终于,要开始写古剑的评析了。或许,之所以迟迟不动笔,不过因为古剑为何,究竟想不很清楚,而今日词句,恐亦难说服以后的自己。无妨,一时想法罢了。有什么,不是一时之事呢……由于是因为仙剑关注古剑,不得不时时串联起他们的关系。但显而易见的是,古剑确实与别不同,所以迟迟不得要领,只是觉得,仙4令人心空,古剑令人心碎,仙3令人心安。后来才慢慢明白,如此不同,在于:仙四在天,古剑在人,仙三在于出而入红尘。仙四种种,写过颇多,仙三种种,亦是思绪万千,一旦勾连,绝非一丁半点。既写古剑,还当专注于此。……人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改……还记得吗,这是07年的仙剑4结尾处,慕容紫英说过的话,亦是仙剑4一贯含蓄之后较明显点出主旨的一句话。悟到此处,不由已是觉得万般皆空,天道恒在,人则不然,细细
从效果图上看:头奖当然是大叔的迷彩,真是太有性格了,又有霸气,不再是酒鬼时的酒气了。第二是苏苏,苏苏酷酷的性格配上肃穆,感觉真的不错。第三是兰生,书生向军装转型还是眼前一亮的。三位女主角的新服装就觉得不怎么样了,天气姐的飘逸,襄玲的可爱,红玉的御姐风格全部没有了,而且新的风格也不咋的。当然了,效果图和实际游戏中的感觉也是不同的。这款新装苏苏的在游戏中绝对没有问题,但是大叔游戏中懒散的语气配上迷彩,会不会变得不是味道呢?那真的是玩了才知。兰生也是,说话那么书生,配上军装,味道还真不好说了。还有襄玲也是这样——
凯恩与林奇2的2个半小时通关了,太短了吧,上点截图,笔记本玩的(更新自己评测)不过整体 很刺激。。。值得推荐笔记本配置不是很好 1024的分辨率 大伙讲究看下吧 不过所有特效开的最高 没开康锯齿懒得更新了。。。。。。就传这么多吧 这游戏主要是多人联机 单机只有2个小时就结束 不过还是值得推荐的这样吧 我给自己体验打个分吧 个人看法 仅参考画面 8分画面模拟的vcd或者说rmvb电影那种 效果 还有色斑 场景做的不错 很真实 但人物细节 就一般了 跑动起来很真实的感觉 最喜欢按住shift了声音 7分普普通通,很多武器或者环境声效失真剧情 6分没有什么剧情 就是讲2个人逃出城市的过程。。。游戏性 5分2个小时游戏时间 就是不断的对射。。。。不
前言:我知道现在写评测算是很晚了……不过看到大多的评论都是以剧情讨论为主,对游戏体验本身的介绍并不多,而官方宣传又乱七八糟。还有很多朋友并不了解古剑这个游戏,希望知道这游戏到底是什么样子,所以就写了这篇评测。这篇评测是游戏介绍+评测的形式,从多个不同方面来讨论(以游戏系统、设计为主),每个点我都强制性地从优点和缺点(有些是遗憾而已)两方面来说。希望能够帮助新人对这游戏有个大概的了解。整篇评测保证0剧透,基本上连地图名称、人物名字都没透!请大家安心阅读。由于是苍天第一次写评论,所以语言有些乱,也全是主观的感想。请大家多多包涵。另外,我对这款游戏的感觉也基本上全都写在里面了(所以有很多吐槽……),所以这篇评测也算是我的游戏感想吧~~本评测没有评分,那玩意儿太主观了……我也不知道怎么评……所以就不评分了,大家自己去感
Result Cheat Code 无敌模式 terribleterribledamage 单人战役中获得五百万奖励分 whysoserious 获得五千瓦斯 realmendrilldeep 获得五千矿石 stroaksmolts 获得五千瓦斯及矿石 smoldersbolds 武器、护甲、护盾上升一级 iamironman 战役中研究点+1 wapboinkers 快速建筑 basestarsprimative 快速回血 fsbcomu
