感想:1.本代故事模式的流程可能略短,最高难度下不刻意追求潜入耗时9个小时通关,但不得不说sam大叔的故事线非常好,解释了很多四代埋下的伏笔。叙事手法上居然还运用了蒙太奇,倒叙,插叙等等很多,搞的很有大片感觉。2.制作小组对虚幻引擎渲染手法越来越高明了,虽然本作不能算是XBOX360上画面最好的游戏(因为背景等采取的贴图质材不是很高),但通过美术渲染,使得本作和其它虚幻引擎下阴暗,冷色调的游戏一下区别开来。PS:伊拉克那关明显是外包出去被制作组插进来充数的……3.音乐方面充分吸取了谍影重重的元素,潜入和作战时音乐都很好。sam在NSA大厦暴走时的音乐很激情,coop模式下也有几支不错的音轨。4.系统方面五代进行了一次大革新,其意义和彩虹六号的革新如出一辙——强调节奏和爽快。虽然可能会让忠诚的军事潜入FANS失望
图标 名称 分值 解释 Realistic Difficulty 50 以“Realistic” 难度完成单人故事模式 Co-op Realistic Difficulty 50 以“Realistic难度完成合作故事模式 Quality Time 20 邀请一名朋友加入并参与合作故事模式或任何游戏模式 Hunter 10 合作完成“Hunter”游戏模式中的任意一张地图 Last Stand 10 合作完成“Last Stand”游戏模式中的任意一张地图 Hunter Completionist 20 以rookie或normal难度完成“Hunter”游戏模式中的所有地图 Hunter Master 50 以realisticl难度完成“
Advanced Stealth:最简单的关卡是Third Echelon HQ,从车里钻出来,一直到上电梯,只要不被发现就行(Warning可以,出红圈就不行了)Adcanced Close Combat:同上,只要在上电梯之前没开过枪就行。注意不能用M&E,不能拿枪进行空手格斗,这两个都是算开枪的。空手格斗之前按住D-PAD下键两秒收枪。另外Lincoln Momentum那一关也可以解开,最后三波敌人很好过,只要上咖啡馆二楼躲一下,只有一个敌人会上二楼。时间到了就会有车来接了。Car Alarm Investigation:也是Third Echelon HQ这一关。开始之后走到白车旁边,触发报警器,然后蹲在摩托车旁边等警卫出来直接干掉。Collateral Damage:最简单的关卡是Robin
=人间蒸发挑战(VANISH SILENTLY)=寂静的消失(Vanish Silently) - 当被发现以后,不杀死任何敌人逃脱并隐藏。猫捉老鼠(Cat and Mouse) - 用B,近距离杀死一个正在检查你最后位置的敌人。最后方位(Last Known Position) - 在10米开外杀死正在检查你最后位置的敌人。EMP逃脱(Portable EMP Escape) - 用EMP晕眩至少3个敌人,并且逃脱后隐藏。闪光弹逃脱(Flashbang Escape) - 用闪光弹晕眩敌人后逃离并隐藏EMP晕眩(EMP Grenade Stun) - 用EMP手雷一次晕眩至少3个敌人解除锁喉(Choke Hold Freedom) - 在多人模式下帮队友解除锁喉拯救队友(Reviving Team-mates
卷首语:各位玩家想必都已愉快的享受了S7的乐趣,我也只是简单的写一点介绍和经验希望初学者能够借此尽快领略到他的乐趣!可以......支持正版! S7的确是不可多得好游戏,我也不是正版FANS,只是除了暴雪及战锤40K外,觉得S7的确可以认真收藏,虽然已经有了破解补丁,但较之令人作呕的AutoSave卡机和莫名其妙Down机跳出,实在不敢恭维,至少我是忍受了二天后,赶紧在taobao整了个黄金版CDK,而后就没有出现过上述的问题!鉴于目前没有明确的设施中文译名,便于初学者认知,熟手明确对照,我根据这些设施所在位置,根据其功能,妄自菲薄的翻译了一下!方便本文读者了解!如:农场可增值:农田(采)、牧羊场(采)、饲马场(采)、养猪场(采)、面粉场(生);森林小屋 可增值:渔屋(采)、原木屋(采)、猎人屋(采)、木料坊(
