游戏环境特色地图黑幕地图黑幕几乎是所有战略游戏的重点之一,藉由黑幕遮蔽的因素,来衬托侦查情报的重要性。玩家在开始游戏时,只能确认自己单位视野范围内的环境,必须依赖单位探索地图, 才能获得地图该位置重要的情报。黑幕的最大特色在于如果玩家失去了某处的视野,则该地的视野就会转回灰色,并且无法显示任何地物情报,这也是战略游戏最为刺激的地方。另外,地形的高低与地面环境都会影响到黑幕视野。地形高低千变万化的地形是星海系列的另一大特色,玩家会在荒地、平原、熔岩、浅滩甚至太空等环境作战,而这些环境虽然不会对单位的攻击或防御造成太多影响,但是遇到峡谷或是森林地形,往往都会影响到视野,一旦单位的视野被遮蔽,可是无法进行攻击的。这边就来介绍一些地形影响下的视野差异地面物件地物就是存在于地面有所功能的环境物件,比如晶矿与瓦斯涌源,就是
选择种族科技发展开始游戏之前当然就是选择种族,而《星海争霸》系列为人所津津乐道的就是它3大种族各具风格的科技系统与战斗兵种,而3大种族各自的建筑科技也各自迥异,形成既完美且绝妙的平衡。以建筑来说,各族的工兵皆有两种建造选单,一种是初阶的基础建筑,包含主堡、瓦斯场、兵营及基础的兵工厂等等(工兵建造热键为「B」),而进阶的建筑则是用来后期研发高阶兵种及空军单位(工兵建造热键为「V」)。以单位来说,各族初期都有基本的地面作战单位,而随着建筑科技发展至中后期,玩家也能研发更高级的重型兵种与空军单位,不过该单位的资源花费自然也比初阶单位来的多。种族优缺人类的科技树是最中庸的设计,也是一般玩过即时战略游戏的玩家最容易上手的种族,人类拥有不同的军事建筑来各自生产研发不同的兵种与科技。神族的科技树则是人类的简化版,军事单位只需
STEP1 采集晶矿游戏一开始, 玩家只会拥有一座主堡、6名工兵、以及50点晶矿,首要之务就是增加晶矿资源量来增加更多工兵,于是玩家可将派遣所有工兵先行采集晶矿资源。每个晶矿最多可让3名工兵联合采集,也方能达到最佳效率,所以每一处的晶矿场(6个晶矿点)最终目标就是让24名工兵不断采集晶矿。STEP2 生产工兵《星海争霸2》中3大种族,所有工兵生产的花费资源都是50点晶矿,所以一开始的50点晶矿全都要拿来生产工兵,然后随着晶矿资源的收集,再生产更多工兵,最终目标依然是20~24名工兵喔!玩家点击主堡后就会有工兵的生产图示,或是选择主堡后直接点击热键。STEP3 人口上限相信玩家在生产第5名工兵后会碰到的第一个问题,就是人口达到上限了!一开始时的人口上限只有11,玩家要增加上限,就必须建造能够增加人口上限的建筑,人
人类篇步骤1:产一只工兵 7/10步骤2:等钱200产孵化池 6/10产一只工兵 7/10步骤3:孵化池好了产3只狗 10/10将主城直接指向敌营步骤4:产王虫狗出动了步骤5:王虫出动了全部都产狗,生到 18/18步骤6:这时候差不多到敌人家如果遇到人类因该会遇到一只陆战队就干掉他之后打正在盖建筑的工兵当你打工兵会有一堆工兵跑来打你狗就跑工兵会退狗在打工兵本来可以打一只建筑的工兵现在可以打两只因为一只在修理工兵如果大批工兵出现就跑遇到陆战队就打就这样跟电脑跳恰恰扰乱电脑不能挖矿等到狗够多工兵就会鸟兽散这时后拆掉主城就赢了重点:跟工兵跳恰恰让人民到极限18/18扰乱电脑不能挖矿等极限18/18在生之王虫之后生虫后这时候大致上都赢了虫族篇步骤1:产一只工兵 7/10步骤2:等钱200产孵化池 6/10产一只工兵 7
本文不涉及战场战斗技巧,只关乎战争战略方面引子终于统一了,经过1214天,虽然我并很不想要这个结果,但也不想无休止的斗争下去,天天为它牵肠挂肚的。我要坦白的是,我是多少作弊来统一的,因为,靠自己一刀一枪去拼、一分一厘的去挣的话,统一是个不可能完成的任务。自立和统一的过程仍然是艰辛和曲折的,尽管作了弊。其实最开始的时候,我并没计划要统一,只是想自立然后与其他国家各平共处,建一个自得其乐的小王国,但是不久你就会发现,在卡拉迪亚大陆建立一个容身之所是多么的困难。统一之后,对追求功名利禄黯然失去了兴趣,从此我另开一档,做起了快乐的雇佣兵。我用的骑砍:战团版本是1.113,这是个很稳定的版本,作弊主要用在了加钱、加血、瞬移上,经验和熟练度基本还是一刀刀砍出来的,所有战役也是亲自指挥。传说卡平迪亚大陆究竟起源自何方已无从查