导读:强大的航空母舰被用作星灵指挥官的指挥中心。有着厚重的装甲和护盾的运载舰能释放成群的机械截击机攻击敌人的重要目标并冲破敌人的封锁。这些高机动,全电脑控制的小飞机撕破敌人的编队并用强力等离子炮无情地扫射地面的缓慢目标。但是在实战当中,星际二的节奏比星际一更加快了,再加上神族前期还是比较薄弱的,开矿十分困难。这样的话要量产航母是难上加难了。这里我们提供给大家一个白金组选手独特的速出航母打法,希望能给大家带来一些启发。看了看最近大家讨论的话题,都说现在的神族航母相比星际1中的来看,是个实足的板凳王。但我通过大量的尝试在比赛中运用航母,创造出一种速航母的Rush打法,通过单基地速攀科技出航母Rush对手。和别的玩家对战中,我用这种战术只输过一场,有9场是和钻石级别的选手(另外大约有30多场是和白金组及其之下的小组)
前言:作者在replay的聊天记录里提及自己曾经是白金组,但是很不幸的被第二次重置之后回到青铜组重新开荒。让我们同情一下这位悲剧的同学。再然后,这个方法是一把刀,是非常针对性的战术,如果你不确定对方是不朽者Rush请慎重。好吧,人族的同胞们,这战术看起来好像很雷,但应该会帮你解决神族的不朽者无脑推进战术,那就是量产掠夺者(Marauder)和恶狼战车(Hellion)。注:作者的开局如下,鉴于他没有具体提及自己的开局,只能根据两个录像来讲述大概的方法:11农民后家里直接CC(Command Center, 指挥中心)。积攒200左右的水晶之后起兵营(Barrack)和2个提炼厂(Refinery)。兵营造好之后马上造实验室(Techlab)。第二个CC造好之后,全升级到星轨指挥中心(Orbital Comman
大家好。今天我来这里贴出我最近对Z的一个不错的战术心得。这个战术操作简单,而且成功率甚高,我目前还没被破过。我是钻石组的中等级别的神族玩家(大约400)并在星际2内测开始之前玩了玩母巢之战。我发现对Z玩家冲锋大队 + DT推进是非常有效的进攻手法。基本上只要抢时间出狂战士的冲锋升级和DT(Dark Templar, 黑暗武士)。虽然开局手法和其他方法大致相同,但我还是贴出来:9-水晶 并侦查(避免6农民池子的RUSH战术)12-传送门 超时空加速几个农民,堵门很必要14-气16-水晶 如果看到对手的池子了马上超时空加速第一个狂战士(Zealot)18/19 - 机械控制核心 如果你刚才没出狂战士就18开造 如果造了就1919/21 - 气 和机械控制核心规矩一样 如果16的时候你出了狂战士就19开始第二个传送门
今天打了好几场,前面都是PVT,我表示全月MM的3农民 水晶大招很好用。但是最后一场碰到了Z。这次我有种强烈的预感Z会速狗,所以我选择了8农民水晶BG 10农民 BF的堵门方法。事实证明我是对的,很快我就看到了Z的6只小狗。Z的小狗被杀了两只看破门无望的情况下,放下了毒爆虫巢穴。准备转而打毒狗一波的方法来硬破我的堵口。而这个时候我选择了速虚空的打法(前面大招打习惯了,就想着先堵口没想到速虚空,所以后面准备虚空的时候其实也不怎么太速。。。。。)终于在11只毒爆虫硬破了我的BF之后,一小队加速狗冲到了我的矿区,这个时候我的第一只虚空出来了。被发现企图而硬着头皮冲去Z家里的两只虚空在防空塔和女王的夹击下很快壮烈了。但是这次的两个虚空并不是白死,让我发现了Z的刺蛇巢穴。于是我放弃了 XX 龙骑 虚空组合的想法,放下了机
上部请参见《星际争霸2:自由之翼》中的攻防升级研究(上)/gl/201008/18506.html---------------------------------------其它重要的升级以上的例子都很不错,但没有太突出的。但当我们跳出“一击必杀”这个思维圈,还有更多具有实战性的升级可供选择。航母:航母很差劲,对吗?也许大家都已经发觉战巡舰并非一无是处,这点要感谢TLO,但对于航母,大家都还是一副不置可否的态度。仔细观察上面的电子表格,我坚信升级是证明航母价值的绝对关键。因为航母有很多小拦截机,这些拦截机有双倍的攻击效果,升级空中武器的+1攻,所有的拦截机加起来就增加了16点伤害。这项增加是很巨大的,特别是相对原始伤害值而言。航母的攻击升级,效果比游戏中任何一个单
