Mark 23 (Suppressed) 自动有MP-446 (Suppressed) 自动有Desert Eagle 单人 模式市场P228 单人模式 机场Five-seveN 单人模式 washington monumentUSP .45 单人模式 (就爆个几关)P99 要系未系 extras - exclusive content 解任何武器前选择一个空白既位unlock (估计系未正式放出黎既武器)自动手枪 :Skorpion 单人模式 别墅SR-2M 合作模式 第一关MP7A1 extras - exclusive content解锁衝锋枪 :mp5-n 单人模式 机场mp5-sd3 (supressed) 单人模式 white box laboratoryump-45 (可消音) (就爆
先说怎么拿uplay点数:1.首次登陆uplay奖励102.完成第一关奖励10点3.升级满任意一种枪支奖励20点4.把所有衣服的9种配件全部升级满给30点(不包括用uplay点数换的俄罗斯“乌鸦”特工套)5.用sam fisher通完单人模式奖励40点uplay能换什么?1.细胞5的windows壁纸2.该作射程最远最精准的突击步枪(无消音)3.俄罗斯特工的“乌鸦”套4.传说中的“Infiltration”模式(双人合作配合不好会非常难....),也就是完美潜入版的hunter模式,在不被发现的情况下干掉所有敌人,一旦发现就gameover建议:大家别学我,上来就玩双人模式........操作哪的都不熟练,coop有一关是纯潜入模式,我那个技术啊......悲剧ID:fattor 网通2M 欢迎喜欢
以下心得全部为专家级别,版本4001、4031、4035,未测试其他级别是否有差异。写实专家战役无伤通的各位神瘾请无视此帖!! 重要提示:最早1章汽油关有BUG的版本,其实后边每关终章都有BUG(跑桥那关貌似没有),不会像L4D1里那样,2波僵尸潮+2波单坦克+结尾跑路,而是直接就到结尾跑路,所以一度还以为游戏终章偷工减料(途中死的跟狗似的,一到终章就NB,都知道打了封闭就开冲呵 ……)更新补丁后就正常了,守口2波+2坦克+跑路。胆汁在冲关前尽量留一个(实在没有,雷也凑合),否则后患无穷,下文详述。1、守口要留余量发动僵尸潮的话,对策基本就2种——钻屋子守或者甩胆汁跑路(2代手雷削弱了,准备时间短,扔的位置不好很容易赔了夫人又折兵),前者居多。守口的话,所在的位置一定要够大,或者有高低起伏,否则一旦被口水(sp
因为1代很不错,所以入手二代,经过多天奋战,打完了所有章节的写实专家,我本人也不是什么高手,也就在这说一下自己的心得。首先有几点要注意:1、写实里小僵尸相当经打,我推荐所有的人都拿一把沙鹰,小僵尸一枪毙命,倒在地上时也能尽快的清完身边攻击自己的僵尸,为队友救援自己赢得时间。2、因为看不到队友轮廓,走散了一可以用麦报告方位,二可以听声音明白大致方向,最后一点,可以看到队友的手电发光的那个小白点,帮助你快速找到队友。3、配合默契的队友比什么都重要。4、被喷了?不要急,让队友伟岸的身躯为你抵挡僵尸吧,你要做的就是退到一边,看准了放冷枪。后面是几章的心得,因为大部分地方注意的事项都差不多,我就说几点我认为是难点的地方。第一大章第一关:没有特别困难的地方,和正常的专家模式差不多,坐电梯下楼以后,往火里扔个BOOM胆汁,方
