首先声明一下,我自己玩的工程师是比较中庸路线的,托枪drone+rocket bot+bomber bot,自己用tactical stance输出,感觉还可以。以下两个是根据我以前的帖子《工程师技能评价》及综合网友讨论作出的设想。还没有实战体验过,但根据我对工程师所有技能的试验经验,觉得会比我现在的玩法更强大。如果有类似加法的朋友可以说说体会,如果有人根据这个想法加点后觉得很糟糕,提前说声不好意思,但就别怪我没打过招呼。技能图附在后面。第一个是evoker和summoner合体的engineer,怎么讲?用bots做主攻,谓之evoker;用drone做肉盾,谓之summoner。我的技能加法对装备是有一定要求的,但也不是很过分,如果你有神器级的装备一定还能省下更多的技能点。tactical stance1点
理由如下:1 全力嘲讽,尽量把大多数怪引到身边用旋风盾,没能引到身边的远程怪用复仇光环反射远程攻击。 2 剑加1点,提升100%还是很划算的。 3 回血2点,10秒CD。一边喝瓶一边用法术回。基本能抗住。 4 盾伤害尽可能的加大。毕竟主靠这个是伤害输出。装备属性重点:1 回魔,2 提高各项属性得高防御装备。
1、正面遇敌喷死一个就跑,然后伺机而动。2、看雷达,估计敌人的大概位置抄后路,争取近距离摸到对手身后,砰砰。3、适合喷子的地图,一般都是坑道和房间楼道多的,比如摩天轮那张图。4、震颤弹比较有用,如果感到拐角有旁边有敌人可以扔一个,然后跑过去,砰砰。5、根据情况也可以蹲点等人,砰砰。
这里说一下这辆车与马自达RX-7的区别,1.后轮驱动(这点玩车的朋友都知道,后轮驱动本身飘起来就很爽,几乎现在所有的后驱动肌肉车不用改都可以拿来随便飘一下呵呵,不费劲,而前轮驱动就相对麻烦些)2.活塞引擎(马自达RX7是RE13BT涡轮增压转子发动机,虽然转子发动机是相当的牛,但就漂移来说有一个缺点就是增压快,提速快。活塞引擎则可以在一定时间内保持一个比较中和的状态)再加上改装后的车玩家一定是什么好就什么都装,哪个贵装哪个,这样就会造成车子马力过大,增压不稳定等等。想一想,你有没有遇到过车子漂移的时候方向盘打不回来车身就已经摆回来直接冲出去的时候呢?呵呵,如果有就说明你的车马力太大了,当然还有其他原因,例如速度,胎压等等。。。以上2点是我个人想的,也许有不对的地方,但第一点肯定没错。现代的转子发动机由茧形壳体(
我用的是曼联,有场联赛,我主场打博尔顿。开场博尔顿就拖延时间。博尔顿的门将小雅如何指间我就不评价了。事情发生在81分钟,我传球被博尔顿的球员大脚解围,球开到禁区里/。我的后卫巴扎力和迪乌夫同时去抢球,结果解说提示我的后卫踢倒了迪乌夫,被判点球。那场比赛我0:1告负。之后我一直反思,不是说过早拖延时间就会对自己不利么,为此我展开了实验。也就是我在领先后就把拖延时间调到19。效果很好,目前我一直连胜,其中不乏主场5:0红军,客场3:1红军 主场3:0车子的杰作。现在目前场均3球。丢球基本没有。(和我的战术也 有关系,因为你要保证你能进第1球)。最明显的表现是:我的C罗拿球后突破到角旗那拖延时间(这个大家都见过),然后吸引了3个人去抢他球,这个时候他转身把球分给插上的布郎,布郎在无人防守的情况下传中,进球是顺理的事。
maskman拥有最强的伤害(个人觉得,有待探讨),以及最远的距离(这个是一定的),而且escape这个技能极大的提升了他的生存能力,以及做任务的速度(50lv后在噩梦下,跑路的图,可以用escape加拖尸直接pass)好了,废话不说了ps:此配点以过噩梦为目标必加的技能点Tactical Stance 1(一出来就帮你点了的,没办法)Escape 5Sniper 3(有多余的点可以多加)Master Sniper 10Dead Eye 7Hollow Points 7Beacon 10-------------Total 43可选加的技能还剩下7点 有价值的几个技能Explosive Grenade 1Elemental Beacon+Escape Artist/Rappid Fire+Smackdown理由
一般GAMEPLAYcl_fov=value 这个决定了你的眼前视野开阔度,VALUE越高,开阔度越大。原始数值是60,就是60度,对于一般人来说是足够了,不过可能一些用宽频玩的人可能想再开大一点。调高后会对FPS有一定影响,所以不建议修改。cl_hud=0,1 假如选0,那么HUD会消失。不建议修改。cl_hitblur=value 这个CVAR控制你被击中时候晃动和模糊度,数值越高模糊越厉害,数值为0的时候会关闭这个选项。关上后可能FPS在枪战的时候可能会有些提高吧。cl_sensitivity=value 控制鼠标敏感度的。i_mouse_accel=value 控制鼠标加速的,数值为0时会关闭加速。r_GetScreenshot=0,1,2 开启屏射用的,0是关上。CRYSIS自己的屏射键是
前避震器压缩率(Front Shock Compression Rate):FF车适当调软,减小转向不足。FR车适当调硬。后避震器压缩率(Rear Shock Compression Rate):FF车适当调硬,FR车适当调软,以增加驱动轮的抓地力。前避震器回弹率(Front Shock Rebound Rate ):遇到颠簸路面应当调软。内华达沙漠地带的飙速赛更是如此。路面状况好适当调硬,以减少转向侧倾。后避震器回弹率(Rear Shock Rebound Rate):同上。FR车适当调软。增加避震器压缩率会使得车辆在行使过程中遇到颠簸情况下能吸收多一些震动。在飙速赛的时候要适当提高一点,以使得车辆更稳定。在赛道赛可以降低一点,以获得更大的抓地力。前弹簧刚性(Front Spring Rate):FF车适当调
之前一直看各各论坛讨论08指尖门将的KB,有些许担心。。玩了几天之后感觉确实有些KB,与其抱怨指尖太多不如多想想怎么打更合理,合理的打法下指尖再多依然还是能够赢得比赛的胜利,RP差点或者电脑耍赖那就令当别论了。我们天天蹂溺电脑还不许它偶尔耍耍小脾气咩?足球经理类游戏关键看你所执教俱乐部的人员配备以及对球员属性的了解,临场指挥从07开始趋于重要化,07跟08中的临场指挥尤其重要,有的时候神来之笔就出于临场指挥。说点点个人心得吧。 出于个人喜好,08开档就用了曼联,01年玩CM开始到现在每次CM或者后来的FM第一次开档都给了曼联。。不容易啊。。俺咋就这么专一咧?曼联人员配备ok,转会资金10m,转会方面因为资金有限5.75M卖了弗莱彻,免费签了ignashevich,跟内维尔轮换
原因:1.你没有声望,所以球员们不会100%投入。2.你虽然没有声望,但你的职位需要你必须拥有顶级的执教能力(译者按:这点不能忽略!很多玩家的看法是使用强队更为容易获胜!)。这是的造成过多射门不进的主要原因。(译者按:换句话说——不管你愿不愿意承认——是战术原因)所谓射门次数过多,而且大多不进的"BUG"这一现象只发生在较强的球队身上,为什么?很简单,因为电脑实力如果较弱,面对强队时将采取积极防御策略,并且尽力压缩空间,从而造成强队射门过多而且鲜有进球。你可以创造很多仓促的射门机会,因为你的战术并没有真正创造高质量的机会,说明玩家的战术面对死守的球队难以奏效。这并不是说战术不好,只是说,这个战术不适合死守的球队。射门过多的问题一般不太出现在对手是豪门的情况下(译者按:这是个相对概念,如果你攒了大把球星,那任何队
有很多人认为一个球员明明能力点用了很多。游戏数据却毫无变化,因此不知能力加到哪了。其实你们没有了解fm能力游戏实际数值和显示数值的关系。因为游戏调用数据是满分100分算的,游戏显示是满分20算的。举个例子,89力量游戏显示17.90力量游戏显示18.有人认为后者好很多。但实际上,游戏显示差是17与18的差距.可是游戏内核值89与90的差距。所以两者基本没差别。因此。89与90内核值换算成游戏显示值。只是让你觉得好看。一个是17,一个是18.但是游戏能力是没有差别的。 你不信,大可以把门将位置感修改到超过一百,然后你看吧,游戏防守位置还是20.却已经变态到可以扑出任何球了
This is a guide on how to make very cost efficient use of the Corruptor and the Devourer Tank. The combination of these units can devastate a large force, and cost a lot less to make than your opponent's force did. Making effective use of this combination can be difficult, and will take practice.这是一个关于如何有效率地使用腐蚀者和吞食者坦克的指导。这些单位的联合可以摧毁大量敌方军队,并且与敌军的消耗相比花费要少的的多。
很多玩家一看到《黑暗地带51区》的那超级变态的容量肯定要望而却步,游戏又使用了超级吃硬件的虚幻3引擎制作,优化又是如此的差,再加之本身十一月就大片不断,那这款处处让玩家碰避的游戏注定要被淹没,至少很少有看到我们游侠论坛的玩家讨论这款游戏,即便是安装这游戏的玩家就很少,更不要说仔细去玩了,因为游戏的优化实在让人受不了,所以这款11GB的怪物级大作多多少少给人一种神秘感,今天就让我来带领大家进入那神秘的《黑暗地带51区》去一探究竟吧。剧情一般写评测都先从画面入手,而我确要写剧情,那是因为游戏剧情相当的另类,看得出来游戏的编剧们挺会赶时髦的,因为游戏的第一章竟然发生在时下的热点地区--伊拉克,当你看见墙上到处都是老萨的宣传画时不禁要感叹这关51区外星人屁事呀,而且第一关是越打越觉得自己是在玩使命召唤4,而到了第二关居
本人菜鸟一只...技术不高...车子不好..成绩仅供参考...只想分享自己的一些小心得...有错误之处请指正....欢迎拍砖^^生涯里,我用的是TOYOTA SUPRA来跑1/4和1/2直线加速....经过我一些"盲目"的调整和测试..得出了一套比较奏效的设置...4级装备全改...微调后马力升至1047...(SUPRA还是一辆性价比很高的车子^^)关于完美起步...PS1:在有指示灯的赛道里...我一般是等到第二盏灯熄灭后,同时按油门+上档....PS2:有些赛道没有指示灯...(我显卡6600le...看不到赛车女郎....>)那怎么办呢?其实很简单...在"准备"这两个字出现时..心里就开始倒数3...2...1...数到1的时候同时油门+上档按照以上步骤..保证完美起步的成功率为80%以上...
先说武器:1,兽族机枪比锯链枪攻击力强,伤害值分别是28和20(每发)。2,兽族机枪弹夹比锯链枪多,在对战时作用尤其明显,枪托攻击是2下倒地(高手对战用锯链是9死1生,所以不要频繁拉起锯链)。3,黎明之锤在刚聚焦的刹那攻击力最强,接下来的不太强,要持续2秒左右杀敌。4,手枪:兽族左轮攻击力强,伤害值为150(距离远会低点),适合定点射 杀敌(最好打头);连发手枪攻击力50,射速快但弹夹小,后坐力不低,所以需要精准地调节,把整个弹夹都打在敌人身上,效果最佳——适合追杀敌人(尤其是敌人中了你一狙或受重伤而逃跑的时候,用手枪追着屁股打)5:手枪装弹时间极快,是最难完美装弹的武器,要多练习~6:狙击:建议大家多点用瞄准,别开镜,向高手行列进发。7:霰弹:攻击力最高好象是350左右,忘记具体数值了。。。疯狂难度除外,一米
日前入手孤岛危机,看到论坛上不少人抱怨敌人难打,一梭子子弹过去毛都不掉,呵呵,这要仔细看看敌人的身上的装备,全都是防弹衣,有的还戴钢盔,现实中你一梭子子弹扫到防弹衣身上别人会不会死?(应该加个设定,扫哪部分那个部分就战斗不能,如果扫到...嘿嘿嘿嘿,YY了)所以,最重要的还是要爆头~~没错,像CS般爆头~~前期比较困难,到随后有一个关卡有嘹望台的时候就熬出头啦,想办法干掉嘹望台的狙击手,捡他的枪,哈哈哈,就有高精度瞄准器了。往后就可以在枪上加高精度瞄准器,十倍距离,瓦卡卡卡~~推荐用敌人的那支枪(自己开始那支老早扔了,弹药太少了),爆头完了就可以捡对方武器补充弹药,建议在枪前面加消音器,没错,敌人那把枪前面也可以加(往后还有雷射瞄准可以捡,不过貌似没什么用-_-b),之后就杀人无形了,先用望远镜确定敌人,开瞄准
一開始玩的時候還滿苦手的...bot的ai又不太靈,很鬱悶,後來發現其實有一定的策略可循,掌握得當的話還滿有樂趣的.這個模式速度其實很重要,個人認為慢守不如快攻,等佔領到一定節點後再改變節奏不遲.首先一開始會在己方的主要節點或核心娘胎出來,首要任務是先拿了球在說,基本上因為雙方都是無限再生的,節點又可以用link gun來修復,直接攻擊節點非常耗時,又隨時可能被擊斃,遠不如滑板帶球達陣一次搞定,所以盡可能隱蔽快速的先佔領prime node,帶球迴避正面應戰,直接衝進去佔領了在廝殺不遲.一個節點被佔領後旁邊會產生傳送門,可以直接在己方各節點傳送,直接利用這個傳送回去拿球非常省時,但是不能帶球傳回來就是了...另外,某些重要節點佔領後將會直接在該處產生鳥球,可以利用這個大大縮短帶球跑的距離.很重要的是,連線起來的
[操作]左击--------------------普通攻击右击--------------------重击鼠标中键------------抓(墙和人,武器,只要有拳头提示都用此键)WSAD -----------------方向键空格 -----------------滚和躲避(战斗模式下)Caps lock----------------按住进入狂暴状态Shift ---------------------进入退出战斗模式Ctrl+a----------------------唱歌模式Ctrl+S----------------------呼叫士兵保护Ctrl+D-----------------------英雄模式,鼓舞士气Ctrl+W-----------------------
11出来之后好多人怨声在道 大多是说这次做的比较专业.比较不习惯. 其实不然 看看赛道就知道了.路太烂.离专业还很远.这种路面导致的车辆各种难以操控现象直接反应到我方向盘上.给我一 种不沦不类的感觉.不知道大家都什么感觉.(还不如TDU里的路面)下面说说我赛道比赛里的过弯体会吧.直道:由于路面不平 或者补丁路 路面裂缝 让车辆出现不同程度的颠簸打滑现象.如果用方向盘的TX我建议把中心弹力那项打开 可以减少这种路面带来的副作用.一开始可能会有不适应.我试了 确实能减轻这个现象.但是我不太习惯 最后又取消了.其他弯道:S弯 U型弯 90度弯.......对11里的这些弯道真的很不适应.打滑就不说了 11里就有这个现象.我想说的是.EA这次对车辆过弯的设置太业余了.有点赛车基础常识的人都知道.在现实场地赛中(也就是1
一直以来都在追求好的人员配置...优秀的后勤就是球队成功的一半.....所以总结了一些超一流的工作人员来推荐下...以800为蓝本..水平有限..入有出入..还请指出..队医霸王: 大家一提神医依然还是纳尼同学..当然实力是很强大的....但其实还有些不比他差....以下医疗能力均为201. Lieven Maesschalk 周薪:2700 所属俱乐部:AC MILAN 多次实验..此人就是08里的世界第一神医...米兰实验室的华佗再世...2. Juan Ribas &nb
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