最近总结单刀球屡屡被门将挡出的经验发现球员在禁区内跑动会影响射门成功率因此尝试出这种禁区内接球后不跑动直接射门的方法当然首先要求传球队员抓住对方后卫的空档传出具有穿透力的直塞球接球队员拿到球后直接按住反向死角方向+50%蓄力即可打出这种射门脚后跟拨球的键盘出法这招对猛扑过来的防守队员很有效,而且被正面中断的话基本都是任意球,可惜一直都是手柄玩家的专利,现在我发现原来键盘也是可以使用的。 使用方法:首先用这招的前提是球员处于静止状态,也就是先按C键让球员停下,(注意最好不要用E键停球,因为E键有护球功能,周围有防守队员时会背对防守球员),松开C键,按住E键和shift键不放,输入左后右或者右后左,这是以球员面对方向为基准的,这和夹球过人是一致的。 &nbs
今天试用了一下兽人,还没上手,主力是坦尔塞克(Telsek),地图:权力的崛起,难度史诗。特技: 可汗之拳(Fist of the Khan) 英雄每升2级,所带领的斗士、狂暴者、好战者攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)19级能让攻防各+10(太猛了)。8级学到了火箭,一路很轻松的MF下来,到第三周不知道第几天19级,技能宝物看图。由于是大图,资源也丰富,发展很顺利,也是这95个好战者,很轻松的无损下了10条黑龙,不过忘了截图了!其实应该更早学后勤,修战争之路这个技能,这样英雄等级会更高,失误失误以下是对ai主力时的过程,对方亡灵英雄只有13级,更方面的指数不高,也没有好的魔法,特别是没有高级黑暗魔法,如
第一關的就用特殊瞄準就好。第三關的那個獨眼龍要用無敵和無限子彈,就是模式3.第四關的用特殊瞄準。第五關的有不少小兵就用放鴿子好了。放幾次那個BOSS就OVER了。最後那個警局的奸細用啥都好使。最後一關的大胖要用無敵+無限子彈。用特殊瞄準基本都不費血。第一次打的累死後來發現用3真容易啊。那個帶眼鏡的老頭用特殊瞄準就好了。老頭往門裏跑時可以用放鴿子再屌他一下的。
就帝国时代3中的时代背景而言普鲁士军队最辉煌的时刻应该算是拿破仑战争时代布吕歇尔率领的普鲁士军队了也就是游戏中的堡垒后期.笔者下面以潘帕斯草原地图对手大英帝国进行讲解.开局:普鲁士开始时并没有什么优势可言,三个马车和一个探险家,经济方面先出三农民砍木,三马车打猎,第一张卡片出300食物,适当的出农民继续打猎,开始升级殖民后造1到两个房子,战争方面你的探险家要不断的破坏电脑采食(注意折返)同时也要注意电脑会派农民造哨塔尽量的进行破坏这样迫使电脑在殖民时代后用卡片出兵.殖民时代当电脑殖民时代后便会不断的派农民造兵营,这是探险家破坏(电脑自我毁灭)的好时机,要注意有时当你刚刚破坏了他的一个兵营他会立即派另一个农民继续建造.当你快速升到殖民时代后造好你的兵营出10个长枪兵,记得文捷的攻略里把枪兵看做鸡肋但对付电脑这实实
14号下载到teo后就开始试验orc,第一次用orc打一般战斗,感觉这个种族英雄搞笑,兵种搞笑,建筑搞笑,总之让人感觉很迷茫。后来慢慢试验后才发现,这个族有很多自己的特色,从某种角度上来讲,可以说是脱离了homm系列一贯的窠臼也不为过。 不过要上手这样一个有些奇怪的种族是有些困难的,所以我就拿这几天一般战斗的经验来谈谈orc的比较实用的配合与打法。可能以后看起来这篇功略完全忽视了某些orc的优点,但是对于想迅速体验新种族魅力的朋友,这应该还是有一定作用的 homm的重点在兵种,这篇功略自然要从兵种分析做起。 &n
