优先级:阵型及拉线(09取消拉线)>球员习惯动作>针对性战术>球员指令和球队指令(指令可以减少球员的不必要习惯动作,但不能完全压制住)(如果球员指令单独设置,那么球队相应指令无效,例如心态等)可见行为与不可见行为:可见行为是在2D上明星就可以看到的情况;不可见行为只从2D上不易分辨但程序运算中确实存在的情况。比如防守站位是好是坏,在2D中看不出来吧。但是有的球员很容易就被突破,我们骂该球员XX或电脑玩赖;有的球员怎么也突破不了,我们又开始骂进攻球员XX或电脑玩赖。为什么?就是防守站位的问题在里面,我们在2D中看不到区别,但是有时我们能够感觉到因此带来的后果。所以有时候我们发现不了问题的时候去想想不可见行为。进攻行为和防守行为:每个球员在场上的表现可分为进攻行为合防守行为。当球员处于进攻状态时(
阵型是平行442,边前卫要求有速度能突破,两个MC左边的主攻右边的主守,两个前锋左边的得分型,右边的进攻核心型。 我用了虽没有50场比赛118球如此强大,但总算比自己搞的和其他下载的阵型要好一些,特别是选弱队打豪门总有惊喜。 这个阵型的不同之处在于自由度全无,防线前压,边前卫不传中。 附上站位图,不过也就是平行442.西布罗姆是今天刚开裆的,之前玩的纽卡已经变态,贴上来也没什么意义。帮大家测试战绩!重新开裆西布罗姆,现在打了5场,四胜一平!人格担保,绝不SL,绝不微调,战绩比预想得还好,持续更新中。客场对阿森纳没赢,但是场面占优接下来的五场打得不好,只获得了两场胜利,尤其是主场对斯托克占尽优势却没有拿下。可能前五场
更新4个阵型:3后卫,双前锋,单前锋都有,满足不同人的需求https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=5763说明:不前插的那个MC,选择为抢断型的球员,有屠夫的当然最好啦,呵呵混合的那个MC为“组织核心”,找那种组织控制型球员,比如类似阿隆索,哈维那种AM要一定传,射能力(有点废话)前锋类型没什么要求,别太慢了就行,单前锋,尽量用镇定高,总不能机会别浪费太多是吧。我把35岁的帕勒莫买来用,进球率也不错,呵呵。如果客场(如有必要,主场也可)打,没什么优势,老别别人压制的话,就勾上防守反击。其他没什么说明了组织核心:MC说明:但凡对手是打边锋阵型的,例如双边锋单中场双后腰,或者双边锋双中场单后腰: 把场地利用改为小  
阵形简介由图可见我们在此阵型里采用了4-2-3-1的站位,其中,左边的MC主要担负防守任务,右侧MC担任更多的进攻组织。前锋作为进攻核心,在各个阵型里接受的喂球方式都是不一样的,在下面的“位置说明”里我会更详细的叙述每个位置的职责和其所需球员的能力。阵型版本说明该系列阵型大体上分成两个部份:进攻型和控制型。进攻型采用进攻型阵型的情况是在比赛时你发现AI阵型在进攻或逼抢时有明显的空当,比如留给了你球员插上的充足空间或者直塞球的空间。同样也适用针对身体素质很弱或者很慢的球队。全力进攻 - 全力进攻阵型让你将所有的兵力都投入到进攻中。在你想要发动快节奏压迫式狂攻时使用,可以用来针对那些铁桶防守阵或者和你球队明显差了一个级别的队伍。平衡进攻 - 比起全攻阵更谨慎一些的选择,在此阵型里,球员会更谨慎的选择进攻突破口,整体
在现实比赛和FM中,定位球已经成为决定比赛胜负的重要因素之1,特别是在双方实力相近或重大比赛中。 花费一些时间为队员们分配好定位球时各自的任务是至关重要的。成功和失败往往取决于此。在设定定位球的时候,我们意识到把每一种不同定位球设置都测试个遍是不可能的。所以我们在这里只列举一些相对成功的例子。方法并不绝对,但是是经过多方认证过的。关于定位球设置的1点建议:在不同的球队拥有不同的罚球队员,同样的设定效果可能会不同。有的时候没有特定的设定反而会收获惊喜。根据你对罚球者的不同要求,决断,射门,远射,传中,传球,镇定以及其他属性和定位球一样重要。经过统计不同球员的表现,我们得出:拥有1个不错的定位球教练会提高定位球的成功效率。虽然还无法证实。下面的建议是以442为模板进攻任意球:推荐设定请根据你队中相对擅长头球的队员,
