[原创攻略]~~《分裂细胞5断罪》【OPS】最高难度《Last Stand》单人全10关【图文攻略】前言:细胞5故事模式最高难度一般ops<Hunter>最高难度还行ops<Last Stand>最高难度超变态第一次玩Last Stand直接15波开始,直接最高难度,我直接吐血了非常之难,非常变态但是得到某高人指点与鼓励,同时发扬不怕死不怕累精神,总算全过了并且自主研发出超轻松的卡位大法,用此方法苦手也能过了敌人不过是AI,一定有弱点,掌握其弱点,随意玩弄之,不再被虐,不再吐血不得窍门肯定要被虐吐血提示:直接15波开始,共20波,每波20人,最后波25人,不用从第1波开始,手枪大概用P228和USP,长枪用(M4加消音)的和(G36C加狙击镜)比较实用买件漂亮的衣服再把3个副甲都买了装上
花了几个晚上终于把infiltration模式破完这个模式的特色就是过关时不能被敌人发现只要警报一响游戏就会直接重来而且关卡途中布置了许多的红外线触雷和监视器增加了不少困难度原则就是不走有光照的地方只挑落单的敌人下手没有把握绝不开枪携带型EMP和处决只用在快被发现前并且多使用声纳镜非必要就不破坏灯光或监视器基本上在玩的时候需要非常地有耐性以及对于攻略路线的安排自认是匿踪专家的高手可以挑战此模式至于想要双人连线挑战的人我想最后只会变成互扯后腿然后开骂的结果吧…
这次纵横谍海还有可以双人合作的co-op剧情,和一起杀敌人 的Hunter模式,玩家互相比赛的Face-off模式,类似持久战的Last Stand,可以说是非常丰富也很有趣啊!在co-op的合作模式中,两个人可以合力过关,像是一人吸引敌人注意另一个就绕背去暗杀,还可以一起标记敌人发动双重标记射击,这时候一口气可以解决大量的敌人啊!尤其是在敌人为数众多的Last Stand模式中,双重标记射击可是非常重要的,虽然后来都是用手榴弹跟炸弹一路轰下去就是了...正所谓~碰到问题,用C4就对了! 而Face -off模式提供了给玩家互杀的机会,在这模式中除了杀敌人可以得到分数外,解决掉玩家更是可以得到大量分数跟削减对方的分数!而且看到对方在偷偷摸摸的时候,趁机把他干掉实在是非常的爽快!哈这是个非常欢乐的模式啊
对阵双方:虫族:okoforg。人族:BanneD首先介绍一下地图。这是一张我在BN上最喜欢的两人地图————Blistering Sands(沙漠峡谷)。Blistering Sands(沙漠峡谷)这张图每个基地只有一个路口同分矿相连,但是可以通过另外一个狭窄的咽喉要道来进入主基地,这条捷径有岩石阻挡,需要打开才能顺利通过。在分矿旁边,是另外一个有黄水晶的矿,黄水晶要比蓝水晶更加值钱,这意味着采集它们的效率比采集蓝水晶效率更高,速度更快,不过阻挡岩石占据了这个矿点的理想建造位置,同样需要时间来打碎岩石以便放下分矿。一对萨尔那加了望塔位于地图的中央,它们可以被一个单位占领,以给予本方玩家在一片区域内打开一个巨大的视野范围,控制这些了望塔可以给玩家以巨大的优势,这种优势可以让玩家探察敌人在关键区域的行动。比赛一开
星际派RPG测评小组独家测评地图类型:第三人称射击类RPG地图名称:Top Down Fighters V5 超级战士适用版本:美服、台服通用,本版本在不同的客户端下显示不同的语言,例:美服显示英文,台服显示繁体中文。视角:俯视(第一感觉类似血腥大地)基本操作:WSAD:上下左右(操作类似CS)E:兴奋剂消耗10HP (增加玩家移动速度)R:上膛(弹夹子弹上限为5发、上膛需时大约5S)鼠标右键:心灵风暴消耗75能量持续消耗敌人生命,会误伤自己鼠标左键:普通攻击 一进入游戏,游戏界面很清爽,玩家数据都即时的显示了出来Health:生命值Energy:能量值Missile-ammo:子弹数Lives:玩家可尝试次数地图也很简单,只有一条路,沿着路一直走即可见到最终BOSS。 熟悉了一下基本操作之
4月23号,暴雪发布了第9次BETA更新,容量高达400M+,随之而来的是千呼万唤使出来的星际争霸2编辑器,它内容强大无比,史无前例,之前的暴雪嘉年华上暴雪展示的《伪星际2:幽灵》(第一人称射击)和《迷失的维京》(飞行射击)这个编辑器。而且,据暴雪说星际2的单人战役也是用它制作,可想其强大,以至于在22号补丁偷跑过后导致了N人宁可不玩游戏也要体验编辑器,可见其吸引力之巨大!以上内容与本文无关。。。我们今天要说的是第九版补丁更新过后随之而来的成就系统。暴雪兑现了上个月的诺言,开放了成就系统(兑现个P,3V3和4V4哪去了?)。下面就来看SC2C为你带来的成就系统图解。看图之前我要说下,进游戏之后除了数据被重置你会发现更新了很多新头像而且好看的都不能用(想抽暴雪么?)。不能用就对了,好看的头像都需要通过得到相应的成
