除了想要发展的技术方向,对比一下不同科技的性价比。水准1矿脉:矿脉应优先发展,如果初始城市就有金矿的话.投资回报率高于商馆。印刷:革新的印刷是4级南蛮科技,天道就贬值了.实际价值也很低,因为这代科技只看政治不看适性,而且可以多个科技同时研发.除非有闲置的1级匠町,否则没必要。草肥:速攻只造旱田的,可能会需要草肥.我是种田派,从来不造旱田,就不需要这个技术了。新药:作用不大.疫病发生率不高,而且兵并不贵的说。船:这代的港口是中立的,因此海战极少发生.革新的海战真是变态啊..。破城槌这些东西,缴获的都够用了,科技就省了吧。牧场和煅冶:发展相应的技术才需要.足轻的话就可以省了.骑马铁炮必需。水准2直接加攻防的科技当然最优先。刀狩:有兵农分离的话,刀狩是没有意义的技术。品种改良和检地:前者好些,毕竟咱都不造旱田的嘛。弓
一直很向往这个神秘的地方,别人也都说的很神秘我修改过全道具,自己打造了一些好装备,这个时候才玩到从海岸出来,据点战还都没有打呢。看攻略说和一开始的那个城的酒吧区的一个NPC对话后就会出现第二道这个地方,果然出现了,然后进去从左边一直往里走,到了一个大门前,还发光呢。我不知道能不能打的开门,就试试看,反正全道具应该有这些吧,果然打开了,进去了。我属性不高,等级也不高,特别是技能都很低,没有什么高级的技能,什么青天技,必杀技什么的也没,都是垃圾技能,也没有解除异常状态的技能和装备。里面的怪都超强,血超多,很经打。我都是拿着青之剑一类的紫色武器,攻防还是可以的。打小怪还不难。里面有很多BOSS,主要是3个种类。那个叫观测者的大眼睛最恶心,居然会给自己加个BUFF,然后能魔法5连放,把我一队活活打死,一直都是他在出手,
一兵流,顾名思义,就是指以只有一个士兵的部队为主力进行作战的战术。对于新手来说是很好的战术。本文均系个人观点。一、序论1.每种战术都有自己的前提条件,一兵流也不例外。一兵流前提条件很简单:势力武将较多,且你有S/L的耐心。对于武将是有一定要求的。势力需要有少量满足以下条件的武将:(1)较高智力武将(如果势力武将智力都是30以下那么请准备放弃适用)。(2)拥有枪将、枪神之类可以使枪兵战法暴击的特技的武将,同时需要配合高武力武将和枪兵适应性为A的武将(乱战等在森林中也可以)。2.一兵流战术主要用于以下情况:(1)敌人大兵压境而己方士兵极少,或是有少量士兵但没有钱进行有效的火攻。(2)己方兵力不多却要攻击敌人城市。一兵流也常用于骚扰等(不需要S/L),如:<1>初期派1兵佯攻敌人,敌人通常会立刻拆除建设中
Mordecai、Lilith、Brick,以上三人90%的武器均为个人跳箱子所得。部分极品武器和装备来自五湖四海的至友所提供,在此特别感谢这些分享给我极品武器的无主友人,如果你们看到了这个帖子,请你一定留下脚印,我会永远记住你们的无私奉献精神。今天我就带着所有的武器,给仍然热衷这个游戏的各位朋友做个欣赏典范。废话到此为止,首先是猎人,为了刷出神器,我选择了拾荒者之路。。。(请欣赏)!
