的排名1的玩家。但这周我跌到排名2。我不是很优秀的玩家,但我很知足。优势- 完全压制某些开局,特别是虫族玩家痛恨的某些开局:速星门菊花船,1-1-1,死神和恶狼- 可以干掉那群喜欢堵门的家伙- 并不会破坏你的总体经济。在你的小强们出动的
前言:有鉴于神族玩家懒的开矿,不想开矿,不知道开矿时机,分享下单矿胜率高的打法。虽然是单矿对上对方2矿3矿黄金矿,开战时机也不是越快越好,摸熟对方出什么,然后生克兵,选好开战地点反而比较重要很多。防守前言:单矿防守分成很多种,活门1格、活门2格、堵死、围绕主堡,配合光炮、狂战、哨兵防守,个人第一推荐活门1格2狂战1追猎防守(因为1格,所以追猎出不去,部队出动就按H档门吧),第二推荐堵死。围绕主堡最硬但是会被看光光。哨兵先出的好处可以等魔,缺点吃瓦斯让你科技慢掉,如果玩高科技请别出。侦查反侦查:侦查就村民,第一只出去侦查的那只,第一次侦查完请别放在2矿3矿附近,对手狗会抓,放远点让第2次侦查保证成功,为什么不从家里拉一只村民去侦查?因为走不到就死了,失败的侦查浪费村民浪费时间又看不到情报。反侦查就杀王虫,追猎(或
我是先把困难的成就拿满了才玩残酷的~所以我残酷是不拿成就的~其实我觉得~要让残酷变的轻松~有些不是打法的问题~而是关卡选择的问题~我在这里把我觉得比较好的流程跟大家分享一下~前3关就不用说了~没的选~第4关选~疏散行动~赚点钱~这关很好过~第5关选~恶魔乐园~这关也颇简单~这关只要20只工兵挖完一个矿区~就要到高地躲了~一次一个矿区~也不难~第6关选~强行掠夺~这时候的资金就能研发小护士的快补血~还有陆战队的打针跟盾牌(+10HP)~会让这关好打一点~这关要好打~先在家里聚兵~把攻防都研发好再出门~可以减少很多不必要的损失~第7关选~丛林欢迎你~这关有掠夺者了~打巨象就会好打一点~陆战队跟掠夺比大约3:1~一队5~6只小护士就够了~多了也没用~第8关选~惊天快劫~这关我觉得不太好打~基地里要放些对空兵种~打火车
不知大家玩最后一关背水一战的时候是否都顺利应该一些人会对要消灭地道或消灭空军头痛吧?不过我个人是觉得选地道或选空军要看你的科技升级来选…虫族最后升级如果选的是缓速塔,那就是对抗陆军(消灭空军)会比较容易;而如果升级的是心灵控制塔的话就是对抗空军比较简单(消灭地道)-对付陆军的话是听我朋友说直接摆30部攻城坦克在神器旁的高地上配合地上塞满地狱火与碉堡配缓速塔就能轻松赢,而我是升级心灵控制器…所以就是选择对抗空军喽!过程还蛮简单的,连半次读取重来都不用(心灵控制塔对付虫族真的太爽了)以下就是开始…就把一开始的守军和碉堡摆着,SCV通通去采矿只抓左右瓦斯场旁的3只SCV去两边防守,不用先建防御建筑,两个直接摆个10座心灵控制塔之后在补1 、2个杀自杀虫的地狱火就好,而中间神器也是差不多10座,而矿区底下摆个2、3座就
在这个版本,很多的Zerg都在抱怨打Terran非常的困难,从前期到后期始终要应付对手层出不停的骚扰。那么看看下面这篇玩家总结的经验,相信你也会有所收获!在这个版本,很多的Zerg都在抱怨打Terran非常的困难,前期骚扰兼侦查的死神流,双矿90人口一波流,4矿纯机械无解流,期间还穿插各种恶狼流女妖流空投流维京流等等,打得Zerg是各种悲剧,各种郁闷,各种无语。笔者我是一个从BETA至今的随机选手,并且有一个很强力的练习对象,一个长期保持在钻石组前5的虫族选手,在和他大量的练习中我发现,实际上只要某些细节处理得当,ZvT并没有想像中那么难,我把他总结为以下几点:第一 开局现在的人族非常流行死神开局,他的优点有很多,既可以在前期给予虫族的狗和建筑造成巨大伤害,又可以时刻保持对虫族的战略侦查,所以目前最为推荐的还是
神族建筑方式-工兵点一下即可,但必须建立在水晶供给的能量范围内。分析:这是神族的一项优势也可说是致命的劣势,虽然只要一只工兵就可以在任何地点建立防线和据点,但相对的,因水晶的限制,使得1个据点可能只爆了1~2个水晶就造成该据点全面瘫痪。虫族建筑方式-牺牲1只工虫变化成建筑物,在建筑物完成前取消都可回复成工虫,而且只能建立在虫苔上。分析:乍看之下虫族在建筑方面在三族亏损最大,不但少了1只工虫可以采集资源又被限制范围,还连带需要50矿的工虫一起被牺牲,但建筑物所需的资源,是三族中最便宜的,而主堡一次生产多工虫也弥补了这个缺陷,假设三族的工兵都在中期被对手乱矿打光时,虫族的经济回复力是最快的,可一次生产3~7只工虫。人类建筑方式-工程车必须在该点持续建造建筑物,直到完成为止,并且在空地上就能建筑。分析:虽然在初期时,