根据目前情报来看,暴雪将会在星际争霸2单人模式中采取全新的研究点系统。这个科技树系统将和以往的RTS游戏完全不一样。玩家以在游戏里赚“钱”来升级部队。还记得人族强大的喷火兵么?想要他来助你一臂之力么?快快探索地图完成任务并积攒足够的“钱”买吧!另外在每个任务中场阶段,玩家可以选择前往实验室,然后查看对神族科技或者虫族进化的研究进度。当玩家通过完成分支任务,剧情或者 寻找到游戏里的宝物来获得足够的研究点时,他们就会得到一次机会来在两个升级中有所选择。而玩家的升级选择将完全引发以后战役中不通的战果和战术手法等,玩家可以依靠自己的喜好来选择。例如当玩家对神族的科技研究点数足够的时候,他可以选择给机枪兵增加+5%的武器伤害或者提高机枪兵对伤害的抵抗能力。游戏后期的科学研究和升级将超乎玩家的想象,甚至可以研究
暴雪在昨天发布星际争霸2 Beta测试以来最大一个补丁v0.11,在发布补丁的同时,暴雪还公布了玩家们梦寐以求的地图编辑器,大家肯定很想立刻通过地图编辑器来体验星际1中的经典地图,现在小编就来告诉大家如何通过星际2的地图编辑器来制作星际1中的地图。 我们选择所有玩家最为熟悉的地图Big Game Hunters来作为本次实验的对象。 首先打开地图编辑器,就是星际2文件夹中绿色的文件。 双击打开后要稍微等会。其实暴雪早就为星际争霸游戏系列的玩家考虑好了,知道这些玩家一定会玩星际1中的地图,所以要通过星际争霸2的地图编辑器制作地图的话也非
在星际争霸2中,作为人族玩家,理所应当要学会骚扰对手,因为人族有最好的骚扰利器:收割者,恶棍战车和女妖战机,统称为人族的"骚扰三剑客"。收割者对轻甲的加成和对建筑的强大火力注定它是早期骚扰的十分称职的兵种;恶棍的高机动性和群伤害也为前期骚扰提供了强大的支持;女妖战机的对地能力毋庸质疑,对于早期防空薄弱的其他种族都会有很好的压制。一:收割者(死神)收割者基本资料:装甲:0移动速度:一般伤害:4,对轻甲+5攻击次数:2攻击距离:4.5攻击速度:一般目标:地面以下对建筑:伤害:30伤害距离:5武器速度:一般目标:地面收割者的骚扰优势: 收割者无视地形因素,可以来去自如,这样就既可以最快地来到敌人后方进行骚扰,然后最快地逃离现场。收割者的骚扰一般出现在开局之后
接下来看看OUTOFTRACK这个判断出轨的目录。这个目录里的触发器要用到计时器。图 1 判断出轨目录 包括四个触发器,其中第一个是最主要的触发器:10秒倒数。内容如下:图 2 十秒倒数 事件:玩家控制的红色奥迪离开轨道。这个轨道是我第一篇中要大家画的区域,采取了合并的方式,将若干小的区域合成一整个赛车轨道区域。 动作:首先创建一个计时器窗口,题目上写:警告,你离开了轨道!使用剩余时间;然后将已经创建的窗口变量WINDOW设置为上一个创建的计时器窗口;然后设置一下你喜欢的窗口参数,类型,计时的方式;最后开始计时,采用一次计时ONE S
机枪兵几乎沿袭了1代中的所有特点:造价便宜、远程输出、建造速度快、成型后输出极高、攻守兼备,继续扮演着杀虫剂的主要角色,也是量变到质变最显著的兵种。由于其在2代中得到加强(血量增加5点达到45,且升级盾牌后HP上限达到55,比一代原作中枪兵的40血量有了长足发展。初始射程也提高到5)所以赋予了其更强的生命力,在对抗神族皮糙肉厚的兵种的时候也有了一席之地。他也完克不朽,虚空这些高价中期兵种,升级完兴奋剂和盾牌还能完克虫族的提速狗甚至后期的雷兽。原作1代中完克机枪的地刺被取消,电兵被削弱,金甲虫被取消,飞龙不能聚团甩,坦克造价提升难以成型的种种原因,机枪少了很多原有的天敌。当然取而代之的天敌则变为了巨像+哨兵,感染者的定身,自爆虫。这些天敌同样完克了单纯的机枪兵。但是对付巨像可以加入维京,感染者可以加入鬼兵,自爆可
本张地图的主要目的是指引卡拉(Khali)的战士前往萨库拉斯星上仅存的卡拉神殿并成为一名圣堂武士。 游戏是第三人称追尾动作游戏。操作说明:WASD进行移动(转身的同时会转动镜头)鼠标左键进行格斗攻击鼠标右键旋转镜头空格键跳跃 初次接触这张地图,在他的操作上找到了WOW的感觉,在这里不得不佩服星际2地图编辑器的强大- - 游戏里的主角还拥有它的特殊能力: 幽能爆破 - 快捷键Q,短射程的范围伤害。25能量。 幽能冲击
