以二战题材的即时战游戏来说,《英雄连》应该是目前最好的了,除去画面不说,就战术运用来看,英雄连的表现也十分优异。以下是本人艰苦战斗N个小时后的一点小小心得(由于本人拿到游戏的时间较晚,又限于网络条件与人对战很少,所以文中若有谬误,请各位不吝指正)从本质上说,即时战略游戏的打法无外乎二种:一是bloom,二是rush,其他的诸如中期压制,前期塔暴等等等等,都是这两种战术的衍生物。在《英雄连》中,由于游戏的思想是鼓励进攻的,而且节奏相当快,游戏开局前期的“圈地运动”,直接决定了玩家以后可以利用资源的多少,战局中激烈的争夺主要围绕阵地~也就是“点”展开,一旦地图上大部分的资源&战术点都被敌人抢去,那么自己在资源和空间上都受很大限制,就难以翻盘了,所以在《英雄连》这款游戏中,bloom思想是不太可取的,想依靠稳
盟军的建筑:HQ:生产兵种:工程兵:介绍:140人力,3人口,建筑师,对建筑攻击加成(估计指得是升级后的)能力:1,0,0,0(指的是基础能力,分别对应人,轻甲,重甲,屋子,下同)进阶技术:Wire Cutters:钳子介绍:50子弹,升级后工兵拥有剪开铁网的能力,对于喜欢拉网的对手,是个不错的选择Demolitions:定点引爆型炸弹介绍:100人力,30油,升级后工兵拥有放置炸弹的能力威力惊人..小心炸到自己!对付建筑一流!Barracks:兵营介绍:160人力,15油,生产常规力量的建筑!生产兵种:Riflemen:莱复小队/步枪兵/步枪班 By kv85介绍:270人力,6人口,能有效对抗步兵和战车,是进攻和防守的中间力量!能升级菠萝,粘弹,M1918 BARS,使其成为全面的战士!能力:2,0,0,0
盟军和轴心国军队各有3种连/科技书,每个连有自己的优点和缺点,例如选择坦克连,你早期将会受到压制,但是后期将会较为强大。个不同的连都有2个独立的分支。例如步兵连将会有增援和防御等等。每个能力都通过一点的经验点来激活。这些经验点通过战斗等游戏里的各种行动获得。同时使用这些能力要花费一定的人力资源/军需/燃料PS:目前所有版本中远程火力投放的信号烟雾双方都是可见的,所以如果你不是开小差有一定时间逃跑。日后是否保持相同设定还不得而知。虽然AI的智商不错,但是不要期待它自己在密集火力下能有很高的表现。另外由玩家建造的105毫米榴弹炮(盟军)和88毫米放空炮(轴心国)目前为不可移动的,所以注意摆放的位置和注意保护。盟军篇1.步兵连增援第一级: 快速响应-----步兵和重武器小队部署时间(训练时间)缩短。需要1点经验点。早
希望能帮到刚玩的人,和不想为了勋章重玩的人偶们的目标是~专家模式,全勋章入手~(英军任务在23楼)第一关 WOLFHEZE很简单的一关 ,关名是地名. 英雄故事开始的地方....上来你就已经有一些88炮和38AA,和原来最大区别是总部不再生产工程兵了,取而代之的是装甲掷弹手(3,0,0,0)可以升级步枪/MP44/铁拳余下的不多说,自己摸索,第一关,难不到哪去.勋章任务是消灭吉普车队,一个不漏地...车队会从3个点离开地图,都在你防御范围内,所以没什么难度.个人建议是一旦提示就拉人过去.最好是拿了2把MG42的步兵+装甲车(AMORED CAR)上图大家看出什么来了吗? 不错! 盟军的飞机都是左边重的!!!(都是一个坠毁姿势...审美疲劳哦...)第二关 WOLFHEZE SEPTEMBER SNOW搞笑的关名
首发gt即时战略社区 同发游侠! 转载请注明!感谢超级宅男kanegz的支持 提供了key跟大家道个歉 这一阵子公司非常忙耽误了测试!今天终于有空!立马更新!绝对不再让人说掉胃口!多玩了一阵子德军才发现原来德军装甲精英一点不弱!如果说英雄连的德军是攻守兼备的话 那么德军装甲精英就是进攻 进攻 再进攻!废话不多说 看图说话 所有图都可点击放大至1680分辨率的清晰无码大图ps:这回德军装甲精英采用了英雄连中 盟军的升级方法 步兵装甲等等都可以升级 升级的时候2中选项 一个应该属于 攻击 一个防守德军开局的样子 一个hq 一个摩托?摩托可以占点!原来的碉堡 被2挺机枪取代德军开局可以造的第一个工厂 应该属于轻