自订地图,是指经过地图编辑器(StarCraft II Editor.exe)修改后的地图、或使用地图编辑器创制的地图。进入游戏之后,要搜索自订地图,目前只能在『建立游戏』里面搜索。『加入一个游戏』(别人开的自订地图) 尚未有『搜索』地图名称的功能,因此只能自己先进入『建立游戏』利用里面的搜索功能来下载地图,然后再邀请好友一起玩。或者自己下载好地图之后,开自订地图等别人来玩…不过因为『加入一个游戏』没有搜索功能…所以新图的能见度都不高阿…。再不然就是自己跟电脑AI 玩、或玩单人自订地图。搜索 自订地图 的步骤如下:
(武器类、防具类此法无效。饰品类未测试,但应该也无效)这是利用交易BUG的应用前提要件:该物品商店里+自己的背包里至少得有两件(如果自己有两件以上,可以先将该物卖给商店,自己留下一件)例:商店里有2个急救包1.从商店里买入一个急救包2.在背包栏点选急救包后再压住右键(左右键都不放开) 拖曳到商店栏后放开。 虽然只听到一声"铃~",但实际上是卖出两件(看金额变动)3.此时商店的急救包里出现未打折以及打折两种商品 再度购入"一个"未打折的急救包,重复步骤1,24.商店的折扣价急救包变成3件了 (当折扣价商品有2件以上,进行步骤3时任意购入其中一种即可)利用此法可以大量复制商店里【其他类】【制造类】的商品
这是我写的《古剑》全剧情,以及来自我切身的感悟!~--题记引言的确,很久了!就像逍MM一样,很久没有这么认真了!不是一天,两天;也不是一个月,两个月...黑色的字体足以体现出这文章的仔细程度!是啊,就算这不是一篇佳作,至少也是我呕心沥血、用心写出来的“宝贝”(个人宝贝)!因为,它可以使玩过《古剑》的“壮古粉”再一次重温那一次难忘的感动;也可以使没玩过《古剑》的朋友从中体验到《古剑》的魅力(只是有些省略号可能看不懂)...所以,我很珍惜这篇文章!呵呵,俨然一副全剧情小说的模样(夸张了)...正文:太古纪事卷轴,讲述了一个唯美凄惨的神话,引子~呵呵,首先便是可爱的娃娃们出场。还记得妈妈有次埋怨:“唉,又是回合,还一开始就打猴子!真是...呵呵,不过,你小时候也像他这么可爱!”晕!但我记得有个特技“一击杀熊”巨搞笑,
《星海争霸2》的对战中,学会宏关大局是相当重要的一件事,虽然前面的篇章介绍了许多兵种战术以及相关剖析,但我们还是能在Replay中看到许多高手都能很即时做出反制应对,这看似简单,但是实战上同时绝非容易。现在就让我们开始逐一传授高手们在实战上的配置与策略!三族的起手配置人类:封门搞鬼相较神族与虫族来说,人类在星海2的科技特性,初期5分钟内的兵力较为弱势,但是许多对战地图的设计都是自家一条通道出入,所以人类玩家通常会配合补给站的升降优势,以建筑来堵住门口,也就是所谓的封门打法。封门战术有相当多的应用方式,比如正规的MMM打法、死神快攻、或是跳级女妖等,都是相当好的战术选择。目前最常见的方式为死神快攻,用来内战或是对付神族都相当常见,而面对虫族则因为有后虫干扰,成功相对困难度要高一点。如果想打死神快攻,最快的方式就是
混合种族兵种搭配虫族在多人对战中所扮演的角色,并不像人类或神族那样,需要特别讲究自己的兵种搭配,反而是与队友决定协调好采取某一种战术后,然后虫族再负责全力海出单一个兵种,来配合其他队友的攻势。这是虫族在“星海争霸2”中常见的混合种族大配,也充份地发挥了虫族原有的量产优势。异化虫搭配法异化虫+狂战士此种搭配法无法对空,但初期却能与神族队友一同快速生产,集火确实便能拥有强大的威力。初期异化虫虽能有快攻的优势,但却有火力不足的缺点,不过只要能与队友协调好初期量产狂战士从旁协助,如此就兼具了攻击,防御和速度,若对手初期没有全力生产部队来防御,通常会很难抵御这样的组合。在交战中,要以狂战士为主攻,先承受对手的攻击焦点,之后在以异化虫全数扑上,增加火力并一举消灭对手。不过,在攻入敌军其中一方时,要注意敌军队友的科技动向,如