著名游戏公司BioWare今年的第一款超强钜作Mass Effect 2《质量效应2》已经正式发售,承袭前作的故事剧情,这次主角薛普将会遇到更难对付的敌人,再度面临生死存亡的关键时刻。这次《质量效应2》可以说是一部大卡司的「游戏电影」,不仅请来好莱坞的知名演员配音,也邀请当代配乐大师Jack Wall为游戏量身打造气势磅礡的配乐。1995年成立的BioWare曾製作《绝冬城之夜》、《柏德之门》以及《闇龙纪元:序章》与《质量效应》等游戏。这些让玩家如数家珍的知名美式角色扮演游戏,几乎让BioWare成为该类型游戏的重要指标。一款值得推荐的游戏当然也经得起玩家评鑑,笔者在此提供一些游戏心得供玩家参考。老实说,笔者游玩这款游戏的时数已经超过二十小时,比起《质量效应》一代的确给我更多的憧景与想像。游戏中的异星球种族、武
一、舌战入门知识:首先对上图标的数字进行说明(了解是什么就行):(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。二、舌战知识:(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。(2)胜负判定方式:舌
岩蚁一开始在洛阳的市集 可到处对话与市集的老朱花50钱买到猪肉一直到主线任务 要去江夏寻找 曹侍中时南阳渡村开啟后 村庄裡有隻小狗守著一个宝箱给小狗猪肉后 小狗即会离去 此时开宝 可得到 岩蚁岩蚁练满后 杨宠营遇夜袭后前往祈山堡时期前到洛阳兵器舖 找铁火师傅 可以拿到 徐暮云最强武器封日冥泉血芝麻江夏搭船回南阳渡后 去斜谷口客店 和云芝 程先 焦氏说话重新再进客店 与店小二说话 选项选"咦?" 得到掌柜消息长安药铺云府僕役说话 长安客栈内与焦氏说话 再与客栈外商人说话 再与客栈内焦盘 小廝说话再去斜谷客店跟焦氏说话-->战斗重新进入斜谷口 与店小二说话 得到仙芝消息客店外的树下 即可看到左边树旁上有的红色小亮亮得东西 点选仙芝 得血芝麻血芝麻练满后 配合12根木材 在祈山堡内的军医
太亿的“赤日,神回”,51雪森林的怒吼,54蛇鼠一窝庆团圆,57正义与背叛,60最后的凯歌魔教的“魔帝,无天”,53飘木款曲,56逆袭,60十八铜人雪耻,60最后的凯歌丐帮的“苍龙,无悔”,52夜黑风高,54蛇鼠一窝庆团圆,60最后的凯歌英雄门的“圣灭,冥河”,52夜黑风高,55冷眼撕杀,58牛头死士复仇记,60最后的凯歌少林的“世界,大千”,51雪森林的怒吼,53飘木款曲,60十八铜人雪耻,60最后的凯歌武当的“无转,神极”,52夜黑风高,55冷眼撕杀,58牛头死士复仇记,60最后的凯歌娥眉的“霞红,飞燕”,53飘木款曲,55冷眼撕杀,56逆袭,60最后的凯歌华山的“天剑,极流”,51雪森林的怒吼,54蛇鼠一窝庆团圆,57正义与背叛,60最后的凯歌特殊技能霸天,雪晶系列~~霸天,绝,57正义与背叛霸天,狂,6
关于黑洞网上有很多帖子介绍了使用的方法我这个新手再补充几点需要注意的方面,希望大家多提意见1、要学会黑洞先要有个会火花4的人当队长,其余的两人可以是火花或奥术混合。2、ap要够,其实也不用太多,一个火花需要7点AP才能施放,3个人就是21点。只要有需要21点以上AP的使用魔法技能攻击指令就可以了3、关于出手顺序,必须队长先出手攻击 ,而且不能被怪打断。也就是说队长施放完魔法后接下来轮到怪攻击的话,黑洞就不成立4、关掉不必要的技能,统一都用同一级魔法攻击,这样队长就必然先出手攻击。如果队长用突击魔法的2级风切而队员用突击魔法1级火花,那么队员会先出手。也就是说游戏里可能有个出手顺序按技能等级从低到高的安排 这样的话黑洞就不成立。队长火花4 加队员火花 奥术飞弹这样会出黑洞1级或者是队长风切 加队员的风切或狙击魔法
制霸三国2游戏心得与操作攻略一个极度精彩的游戏,是我玩过的最好玩的三国游戏,该游戏的两个缺点:一、就是运行时容易出错。二、难度太低,城池数太少。现在我准备统一了还没玩过瘾。首先是游戏地图,很不错,自由度很高,将军队从一个城池移动到另一个城池的方法就是:在本城建立军团,然后再将在地图上建立好的军团移动到另一个城池,这个时候再该军团就选项就多出一个解散该军团,就是这个!(要知道我研究了这个研究了半天 )这是该军团的所有兵力包括将领就会全部移到该城(君主除外,要想移君主只能将君主任命此城太守君主才会移到该城)。另外也可以在政略界面在下面一行选项里选择移动,再点击你的将领的头像不放拖到向移动到的城池(这里还要注意拖动头像的时候要鼠标箭头移到该城池后再松开,不然是不行的)两城池远的话要很多个回合才到。接下来就是政略版块:
制霸三国2新手简单攻略说起这个游戏,我也只玩了2天,还有些东西没有搞清楚,先把我知道说明一下1、关于武将分配兵种的问题:比如说用张飞,配置骑兵的话攻击力最高,配置其他兵种攻击效果就不怎么样了。可以在内政里面的人物能力中看到。2、武将升级:每打完一场战斗的话,战斗结束后根据武将击杀士兵、武将的数量给予功勋值和奖牌,把得到的奖牌放在某名武将头像上就可以升级了,升级完成后,在攻城战或守成战中可以在武将头像上点鼠标右键,提升基本数值。3、关于科技点:只有建造科技研究所才会有科技点,不过科技点增加的速度很慢。不建造科技点也是在发展科技的,就是左上的那条进度值,满了就加1点,建科技研究设施只是加快进度而已.4、作战的时候是可以旋转地图的,按住鼠标中键,在移动鼠标就可以了。5、关于武将基础值得解释:武力=在战场上士兵的攻击力
其实制霸三国就是全战系列的简化版,所以很多战术都可以通用。战术1:全骑兵,紧紧重叠在一起,一开场直接冲击对方本阵,路上可以用两次鼓舞,遇到敌人阻拦马上释放假传和疑兵,以最快的速度冲到本阵砍掉帅旗,然后就可以随意扫荡落败的敌军了。很爽快的战术,唯一的缺点就是溃散的敌军会跑掉很多,不能多多消灭敌人的有生力量。 战术2:两队枪兵,其余全弓兵,也是全部叠在一起,越紧密越好,全死守本阵等敌人来打。敌人如果迟迟不上来,可以用一队弓兵去远远射几下引过来。有敌人过来了,就选中全体人员,反复用右键点本阵中间,不要让队形散开,尤其不要让枪兵自己冲出去了。一直等到敌人进身到两三米的位置了,再松开右键让枪兵自己冲上去打,战斗时让枪兵和弓兵的队形部分叠合,这样枪兵的侧后方不容易受到攻击,有利于发挥枪兵正面防御力高的优势。而且
个人经过长期测试,分析出来球员卡片技能对球员的影响P01套边助攻: 适用于位置:边后卫,边后腰 典型球员: 阿尔维斯(边后卫) 马塞洛(边后腰) 对球员作用:开启此卡片技能的球员,在进攻中会冲入前场,参与进攻. 缺点:边路会流出空档,对擅长打反击的球队更加有利..P02纵深保护: 适用于位置:边后卫 典型球员:无 对球员作用:开启此卡片技能的球员,会完全参与防守,除玩家自己带球突前外,不会自己参与进攻,增加自己防线的保护力..P03经典10号: &nbs
之前在论坛上有不少朋友抱怨本作的战斗被大大强化,而对应的内政系统则被削弱不少~对于前半句话我是很有体会的,而对于后半句则并不赞同,我认为恰倒好处是比较客观的评价。(我们不能只以建筑地皮多少以及可研发科技的数目与信长之野望-革新进行对比后得出游戏缩水等武断的结论,毕竟对于一款游戏来说,成功与否并不是只看其中包含数据库的大小,多而不当很多时候才是更灾难性的,看看同样为三国题材的游戏"三国群英传"的最新两作,相信不少玩过的朋友都可以根据其中包含的大量"神仙","神兽","神塔","水妖"等等多余的哗众取宠的内容,无奈的得出此为"三国群妖传!" 的结论~~~)反观本代的三国志11,我现在已经可以大言不惭的说,我能以多种不同的风格进行游戏,取得最终的胜利,并且每一种方法都包含着相当的趣味及智慧!(当然,我暂时还没有足够的
关于舌战的技术帖子已经有不少大大发过了,如果是我多嘴浪费大家时间了就请多多包涵。现在本人玩的是pk版,舌战最重要技能"论客"虽被弱化很多,但仍然是最大帮手论客在超级难度下的作用是外交强化,作用有所减弱,但依然是一流特技外交结果三种可能:1、直接成功2、进入舌战3、失败其中成功的条件最高,达不到这个条件进入舌战,条件还不够直接失败影响条件是两势力关系以及携带外交用的金钱,论客技能是把第二种情况的条件涉及范围扩大n多,带同样数量的比其他武将提升更多有利条件,并在失败的情况下包含20%左右的强制舌战。由此来看,即使关系十分恶劣依然可以利用20%的强制可能提前数次提出停战,时间不够的情况下,携带一定数额金钱去依然可以说服对方势力。不要论客当作万能停战器,理性的应用它更有成就干,而且更符合现实情况本人隶属极端型游戏爱好者