1.首先要说此作画面确实很精细,在操纵Briscol时白天走到警局大门那里我总会驻足多欣赏一会儿~各种蓝天白云草地让人心旷神怡啊~两个主角的动作也设计的比较到位,印象比较深的比如Tim在看到Brian死了之后双手捂脸跪倒在地以及Briscol一开始收拾自己的办公室时不停擦汗- -|||2.游戏的剧情画面操作设计方面,个人觉得还是非常非常黑镜的|||比如有关于家族生病的设定,围绕教堂墓地展开的故事情节,常年下雨的天气,地图的样式,使用正确物品时会闪烁,调查过的热点不再显示等等.唯一想说的是这游戏穿过场景的设计不如黑镜,在黑镜里双击是可以直接跳过所在画面进入下一场景的,这个还要慢吞吞走个几步- -着急啊...3.Briscol调查时广泛使用放大镜调查技术,这一操作应该会让喜欢福尔摩斯系列的筒子比较习惯.但我对B并没
这是按论坛里那个英文攻略链接翻译的,个别地方根据我自己玩的情节推动有修改,重要物品有标明或配有原文.游戏单纯的操作难度不大,翻译完之后发现攻略原文其实写得也还比较清楚.但对话实在没有黑镜简明通俗,所以没玩太明白- -哪位高人给分析分析啊~如果按攻略来仍然没有触发剧情,敬请在所有地点与所有NPC充分交谈,猛击F1调查所有热点并将所有物品仔细观察+互相/与热点充分排列组合.再不能通关的...x_x多看笔记本~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~游戏操作:鼠标左键单击为普通操作右键单击为调查物品或取消使用物品左键双击为跑动双击场景出入口可以快速切换场景按下E键可以看到当前场景所有出入口按下F1键可看到当前所有热点游戏中按下空格键可加速(貌似是跳过对话之类,没有尝试)按下Esc键进入菜单鼠标移到屏幕下方会浮出物品栏
初玩的时候,有点摸不着头脑,而且瞄准很不方便,但是抱着求知的心,去网上看了些资料。明白了以后,拿起了手柄,顿时觉得爽快无比,100多MB的游戏把4GB多的反恐特遣队3秒到了十万八千里。画面一向是我评测的重头戏,今天就不说这个老生常谈的话题了,仅仅说一个词:一般比较同屏僵尸数摆在那里了,画面是不会太好的。可玩性真的真的很强,我连系统一并说吧。每当做一个游戏,制作者要考虑的有很多,比如这个游戏的特色是啥?靠什么吸引玩家?剧情吗?本游戏没有。画面吗?也没有。容量限制了【原PSN游戏,不可能太大】想来只能在可玩性上动手脚了。这就对了,一直以来,游戏随着时代的变迁,容量从FC时代的最大512K到如今的PS3的BD双面50G,游戏容量是越来越大了,厂家就想方设法的去填充容量,贴图纹理用高精度的,建模用高模,CG用1080P
野蛮人的技能表(括号中学得该技能所需的等级):连捶(1):战场上有多少红宝石,则造成1/2数量的伤害值,需要4的红魔法。部落的标记(2):消掉战场上所有的红宝石,每4颗红宝石增加1点头骨伤害奖励,该效果一直持续。狂怒(3):在战场上随机位置生成14颗红宝石。部落的守护(4):消掉战场上所有的绿宝石,没颗绿宝石增加2点防御,效果一直持续。猛击(5):减少敌人每种颜色的魔法值各10。头骨粉碎者(6):消掉所有头骨,敌人损失的回合数为1+1/5消掉的头骨数。野蛮咆哮(7):敌人防御减少75%,持续3回合,本回合未结束。破坏狂(8):消掉所有的绿宝石,增加相等数量的红魔法。反冲(10):使用后该回合内通过武器攻击造成的伤害增加50%。战争狂嚎(12):随机位置增加3颗红色头骨,如果当前红魔法值不少于25则本回合未结束。
