游戏操作:游戏采用FPS通用操作模式,比较容易上手。设定档也提供比较多的选择参考。但是不能自定义键位。游戏瞄准在普通难度下和使命召唤4一样有按LT,准星自动移向敌人的设定,对于初上手的人来说也会玩的很爽快。游戏移动速度不快也不慢,配合能力还能增加移动速度。敌人:在敌人种类上非常多,不会让你觉得很枯燥。有初级纳粹士兵、强化骷髅士兵、超能力士兵、超速度女纳粹、隐身刀兵、皮鞭女纳粹、装甲火焰兵、装甲辐射加农兵、还有地上爬的怪物等等。此作敌人异常狡猾,不仅会躲在掩体后面盲射,或者露头精确射击,还会站位、包抄、近距离冲刺搏击等。在细节上游戏也不放过,敌人的死亡动作挺多,有被射中喉咙捂着脖子倒下,捂肚子慢慢倒下了、滚下栏杆了之类,还有就是敌人会被断肢,到前中期升了步枪的威力之后打哪都断,配合中后期得到的子弹威力强化之后更甚
下了2天终于下玩了,怀着激动的心情玩了一下这个游戏。是1680 1050 全高,进入游戏。首先吐槽一下菜单。这个菜单给人非常凝重的感觉, 而且是一个4角可以旋转的,风格的确不错。但是我想吐槽一下。那个菜单你需要点一下 他移动到前面来。。然后再点一下才可以。任何选项也都是一样。很多东西都需要你操作确认,比如你跳过动画的时候,你退出游戏的时候。特别是退出游戏的时候操作。首先在游戏中按esc。点退出游戏。。 确认 ,然后到主菜单。然后主菜单点exit 再点确认,才能退出游戏。。这一点对于我喜欢简单操作的不怎么能接受。2。说说画面吧。整个画面比较大气,很好的烘托出了氛围。画面特点过于灰,虽然有一种老时代的感觉,但是时间长难免压抑,特别是对有3D综合症的人。画面实在,不过不知道怎么开反锯齿。再说说
建服务器:准备工作:1.完整多人模式文件下载完整游戏的伙计们,游戏文件夹下的MP文件夹就是了。2.服务器破解补丁有两个版本的:1.0和1.1,我以1.1版的服务器为例1.1版服务器破解补丁下载地址https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=6909下完了打上补丁3.网络外网就不说了,只要上行带宽够用,想怎么建怎么建内网需要映射端口或者设置DMZ主机需要映射那些端口我也不知道,直接设置DMZ主机吧:DMZ主机设置方法是进入路由器->转发规则->DMZ主机->设置自己电脑在内网中的IP->勾上启用->保存ASDL用户就别建了,那60KB封顶的上行带宽会卡的,12人正常情况下上行带宽的使用量是80-130KB/s左右4.计算机能玩游戏就能建服务器
《德军总部》作弊码 修正版 [有图有真相!]首先,本文根据basic13大人的“[秘籍] 《德军总部》作弊码+自己制作修改器【/Article/2009-8/11689-1.htm】 ”内容为基础,对前文所述不详细的地方做补充。1.wolf.cfg地址,XP版正确地址应是C:\Documents and Settings\用户名\Local Settings\Application Data\id Software\WolfSP\base。2.修改内容,此文件本身内含代码:『全部从“0”改为“1”』seta com_showFPS "1" 显示帧数seta g_showCheatMenuMsg "1" 开启作弊菜单seta g_gameFinished "1" 表示已通关seta g_infiniteStami
摔人※一般摔靠近对手,lp+lk同时按。摇杆方向只能是5或4或6。发生时间3f(全角色)。※移动摔取消会让角色往前移动的通常技后马上接摔,变相加长摔技的判定距离。按键输入的间隔非常短,要在2f内完成。以下是目前知道的用法:Ryo:远立强KKen: →+中K(特有效)Chun-Li: →+中KGuile:立中PBalrog:立中K、立强KSagat: →+弱K解摔※一般解当摔技判定出现后(注意,要之后)的10f内同时lp+lk,摇杆方向不影响。※跳解当摇杆往上扳而角色开始跳时,就进入空中判定的状态,因此地面的摔技不具效果。但落地后的无敌时间只有2f,非常短!※蹲解当对方近距离想摔的时候,输入1+lplk,如此一来,对手摔时可以解摔,对手诱摔时会出下段攻击,算是攻守具备的招数。在SF33时,蹲解发出的下段攻击可能会