在《星海争霸2》中,虫族可说是机动性最高的种族,加上单位消费十分便宜,一直都有着量产快攻的优势,同时量产速度快,能够不间断的持续压制住对手,并一口气长驱直入。不过虫族兵种本身的能力较其他二族孱弱不少,若不能量产单位来进行对峙,在兵量相同下很容易就会吃上闷亏。运用虫族必须善于掌握进攻时机,并搭配各种巧妙的突袭,当有大量的兵力时便能给予一口气歼灭。不过虫族兵种本身的能力较其他二族孱弱不少,若不能量产单位来进行对峙,在兵量相同下很容易就会吃上闷亏。运用虫族必须善于掌握进攻时机,并搭配各种巧妙的突袭,当有大量的兵力时便能给予一口气歼灭。单一兵种战术异化虫异化虫就是俗称的「狗」,也是虫族的招牌单位之一。异化虫本身并没有优秀的破坏力或防御,不过生产快且便宜,每次孵化只需50晶矿,且异化虫卵只需24秒即可孵化,并1颗虫卵能生
混合种族搭配因为神族皮厚血多的特性,所以通常在混合种族中,神族基本上会有两种方式与队友搭配。一种是成为队友的肉盾,利用防御较高的单位来帮队友抵挡火力,再让队友远程单位进行援攻;另外一种方式就是直接跳科技生产攻击力强大的后期兵种,让队友先成为肉盾帮你挡住攻势。因为神族皮厚血多的特性,所以通常在混合种族中,神族基本上会有两种方式与队友搭配。一种是成为队友的肉盾,利用防御较高的单位来帮队友抵挡火力,再让队友远程单位进行援攻;另外一种方式就是直接跳科技生产攻击力强大的后期兵种,让队友先成为肉盾帮你挡住攻势。狂战士+死神这则是标准的人类+神族快攻模式,适合在二对二时使用。事实上,这个攻击是以死神为主,因为死神的喷射引擎可以跨越地形障碍来偷袭敌方,因此这个攻击需要玩家互相搭配。一开始你就得建造3?4座的传送门,并且尽快在初
迷你地图显示迷你地图一向是战略游戏里不可或缺的功能,藉由小地图的功能,玩家得以针对地形要素进行策略布阵,或进行画面的快速转移,甚至可以透过小地图来对单位直接下达移动/攻击/支援等命令。不过,这次迷你地图中旁边有3个按键,是用来将迷你地图特殊化的作用。就让我们来分别介绍这3种不一样的小地图功能吧!
神族是星海故事里科技发展最高的种族,凭借着护盾的特殊优势,单一兵种的攻防能力也是三族之冠。然而,神族最大的缺点就是单位生产资源消耗很凶,而且同一阶段的兵力生产所需资源相比之下也比较大,但是一旦让神族量产其中任一兵种,可是横行天下的喔!因此,在战略上神族一开始就要依照地图的特点以及种族优势先做出最良好的战术规划。单一兵种战术由于现在三个种族都具备各自独特的快攻能力,但在兵种消费比其他两族来的多的情况下,神族面对人类或虫族的时候就特别需要事先提防,因此建议初期就必须要先盖出冶炼厂,让自己可以先生产出两座光炮保护自己避免被快攻。然而,初期的基本兵种还是必须要有一定数量,因为2代的光炮攻击力并没有很强,因此主要的防御策略最主要还是取决于你所操控的兵种。光子加农炮快攻光炮快攻(光子加农炮简称)是神族1v1之中是一个很重要
以下让我们介绍一些常用的热键和控兵观念,包含什么是APM,以及、与的应用技巧。APM指数的迷思每分钟按键数APM就是每分钟的平均按键数,也是即时战略游戏中玩家评鉴控兵能力的一个参考指标,比如一个玩家的APM为200,即表示他在一分钟内共执行了200次指令。即使APM比别人低,也不代表必输,虽然APM并非一时一刻就练得起来,然而,事实上在某些兵力小规模会战中,精准的控兵能力比起APM多寡来说更为重要。然而,学会一些有用的热键,对于提升自己的APM是绝对有帮助的,纯滑鼠流的操作法在即时战略可是难以生存的喔!APM限制的突破由于《星海争霸2》的UI介面比起1代强化许多,在操作的便利性上也改善很多,对于目前的新手来说,APM是一个参考,并非绝对。然而,我们却可以这样说:「高手的APM不一定高,但APM高的一定是高手。」
究竟高手们做了什么?使用了什么秘技?其实这些都是专业玩家才懂得神人技巧,还在苦练的你,赶紧来瞧瞧高手怎么玩星海吧!进阶知识教学很多刚踏足即时战略的玩家都会问:「为什么我打不赢别人,我跟他差在哪里呢?」通常得到的回答大部份都是:「因为你的APM比较低。」APM是什么?能吃吗?这就是新手与高手们之间在游戏知识上最普遍的差异。本篇开始便从高手该具备的进阶知识、热键技巧、以及实战上的技术应用等三大方面,带领新手们踏入高手的领域!新手该有的观念赢在起跑点大部份很多初入战略游戏的新手都会说:「为什么我都有在造兵,可是对方一杀来我就兵败如山倒?我哪里做错了?」其实,在即时战略游戏中最重要基本观念只有3项:经济采集、兵力发展、以及情报侦测。一般来说,新手最常见的错误中,首要的就是资源的采集量不足,导致一开始就输在起跑点(后面章
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