第五关:军事基地(铜牌65万,银牌200万,金牌900万本关的红色按钮效果为空投大量的炸弹,火僵尸多的情况下加分非常多(看视频可以发现第一波直接炸了60万左右的分数),所以尽可能快的连击亮灯,踩按钮的时候注意瞅准了。感觉这关的道具(尤其是食物)比前一关多了很多,TNT的道具能捡一定要捡,跑到中间扔一个定时炸弹能爆很多分数,也是对付依旧难缠的西瓜皮的手段。第六关:秘密实验室这一关地图较小,除了中心有几堵墙之外都是一片平地,没有可供藏身的地方。自爆僵尸很多,刷出来时位于圆形僵尸群的中心,由于火焰蔓延,很容易引爆,而这样是没有分数的。最好的情况是在火焰引爆之前用远程火力主动引爆,爆炸的基础分数为100,所以如果能掌握在茫茫火海成群僵尸之间取自爆僵尸首级的技术将是过关的要素。自爆僵尸速度很慢,在中心区域吸引其他僵尸围观
死神是人类在二代的全新兵种,拥有跨越悬崖高低差地形的能力,且相较其他初级兵种,死神拥有相当高的跑速,因此在定位上相当适合初期的快攻,只要矿区两侧是可以跳进去的地图,都相当适合死神的骚扰。死神对于建筑物的攻击力特别强,不过也有轻甲加成的攻击效果,所以用来打工兵也相当不错。不过,若使用贫血的死神海,在两军交锋之中可是完全讨不到便宜的喔!所以死神在战术的定位就是相当纯粹的骚扰偷袭兵种,主要的任务就是带给敌方矿区一个致命的打击。◎初级兵种跑速表快攻的注意事项姑且先不列入科技研发因素在内,大部分的兵种加速科技和死神快攻的时间点相去甚远,所以单看基本跑速就可以判断快攻的效率为何。死神快攻对上虫族是最无力的,后虫即便跑输死神,也有攻击距离上的优势,待在虫苔上的异化虫更不用说,除非对上双矿开局的虫族只顾着造工兵抢经济,在后虫没
我在太空阶段,已经有10几个盟友,敌人不多,而且我装甲和能量已达到最高,拥有的殖民地不多,但我很有钱(也许有人嗤之以鼻)我拥有3亿+资金,并且每个殖民星球都有50000的那个防御武器,我基本上打哪里都不是问题,只是我想不想打罢了,我自己的状况就介绍到这。在进入太空前期,你没有任何优势条件,因此首先联系周围帝国,当然是和平往来,尽可能去完成他们的任务,这样可以增加好感度,当好感到绿的时候,你就可以和他结盟了,当然不要忘了建立贸易关系。在这在提醒一下雷达的用法,会的人就不用说了,但不会的一定要学会,雷达在宇宙阶段很重要。雷达在任务目标是飞船前方会有指示方向的音波,而且距离目标越近听到的声音越大。在寻找某星球的生物时,可以点击地图转换成环境地图,在地图右边点击要找的生物,雷达就会自动寻找,利用上面介绍的方法去寻找就可
作为一个刷子,实在想在游戏早期拥有高收入和高等级,于是在自闲山庄剧情结束后,我就立即赶往翻云寨……此时队伍里就三人:苏苏,天气,襄铃(其他人离队),等级为25,24,25(貌似是这个等级)。我刷元宝怪的方法是:1.偷袭。不能先出手在这个等级就是找死。偷袭成功后的攻击顺序为:苏苏,天气,襄铃,元宝,元宝,元宝,元宝,苏苏……貌似偷袭后的出手顺序不按敏捷算,反正我不管怎么改敏捷,顺序都没变。2.如果苏苏学了木系的步云流风(加敏捷和吉运的),请对襄铃施放;如果没学,那就对襄铃使用物品>辅助>红鸾天喜符(加吉运的),此时背包里肯定有这种符,如果之前没瞎卖东西的话。(我有五十几张)3.天气放水系的雪月飞花,然后元宝果断被冰冻三回合。4.襄铃普攻,用一个行动点X3的方式攻击,这样可以打三下。然后元宝就这样在受了
主要卡在设定BOSS的AI 跟制作BOSS各种攻击模式还有让单位进入守护者操作的一些很复杂的触发跟资料修改想说最近也没什么在弄东西打算把自己摸索到的一些东西拿出来分享给各位想编游戏的人要开始啰1.首先你要先去游戏里看一下我的作品(赎罪) 主要是要让妳们知道我接下来说的是什么东西.....--------------------------------------------------------------------------------触发器我们先从移动器开始1.创造一个资料夹ID为玩家1 这是要做一个资料的分类方便以后做修改2.创造一个资料夹 ID为 移动器3.在移动器的资料夹里新增以下4个变数ID为Polar Velocity (theta) = 0.0 <实数在阵列设定为16ID为Carte