CM,FM历史CM1是92年年埃弗顿球迷Oliver和Paul Collyer制作出的,然后是CM93/94 这些都只有英格兰和苏格兰联赛,94年出了CM1的最后一个版本.95年出了CM2 ,97年出的是CM97/98 ,这是CM2的最后一个版本.99年3月划时代的CM3(98/99)上市, 然后是每年一款 ,大部分玩家也是从这里开始接触CM CM99/00、CM00/01、CM0102这些都属于CM3系列 .CM4于2003年的3月中旬上市 ,CM0304于03年11月推出是CM4系列的最后一个版本 ,也是CM创作公司SI和代理商Eidos分手前的最后一款作品 ,SI拿到了游戏的所有数据资料, Eidos拿到了CM这个商标 ,因为CM在游戏界创下的市场, 所以Eidos继续推出了CM5 但十分垃圾, 而SI因
最新半年使用效果图见59楼我用LAZIO 已经2019年了这个训练包我在游戏里面已经用了有半年了,主力中后卫188潜力的 在使用此训练包之前CA一直在168快一年了(隐藏属性职业17),还有个27岁的后卫潜力177,在用此训练法之前不管用T训练法 还是DARK的都是慢慢下降的,身体也降,用了此法以后身体终于又上来了。另说明中后卫的小牛成长飞快半年CA149已到171了。 边后卫此训练包貌似效果不是太好,不过我的克罗拉夫虽然CA已经到161了但是精神属性居然还长了····,边后卫训练受伤有点频繁,所以你必须有好的队医(此训练包训练受伤仅对于边后卫频繁而已,其他位置还未出现)DM MC AM,都不错 MC更注重组织 如果你喜用用DM打MC的位置 ,建议训练中用DM A
阅读此贴需看看本人前作,否则可能会有些摸不者头脑/Article/2009-4/10059-1.htm 感谢广大玩家的支持,有玩家提出这个也敢号称万能战术不敢苟同,实在不好意思,确实没有万能的战术,称作万能战术的初衷是因为本战术理论是根据对手的不同而需自己设计制定战术打法的理论。至于附上的两套战术各玩家需根据对手及比赛状况进行微调,游戏中不一定能够见神杀神的。且这两套战术是本人带队Liverpool试验的,适用强队。这两天适用了一下Catania大体是套用前面的战术个别地方进行了微调战绩也还不错并在执教弱旅后有了新的体会来此交流。再次对由标题产生的误解表示抱歉。 执教Catania是怀着渴望摸透FM游戏原理的雄心及对意甲
本人酷爱足球经理游戏,从以前的CM00-01开始到现在也玩了快十年了,每一代新作的推出都让我倾注了相当大的心血,为了玩好FM,我付出了大量的时间和心血,笔记本电脑已经是第三个了(ps:本人收入还不错2W多/月吧,别抛砖啊),感谢这款游戏,给我除了泡妞、工作之余最大的乐趣。开始本人理论阐述之前,先做几点声明:一、发此贴纯粹是为了交流互动,不存在任何炫耀及贬低其他战术意图,欢迎意见不统一者讨论共勉,意图挑衅者看到这就可以不用往下看了。二、此战术的诞生感谢为FM同样呕心沥血的众多FM迷及为了FM游戏不分昼夜辛勤优化的各个工作者,是你们使广大玩家了却后顾之忧,享受到了如此精彩的游戏。三、所谓万能战术是结合本文讨论的战术使用制定的,懒人不愿看完全文而仅下载战术
ddm = determination + discipline + motivating决心+纪律+激励strength, aerobics(力量、有氧)fit * 9 + ddm * 2体能 * 9 + ddm * 2>= 270 -> 7>= 240 -> 6>= 210 -> 5goalkeeper(守门)gk * 2 + ddm守门 * 2 + ddm>=90 -> 7>=80 -> 6>=70 -> 5tactics(战术)tac * 2 + ddm战术 *2 + ddm>=90 -> 7>=80 -> 6>=70 -> 5ball control(控球)tec * 6 + men