首先说一下,这玩意儿很适合那些刚接触L4D的玩家,或者玩的不是很熟练的;如果你觉得自己已经是大神,那就别看了。欢迎加入L4D2联机交流高级群,群号9361395L4D2的基本引擎和操作:L4D2还是基于CS:S的引擎,大体操作和CS无异,甚至设置都是一样的。人物的行动速度不仅仅因为血量变红减慢,在黄血段,貌似也会受到一些因素减慢,但是没有红血那么慢。最慢的是濒死状态,基本跟走路差不多的速度。这一代的跳跃被大大的削弱了,下落的速度很快,不可能像一代那样做出夸张的跳跃了;而且稍微从高一点的地方掉下来就会摔掉很多血,这是跟一代差别很大的地方。一代有很多高地和BUG地段可以跳上去(比如一代的第二章最后一关码头防守,左右都有一块无敌的石头可以跳上去耍赖皮),这一代基本没有了,想用BUG耍赖皮的大神可以洗洗睡了。系统的武器
Charger 冲锋者介绍:冲锋者形象类似坦克,不过一只手大一只手小,生命值较高,特殊能力是冲锋,会撞飞阻挡在冲锋路线里的生还者,并且会拖拽第一个被撞的生还者直到达到冲撞距离上限或者遇到障碍物,并且在自己死亡或者生还者死亡之前会持续的摔打生还者。冲锋者的使用心得:冲锋者并不像坦克那样抗打,而又非常依赖自己的冲锋技能,所以冲锋者的最佳位置是在狭长的通道里,并且通常要出现在生还者的背后偷袭,以免被生还者乱枪打死,而冲锋时又可以一次性撞翻所有生还者,使得其他感染者可以乘机攻击。至于其他的地形,冲锋者就显得非常的乏力,太开阔容易被躲,太狭窄又容易撞墙。总结:冲锋者并不是一个容易玩的特殊感染者,但是确实很容易上手的被感染者,只需要找个比较开阔的地方,瞄准生还者,冲锋,80%都会撞到几个倒霉蛋。Spitter 唾液怪介绍:
个人打L4D算到现在应该刚好一年,1代那些悲剧的联机经历不堪回首,2代发布后又重拾L4D,依然悲剧,整日面对一些不喜欢动脑子只喜欢动刀子的非意识流玩家让人感想颇多,我窃以为自己作为一个比较有经验的玩家,在这里给非意识流人士们和新手们一点提示,同时也是与众人交流探讨游戏经验,先说说自己最常遇到也是最痛恨的10个问题,欢迎补充。1、眼观六路,耳听八方。一遍又一遍,都说了一百遍,有时候我真的怀疑某些人打游戏不开声音,或者是近视到把脸贴显示器上都看不清楚上头的字,我觉得这些人应该都打过CS,拿出点自己打CS那劲头行不?2、虽然你手持大铁锅穿梭在同伴的火线中英勇抗敌最后惨遭围观被同伴乱枪打死的动人场面让我热泪盈眶,但我还是不喜欢出现这样的场面,因为我觉得在一个团队生存为主题的游戏中这样做是种很不尊重人的行为。3、冷兵器不
口水最高!专家守口的噩梦,配合僵尸潮,你只能死扛,为2代战术带来根本性变革的BOSS(不要总幻想上桌子,没那么多给你上滴,犀利的口水总是会覆盖你所在空间的每一寸角落,硬抗吧孩子~)大小手面对守口重火力,如果对方站位瘾荡,能冲到基本位封口队员就不错了,配合胖子和口水后,威胁大增 。不过坦克类BOSS都有逆天特技——不怕推 ,有吹飞技能 其他小BOSS在混乱时才有机会。帮LZ补充几个常识和心得,顺便纠正下误区。(全部为专家级别下,未测试其他级别是否有差异)1. 守口要留余量发动僵尸潮的话,对策基本就2种——钻屋子守或者甩胆汁跑路(2代手雷削弱了,准备时间短,扔的位置不好很容易赔了夫人又折兵),前者居多。守口的话,所在的位置一定要够大,或者有高低起伏,否则一旦被口水(spitter)……抗吧 ,乱跑出去死
自立后,给领主封地时,其他领主不掉友好度的办法。其实就是在你一开始的时候招的NPC都没吵架的,8人NPC。(老贴有)等你自立后,把和你友好度高的NPC优先封领主,一个一个来。最后能有8个领主。都封了后在打下地,封给其中友好低的,所有NPC都涨友好度,有时个别的也掉1点。总的来说这样封的领主,都对你是忠心耿耿,只要你大旗一挥,立马全来集结。投奔来的和你招降来的领主,只要给别人封地,他绝对要掉友好度,是没办法改变的。 这是本人实验了好多办法,总结出来的,大家还有好的办法 欢迎讨论 对了你封了8个领主后,还有8个NPC(骑砍里一共16个)你可以带上,不过你不能在封NPC了,否则领主间就该吵架了。