小龙,我爱你!用飞龙网路对战43次,总算摸清楚了.和之前SSF2比只有一招改掉颇为可惜.在SSF2中有一招是远距离向前按重腿.一次两下而且晕眩值极高,通常加一个蹲下中手就昏去任人鱼肉.这次改掉让我很残念!不说废话开始吧.蹲下中拳:玩飞龙的都知道,腿有够短(有歧视的感觉)!只有蹲下中拳的距离够.距离算够准,插凯尔的蹲下中脚及布兰卡的蹲下重拳都不错.站立向前按重腿:虽然之前SSF2一次两下站立按重腿(弹腿)取消了.但是这次的重腿距离够远.是个十分好用的牵制技.烈火腿:判定距离和SSF2比有短.想像以前般烧对手的扫腿很难.不过当对空技也尚可.疾风拳(可连出三次):还是一样实用.可先用轻拳出一次后让对手格档后再用中拳出(因为轻拳疾风拳的僵硬时间短,对手格档后想扫腿就会被接下的中拳疾风拳打中).配合蹲下中拳及速度,很有快
如果说格斗游戏要选个始祖出来,那我一定会选择Street Fighter(以下简称SF),这个1987年被创造出来的游戏一开始还没那么有名气,直到1991年的二代版本上市后大红大紫起来,犹记当初大街小巷的电动间都一定会一两台的SF,以前外婆家中是开杂货店的,居然也摆上一台;它有着格斗游戏的最基础设定,其游戏方法被许多其它同类形游戏所仿效,↓↘→或是→↓↘这些绝招的按键输入也一直延用到今,其它诸如SNK或是Arc System Works也开发许多脍炙人口的格斗游戏,Fatal Fury、Guilty Gear、The King of Fighters...等等,但也都无法影响到SF的经典地位,20多年后的今天,SF4登场,又再一次吸引众多格斗游戏迷的目光。这代上最大的特点莫非就是3D的画面、2D的操作方式,当然
相信有很多人刚接触豪鬼都跟我一样绝招放不出来弱(拳)。弱(拳)。前。弱(脚)。强(拳)弱(拳)。弱(拳)。后。弱(脚)。强(拳)使用多次(终于如鱼得水后)发现之前用不出的原因弱(拳)。弱(拳)。前、后要分开。弱(脚)。强(拳)在练习模式里面使用按键显示的话会显示弱(拳)弱(拳)前、后弱(脚)强(拳)不一定要如实的输入指令,例如:弱(拳)弱(拳)前、后前<-只要输入够快多押一个没关系)前弱(脚)前强(拳)一样可以放动绝招但是要记住最后面的弱(脚)强(拳)要连贯如果直接部用绝招单押弱(脚)强(拳)的话只会出现强(拳)大概是这种速度输入大概一秒内或一秒出头就可以了用摇杆的话是不太有问题手把的话尽量把按键调到不卡手的位置以下是我自己的配置(摇杆的配置就不多说了)(360版)X:弱(拳)LT:弱(脚)RT:强(拳)
豪鬼最快的解锁方式!!!1.只要先打出隐藏角色(除了豪鬼刚拳魔王之外,隐藏脚色也可以不用去破关,不过"丹"是要用"樱"去解出来请别忘记搂^^" )2.使用已完成破关的脚色,不接关,至少一次完美胜利(视你设定的回合数会有变动,三回合至少要两次完美胜利,所以能多完美胜利就多拿几次吧)3.再豪鬼乱入后胜利破关,即可解锁!!!所以最快速度打出隐藏脚色就可以准备挑战豪鬼了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!不管是豪鬼还是刚拳,就算没用EX大绝招打死对手也是出的来~~~刚拳要解锁之条件1.先以豪鬼破关过一次(这是基本条件,没达成刚拳也不会解锁)2.使用已完成破关的脚色,不接关,至少一次完美胜利(视回合数变动请详豪鬼说明),3次以上超必杀技(红色怒气的那招,能多完成几次就多用吧)打死对手,5次以上First Attack打
从街霸一代,只能用龙或肯,波动拳一发打掉半条血,运气好再搓出一个升龙拳...KO..街霸二代,凯尔的无影摔,摔到隔壁大哥打到翻脸...当然也常被同学摔到心碎...街霸三代开始,因为读书、工作的关系(长大了),就没再碰横向格斗游戏,其实对格斗天王系列等其他格斗游戏也完全没兴趣,一直到现在,也有十来年了...(小弟今年28了...)格斗游戏本来就不是小弟热爱的类型~平常PS3就玩玩运动游戏、赛车游戏,也让我不时觉得现在的游戏真是越做越好了~但是,街头霸王4还没上市,就让我非常期待,随着官方释出的游戏画面越来越多~期待感就越来越高~也许是对街头霸王的一种熟悉的好感吧~PS3美版一入手,当天晚上,就让我感受到卡普空的诚意~角色动作很细腻,大绝招非常震憾,那几个熟到不能再熟的主角,让我借着超棒的3D仿2D画面,与十几年前