顺便说一下这剧情也没讲清楚什么事情,ZEHIR活脱脱就是一搞笑艺人,大好青年就被这么毁掉了= =提醒一下,最终战里上场的是FREDYA, KUIJI和WULFSTAIN,宝物尽量把好的留给这几位(ZEHIR是无敌的= =)敌人都是黑暗魔法的好手,而他们一旦用了吸血鬼化我方基本就不可能赢了,所以必须要留一些比较弱的部队给敌人控制~~~~而我方控制过的敌人部队他还可以控制回去,实际上直接加个吸血鬼化多好= =1 神圣复仇成也复仇败也复仇.很多战斗几乎只能靠这个来取胜,尤其是C3M4的FREDYA,我方所有部队基本是用来死的当然C2M5也有被一击消灭580个人马的事情~~2 SANDRO的斗蓬C3M3 ZEHIR和ROLF一战,这个死矮子带了SANDRO的斗蓬,我身上有萨某人的手杖,结果他可以
本来是来问的 结果自己弄好了 顺便说下给不知道的人打开DATA------ 打开DB------- 打开800------- 打开INC --------把里面的全删了-----OK了 (注意一定要开档之前就弄好)大家开档前一定要把这个问题解决啊 要不没了德国荷兰等国家队玩起来很不爽的 一堆大牌没国家队比赛打
克罗斯 Toni Kroos ---------拜仁 德国人 中场 1990.1.4 U17世青赛金球奖 铜靴奖 他有个好名字,托尼+克洛泽 福雷斯蒂耶里 Forestieri --------- 锡耶纳 意大利人(阿根廷转籍) 前锋 1990.1.15 意大利U17主力 上赛季意乙首位进球的90后球员 
球员能否赢得奖金要看集体而非个人,你在赛季前决定如何为每项赛事分配奖金,依照赛季末球队在各项赛事中的表现把这些钱分给球员。工资和出场费更接近现实。当然,进球奖金和不失球奖金依然存在。现在,和主管的对话有点小意思。比如“你知道很多主教练能得到一大笔资金,可以以自己的方式分配工资和转会”。我们不想使任何东西复杂化,以至于玩家玩游戏时需要一名主管坐在旁边指导。那样只会抬高游戏的价格使很多人买不起(???)。因此我们像下面这样做。你进入“董事会”界面,可以更多地控制转会和工资预算,并且可以要求调整预算。如果你有了过多的转会资金,可以转到工资预算里;反之亦然。自由市场上有很好的球员,但是你没有足够的工资预算怎么办?没问题,只要从转会预算中拨一部分过来就行。有很多剩余工资,但是转会预算没什么钱了怎么办?还是那样,没问题,拨
FM08的球探系统作了一些改变和补充。在07中,把你所有的球探都派出去,得到一大堆报告回来,你是否发现很难处理这些报告呢?而在08中,这一切将变得更简便,因为可以使用右键把一名球员的所有报告都删掉。当然,也可以一次性删除多个球员的报告。在07中,你是否曾经忘记了哪个球探被派到哪个国家或地区?而在08中,一旦一名球探的一项任务完成之后,你将收到一条新闻,通知你他找到的球员的数量,列出他在该项任务中高度推荐的球员,并且“查看”按钮可以直接进入该项任务的结果界面。你也可以通过选择一项任务(球探任务界面),点击“报告”按钮,来获取某项任务的结果。甚至可以提前布置球探的下一项任务。对于那些喜欢快速浏览大量报告的玩家来说,球探报告将更容易理解。每一部分的开头都增加了简明的概要(1个词/2个词/图标)。比如,描述一名球员将来
我们每年都加入更多新闻条目并赋予更多变化,尽量让玩家对这个虚拟的足球经理世界着迷。很抱歉使类似的幻想破灭了,尽管FM是生活的一种方式,但毕竟不是现实世界。因此新闻系统将会确保让你不仅了解自己的球队,而且更重要的是整个足坛。几年前,我们放弃了“一行式”的新闻条目,而使用更具描述性的新闻条目,使得它们看起来更像简短的信息性报刊文章。今年我们更进一步地采取了一系列措施——“媒体角”。这个扩展包括非球员的资料,在新闻中提供非球员的一系列信息;裁判的资料,在新闻中提供裁判的一系列信息。季票的新闻会告诉你目前已售出多少季票,董事会期待全年销售多少季票;改进的新闻条目,例如你的俱乐部或球员有可能打破的纪录,重新制定的媒体对话功能,有效整理了的触发事件新闻;还有好多,甚至有对杯赛阶段的分析,包括当轮的冷门和晋级球队的新闻。再谈
FM08的奖项有了一些较大的改变。首先,奖项的投票功能已经付诸实践。比如,如果你是国家队主教练,你就可以为世界足球先生投票——也可以为不同国家的其它奖项投票。说到世界足球先生——现在这个奖项要考虑到球员在国际大赛上的表现会影响最终结果。正如现实生活中,卡纳瓦罗由于世界杯上出彩而赢得了这个奖项。当决定赛事的奖项时则要考虑到该球员所在球队在该项赛事中走得多远。因此,一名球员在球队中扮演关键角色,并且带领球队进入欧洲冠军联赛决赛甚至赢得奖杯,那他就很有可能获得“最佳球员”。这是众多改变之一。每周/赛季最佳阵容已经得到改善,选择规则有明文规定,并且更加智能化。最佳阵容中球员的位置将是各球员在俱乐部经常踢的位置,而不是其最擅长的位置。所有阵型都有可能出现在最佳阵容中,而不仅仅是442。增加了一些新的奖项,包括:最快进球,
欢迎光临FM08新特性Blog第一篇!(注:因本篇为首篇,内含许多寒暄用语,用处不大,一概略去)一些新特性将是全新的!——奖项改进、国家队改进、球迷日、比赛引擎等。但是我们不会公布所有新特性——我们希望玩家在玩的过程中自己体验!我们先从球场大小开始。球迷们都知道,没有人规定足球场的大小,仅仅在各项比赛中有最大和最小长度和宽度的规定。你将有机会在赛季开始前设定球场大小,为你的战术调整球场大小,或根据你的球场大小调整战术,只要在你参与的赛事规定范围之内即可。你的队长要在赛季开始前确定,副队长也是。在确定正副队长的时候你得非常谨慎,因为他们会影响其他所有球员——如果选了个不受欢迎的家伙,更衣室就会陷入混乱。别的的主教练会去看其它球队的交锋,无论是国家队主教练为国家队挑选明日之星,还是竞争对手为下场比赛刺探军情或考察你
Arcane Library(魔法商店):英雄可以在这里用资源换(买)4、5级魔法。黑暗魔法:水银光明魔法:水晶破坏魔法:硫磺召唤魔法:蓝宝石4级魔法的价格是15个相应资源,5级魔法的价格是25个资源。各族的英雄在这里可能买到的高级魔法不同,分别随机对应主城中的两种主魔法。这里可出售的魔法每月更新一次。点评:如果主城中没出傀儡或复活,那么不要紧,拿钱买吧。公平很多。记得以前玩召唤魔法路线,如果主城中不出凤凰,那就是个白玩。Astrologer Tower(星相塔):英雄可以在这里预知未来两周的特殊周,并可以花钱改变当前的特殊周。费用是6000块。从次日起生效,但周日不能改。每位玩家每周只能改一次。如果多位玩家同时选择了不同的周,只有一个随机生效。点评:新的战术诞生了。选择特殊周太有用了,可以玩死对手,但也有可能
打开游戏。在主选单界面的时候按"~"调出控制台(如果无法调出控制台的,点击Option-->Game Option-->Enable Console)然后输入一下命令:seta thereisacow 1337 回车arcademode 1 回车arcademode_full 1 回车spdevmap bog 回车OK 成功进入街机模式。大家来晒晒谁的得分多吧
包括用控制台调出的隐藏武器,粗略测试了一下分别是2-3发点射枪口上跳和中距离连射散布这里所谓的中距离指游戏中需要打开精确瞄准的距离突击步枪:M4A1,2-4发连续点射基本感觉不到枪口上跳,中距离的连射散布范围可以覆盖同等距离3个并排站立的人身,枪身很好控制,几乎感觉不到枪口上跳,略有轻微左右摇摆。离真实情况相差甚远。AK47,连续点射第二发会开始有枪口上跳,第三发基本无法命中中远距目标。连射时会有明显感觉上跳,但很容易控制在一个散布范围内,散布范围则比M4A1大一倍。M16A4,无论点射还是连射和M4A1完全一样,只是没有瞄镜而已的M4A1更换了M16的皮肤罢了。而且既然资料上写的是A4,为什么却是连发而非爆发式三连射。M16A4应该只有点射和三连射而没有连射的。而且加装了203榴弹发射器的前护木是原先M16A
MULTIPLAYER-Ac130-Airstrike-Ak47-Ak74u-Artillery-at4-aw50-barrett-beretta-binoculars-bomb-bomb defuse-c4-claymore-cobra20mm-cobraFFAR-colt45-concussion grenade-desert eagle-dragunov-flash grenade-frag grenade-g3-g36c-hindFFAR-humvee50cal-m1014-m14-m16-m21-m4-m40a3-m60e4-mp44-mp5-p90-remington700-rpd-SAW-Skorpion-usp-uzi-Winchester1200SINGLEPLAYER-50cal turre
将桌面快捷方式的属性中的目标修改为"C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare Demo\iw3sp.exe" +set thereisacow 1337(前面安装路径因人而异)在游戏的选项中打开控制台在主界面按~ 输入/spdevmap bog_a,游戏开始载入进入游戏后按~ 输入/give all将调出M1911,M16,M21,MP5四种枪
声明II:这个是专门为高资源开局+完全歼灭写的心得一、开局 一战之计在于晨跟盟军一样,德军开局也基本有两系,一是抢点系,二是支援系抢点系:故名思义,当然就是快速的抢点,而且推进作为主要任务:关键兵种:工兵(开始就来5队)、三轮(至少三辆或更多)优点:抢而不守速度快,碰到盟军抢点系优势比较大缺点:碰到重武器就很糟糕,基本只有撤退的份了战术要决:初期一队工兵在家修兵营,另外一队出去占点,注意,这里的点有三种,而且分有高中低档,我的建议是在这里一定要有战略眼光,让最先出的兵快速到达后面争夺的焦点处,占点,修防,然后家里出的兵把后面的点接上去估计双方遭遇时,两辆三轮已经好了,然后就抵上去咯工兵修车三轮打,这样配合要好些~~~~支援系:其实这个系的思想跟上面也差不多,快速抢点,重武器组支援 关键兵种:工兵(开始就来5队到
编者按:本人经验有限,有错误的地方还请大家多多原谅,这是第一部分,以后还将写中期后期作战所要注意的问题,希望此文能帮助新手提高作战技能。英雄连对盟军德军抗技术分析与技巧:一.抢各种资源点轻重篇1.人力点 双方开始游戏最最重要的任务就是为了尽快的多多抢占资源,抢占资源需要兵力。要快速提升战场上的己方抢占小队数量优势,抢占人力资源为重点,这样你可以比对方更快的造兵出兵。所以一开始就抢占弹药资源、油料资源是错误的选择。这样既消耗时间,又不利快速多出兵。而人力资源点是最快升旗的点。不要小看短暂的人力资源领先,它能让你在抢点中保持优势兵力。2.油料点 接下来就是抢占油料资源。这个油料是各方升级装备必须的资源,有的玩家一直抱怨某方的坦克出的太快,其实快与慢是和双方的油料资源数
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