经过测试发现小木野战还是打不过丝袜骑士,两方骑兵流对冲以后,总是黄字先冒,要不是仗着人多根本打不过丝袜骑士。所以现在看到有个米乔德有30多骑士50多重骑兵,总是躲着走。
斯瓦迪亚王国:斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(也是唯一一个会跟所有国家接壤的国家)。领导人是哈劳斯国王。斯瓦迪亚人的军队能适应任何需要。他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士名于世,同时依赖射手和步兵来守卫他们的城堡。兵种:→斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵 →斯瓦迪亚轻步兵 →斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士→斯瓦迪亚游击射手 →斯瓦迪亚弩手 →斯瓦迪亚神射手斯瓦迪亚骑士:平原作战二强之一。不过装备较杂,而且薪水也较另一种骑兵高。只要有50位骑士同时上场作战的话,即使面对200人以上的军团也能完全铲平(不过对手是罗多克的话请自求多福)斯瓦迪亚军士:大部分都是无袖板甲+护盔,防御力强。攻城和守城战必备。为全大陆最好防护的步兵。斯瓦迪亚神射手:装备
这游戏出了好久了,在网上看的攻略都是不大着边的~我写一些自己的打法,抛砖引玉希望能够让更多的坛友发表高见,胡乱写的还请见谅XD这游戏叫工人物语,我觉得叫物流物语更合适——生产建筑谁都会造,但怎样分配生产与消耗资源才是整个游戏的key point。但是分配生产与消耗资源是由仓库来完成的,所以盖仓库在游戏中是很重要的。该游戏的仓库初期只有4个人(开局给的6人高级仓库不算)——例如2磨坊2面包就饱和了,且优先给指定的老建筑物分配资源,也就是说要是你后期造仓库有没有空余的话,多添加的建筑物只能红叹号了~所以盖生产建筑的时候一定注意4生产建筑1仓库,距离越近越好下面开始0、初始兵力攻打有煤和肉的领地;1、1木屋拓展1伐木1木板1猎场,保证木板供应,猎场一定要可口食物供应;2、1矿房3采石,可口食物供应,石头是非常重要的不
1、当设置建筑为 普通食物时,输入单位不变但是每造一份资源就消耗1普通食物,效率不变输出单位乘2。以此类推。举例:一个无食物配给的烘烤坊工人拿一袋面粉造一个面包,每造一个面包耗时15秒,当对此建筑物配给普通食物时,工人拿一袋面粉和一单位普通食物耗时15秒制作2个面包。类推下去配给高级食物乘3。2、对于麦田养猪场一类的可以无限循环生产的建筑,配给举例:无配给食物一个养猪场耗时45秒出一头猪肉,配给普通食物后工人先拿一份普通食物然后干活45秒以后出2头猪肉。看起来是亏了,不过一些情形下也会赚很多好处,灵活使用。3、对于渔场的配给举例:一个没有配给食物的渔场45秒出一条鱼,配给普通食物后45秒出两条鱼,不过工人自己得拿走一条。所以请不要对渔场配给普通食物,至少也要拿1个高级食物换三个普通食物。4、鱼和熊掌不可兼得,一
大部分XP盗版系统没有安装Netframework 2.0,这样就导致了这个修改器无法使用,解决方法很简单去微软下载一个Netframework 2.0,安装完毕即可正常使用该修改器。
这是第一次用Windows环境来做视频且不说画质多烂,为了捕捉画面用Fraps抓掉了我40G硬盘空间而且压缩成WMV后土豆处理了两天,而且画质烂到让我吐血另外Win7的新的Live Movie Maker居然删除了添配音的功能我不得不用老版本的WMM而且我没有找到一个Win7,64位可用的转格式软件,不然我肯定换Mac来处理了下次视频画面效果可能会稍微好点,我以后还不如直接屏摄····