找到了HP指针,顺便把所有单位HP统计了1下。基洛夫6000血稳居首位!发现部队升2级后,HP会增加1/4没想到战役和遭遇战还不一样,苏俄战役第一关中,娜塔莎的血是1500至于单位的攻击力,防御力,攻击速度,移动速度的地址。。。找起来就没这么容易了,以后再找找看顺便提醒,这个选中的单位可以是我方,敌人,或者中立的。就是直接点1下选择的单位,不是圈起来的1群~~游戏进程 ra3_1.0.game00DFBD70 TheMapGameRulesSubSystem00DFBD74 ThePlayerList00DFBD78 ThePlayerTemplateStore00DFBD7C TheTeamFactoryDEEA3C]+50 选中单位指针DEEA3C]+50]+8]+138]+33c]+4 float 选中单
要闯野马关必先取得野马图-Map Scroll(????),欲取野马图充分条件为有寿司帽(sushi Helm) ,当然有材料sushi grade fish meat 为必要条件戴上寿司帽在钓鱼池可取得合成野马图的必要材料在orden mines 可钓到Leffer's left eye , Leffer's right eye在tomb of the awakened 可钓到Lefferts' Hands , Leffer's right eye在lost fortress 可钓到Blank's Teeth Necklace , Leffer's righteye在estherian ruins可钓到Lefferts’ Hands第一次进野马关我用的角色为Alchemist(ND) 51级,双武器Epic
人类(Human)普通单位:枪兵(Pikeman)1.民兵训练(Militia) 在己方建筑附近时攻击力提升至原来的3倍2.黄金铠甲(Golden Armour) 受到远程攻击伤害减半3.长枪强化(Reinforced Pikes) 对骑兵盔甲单位攻击提升70剑士(SWordsman)1.体力强化(Stamina) 移动速度与攻击速度提高40%长弓手(Longbowman)1.百步穿杨(Precision) 攻击提升52.爆裂之箭(EXPlosive Arrows) 对建筑额外造成1到23点伤害3.复合长弓(Composite Longbow) 射程翻倍圣武士(Paladin)1.出身高贵(Nobility) 附近每增加一个己方轻型盔甲单位攻击提升2点2.致命一击(Death Blow) 对生命少于最大生命值3
把小人抓起放置在树上,会开始砍树,再抓起砍树小人,丢到basic workshop,他才会砍完把木材搬回去。如果需要小人换活干,记得抓起小人后点下面的帽子图标,摘掉他的工作帽。开局地图右边的矿区会围着一个铲子,捡了才能挖宝石矿,左边的树林围着一个羊毛剪,得到后才能采羊毛。地图上还有笔记本本notebook和鞋子,有时候还会有心。房子放一颗心上去才会出来两个小人。后面的心通过建立town hall城镇大厅,放个小人在上面后,每有新建筑,他就会给你相应任务,通过抓取他听取小米人的愿望,也就是任务啦,每实现一次得到一个心。要建什么建筑先点左上角图标选择,想看布局和材料可以点击+号,布局要按照图片位置放置,否则不会成型。town workshop这类建筑都是生产模具的(比如后面还有contractor's office
威尼斯中近乎BUG的流氓职业终于萎了。在维京霸主里面,流氓开局是最难的。混白道吧,小偷和海岛女都效率极低,因为一年一回合的缘故,手下升级的速度也超慢。1级的小偷根本不指望他赚钱,不被抓就很庆幸了。海盗船也不好混了,海上的交易站外经常都有大批战船巡逻,去抢劫时找死,更何况开局根本没钱升级海盗船。黑道开局也很郁闷,案底太多,电脑AI比威尼斯高多了,经常都是收集证据往死里告。高级难度下,开局只有3500,电脑一出来是20000,而且自带一个建筑,还经常是高级建筑。所以开局的选择还是很重要的,个人感觉学者开局和农夫开局比较容易一些。学者的医院,买假药来的最快,需要口才。或者药剂店,经验药水成本几乎为0,市场消化快,都不怎么跌价。农夫的渔船店,就做第一种商品,就是那个鱼饼。虽然价格便宜,但是无成本,而且市场消化快,做的也