很多人在问刚拳的解法我现在就做了整理以下是正确的入手法1.得到6名隐藏角色的方法:SAKURA:用隆通关街机模式。Cammy:用C.viper通关街机模式。Dan:用SAKURA通关街机模式。FeiLong:用Abel通关街机模式。Gen(元):用春丽通关街机模式。Rose:用VEGA(警察)通关街机模式。2.得到豪鬼的方法:必须要满足以下条件才行!必须先得到6位隐藏人物。必须要使用一次以上通关过的角色。 (也就是说,看过ENDING的角色。)至少一次以上“满血记录”(一次也没受过伤。一回合就行。)至少一次以上用“超级必杀技”来击倒对方。 (对方HP不多的时候,用超级必杀技干掉。)这个项目可有可无没有Continue记录(接关记录。)满足以上条件,最后BOSS之后,豪鬼就会乱入。打赢就能得到他。3.得到Gouk
记得玩SF系列已经快20年历史了,我第一个主机就是任天堂,当时就是为了SFII买的 虽然本身最喜欢的人物是隆,但使用的最好的还是凯尔,也许凯尔非常附合我的攻击 模式...先防卫后攻击的特性我觉得凯尔会比升龙系的角色还适合初学者,因为凯尔的手刀脚刀都是以防卫的姿势使出,使用凯尔之前~不得不先熟悉凯尔的几招实用普攻招式~好招不一定是绝招,最重要实用~第一招就是蹲下重脚,这招不但距离远,而且是连踢两段,能有效的拉开敌我的距龙,第二招就是蹲下重拳,因为凯尔跟升龙系角色不同,他的脚刀必需蓄力使出,所以当你站立时碰到对手跳起来攻击~也可以马上反击,所以必需记得脚刀 来不及时,蹲下重拳也能有效的制空~手刀(46拳) -跟隆肯等的波动不同,凯尔在使出手刀之后,能较快回复动作~虽然一开使在使出远距离绝招时,凯尔的手刀要蓄力所以会
SF4基本系统解说能量槽SUPERCOMBO槽 (SC槽)画面下方蓝色槽。使用必杀技、攻击命中or被防御、被对手攻击命中or防御时增加。槽分为4条、1条为25%、4条为100%。SC槽25% (1条) 以上可使用『EX必杀技』。SC槽50% (2条) 以上可使用『EX SAVING ATTACK』。SC槽100% (4条)可使用『SUPERCOMBO』。对战开始时为0%。槽的残余量可以带入下一回合。REVENGE槽 (R槽)画面下方圆形槽。受到伤害会增加。使用SAVING ATTACK时受到的可自动回复的伤害时也能增加。REVENGE槽50% 以上可使用『ULTRACOMBO』。ULTRACOMBO使用后槽残量为0%。回合开始时槽的残量重置为0%。系统基本DASH摇杆输入→→or←←。BACKDAS
为了很好的帮助大家,本人下载了《街头霸王4》免安装完整硬盘版,安装步骤如下:1.解压后,点击开始游戏图标(必须保证你的空间足够5G左右)2.打开后,点击绿化安装,稍等几秒会出现一个注册表恢复窗口和弹出一个安全网页窗口3.按任意键关闭安装窗口(最好不要点击窗口的关闭)和关闭网页窗口--------------------------------------------------------------------------------------------------基本安装完毕,下面说些容易出问题的解决办法,如下:点击启动游戏,如果显示缺少或找不到xxx.DLL文件,就找到游戏目录的dxwebsetup程序,安装即可。安装完dxwebsetup程序后,直接打开gfwlivesetup程序,进行管理账号程序
街霸4~变招~ S 是下~ D 是前~ A 是后~拿钢拳的流派来讲, 豪鬼除外~~他的招比较特别~钢拳~ ( SD ) P 接着 (SD)P 就会变成波动拳加S 技能~ 动作要快。隆 肯 同理~~ 此方法适用于所有 S技能为 SD SD 的 人物 只要 你 连技时预先输入 一个带有SD 的 必杀~~ DSD的也行~~ 只要你手够快 SASA的都能变~游戏中 许多招数都可以变~樱~~ DSD P 是升龙拳~~ 出拳时 迅速 按 SASA K 这就比较考你的速度了~ 多多练习 就 行~U 必杀 