星际如今已经是第11个年头了,韩国完善的联赛机制,使得战略战术日新月异,然而,要成为一个有竞争力的Progamer,却不是一件容易的事情,只有战略战术是远远不够的。大师在日常的直播中提到了很多Progamer们要注意的问题,如今就总结开来,是为大师的“新十大核心竞争力”。一、勤奋与天赋: 爱因斯坦说过,百分之那啥的那啥和百分之那啥的那啥合体就变成那啥了,星际也是如此,没有勤奋与刻苦的练习,作为一名progamer永远无法站在星际的巅峰。解冻未出道时,每天练习16-18个小时,要打50盘以上,天天如此,月月如此,以至于赵胖子让他减少练习时间以保持状态和体力。我想这是他可以成为S级选手的一个重要因
1: Z内战7-8D时就去探路,以防对方6D8D6狗RUSH。2:神族人族农民过来探路,拉一个农民跟着,免得他干坏事偷水晶造堡垒什么的。3:皇后无缝产卵。4:皇后无缝铺菌滩。5:探路的农民要尽可能长的时间待在对方基地里面,观察对方的气矿建造时间,建筑顺序。操作得好枪兵和XX是根本追不上农民的。所以你至少能拖延到P出追猎,T出2+的机枪兵。要死的时候建造气矿,废25 钱拖慢对方踩气时间,绝对不会亏。6:主矿分矿一定要检查农民是否饱和,采矿农民24个为饱和。7:记好兵种的护甲和克制护甲。8:记好我们Z也能野外偷建筑的,2本宿主拉屎。9:初期Z速2矿,对方一波,不要吝啬。补好BC。10:在有菊花(就是岩石挡路)的地图,拉宿主看守。11:对方出飞行单位骚扰但比如虚空之类
Unlockables:- You have to get a clear on the initial ten story modes to unlock Hakumen and Nus story.打出全部角色的结局后(不需要全部100%,角色头上显示出CLEAR的字样就可以)会开启白面和牛的故事模式- Once you get a clear on the initial ten and Haku and Nus you will unlock the True Ending/True Story story mode.打出全部12人的CLEAR结局后会unlock真*结局和真*故事模式,真结局里有几段动画看,而且剧情也比较感人,对本作故事有爱的强烈建议把它打出来~~- 100% Nu, Ragna, R
本游戏 其实 出招表是根本不够的4个按键 配合上下左右 其实有各种各样的招式组合所以 是很复杂的游戏更新人物全部一击必杀!发动条件:对手血量为20%一下,自己有100%最后的决胜局如果可以发动,左上角的人物小图像会闪动!1.拉格纳技名:ブラック?オンスロート指令:2141236 C ↓↙←↙↓↘→C性能:决胜局时对手20%以下的情况下消耗全部能量来发动。全动作中无敌,暗转后发生慢、距离短。命中后确定击败对手、自身体力回复30%使用方法看准对手的大硬直招式,凹过去。2.JIN 冰男技名:炼狱氷夜指令:2蓄力 8 D ↓蓄力↑D性能:覆盖整个地面的防御不能技。暗转6F 暗转