建议开局选择学者,霸主里流氓初期不太好混,威力斯里面好用的扒手,这里也困难了,守卫(将军职位)增加了赏金技能,对付流氓的特有技能,而且霸主内,扒手被发现,会主动攻击被扒窃的。。增加罪行。。初期没好官位是很危险的。拦路的流氓就更别说了。100%被人抓小辫子。选择学者,加口才和魅力(这2个高了对会议等等都好用),初期直接1级的炼金店,按1级店的配置,2个采草,升级个经验药水,然后,无限造经验。。自己可以无限刷经验(不推荐),可以短期内暴富。而且配合称号,可以造医院,保证自己家族的延续。伴侣建议找工艺师,造盔甲。。这样的开局好处是非作弊情况下,快速来钱。平稳发展。无罪状!(省得老被人威胁),暴力流也可以无视。
首先说的是一对一的情况弓箭手(弩手):强力兵种,即使开了削弱弓箭也一样强得一塌糊涂。距离是最重要的!散开的阵型是必定的选择在任何时候。兵种中黑暗精灵弓输出最强,一次伏击偷袭能让人泪流满面……综合能力最强是光明精灵,不弱黑暗精灵多少的输出换来了高防御能让你的持续输出就如同一条水平线。对付步兵(轻、重、枪)基本就是蹂躏。自动避免近战是很好的选项,但是主控弓手的话最好还是关了这项。当对方士兵冲快近身,换成密集阵型的时候,是你最佳的杀伤时间。射一下跑一下,相信自己的控制和弓手的速度。对付弓手这完全就是在比拼天时、地利、人和了……所谓天时就是暴风雨、雾、夜这三个……有个无视这3个天气影响的兵种技能或英雄的龙眼就占尽天时……所谓地利就是你在森林里射人家开阔地、浅滩、沼泽……所谓人和就是你精灵弓射人家普通弓,你10级弓射人家
故事的开场,是在一个叫做破碎的丘陵的地方……混沌之光骑士团的小队长麦斯威尔带着几个菜鸟骑士站在废墟外等候着,约克夏博士终于一脸兴奋地走了出来,看样子是找到了什么有价值的东西。骑士们保护着他正要离开,突然有六条看起来傻乎乎的大汉跳到前面的路中央:“我们是‘纯找碴’盗贼团!交出‘愚者日记’就可以不死!”约克夏脸吓白了,死死抱着刚找到的“愚者日记”叫道:“干掉这些家伙我重重有赏!”骑士们顿时一窝蜂地涌了上去,和盗贼们乒乒乓乓打了起来。一个回合之后,从暗处突然钻出一个嬉皮笑脸的少年来,并进入到战团中搅局(注1),盗贼头子布鲁斯一眼认出刚才就是这个少年怂恿自己来抢夺“愚者日记”,现在发现他居然身手狠辣连连向自己的手下攻击,不由得气急败坏,终于不敌对手,大叫一声:“A计划失败!实施B计划!”就带领残余的盗贼溜掉了。战斗结束
招式一览及最终装备取得方法:装备取得方法请往下看。说明:有特技,贱招,联合技3种。其中贱招不能升级,贱招大多需要AP值达到100才能使用。联合技由每个人的对应特技组成,对应特技等级越高,联合技等级就越高。联合技关系到装备相应武器,ANGER值,AP值,并且相应人员必须站在一起才能发动。以下招式没有特别说明就是一开始就有,或是等级提高后出现。贱招用"贱"表示,联合技用"联"表示,Lv.10表示该招式最后能达到的等级为10级杰瑞挥砍Lv.10冲撞Lv.10(通过特殊事件得到"瞬间加速"学会)暗杀Lv.10嘲讽Lv.10激励Lv.10射击Lv.10(装备自动手枪"刺客")扫射Lv.10(装备轻型机枪"罪人")狙击Lv.10(装备狙击枪"猎鹰")究极羞辱Lv.1"贱"杀阵Lv.1"贱"超低级对骂(杰瑞)Lv.10"联"