那个是针对完整版和免安装版的,硬盘版千万不要修改,否则会出错,因为硬盘版的去掉了所有除英文的语言文件。你修改成日文后,系统找不到日文文件所以会报错,所有硬盘版的千万别去尝试修改什么语言或数据3DM《街头霸王4》游戏专题页:/games/613-1.htm
发现SF和KOF一样,一些简单的目押接sc可以简化,这个只适合新手,老鸟就飘过吧。先说一下,LK设定为U,LP设定为J,HP设定为L以Ken为例,sc为↓→↓→L,最简单的目押sc,2LK,5LP,SC出招指令为↓U,J,↓→↓→L。新手在不熟练的情况下,发↓→↓→L肯定达不到需要的速度,这个时候我们可以这样叫简化这招:↓U,↓→J,↓→L就可以出这套简单的目押sc。我说一下简单的原理,本来↓→J是波动拳,按照字面来看是下轻腿,轻波动拳,重波动拳。但是实际上他输出后的效果是我们所需要的目押sc连技,为什么呢。这里在输入下轻腿的同时,在输入↓→J,打出的是J而不是↓→J,这样↓→指令会得到保留,然后输入↓→L就构成了↓→↓→L=sc,打过KOF的人应该都知道,小草最简单的目押必杀和ken这个是一模一样的。输入不用
我现在苦练中意可以百分百出到。 我知道为什么以前这么难出,其实在PC版的指令摇一圈一定要429,以前我不断练习4268做第一圈准备所以偶然出到(失误率在70%左右),现在知道必须要做429第一圈准备,第二圈也是429就出超必。UC超必也是这样,我在无意测试发现的。在键盘的指令当中输入指令不能有误差,如果有就不能真正出到招式,这个刚才才发现的,明白这点我基本对摇2圈超必不会再失败了。站立不动肯定不能出超必,只能出指令投。 出超必前基本可以出轻拳或轻脚做第一圈准备,摇第一圈就摇第二圈肯定百分百出到超必。以前我不断研究都是以4268来做准备或429,第二圈4268。2圈都要429,我以前就是只有一圈429所以偶然出到,现在才明白2圈都要429.429这个应该不难摇吧!你出招前按轻拳快速输入429第一圈,这时人应该不会
《街霸霸王4》并不是一个鼓励疯狂连续技的游戏,不但不鼓励,而且在当你连续技连击数过多时,游戏将自动平衡掉这些伤害,下面是为你提供了《街霸霸王4》连续技修正的精确数值,以供参考。连续技中伤害修正算法:第1次击中Hit对手=该招式伤害值的100%第2次击中Hit对手=该招式伤害值的100%第3次击中Hit对手=该招式伤害值的80%第4次击中Hit对手=该招式伤害值的70%第5次击中Hit对手=该招式伤害值的60%第6次击中Hit对手=该招式伤害值的50%第7次击中Hit对手=该招式伤害值的40%第8次击中Hit对手=该招式伤害值的30%第9次击中Hit对手=该招式伤害值的20%举例说明:例如豪鬼的简单三连击,最后一下波动拳命中,此时波动拳的伤害值就不是本来的60,而是60x80%=48。再用豪鬼的一大套连续技术来说
春丽:起身攻击大特辑在N投或者前投后,春丽起跳后以跳HP覆盖对方起身的位置,直接就可以进入跳HP的2择。同时对古烈等角色,也可以作为对起身反击升龙、脚刀等无敌技的对策技,因为角度控制得好一点是会跳到对方背后的。如果调整不好距离,那么N或前投后前冲+跳LK也是选择之一。不过对拜森、沙加特、鲁法斯时还是改成跳HP。可以回避对方的对空技。其中,限定对手为艾尔福尔特时,春丽可以在N投后前冲,用前跳HK打出防御不能……在版边时,前或N投后用3HK可以打出左右择甚至是防御不能。只不过,正面防御的话,仅限定几个角色而且每个角色的时机还不太相同。有一部分角色存在着可以打出防御不能的时机。具体数值参见下表。此表是表示在N或前投后,过多少F再使出3HK。可以分别打出什么样的效果。不需要后退,只需要自己把握时间。要注意的是如果失败的
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