接下来是我给大家带来的另外一个适用于FM09的任何版本的工具包。首先,如果你还没有看过我原先的那个 KMWHU 4-1-2-1-2 战术的帖子的话,我建议你先去看一下,因为接下来要介绍的这个训练包就是按照那个战术的各个位置来划分训练科目的。(不过其实不看那个战术也不要紧。) PS:战术我已经也放在附件接下来是你需要知道的一点东西首先,你要搞清楚哪些球员需要归入哪些类型的训练科目。因为时间的关系,我现在只是针对我的球队的各个位置的战术需要制定了训练科目。接下来,我们来转入正题……门将:下面是门将的训练计划。我喜欢给我的门将安排一点点的“技术”训练,这样他们在场上除了作出世界级的扑救以外,偶尔也可以秀一下脚下活。下面是进行这个科目的训练的球员所对应的场上位置:边后卫:我最喜欢看到的就是我的边后卫疯狂下底
最近真的是好忙啊~一直想写09的文章,没时间。又回到了当初08开始时没有FMM和球探工具的时候了。GS今年出的早,可他竟然没从MSE那里学到自己该改进的,我还是等MSE,除非很长时间MSE都不出了,那时我再做一个针对GS的评分数据库吧。目前国内的FM领域普遍存在一种玩法,就是牛人制胜法。我在各个论坛见到最多的帖子就是:小牛推荐,牛人推荐,XXM我该买谁。FMM和球探工具最大的作用就是帮助玩家找到牛人和修改人的CA,PA值,当然在08后期国人发现了更强大的砍脚。老外也比较牛,发现了08版拉线BUG。其实为什么要使用外部工具?很多人是为了赢得比赛吧?就像之前说的,买了XX人,从此容易赢球了。试想一下,如果战术水平达到了随机选择一个联赛一个球队,然后仅通过买依靠游戏系统查出来的人,都可以见大部分球队灭谁,那我何必还要
随机潜力:-10 → 170-200-9 → 150-180-8→ 130-160-7 → 110-140-6 → 90-120-5 → 70-100-4 → 50-80-3 → 30-60-2 → 10-40-1 → 0-20黄金年龄:门将黄金年龄:31-35后卫黄金年龄:27-32中场黄金年龄:27-32前锋黄金年龄:26-31七星教练:Strength(力量)Fit(体能)>=18Aerobic(有氧)Fit(体能)>=18Goalkeeping(守门)Gk(守门员)>=18Tactics(战术)Tac(战术)>=18Ball Control(控球)Tec(技术)-20 Men(心理)>=10Tec(技术)-19 Men(心理)>=14Tec(技
能否让球员同意学貌似和球员性格年龄都有关,部分有位置限制。RIFLE FREE KICKS IN 罚任意球时选择大力射门(所有位置)THROW HIMSELF INTO TACKLES 倒地铲球(除门将外所有位置)STAY ON HIS FEETS WHEN TACKLING 不倒地铲球(除门将外所有位置)TRY TO GET FORWARD WHENEVER POSSIBLE 有机会就前插(除门将外所有位置)TRY TO PLACE HIS SHOTS INTO THE CORNER OF THE NET 选择巧射(除门将外所有位置)TRY TO BLAST THE BALL INTO THE BACK OF THE NET 选择大力射门(除门将外所有位置)TRY TO GO AROUND WITH THE
本人玩的第一款足球经理游戏是世界足球经理2000,后来cm,到现在的fm,能玩到现在完全是对于足球的热爱和对足球经理类游戏的沉迷,透过下面这篇文章,我将为大家深刻的剖析fm中每个位置的重要属性,以及次重要属性,使大家看完之后能够成为识人,用人大师! 如果你是新手,正苦于不知哪个球员正是你想要的,这篇文章会对你有所帮助 如果你是老手,觉得哪里写的不对也可以提出一起讨论 文中会用到genie中对于一些能力的解释,这些是由Marc Vaughan & Nick
前言球员训练是足球经理类游戏中最为关键的一部分之一,却是在论坛中大家讨论得最少的话题。由于无法通过游戏实验和游览官方论坛来获得关于训练的专业解释,我只好通过网络来寻找那些提供训练解析的论坛。没多久,我就找到了FMB以及很多关于FM中球员训练的研究文章。这其中,有两篇文章给了我对于球员训练更为深刻的理解,只是语言上的障碍(应该是指那两篇文章的——达达)让那两篇文章有些难懂。基于想要理解球员训练的内部机制并设置自己的训练日程的想法,下面这些是我自己对于我找到的讨论帖与真正的训练机制的解读。足球经理里的球员训练一个对于球员训练最为重要的因素就是训练量的强度。训练量的强度决定了一个球员可以成长多少的能力。越高强度的训练量意味着越多的属性成长,同时也导致更低的士气。换而言之,训练强度越高,士气上的惩罚也越厉害。在一个理想
前言:本人找遍论坛,并没有发现任何关于球员属性的解释,于是不自量力地从GENIE SCOUT翻译了关于所有数值化属性的解释,希望对各位能够有所帮助。这个是比较流行的一种解释,还附加了SI的Head of development(开发部首脑):Marc Vaughan和Media Editor(媒体编辑):Nick Habershon的附言,应该是较为权威的。我只是尽量忠实原文地译出来,有可能性歧义的地方加了自己的注释和附言。如果觉得翻译质量不太好也请多多包涵,毕竟本人连初中文凭都还没拿到,为中考复习也很忙......杂项/隐藏属性:体重(Weight):球员的体重。这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。它会影响对一个球是否需要
细心的同志们应该都已经发现,09里面的比赛习惯和08相比发生了不小的变化。主要是取消了很多的习惯,用Data Editor查看会发现09里面只有24个比赛习惯。现在把这些习惯收集整理和翻译了一下,方便大家~~~~至于训练里面那些让球员学习惯的选项还没有收集全,以后再说了~~~那些简单明了的习惯就一句话带过了。有些一直有争议和个人有疑问的都注了一下,翻译么都在一定程度上取决于译者的想法,所以如果大家有什么异议或者意见的,欢迎交流~~~~再罗嗦一句,那些习惯的英文解释都是SI 官方给出的。虽然都是FM05上的解释,但是应该不会有什么改变,毕竟习惯本身没变。人的思维都是有延续性的嘛。================================华丽的分隔线==============================
收费和支付情况:目前开通了Paypal支付,建议不要使用中文Paypal,因为中文Paypal不支持信用卡。收费大致情况为3个月:22.99英镑6个月:43.99英镑12个月:72.99英镑简单来说折合人民币为76元/月至60元/月,取决于你选择的支付方式。我相信每个人对于价格的敏感度不同。对于我这是一个非常超值的价格。用最低一天两元的价格,享受FML的乐趣。如果你觉得贵,那么请想想你在网络游戏或者其他地方的支出是多少,是否能够带来超过FML的乐趣。这个评判取决于你自己。另外要说明的是,这是FML游戏唯一的支出,也是游戏运营者厚道的地方。游戏中也存在技能系统,但是不会有类似收费加速技能升级的狗屁玩意。你支出也只需要支出游戏月费,至于其他的,说句难听的,你想花也找不到地方花。游戏需求:1. 你最好有台电脑,或者上
球队历史如果不是因为某个人,利物浦俱乐部可能从里也不会出现。当埃弗顿在1892因为租约到期而离开安菲尔德时,俱乐部主席John Houlding只有为数不多的支持者和3名一线队员。但他决心要让这片场地继续成为足球的乐土,他于是他选择了利物浦作为队名,从而造就了一段传奇。球队阵容1 GK Diego Cavalieri2 DF Andrea Dossena4 DF Sami Hyypiä5 DF Daniel Agger7 FW Robbie Keane8 MF Steven Gerrard (captain)9 FW Fernando Torres11 MF Albert Riera12 DF Fábio Aurélio14 MF Xabi Alonso15 MF Yossi Benayoun16 M
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