玩了1周多,越玩越深入,越玩越有味道,下边谈一谈我的心得体验首先是说一说地形这个游戏对地形的模拟非常成熟,也非常贴合真正的战场,游戏中的每个单位也真正做到了和地形的绝对互动,游戏里没有什么东西是摆设,包括一棵树,一撮灌木,一栋房子,甚至一块石头都会影响单位的视野,包括地面的每一个起伏:有时候士兵站着能看到的东西趴下就看不到了再说说单位视野,游戏中每个单位之间的视野是不共享的,也就是说,在开启自由射击的情况下,向目标开火的前提是单位能够直视目标,这样的话,单位和目标之间必须无任何障碍物,当然了你也可以手动开火盲射基本上很多战术上的问题都是围绕这两点展开,先说侦查;因为地形对视野的影响,侦查的时候选择方位很重要,一个好的点位应该是:与敌人有一定距离 地势较高能避开障碍物,相对平坦,即使趴下也不会影响视野
打了补丁后继续我骑士防守大前的MP连续玩了几场就感觉节奏慢了许多以前球队每场拿下100-110分,现在经常在80-90左右徘徊中午打了2场比赛,气得我差点砸机子第一场是对太阳对位的是小斯,防得他命中率只有28%,其中还有我两个干扰球……但是对方巴尔博萨三分7投6中,纳什三分6投4中,还有个克拉克三投三中我29分17板14助5帽无失误的强力三双表现竟然没能带领球队胜利……奥尼尔虽然拿了20分,但赛季命中率80%的他本场只有6成命中詹姆斯只有15分,其他龙套球员命中率都不到3成……最终比赛输了4分,浪费了我17投14中的神手啊第二场对国王,本想打弱队狠出口恶气的结果第一节比赛我的数据只有三助攻双方外线都神准,搞得板都没……我方奥尼尔拿球就背打命中,一遇包夹就分外线三分打到第二节快结束,我才拿到第一个板……还是捡的尽
首先,因为不同的名单情况下,球员潜力质均不一样,所以,本帖内容仅以原版名单为主。所谓妖人,即年轻,潜力值高,成长速度快其实,只要玩家肯用心培养,基本上所有29岁以下的球员都会在3个赛季内实现质的飞跃据多方朋友提供资料,29岁似乎是一个成长的分水岭,潜力高的球员在29岁依然能够平衡发展,而资质平庸的,过了29岁总评则会狂降言归正转首先谈一下C在C的位置上,除开姚鲨两位BUG球员,基本上其他成名中锋都不是很强势霍华德:魔兽虽强,但大半还是在模拟数据上,用起来绝没有两位前辈犀利,但不可否认,他即姚鲨之后联盟第一C,防守,篮板,扣篮,样样专长,潜力不错,年龄稍大一些。缺点在于年薪很高,交易起来比较困难,而且只能是打主力奥登:联盟中锋四小强之一,2K10在这个位置上潜力最强者,没有之一,足够年轻,中产薪资,还能甘于打第六
以鸡蛋里面挑骨头的方式来看2K10 在MP模式能找出来的问题 除了无脑的2K小黑人的任务外,就是各类电脑队友犯蠢的集锦了作为一个得分手,在你不善于按电脑队友的思路走位,不喜欢按要求键的情况下,你可以作为酱油男混完你的轮转时间作为一个防守者,你要适应你的队友被对位球员打爆,并且他们永远不知道包夹,永远会被同样的战术打球队体无完肤MP里,你会经常发现在你手感热得可以熔化南极大陆的时候,队友开始无脑的回场,出界,连教练都会不断的让你坐三菱电梯,享受上上下下的快感,直到你彻底失去节奏,一切再重新来过有些镜头总会让人哭笑不得当你快速断对手的球开始快攻的时候,你的大个子伙伴开始在你的前方慢悠悠的散步,小个子们则站在三分线外等着投三不沾阵地战中,好不容易将球给到最稳定的大个子手上,你会发现,他扭过头,
对于一款游戏,不知道这算不算一种BUG在2K10里的得分机器里,尤其是外线得分机器里,总会出现一些与现实NBA不符的情况而当这种情况在模拟状态下普遍存在的时候,可以说明这是2K10有意而为之根据本人及数个2K10发烧友多方测试与长期游戏经验累计归纳出以下几位数据帝与爆发男数据帝——得分狂人1.凯文·马丁不可否认,马丁是个好球员,是一个好投手,但在2K10里,无论MP模式还是王朝模式,此人名字从未离开过得分榜前五(多数为老名单下国王队成绩),而事实上,马丁无论是现实里还是游戏中,突破能力几乎没有,连背身单打的本事也没有,完全属于catch&shoot的纯投手。如何来理解一个铁匠般的投手成为得分榜前五的常客?如果马丁的干爹没有在2K10的工作团队里,那就只能认为是2K10把catch&shoot设定
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