《东方部落》技能轮的版本是3.0,对比原版和第一个资料片中的旧版技能轮的变化可谓是天壤之别。新版技能轮打破了旧版中某些实用技能只能专有于个别种族的界限,而且升级路线也变得更加简单、直接,终极技能的升级路线也大为简化,这样非常有利于玩家选择个性化的战术。变化之大,甚至使这个老游戏变得耳目一新。新技能的增加和原有技能的调整有利于增加此游戏的对抗激烈性,玩家可选择的战术变化将更加多样。这款老游戏的生命期也将因此而大大延长。由于新版技能轮的变化实在太大,本文只能简单分析一下,选择对战术变化影响大的介绍。1.启蒙-->mentoring:初级英雄可以从高等级英雄那里学来25%的经验值。这是新版中增加的技能。试想一下,刚从酒吧里出来的小混混拍一下25级英雄的肩膀,马上就变成了17级!而且此法可以无限复制。这些暴发户们
1.黑暗系:sorrow(悲伤)一级魔法消耗mana:5介绍:分别降低敌兵的士气和幸运1、2、3、4点(根据英雄相应的魔法技能,以下同)点评:非常好用的低级魔法,专家级一下可以全降4点。被点上就废了。vampirizm(吸血术)五级魔法消耗mana:10介绍:友军获得吸血能力,可以和原有的吸血技能(如吸血伯爵)累加。不能施用于机械和元素单位。吸血量分别为伤害的:10%+2%*power、20%+2%*power、30%+2%*power、50%+2%*power。点评:你能想象到骑士也能吸血吗?而且吸的比原版的吸血伯爵还厉害。。。那么就让两队骑士互相吸吧,看谁先倒。。。我吸,我吸吸吸但由于是五级魔法,战场上学到和用到的机会不多。2.破坏系:deep freeze(冻僵):五级魔法水属性消耗mana:11介绍:除
地精陷阱者(Goblin Trapper)LV.1: +2 HP ; LV.2: Crippling Wound, +3 Attack ; LV.3: No Enemy Retaliation.地精阻挠者(Goblin Defiler)LV.1: +2 HP ; LV.2: Purge. Cursing Attack ; LV.3: Hexing Attack. No Enemy Retaliation.半人马流浪者(Nomad Centaur)LV.1: +6 Attack; LV.2: +2 Initiative;&n
画面:孤岛绝对是10分的,要是你机器跑不动,那太可惜了。COD4画面我打9分,特效全开后感觉画面还算不错(主要是目前只看到夜战,不了解白天是怎么样的),但是总感觉有点假,光 线没有CRYSIS那么细腻。(感觉这个引擎像COD2的加强版)虚幻3: 画面可以打9.5分,就是感觉比较养眼~~优化:相对而言这次COD4对游戏的优化确实很不错,很多老显卡也能舒服得跑起来,但是这个也是以牺牲画面为代价的。3个游戏COD4 1280*800 全HIGH没有开AA 和虚幻3 1280*800 全HIGH 没有开AA的贞数是差不多的,相对虚幻3更加流畅一些,而CRYSIS1280*800全部为HIGH我的X1950基本就跑不动了,只有20多FPS。。。游戏性:个人觉得CRYSIS的游戏性非常高,比如纳米作战服的设定。有加速 隐形
这部分是给懒人看的,你大可以不必为了怎么计算去烦恼,如何达到奉行的最大效果呢?达到两个条件就可以了1.奉行所数目为102.派去奉行的人政治总和大于等于289达到这两个条件,奉行效果就是最大的了,下面的东西你大可以不看了首先定义几个概念1.奉行效果x(取"效果"的"效"字首字母)----跟游戏里面显示的那个奉行效果是一样的意思,等于100%+奉行增量---------范围是0%到224%,其实这个是因变量,范围由别的自变量决定的,解决了大家的奉行上限的疑惑了2.奉行所数目f(取"奉行"的"奉"字首字母)----很直白,就是奉行所的个数,范围是0到10,大于10的没效果,10后面的数字都等于103.政治数z(取"政治"的"政"字首字母)----这个稍微有点麻烦,等于派去奉行的人的政治总和,开平方,再舍去小数部分取整
以前玩过COH,所以算是直接上手了,不过以前的技术没了,现在怎么开局也不晓得,就是跟着感觉走了看上了装甲精英,用之,感觉还是不错的。vlan上打了几盘,有点小感想。装甲精英就是全图进攻哇。。。感觉很要操作的说,开始的大3轮是个好东西,虽然没火力但是能跑,就疯狂占点吧,遇到敌人马上闪,能打的跟不上,能占点的更是跟不上,全图4处骚扰就好,特别是一些地图,把关键连接处骚扰一下可以很有效减缓敌人的资源获取。然后当然是出我们小小的装甲掷弹兵了,虽然只有3人,但是火力还不错,我喜欢用开始的50弹药升一小队的枪,硬拼就靠他们了,其余的嘛,能打就打,不然迅速闪。反正全员都可以占点,抢不到这里抢别处。之后当然是出便宜又好用的小装甲,不过还是不能硬拼,争取用速度优势形成局部的以多打少,如果能形成夹击就最好了。个人感觉装甲精英的反装
1、侦察兵 (the scout)武器:散弹枪、手枪和棒球棍生命值:125特点:快速反应,机动灵活,具有速度上的绝对优势,他的速度会让你觉得眼花缭乱,侦察兵可以在敌人没来得及反应前冲入敌人防线,通常是冲锋时的尖兵。还可以不可思议在跳到空中时进行二次跳跃。很多人都喜欢利用scout的速度优势冲到敌人面前散弹枪爆头或用棒球棍解决问题。2、士兵 (the Soldier)武器:火箭炮、散弹枪和铲子生命值:200特点:士兵的火箭炮是一件绝好的武器,四发连射出去的感觉是多么快意!另外还可以利用这个武器进行火箭跳,到达平常上不去或到不了的地方。可充当进攻核心,防守的中坚,是军团要塞中绝对强势的一个兵种。3、火焰喷射兵 (the Pryo)武器:火焰喷射器、霰弹枪和消防斧生命值:175特点:从这个兵种配备的武器来看,他绝对是
感受到了和其他3方完全不同的体验:英军开局应该是几个阵营里最难的吧。今天是标准的2v2,盟友同为专家级,还是让我够呛。重开几次才摸出点门道。英军初期在兵力数量、机动性,乃至火力上都远弱于德军(特别是PE),因此,玩PE习惯的我初期也不得不放弃了进攻。英军开始就要计划好发展区域,最好是大油点和大弹点离得较近的地方。因为你是不可能像PE满地图进攻的。接下来出2队步兵(太贵了,想人流也不行,何况还打不动人),开始占点。占好后,立刻修机枪。然后,开始大搬家——把指挥卡车迁过来。这样可以免费强化战略点。所以英军虽然点少,但出资源要比德军多。升2级后,出工兵,快造17磅炮,准备迎接德军的装甲海。接下来就是步步为营,集中所有兵力,打下一个点,马上修工事。只要维持好战线就好办了。然后,我试了下皇家炮兵,确实猛啊!炸人的手段多种
当单刀面对门将的时候,如果门将向你扑过来,最好的办法就是Z+D,按D的时候要轻一点,很容易吊过门将飘入网!而单刀门将不出击,那就看准,用Q+D推射远角,或者蓄力70%左右推高球,这样的话,单刀球基本能进!我还发现用巴萨打4-3-3阵型的时候,很容易找到对方身后的空当,用边-中-边,或者中-边-中,连续分球,行云流水的配合就打出来了,而且往往能制造单刀球机会!另外,我试过一场比赛打入皇马3个吊射,然后卡西纳斯就再也不肯出击了,于是又改用推射,立马奏效!哈哈~~看来FIFA08的电脑AI果然高一些,门将还会汲取经验呐……还有,起初还以为W键在08中没有07好用,总是传不到自己想要到的地方,后来模仿巴萨现实中的打法:一脚出球,快攻——结果发现W键在一脚出球的时候非常好用,尤其是在连续传递之后,用W键架炮,后面跟上的队
城市攻击: 主要和攻击力(弓箭或铁炮)、被攻击部队防御力,双方大将统御力,士气有关。 测试剧本,PK太阁之恩,为排除其他的影响,地图上只有两家大名(德川和岛津),岛津只余内城一城一将。分两种情况:1、弓箭攻击当时弓兵能力:弓攻击 16 被攻击部队:足轻 防御力:20 统御:100 部队:10000 士气:100首先测试与守兵部队数量之间的关系:首先以城市无将驻守情况测试:1守兵:被攻击部队每次减少兵:61000守兵:每次:7 2000守兵:每次:105000守兵: 每次:2410000守兵:每次:5620000守兵:每次:7240000守兵:每次:10445000守兵:每次:11350000守兵
满清公爵队500肉送1个喷火车+8个诸葛弩铁帽子王爷军1000肉送2个喷火车+12个长刀(。。。)禁卫军1500肉送8个迫击炮+22个散兵(。。。。。。。)常胜军2000肉送3个神火飞鸦+8个连枷骑兵禁军装甲连枷骑兵 +15% HP流星锤 + 15% HP连枷骑兵 + 35% 远防流星锤 + 35% 远防蒙古式蹂躏(我实在不知道怎么翻这个名字)怯薛骑射对重骑/土狼攻击力加一倍(也就是3×变成4×)西伯利亚骑兵 +50% 攻城攻击力、 对农民攻击力加一倍连枷骑兵对步兵+50%攻击力,对重步兵-17%攻击力(这个数字真奇怪)屯堡军改革1000肉诸葛弩和xx兵 +50% 造价诸葛弩和xx兵 +100% HP/攻击力旗军改革200肉诸葛弩变散兵xx兵变长刀长城围墙HP+100%围墙建造速度慢500%孔孟之礼所有科技研发
首先介绍一种fm08中被加强的套路边前卫内切射门技术要求:A)左脚的队员放右边,右脚的队员放左边。 B)弧形拉线到前锋位置,不要拉的超过中间。 C)远射开到中级。我测试车子用kalou这么干,每场进行30分钟,六场下来,卡劳在禁区边缘9次射门进5个很实在的套路,打不开局面时很有用关于自由度的研究这项研究不光是F
球员姓名 当前能力 潜力Henry:188 196Ronaldinho:189 197etto:185 191messi:182 194Kaka:190 194Gerrard:183 190Buffon:186 193Cech:184 190Casillas:185 192C.Ronaldo:183 195Villa:183 187Trezeguet:173 185Drogba:179 180Toni:174 183Klose:177 &nb
1. 球场纵向长度,纵深:球场纵深长,对进攻能力强同时拥有速度爆发力好的进攻球员有利。老特拉福德的宽度一般,但纵深超过绝大多数球场。Rooney、Saha总是能在速度达到顶点时接到Scholes精准的长传球,而这个落点总是在对方GK和DC之间的地方。曼联鼎盛时多层次的进攻压制也得益于老特拉福德这个大舞台。回到FM,如果这是你的主场可以让速度前锋多前插中场多直传,宽度设窄;如果这是客场可以考虑派上速度型防守球员或让慢的DC不要贴身紧逼,宽度窄一些不然被对手戳的千疮百孔。2. 球场宽度:西班牙足球对进攻的崇尚无以复加,巴塞罗那的诺坎普在早期是107x72米,后经国际足联的要求改到了105x68的上限。任何踏上这片草坪的客队球员在听到响彻全场的球迷呐喊的同时必定会心生寒意。你能够想象把切尔西的斯坦福桥球场作为巴萨的主
目前看来,信孝是PK小大名中最难的,但是难只是难在开局被围攻,只要挺的过开局的几次进攻,后面就容易多了,因为科技比其他小大名高很多,而且岐阜是个粮仓。 闲话少说,过信孝中期的关键和信雄差不多,就是协定善光寺(这名字我终于记住了),然后摆铁炮橹阵,这样就可以出去游荡了,可以灭小路再灭前田从港口出去,或者抓俘虏关起来登用,或者偷真田。 先说条件吧,无耻流是不用的,也不停战,我现在不S/L能过的几率应该在50%吧,就是看能不能登用到政治71或89的那两个家伙,能协定寺的时候就过了。不知道从什么时候开始,S/L变成无能的代名词,所以以下以不S/L为例,有S/L会简单
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