是否有过,突然发现了某某属性可以调整,可是过了几天,就熊熊忘了当初是在哪里调的?小妹就经常这样,忘东忘西的,所以随时都准备好记事本,把有用的东西记下来,要用的时候就不会摸半天啦!以下有些项目,是经过推敲或测试而写出来的,但不见得正确,如果有人发现错误,请尽管提出来,多谢!此外,也还有很多东西我搞不懂,也须麻烦各位高手来帮忙补充了!希望这些资料,可以加快各位设计好手的调整速度,祝大家做游戏顺利啰~--------------------------------------------------------------------------------以下单位中的「格」,是在编辑器中,打开检视/显示放置格线/显示格线才看得见的。此为距离单位,每一格,接近萤幕上的1.5cm(在非高地、并用滚轮把画面拉到最远的平地
复制单位的用意很简单,因为假使你直接修改原版单位的素值,来充当英雄单位的话,那么你就失去原版的单位了。以陆战队为例,如果你把他改成血300,伤害50的英雄级单位,那么玩家所训练出来的陆战队,全部都将是这只怪物级的兵了......以下是复制单位的图文说明:--------------------------------------------------------------------------------●选择你要复制的单位●勾选所有要复制过来的项目●修正模型连结全部应修正的模型连结:美术-模型美术-模型(放置)美术-模型(建造)美术-模型(头像)●修正模型连结的细部动作●修正技能音效修正音效,应修正的全部项目:音效-技能声音+音效-声音●修正单位语音音效●修正单位语音音效细部设定●审视你的新单位●修改物
一.单位复制1.选要复制的单位2.按右键选取物件复制3.全部勾选4.可用预览看复制的单位,以下是没有复制到模型的情况5.在动作栏那修改已经复制的单位模型跟音效这是已修改好成的单位预览图二.新增单位经验值1.点选行为并新增一个物件如下图2.在右边格子点选行为-熟练等级3.在第一格子新增文件并可调整数值三.为单位加入经验值1.在单位格里点选你要的单位2.在右侧格子找到行为-行为并进行修改四.为单位加入技能1.在单位格里点选你要的单位2.找到技能的栏位并新增加一文件3.加入你所想增加之技能(图中为凤凰战机-引粒子光束)4.点取增加按钮并在下面一格新增加一文件找到引粒子光束5.其它照图调整最后以上心得分享有大大会将某区域设成生出并设成一波一波的共有十个波次这样且每一波都有各自的时间
动作者(Actor)这个在星际争霸二的资料编辑器中,是非常重要的一个资料。它用来决定单位、特效、技能或其他物件等在游戏世界里呈现的样子,以及根据事件来回应的对应的美术效果,包含音效。简单来说它就是演员(本意也是如此),如何让抽象的资料在游戏世界中具象地表现在萤幕上,几乎都交给它。建议制图者们要弄清楚动作者的意义。在游戏引擎当中,它也非常重要。由于动作者庞大且复杂,所以先从比较关键且比较多人容易遇到的部分开始说明。细部与进阶部分会再补上。第一步第二步关键之一。如果想让单位套用自己专属的行为、技能或升级,在复制时要把那些项目打勾。※非常抱歉,图片里有个字打错......囧rz 第二段的第三行容移→容易第三步以后复制都要注意这问题。 第四步极度建议ID具有意义,最好与名称相关。第五步动作者ID最好与该单位的
之前一直刷伤魂鸟刷无聊了,于是研究了下别的路数,发现依靠金属化+如意绦可以很快的赚钱,于是将方法和结果贴出来分享:基础:1、金属化后击破敌人可以获得金钱,钱数和敌人的级别有关;2、如意绦可以是战斗获得金钱翻倍;3、怪物‘雪人’金属化后击破可以获得大量的金钱(配合如意绦,每次11450)战斗成员:尹千觞 60级 攻击力1510 敏592(没穿好鞋,为了比兰生后出手)星蕴加攻敏武器灭剑·凰炎 佩戴五龙轮(对灵伤害提高) 佩戴铁木护肩(攻+60)方兰生 60级 敏607 土属性314星蕴大盘全土,隐藏星蕴木(为了加敏)武器天意金刚珠 佩戴五岳真形图(五行属性他提升) 佩戴忘川虚沙(加土属性,减水木)红玉姐 60级 攻击938 敏1037星蕴头部3点为水,左边其余12点为金,右边8点为火,隐藏星蕴土武器情剑·沧海 佩戴
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved