好多人抱怨08的三分不好投,空位都投不进。根据我玩了几场的感觉,可能不是这样的确 已开始我也觉的三分球这么那么难,不过玩着玩着我发现,虽然08总的来说还是个很烂的游戏,但是3分球这一项算是比较真实的首先 真实的3分球命中率本来就不是太高,就是T-mac也不可能场场50%命中其次 这一代的3分球对出手时机要求比较高,一开始我也不适应,但是玩了几场慢慢适应起来了,命中率大概有5投2中的样子,还是比较真实的,这个纯粹靠手感总之只要多多练习,慢慢培养出手感,命中率会上去了,也比较接近真实比赛命中率,2k里面只要是空位投篮90%能中,反而觉的不太真实个人看法
实况的数据是一种文化,特别是当pes成为eswc比赛项目之后,对实况的数据研究就更是一种课题。下面我就从pes2008的数据变化来分析一下这款新作的走向。(本片讨论范围是非隐藏球员)一般来说pes中的球员的能力调整有两种理由,1、根据系统需要调整。2、以现实变化调整;下面我们先来说第一种关键词:身体平衡成神或坠落 两极化优劣立现!毫无疑问,身体平衡是pes球员对抗中立判高下,本作中后防线的身体平衡能力比之pes6普遍下降。而很多进攻球员也有小幅下滑。其中防守球员中顶尖中后卫基本上都有下滑,特里、卡纳瓦罗、坎贝尔、费迪南德、马尔蒂尼、萨姆埃尔、马特拉奇等人都有1-3点的小幅下跌,而冲击力强悍的进攻球员代表小罗、特维兹、鲁尼三人也有1-2点的下滑总体之下保持平衡。典型例子特里90-88费迪南德89-86坎贝尔92-
毕业后成了待业青年,在家没有事情, 昨天晚上玩大师联赛买人,找妖人找半天,每次买到后还要看成长,成长不好的白买了还得读档,于是突发奇想,为什么不自己找出那些妖人记录下来,既是方便了自己,发到游侠上也能帮助大家,于是我从昨夜12点就开始收集,不停的开档,退出,开裆,退出,是按照各国俱乐部的顺序进行整理出来了,没有按照位置那样整理了,最后到晚上4点半基本完工,阿森纳对利物浦的比赛也没有看,我是阿森纳的忠实球迷呀,最后比赛遗憾的打平,12连胜没了..哎 郁闷..中间还发生过突然重启2次的怪异事件... 现在才从床上爬起来,发上来,希望能给各位带来一些方便和帮助,由于本次是由个人完成,难免有些瑕疵错误和纰漏,望大家见谅.收集整理的大部分峰值都是86以上,一部分峰值在90以上,大部分都是24岁以下的小年轻.一些超级大牌比
驱动里没有锁定刷新率,外挂强开高画质,垂直同步和跳祯都不打钩。于是在打比赛的时候,出现慢动作,起先忍受不了,后来耐心的打完一盘,发现防守变容易了。。因为是慢动作,所以电脑所有动作都可以第一时间反应,抢断跟玩似的,另外,也是最激动的,配合起来更容易,直塞时机把握更精细,打出了正常速度无法打出的配合,看回放是种享受。。。还有,一过N人不再是高手的专利,你可以耐心的从中线开始过人,由于此作过人动作的增加,使其更容易,也有更多花样,不再是以往假射加速那样的单调。总之,时间相对慢了,对动作的切入点更加准了,完全是另外一种感觉,无法用语言来形容。。。高手请无视吧。。
球员设置左右后卫: 前插 是 传中 45度斜长传中卫 比赛心态 -5 传球  
1. 和有黄色感叹号的NPC对话即可接到任务;2. 然后按快捷键Tab两次打开显示于屏幕中央的地图窗口;3. 找到地图窗口中标有黄色传送门的地方,这就是完成任务的副本地图;4. 如果发现有些任务没有完成有不知道去哪里完成,那么按快捷键L打开任务列表,选择任务看其说明,找到其中的地名, 然后按快捷键M打开世界地图,在世界地图中找到对应的地方,世界地图中没有完成的地方为黄色,没有到达的地方边框为虚线。
开始打开猎人技能树的时候,我吃了一惊……四个手雷技能和三个精确打击技能几乎是完全独立的,也没有战术系被动技的支持,而其他十几个射击技能都在非常和谐地相互促进……在这样的情况下,远程面杀伤技能即使是一技顶天,又能产生多大的伤害?最终的结果也许就像D2里刺客的毒气弹一样好像从未存在过,可是,这是7个技能点啊,难道我们要玩的是只有19个技能的神射手么?今天学习了HGL中的5种异常状态之后,有了新的想法,觉得榴弹和精确打击虽然不太可能发展成主攻,但同时也是绝对不可忽视的,为了说明这一点,我把5种异常状态再引用一次:STUN:晕眩,无法行动,通常由physical类型的攻击引起IGNITE:燃烧,每秒失去5% HP,通常由fire类型的攻击引起SHOCK:冲击,无法使用技能。通常由electric类型的攻击引起PHASE
很有幸赶上了MF测试的末班车,玩了有差不多不到3天,升级比较慢,练了个工程师13级,召唤7级,秘法师5级,一个原因是英文单词我比较熟,但是放在一起就不熟,呵呵,另外一个也是为了慢慢的消化游戏中的内容。好了,不说废话了。一、画面与配置这两个话题放在一起说,更多是出于个人的原因,在正式玩这款游戏之前,总是会看到,听到以及查到高机器配置的要求,我的机器比较烂,用的是笔记本,512MB的内存,赛扬M的CPU,集成的显卡,因此,很是担心无法正常运行游戏。可是当我第一次进游戏的时候,却发现并没有我想象的那么耗机器,虽然我是在牺牲了画面的前提下,但是正常游戏还没没有问题的。伴随着游戏的逐渐进行,游戏场景越来越大,画面所需要的渲染也越来越多,同一场景的怪物和技能也越来越丰富,这种情况下,我的机器便有些承受不住了。而在论坛上看到
好,先说个大概。我只玩了一个人物,evoke到14级,然后就删除游戏装回demo了,为什么呢,呵呵因为beta关了。哈哈哈。好,说说感受。说实话,我之所以选evoker是因为一次在beta的论坛里面看到过有人写到过这样一句话(我当时还在下载游戏):“evoker到后期(大概是15级之后或者20级吧)太强了,Flag是不是应该把evoker后期的强大移动一点到前期的弱试上面呢?”我当时想,考我就不信有多难。结果,我玩了之后我才知道那个帖子里面有人说evoker前期要suck it hard是真的。evoker的初期就是一个字,弱。1.属性点:就大家所知道的,HGL里面一共有4个属性。accuracy,strength,stamina,willpower。理所当然的,我基本上把所有的点数都放在了willpower上
一. 技能列表编号以及内容:①:(无冷却---无能耗)-爆击后被动几率激发②:(无冷却---无能耗)-被动增加爆击几率和攻击③:(快速冷却-中能耗)-主动持续削弱敌人④:(快速冷却-低能耗)-射程高/攻击高/防御低/开火率低⑤:(快速冷却-低能耗)-射程中/攻击中/护盾高/开火率中⑥:(快速冷却-中能耗)-射程低/攻击中/开火率高⑦:(中速冷却-低能耗)-隐蔽快速移动⑧:(快速冷却-中能耗)-瞬间中范围状态伤害技⑨:(慢速冷却-高能耗)-持续大范围状态伤害技技能特别程度:红框>黄框>绿框二. 可能互相冲突的技能:①和⑥ 理由:使用⑥可能不会激发①⑥和② 理由:如果⑥不会激发①,那么很可能⑥不出爆击 互相独
天才下的正式版,也用中国和电脑对战了10多局(卡片包没使用,我喜欢打出来,不喜欢用补丁)。只赢了3局,分别是日本、土尔其、葡萄牙说一下大概的感受,我就不用具体数据说话了,一是本人懒得拿数据对比,二是因为我现在卡片没有全开,所以有些效果不敢说。只能宏观的说一下,希望大家积极讨论:中国到底是强还是弱先谈谈经济:中国经济很牛X,不过是建立在人口数量的基础上,而且经济这点和荷兰很不一样,荷兰的农民虽然有50的数量上限,但是金钱有银行做保障,后期还有工厂做食物与木材的调配支援。而中国的特点在于农田,可以产金与食物,速度也很快,所以中国在任何时候受地图影响是比较小的。我大概试了一下,中国的农民要维持在60-80的时候,将会有很强的经济稳定性,可以保证连续出兵。而荷兰35农民就可以支撑了。中国在农民人口生产上还有个特点,就是
The Witcher 炼金术基础介绍炼金产品分三大类第一类: 药品(Potion) 基本构成为 基质(酒精-Alcohol)+几种炼金材料, 部分药瓶需要高级稀有怪兽的器官, 称为变异药品Mutagens, 可引起主角Geralt的器官变化突变, 提升能力.第二类: 油(Oil) 基本构成为 基质(动物油脂)+几种炼金材料, 用于涂抹在剑锋上增加伤害, 类似与其它游戏的涂毒概念. 游戏内还有其他可以临时提高武器伤害的物品, 比如磨刀石等.第三类: 炸弹(Bomb) 基质(黑火药)+其他材料, 这个一般要到第三章以后才能学到制作,有AOE效果配方的获得可以通过对话, 看书获得, 当得到配方卷或者书籍时, 右击阅读后配方就会自动记录下来.炼金元素The Witcher里炼金基础物质有六种: Vitriol, Hy
慢慢打,打了2个晚上,拖到后来,干掉一个主力英雄,另外一个主力英雄带的罗刹王都有近200,法师近500,还有别的一大堆,关键是这混蛋还会驱除黑暗魔法,傀儡大师和癫狂大师没大用,只好放弃砍他,直接砍城过关绕了不少路,如果要速攻的话,关键有几点1、第一周把周边矿全打下(法师守的那个除外),尤其打侍卫的时候几乎全手动操作,尽量少损兵2、第二周立即向地图左上出发,去占那个空的亡灵城这时候,城是不可以招伯爵的3、打下那个城立即去附近的地下,打下3个可以招伯爵的建筑,附近100左右的伯爵(野兵)是免费加入的,这样,城就可以招伯爵,产量是5倍(2城+3建筑)伯爵出来,就随便打了,亡灵打野兵,要减少伤亡,主要靠伯爵,远程太慢、攻击力差,又受黑暗点数限制亡灵主力兵种:第一、吸血伯爵 第二、会复活的大尸巫 第三、排骨射手兵种分析1
不知道有无人分析过....本人献丑分析下...写得不好..可以仍鸡蛋西红柿...但别仍砖头当然只分析了些片面的 实战的话不能完全参造因为会因技能的不同而不同的战术 希望大家多指点完全出自自己一手一笔 看在辛苦份上请回上一贴...学院:高级精怪VS破坏精怪相信大多人会选后者..因为6的攻击的确可怕,而且众多的后者还能让机械瘫患..野外MF和前期是一定选后者的.但最后决战的时候.如果你修弩车的话 不防考虑转前者..黑曜石像怪VS元素石象怪前期野外MF 我个人会选后者.主动高和防高点 可以顶在前面让魔攻加半.后期野外和对战还是换前者好一点..火冰免疫.末日流..?钢魔像VS磁魔像前期MF可以出前者 无限反击.防也高2点..但主动太烂..只能用很短的时间...后者的各方面比他好太多...有种打兽
我不是什么操作高手,用的也是键盘,设置也是默认的,我主要是通过一对一模式来体验NBA2008全新的操作的,不足之处还请各位见谅。(肯定有错误的地方,希望大家能指出来) 主要说说07与08在使用键盘和默认设置的情况下的操作异同: 传球和发球键没变还是 “X”键 投篮键也还是 “D”键 盗球也还是 &nb
狙击MM的那个E技能是可以操纵的狙击弹,可转弯,用这个技能可连续暴头,很爽。就是操作起来要点技巧。忍者mm的两个球技能很强,R是大范围火焰灼烧,E是大范围捆绑,一般情况下,出个捆绑,就可以用刀子一个一个砍掉了。光头的R是火墙,可以一路推过去,E跟踪火龙,威力大。
终于下到了期待已久的正式版资料片亚洲王朝,也要非常非常感谢柳宿大大能让广大中国玩家在游戏发行的第三天就可以一饱手眼福!游戏并不太大接近600M对玩家们来说应该比较经济了,大游戏制作组这次的资料片并不像前不久传闻的7+3模式而是只要玩家装过酋长就可以以7+3+3的模式进行游戏,更多的文明无疑也加强了游戏性,拿到手中华文明自然是第一选择,自由对战中中国的国君是清康熙帝(英语不太感冒很遗憾不能把君主介绍带给大家)都城北京,中国的主城似乎是建立水上,不远处风景如画的桂林山水,大清的皇宫敞着大门大概什么人都可以进去~~嘿嘿老美可真搞! 刚进入游戏中国的探险家是两个僧兵(老和尚带着小和尚)方丈的绝活好象是医疗和少林武功,微软这次在汉语音方面做的应该不是太好,准备好了总听起来像是嘴备好了不知道的还以为
重要说明 : Ⅰ:打开最高画质呈现油画般的效果:要有完全支持HDR、SM3的显卡才可以打开这些效果。目前GeForce 6600以上和X1000以上的显卡支持。听说ATI可以用pssControl2软件模拟不知能成功不,要是能模拟贞数怎样呢。 Ⅱ :6200如果强制打开HDR会导致黑屏、强制推出游戏、死机等问题。 Ⅲ:图像说明:1、在帝国3中,虽然提供了off、low、high三种(抗持距)AA模式,但是还是需要驱动设定才能起效,GF可以使用 应用程序 控制。 2:个人建议AF至少要调到4,这样细节很好。3、微软为GF6600以下和ATI X85
前面看到有位朋友已经写了,大致说的不错,这个游戏画面做的不错,似乎有点和泰坦之旅媲美的味道。配置要求比较高,我6300超频2.8G,内存3G,显卡普通的7600GT,有点小卡。安装需要解压得到iso后用虚拟光驱进行,完成后把文件中的三个补丁文件(免cd)复制到安装文件夹里。看不懂德文,进入后选择职业(我选的是战士),关闭飘动的鼠标只要在设置里面关闭最上面的两个勾就行了,打击感很出色,画面很美,尤其是后面雪景,真实,动作设计无话可说-------我的小战士在一连串花哨的击打后会跳过去把敌人钉死在地上,不知道是技能还是装备的关系才有这样的动作,喜欢。喝血瓶按空格键,c是人物装备栏,上面是人物属性表,方便的很,换装备把东西放到人物相应部位就可以了;转镜头用键盘方向键左右;m是地图;左下是技能图标,三个图标分别代表鼠标
The Witcher 战斗系统初解和许多人一样一开始Witcher的战斗系统也很不习惯, 但是熟悉了之后越来越觉得爽快, 假如要把实际游戏的一系列战斗场面当电影画面的话, The witcher在我看来是最有观赏性和爽快感的, 刚刚在毒品基地屠杀一场, 爽快无比现在从官方手册结合自己的前三章初期的游戏经验给大家说道说道.首先游戏有三种视角F1, F2是传统的第三人称视角, F3是特别的近身视角(Over the shoulder-OTS)视角. F1, F2的移动方式也很传统, 可以用鼠标点击地面, 进行移动. 同时用W,A,S,D也可以移动, 在F3-OTS视角中, 只能用W,A,S,D进行移动, 鼠标用来控制镜头方向.格斗中的特殊移动, 在拔剑进入战斗状态时可以使用:跳和翻滚—可以迅速的拉开和
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