因为学校评估是事情,加上机器出问题,已经整整六天没有见过sc2的界面了。今天快马加鞭奔赴网吧,带来一篇Lucifron 与HayprO在Steppes of War上面一场TVZ的战斗。话不多说,速速开始。先来说说这张地图,一张两人地图,由于双方直线距离非常近,所以很容易在初期发动RUSH。本场战报就是前期对抗比较激烈,而以至于双方没有后期的较量。不过前期的对抗过程也是蛮刺激的。Lucifron黄色人族出现在地图7点钟位置,HayprO红色虫族出现在地图1点钟位置。 Lucifron选择比较常规的开局,9SCV放置第一个BS的正常开局。这个关键的时间点,是看出虫族动向的时间点。 HayprO则是选择直接拉出两个工虫,之间奔向了Lucifron的基地所在位置。建造完毕的SCV继而放下了第一个兵营。 HayprO的
大家好,本舰从这期新手专题开始给广大新手玩家介绍星际争霸2中的常用对战地图,以及在各张地图对战时的注意点和建议战术等等。Lost Temple(以下简称LT)是星际一中的老图了,并且是SC和WAR3的经典比赛用图,暴雪也因此理所当然的将其制作成为SC2中注重平衡与变化的新一代对战用图( 1v1和2v2均可),保留了四个主矿点,四个分矿点和左上右下两个岛矿,这使得广大SC和WAR3的老玩家对其相当熟悉,上手也很方便。下面,我们进入地图。与SC1的LT地图相比,主要变化在于将原来的四个"第三矿",即原高地下的四个有钱无气的分矿取消,增加了两个有钱有气的富矿(分别位于中央大陆的左上和右下位置,与两个岛矿在同一条直线上),同时在中央神庙的左上和右下(又是这两个方向)增加两个塞尔纳加瞭望塔,因而无疑增加了自左上到右下这条
触发器篇 首先来看一下触发器的所有目录,将不同的触发效果放到不同的目录下,有利于分类管理。 图 1 触发器目录 解释一下:第一个是MENU,就是按下ESC按键屏幕左上方出现菜单;第二个是AIMOVE,就是中立控制的五辆奥迪的智能前进和赛跑的触发;第三个MOVEMENTANDOTHER就是玩家控制红色奥迪移动的触发和其他一些东西;第四个触发器是初始化,就是初始化地图时的一些参数调整;第五个是变量,所有的全局变量都在这里;最后一个是OUTOFTRACK,就是判断玩家的红色奥迪是否出轨,若出轨就被踢出局。 下面我将详细
Terrazine 采集任务揭秘 首先你可以看到星际争霸2:自由之翼的官方Logo,由于他们特意制作了一个特殊的logo,因此我们设想会在将来游戏正式上市的时候会看到这个新的Logo。 接下来会有所有的截图以及游戏描述! Terrazine 采集任务 #1 -Jim Raynor的队伍将会受雇于别人去采集Terrazine气体,这是一种价值很高的资源,在完成任务后将会得到一些资源来继续他对抗Arcturus Mengsk的战斗。 为了采集到气体,SCV必须在气矿上面建造一个小
唯一幸存者最好玩的可能是它的那个Survivor模式,正常情况下很难撑过12分钟,前段时间老在网上游荡想找个修改器,可惜都是只有改分数的,那个游戏的Mass数(金钱数)却是无法用CE啊,铭扬啊之类的游戏修改工具修改,郁闷了N天后,灵机一动,为什么不试试修改右上角的人数呢?说干就干,用CE,查找右上角的人数,然后让怪吃掉一个人,再查找,终于出来两有用地址,一改,成功啦,现在各位真的可以体验什么叫炮山箭海了,哈哈,有图有真相注意右上角的人数壮观的炮塔群
经过本人多天的努力今晚终于研究出让电脑变强一直出兵的方法,以前曾修改过军团金钱和兵粮,但是电脑还是兵力太少不抗打,后又修改过城防到40000以此希望电脑变得抗打点,可是还是不行还是太弱,于是本人不断研究本人和自己研究终于弄出来让电脑强的不能在强了一直狂出兵方法如下都是本人测试过的无任何问题 注意本人用的是日本原版 发放如下:1 用修改器修改你想玩的剧本,把军团金钱兵粮修改到最大(修改器有指示上限是多少,然后比上限少个0不然数据溢出了)除了你自己军团除外2 用修改器修改历史武将,把电脑势力武将 登场一栏里为一般的武将 4项属性 统率(带兵多) 武勇(打仗厉害) 智略(阵法快) 政治(研究修城快) 修改为 200 自己势力武将除外 注意一定要修改登场为一般的武将讲原有武将修改 不要添加3用修改器修改建筑信息里 设施
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