下列所有方法除了双城炒粮是自己发现以外,其他的均为论坛上看到的,版权署原作者所有。各种方法威力巨大,运用其中部分或是全部可以使快速失去三国11兴趣,使用者甚之。本人开档群雄集合剧本251年开局平原,使用其中几乎所有的手段,得10城后委任电脑自己发展,1个多小时候统一,统一时间为266年2月11日。1、双城炒粮:适用条件:有两个以上的城,而且两个城市的金粮比例不同,有差价。使用原理:靠2个城市的粮食差价赚钱,迅速聚集财富。例子分析:平原金粮比例1:7,邺城金粮比例1:3,从平原买粮运到邺城卖掉,邺城运钱到平原买粮,周而复始。使用后果:短期内致富,我总资金43w的时候,其他各个诸侯资金在2w-3w之间。实际威力:五星2、修补队炒技巧点:适用条件:垃圾将领越多越好,和屯田派或商业帝国配合效果好。使用原理:修补一个建筑
总览预计圆满难度:6/10线下成就:51个(1015分 )线上成就:0个预计千分达成时间:35-80小时最少通关次数:1/2次容易错过的成就 :Big Game Hunter,No One Left Behind因故障而导致无法获得的成就:无因作弊而导致无法获得的成就:无法作弊引子:这是一份关于质量效应2的成就攻略,质量效应2可以说是2010年最佳游戏之一!如果你通过质量效应初代,且留有存档的话,请一定要导入存档,然后享受奖励加成吧。队员专属个人忠诚任务:质量2中每当你招募了一名新队员,你早晚都会接到他们的求助任务。你可以选择无视掉,但最好还是帮助他们解决这些问题。你还可以和Kelly或是其他船员交谈。确保在每一次任务完成后和所有人对话。导入你的存档::当你第一次开始游戏时,可以有机会导入质量1的存档。确保你的
有人认为小怪厉害,更有版主被小怪偷袭而灰,我却从未败给小怪,除了努力练功与技巧外,其实有赖一套加生命与体力/灵力的装备,像等级十多的鞋已加了115生命与76体力 :早期的全套三件武器、衣及鞋便加了三百多生命与二百多体力/灵力,自然比别人难死,中途打小怪可以常用招式,在存点补充后一般打王不致体力/灵力耗尽,亦很少需用药物补给,好处多不胜数.........而中期四十多级的衣物更可加230生命与92灵力,三件合共可加六百多生命与近三百灵力/体力(命薄的神医更有救),被小怪突袭也最多被打残或死其中一个,其馀人用招式已可速灭对方 ,甚至可捱过 boss 的聚力大招不死.但相信很少朋友能像我加如此多命及体/灵,基本上要选整体高锻冶,生命,体力/灵力的组合外,秘诀其实是等级时机,不过这裡先说一些基本锻造资料 : 能合成製出
改技能的步骤很简单,先备份存档,然后进游戏,给要改技能的人物随便学些技能(技能代码看这里,代码含字母的不要学 )打开计算器,用计算器把技能代码换算成十位的,例如学习的技能为长拳(08)、破玉拳(12)、达摩心法(54),换算成十位后便为8;18;84打开GM 8,在右上的下拉里面找到TTIME KFStory 2009,然后搜索8,00,00,00,18,00,00,00,84,00,00,00,一般会出来2-3个结果,随便找一个右键点击编辑记忆体,然后看里面的代码是否和你的人物的技能代码、顺序相符,最后一排00 00 00代码后面是否全是FFFFFFFFF,是的话试着随便修改几个技能,能修改的话,这个就是该人物在你这台电脑上的技能栏位址了,记录在记事本里便可=v=/关于修改方面,乱改是肯定走火入魔的,具体的规
战斗技能Disruptor Ammo【击穿护盾,撕裂机械类目标】Rank 1花费: 1点Squad Point(SP)这种弹药附带了电磁脉冲,可以干扰护盾和机械类目标充能时间:1.50秒持续时间:该技能持续存在,除非被另一种弹药能力替换。护盾和机械类伤害:附加20.00%武器伤害Rank 2花费:2点SP这种弹药得到了强化的干扰能力,击穿护盾并在短时间内让机械类目标在被直接命中后瘫痪。充能时间:1.50秒持续时间:该技能持续存在,除非被另一种弹药能力替换。护盾和机械类伤害:附加30.00%武器伤害机械类过载时间:3.00秒Rank 3花费: 3点SP这种子弹击穿护盾和机械类目标并让一名目标的武器过热。机械类目标再被命中后会暂时瘫痪。充能时间:1.50秒持续时间:该技能持续存在,除非被另一种弹药能力替换。护盾和机
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