1、建筑管理=电脑,手动的话就不需要看此篇文章2、产品选自动吧,设置在下面3、产品选择,控制你和你的工人所做的所有事情,推荐中前期选手动,那么工人将执行你下的的某项操作一直做下去4、保留原料,除了刚开始的时候节约钱用,以后还是选24小时吧,原材料储备多点没坏事5、交易选自动吧,设置在下面(如果你想电脑会自动购买原材料这个必须给开起来)6、买卖货车,万年手动的选项,这还是自己控制的好7、买卖范围,是城市还是全地图,除了刚开始一小会强盗没还没开业,而后期你已经控制局势,要不然还是本城市内的好实在想卖高价物品自己控制着去吧8、物品价格,当你的产品利润达到这个比例时电脑才会自动卖出去,这个比例是按照基本价换算的注意,即使你控制市场,除了初期,很多商品也很难涨到150的利润,很多时候125是比较合适的选择,而且这也是需要
死亡象征(mementomori):一种使观者联想到死亡或自己死亡的必然性的象征性形象,一种有些人避之不及,有些人趋之若鹜的死前征兆。游戏设置写在前面的话1. 游戏会在每个章节结束时自动存档。2. 游戏共有8种结局。游戏里在某些对话中会有三个态度选项:积极positive, 消极negative和质疑question,每个选项选择后虽然对剧情的发展没什么影响,但是有的特定对话会影响到最后的结局。3. 游戏中会用到一些快捷键:按住Tab键不放,会在游戏画面中显示各种颜色的物品图标:红色圆圈是可拾取或者可操作的物品,绿色的箭头是可以到达的地点,白色的圆圈是可以观察的物品,滑动鼠标中键可以在几种物品中来回切换。4. 点击物品后,当小圆圈变为绿色表示可与环境发生互动;当鼠标移到物品上时也会有几种变化的状态:变为眼睛时,
《风语世界》从2010年4月30-5月2日晚上12点终于把攻略完成。一切都没有白费,在5.1快要结束的时候,给玩家带来新的体验,为了能让玩家全心投入童话的世界里,在攻略里面写的很详细。如有意见和意见请在本贴留言,我会及时解决玩家们的难题。【注:要是英语水平可以的话,还是先别看攻略,自己体会为先】第一章秋季森林Sadwick醒来。看看周围的拖车。看了一下他的床墙,下一步Sadwick要做的是打开左侧的抽屉(游戏里面要对话或是拿东西都要对准物体长按鼠标左键,就会出现要做的动作菜单),获取日常琐事的清单,打开背包长按清单选择眼睛看,就会看到清单里的内容,既然看不懂就略过吧。然后打开门离开Sadwick的车房,到了外面看到一只毛毛虫,Sadwick过去跟它说话,毛毛虫就加入你了。带着毛毛虫到洗衣盆旁边,用手抓住毛毛虫放
不好意思又要发文了,今天早上写那篇旧异形战场好像没人鸟,只好改来写A列车8 。 A列车是日本知名铁道模拟经营游戏,一路1代出到9代,深受铁道迷的技持。游戏有多种语系,英、日、中自己选。首先选张地图,难度决定于资金、地形。第一张就有10亿(超大的金额) 和一大堆平地非常好建造进入后可以放大缩小视角一开始就有两三条正在运作的火车,底下那个金钱就源源不绝拉高看一下正面鸟瞰图是建筑设计用的,其他角度可以观赏这个角度也可以切来看一下玩家主要任务就是发展铁路,然后带动周边经济发展看一下可以盖的东西还真多那个原料工厂(Materials Factory)非常重要,因为之后要盖商店、饭店、房屋、大楼大厦、球探足球比分场所地标、运动场甚至飞机场等都和原料有关。有钱没原料 一样无法盖。看一下损益表,玩家的主要收入是来自交通机构,例如火车、
首先需要装备的武器地点对象点击鼠标结果完毕,谢谢观赏
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