找了找他……他重新修改了一下①总体定位: 火力高,没争议吧。。依靠残铁41236C这个超高威力的中段技,翻盘还是很有力的。 再就是因为挨打之后,气槽飙升,所以连段一旦开始了,那就要抓好机会,一次刷掉对手大量的血。 机动性不佳,本身速度不快,移动方式是类似GG中JO的STEP式,但是没有马赫DUSH。。不过STEP中是空中判定,也就是说可以在STEP中使用空中技能,如椿祈J214C和火萤J214B,容易打个措手不及。 招式判定还不错,剑忍范围很大,也可以切飞行道具,用JC连人和飞行道具一起切是很有快感的- -,地对空有6A和2C,空对地不错,空对空有点乏力。 ②招式性能: a.通常系列,没有全写2A,经常用
1.更强的场景互动性在GTA4中,相信有几个地方绝对让你觉得讨厌首先,回血,吃饭,喝酒之类都得出门(这也说明了GTA4的三个家伙没有咱的主角勤劳……)而本作可以在家做到还有就是换衣服,GTA换衣服之繁琐之慢大家都是深有体会,而本作换衣服就跟玩似的,节省了游戏时间GTA4中撞车的真实性比之前作更好,但在车上除非人从挡风玻璃中飞出,否则绝不伤血,抢车同样真实,但在砸玻璃的时候主角就成了超人,不知道是主角是超人还是车子太烂,而黑手党2在这一点上更加真实。2.更真实的物理效果(由于发行时间先后的原因是有些影响)在GTA4中,用枪击打角色角色就会变成强悍的舞者……跟你跳起迪斯科,而且手臂可以实现360度翻转,果然是狠角色……而且在此状态下还能开枪,而且主角也可以做到……黑手党2中,用子弹击打正在高速移动的角色角色会像电影
在缺乏技术含量的网络游戏大行其道的今日,电子竞技运动要想能够确保自己在玩家群体中的“地位”,毫无疑问需要包括新项目和新玩家在内的新鲜血液持续注入。“暴雪出品,必属精品”这个金字招牌下的年度大作星际争霸2,几乎是义不容辞地成为了万众瞩目的焦点,理所当然地吸引了大量新玩家。笔者虽然不是什么职业级别的高手,但是因为经常性地“勾引”纯新手级的玩家来参与游戏,所以多少还是对“培养新人”的工作积累了一定的经验。本着分享经验、共同进步的原则,来为大家介绍一下新人如何通过星际争霸2天梯联赛来逐步体验到星际争霸2对战的魅力和乐趣。 一、老生常谈的注意事项 “工欲善
主体思想是武器伤害作为主要手段,一切装备,技能,加点和打法都围绕这个核心1.人物加点:大部分加力量 提高Weapon Critical (致命一击概率) 少许加士气(增加武器伤害和紫魔)2.装备选择: 武器用专用的GreatHammer 30 AP 36 Damage 词缀选Hellforged Epic等级下 +10 Weapon Critical 防具(盔,甲,鞋)都用Scale系列的(防御力最高) 词缀还是选Hellforged 合计 +30 Weapon Critical 饰品:+全属性的项链 同时还+skull damage (骷髅伤害)3.技能选择: 主打 Destroyer(+50 AP) 和 Backswing (+50% 武器伤害)&
刺客最好的材料 Wyvern Poison (Assassin Only) 24 AP(行动点) 4 Rounds(回合数) 10 Damage(伤害)装备每升1级的效果 -1 AP, +1 Duration, +1 Effect 从Normal升级到Epic有4次看看的物品词缀的效果 (对应物品等级为Epic)Ancient (-1 AP +10 Defense)Runic (+1 AP +4 Shield Critical)Draconic (+2 AP +4
修改\Commander\Data\AI\misc.txt文件//Game speeds for tacticalTacticalSpeed{ speed1 = 1.0 speed2 = 4.0(原为2.0) speed3 = 16.0(原为4.0)}加speed4是没有效果的
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved