选择的是中等难度,最终BOSS居然很轻易地就解决了。BOSS很怕电,我用的是电喷胶(升到最高),电力霰弹(升到最高),和感应雷。另外,还加上那只升级过的电鳗,对电杀伤有加成。另外,Plasmid只有四种常用,电,火,冰,和意念移物,其他大多是鸡肋,只适合尝尝鲜。推荐买四个槽够了,把ADAM用到其他功能槽和升级上,并且Plasmid槽多了切换起拉也麻烦。感觉有点不满意的地方: HACK和CRACK太单调了,从头到尾都是一种模式,能换换花样就好了。冒充BIG DADDY时,如果也能用他的武器就好了,特别是那个大钻头。
玩了几小时,说些东西。1.感觉比原版流畅。2.队员的头像改成2D风格的了,但还远没有BG 的头像的有感觉。3.在中文版上装资料片的话,新的文字部分为“空”(高手能不能想个办法让原版的内容保持中文,再加上新的英文内容呢?)4.如果是导入存档的角色,那么身上的东西都在,包里的都没了。如果新建人物的话,升到18级开始游戏。5.地图仍然很小6.队友的影响“总值”会在每次变更时显示,数值变动非常惊人,有一次直接减了11....7.试了一下新的职业 “无形之刃”。感觉高敏的盗贼又有的玩了,这个职业的Basic attack提升为“高”,并可以将智力加在AC上,前提是只能穿袍子。8.队友依然不能换职业!偶的神啊!9.给武器加属性比原来简单了,在物品栏里就可以,有个袋子往里放材料后,对袋子施法就可以了。
这是靠我玩后的记忆写的 ,如有任何错漏还请告知,现在只能放出头4关,因为我还没玩下去,迟点再更新........第一关开始时,选将军,把他移到绿色阵营的MarketPlace处,接?按照地上指示走到门口的女将军,对话完再跟?走,去到另一块地便会说这块地是属于你的,现在可以开始游戏了。先建伐木工场,接?是狩猎场,再是食物中的造肠子那个,再来就是建造衣服的,完成后就慢慢存钱升级,在这个时间先开拓地图,在之前指定你建伐木工场上一点的地方找到矿石场,如果你够钱及木材就建一个outspot占领,建一个采石场,进行采石,待石头存足够后,按castle升级,完成升级便会出现敌方来袭,击退后便过关。第二关开始时,剧情指定要建耕作场,再建几块麦地收割,建伐木场,采石场,各样必要的都建一个,接着就是看看升级条件了,钱是首要存的,这
本人也是英雄连的忠实玩家,当初喜欢这款游戏就是因为它可以造兵(二战RTS貌似只有它可以),华丽的画面,细节刻画到位,物理效果出众,小团队战术打法(自从玩近距离作战之后我就喜欢上了这种小规模的RTS)昨天玩了下抵抗,说说些感受:1。音乐更好听了,感觉是去认真做了一下,相比较原版的更大气磅礴了~~2.音效相当出色,感觉和原版最大区别就在音效上,建造房子时,叮叮咚咚的建筑工地似的声音很明显。AT在放下时,也会有其与地面的撞击声,很真实。迫击炮的声音也重新做了,效果更加真实了。另外就是远处战斗声音也比以前光是降低音量来的好的多,有种回荡声,朦胧感觉,就好像这声音真的是从远处经过多次反射,损耗再传入耳朵里~~~3.画面比原版好了(废话),主要体现在爆炸之后的火光,火球,还伴随一阵气流,类似冲击波的感觉,(C&C3
上来先巩固一下基础知识,因为我觉得如果不会这些东西,再好的战术也白搭,那就是:1.英雄连也是支持WC中的Shift连续指令输入的,如果你感觉到操作手忙脚乱,那么你就应该多用用它,比如抢占资源点,可以选择单位后按住Shift连续在数个资源点上点击,单位便可以按照点击的先后顺序依次占领资源点。利用这一点可以大幅简化操作并增加你的多线能力,你可以在不用管的情况下让工兵一气完成占领资源点---摆设机枪堡---铺设路障-----回到基地----继续建设的复杂流程。 2.插旗,这一点英雄连也很好的模仿了WC,利用好插旗,也使你的操作得到大幅提升。“旗”没啥神秘的,其实就是出兵点的设置,选中建筑类型后利用鼠标右键就可以完成设置。这个旗可以插在指定地点,如房屋建筑,资源点,坦克残骸,也可以插
第一关 WOLFHEZE很简单的一关 ,关名是地名. 英雄故事开始的地方....上来你就已经有一些88炮和38AA,和原来最大区别是总部不再生产工程兵了,取而代之的是装甲掷弹手(3,0,0,0)可以升级步枪/MP44/铁拳余下的不多说,自己摸索,第一关,难不到哪去.勋章任务是消灭吉普车队,一个不漏地...车队会从3个点离开地图,都在你防御范围内,所以没什么难度.个人建议是一旦提示就拉人过去.最好是拿了2把MG42的步兵+装甲车(AMORED CAR)上图大家看出什么来了吗? 不错! 盟军的飞机都是左边重的!!!(都是一个坠毁姿势...审美疲劳哦...)第二关 WOLFHEZE SEPTEMBER SNOW搞笑的关名字...9月雪...偶们可爱的主角和他的下属对话:上一关结尾他们对话: 新兵:&nbs
1:人口构成,其他2个好说,一看就知道,中间那个就有点郁闷,是配偶,我不知道什么意思,但是解说是,可以繁殖小人!!??.- -!!2:需求数,这里数值表示的是目前领地的需求数,并不是绝对指生产力盈余,根据你的人口数上涨,需按也相应的上涨,是动态.3:建筑信息面板中的参数,说明是赚取,下面的对应就是税收了,这个东西并不好了解,据我观察,EARN可以理解为生产力,这个生产力也不是绝对的,是根据需求数来决定的,也就是说,人口越多,生产力才越强大,所以,基本上一个原材料+一个加工厂就能养活好多人了,只要不到100/100,就表示有能力负担需求数.4:建筑面板,就是我们建筑的地方了..
城市梦想家全攻略 【城市梦想家:】 策略经营类型的游戏一直是那些头脑清楚精於计算而且有条不紊、不喜欢打打杀杀玩家们的最爱。埋首研究长串的数字报表,在心中思考十七、八条可行方案,然后做出最正确的决定将一门摇摇欲坠的生意拉拔成大企业,最后名利双收成为商场上的大亨级人物。这种极费脑力才能苦尽甘来的成就感可能不是拿着大枪,比食指反应速度的狂热FPS玩家们所能理解的。近年来,策略经营(或是模拟XXX)游戏的题材五花八门,而且有越来越贴近「生活化」的趋势,希望藉此来吸引更多轻度玩家的目光。高铁大亨?别闹了,那是殷琪的事,成为开店高手还比较有机会。模拟人生?太冗长了,不如将日常工作情形融入游戏中…。然而,讲求大规模、大格局的经营策略游戏还是有其市场,这款由Deep Red製作,ATARI发行的《城市梦想家:纽约》(Tyco
可以说这是今年FIFA08的一大看点,说实话我玩实况的时间比较多,但对FIFA也有很深的感情,毕竟都是游戏,而且在没买PS2前都是在以前那台电脑上玩的FIFA,也给我许多美好回忆。好了闲话不多说,进入正题,这段时间我正在玩实况J联盟2007,里面有一个“一球成名”的模式,大致含义是你可以扮演一名后卫、或边位,或中前场球员,从最低级的J2球队开始打。在里面你无法去操做球队的排兵布阵,你在前期有可能连球赛都打不了,只能训练,运气好的话还可以打替补,随着你能力的增强,你可以上场了,并且会有其他球队希望你转会,最终可以到象巴塞、曼联这种球队,在比赛中你可以选择玩家视野进行比赛,感觉就象在球场上一样,虽然还有些瑕疵,比如会感觉接球后转身比较困难,但是代入感还是比较强的。并且这次2007还只相当于08的实验版,在08里,你
很简单,注意第七步,这个是这个打法的关键.否则就是郁闷流了不是傻瓜攻略流了.1---两农村配4田9兵营2忍者里一修理场或者一汤池,六武将町配1奉行2商馆45市,两职人町,利用开局的初始建筑开发喊价后马上全拆掉换足轻,升级到胴丸.2---利用好游戏设定的桶峡间战役,发现很多人不懂在今川来攻时利用信长的奇袭计略,这样是可以完全KO掉今川,并且引发出后面的岗崎松平独立的.3---之后松平乌龟马上会来同盟,选拒绝,这样可以日后乘松平应付老虎和北条,今川头大的时候一举拿下他,里面有N多好人物,否则选同盟的话,这些人物多半后来会被老虎收的去.不过这样最后松平不会投降你,建议杀之,他会治疗,太恐怖.4---同时初期利用奉行烧物协定商人众增加收入,尽早在金钱够的情况下于小牧山起一夜城,谱代给猴子,实现支城募兵.这样本来你兵力费
我玩的几个档都没有偷牛,不转移不用无耻流不反劝降。感觉西部高统低智玩起来不如东部那么爽但是还是挺有意思的。喜欢偷牛或者远征的可以考虑出海把津轻,最上,伊达家和真牛纳入门下,这个不在我本贴涵概的打法之内。这里先总结下前中期的流程:第一个玩的是阿苏,比河野要简单些,毕竟有甲斐宗运这个牛人。 但是不协定国人众是是很难打龙造寺因为国人众基地在村中附近。 于是上手结盟龙造寺等机会偷府内然后灭大友。 如果龙造寺开局就去打博多的话就建议读档不要结盟龙造寺了,试试岛津。 大友的人才一到手就可以用那一票高统的把岛津给平了。 之后盟期到九州一统的同时锅岛直茂这个西部第一全才到手。 长宗我部我因为不用反劝降所以没收到(玩河野的时候居然给我围一城打一港同时打下而偷到了) 之后利用龙造寺家的水军人才发展水军跟岛津的铁炮部队重
美国:M2A1“布雷德利”步兵战车,特殊技能为发射陶式反坦克导弹)M998“悍马”高机动轻型车(特殊技能为使用12.7毫米穿甲弹)M113步兵输送车M163A1“火神”自行高射炮(游戏中的轻型防空)MIM72“小槲树”自行短程防空导弹(游戏中高达重型防空)M106 107毫米自行迫击炮(M113底盘加M30 107毫米迫击炮)M277 MRLS自行多管火箭炮(游戏中的重型火炮)M1A1“艾布拉姆斯”主战坦克(游戏中美国的重型坦克)M60A3“巴顿”主战坦克(游戏中的中型坦克)M551“谢里登”空降坦克(游戏中的轻型坦克)苏联:BMP-2步兵战车GAZ吉普车(音译为噶斯车)PT-76水陆坦克(轻型坦克)T-62主战坦克(中型坦克)T-72主战坦克(突然想起,这个怎么好像没出现……)T-80主战坦克(重型坦克)BT
各种元素介绍:公司:可以从一级升到三级,1->2需要600k,2->3需要2000k,升级之后可以聘请更多的职员提高各种属性,一般开局公司为1级,升满后可以聘请7名员工,员工能提供的属性加强有:延缓车辆老化、增加经验获得、增加合同金额、增加修理速度、增加修理车速度等等,到中期有条件尽量请,早期特别是一开始资金积累比较慢,建议不要聘请,不然初期资金积累严重减慢,另外,这些属性增强就算随着员工能力到了100%,也只能提供辅助性的加强,不可能对局面有翻天覆地的影响(比如增加合同金额到了满级可以增加10%而已),故最关键还是玩家本身的经营,公司升级不需要太急,毕竟一开始600k要攒很久的,扩充车队才是第一要务。车库:可以从一级升到三级,1->2需要600k,2->3需要2000k,升级之后可以有
本人没有玩过前几代的工人物语,但玩过德国的其他模拟策略游戏,玩了其中的两关任务,感觉本作风格和画面和纪元1701都很像,区别就是工人物语6主要是在陆上发展商业,进行贸易,而纪元1701则是在海上。同屏活动人物很多时游戏相当吃内存,我6800u的显卡,1.5G内存,开中等特效,人物多时还是感觉很卡,不过游戏体现了德国模拟游戏的几大特色,比如游戏做的很细腻,把画面放大时可以清楚的看到你的小人都在忙些什么,再次就是游戏设计很严谨,各种一级资源二级资源互相制约,如果你不能把握全局的话容易出现顾此失彼的现象。总之,工人物语6还是值得一玩的!
在CITY Life中最讨厌的问题是阶级冲突,而比这更讨厌的就是公共部门雇不到人所造成的效率低下。之所以这样说是因为,在你尝试解决效率问题的同时,就不得不把不同阶级的人放在一起,而这正是造成阶级冲突的原因之一。 (= =|||那么,在解决这个问题之前,我们先了解一下阶级范围的控制方法,以及部门雇人的原则...我们都知道,在CL中是以街道来区分阶级范围的,其分为以下几类..左边:中产、精英、蓝领、时尚、中下、贫穷(图外= =)右边:中立而街道的这些颜色会影响各阶级是否愿意搬入。上图左边的不用说,大家都知道。关键是右边的中立街道,这种街道不会对任何阶级产生任何影响(虽然阶级对立情绪仍会存在并会体现)。相比其他街道,他的好处在于任何阶级都愿意搬进来(打不打架另说= =|||)。和其他阶级范围不同,他产生在多阶级复合工
对SA有深入研究的人不知是否对SA的每一辆都有研究?估计大家SA都很少用MONSTER这辆车~这个大家伙又慢又重还又容易翻,貌似少有人会在意它.事实上,MONSTER,它具有一种"超能力"的~~大家在使用MONSTER时不知有没有碰到 汽车被弹飞 的情况? 这个飞,还不是一般的飞,而是超级BT的飞.或者遇到 碰下汽车,然后汽车就消失了的情况?有心研究这种现象的人,也许会发现到其实只要用MONSTER稍微轧一下车,被轧的车过一会自动就被弹飞了.不过发现的相对容易,把方法摸透可就难多了!经本人半个暑假的研究,并不是每一辆车都能被弹飞!只有在MONSTER轧车时,被轧的车不动才能被弹飞,如果被轧的车只要动了一下就失败了,不论是大幅度的动还是稍微的动都算失败.这是玩超能力
技能: 在玩枪神时,要使出各种华丽的技能,才能使得游戏得到一有的发挥,那我们来了解一下游戏的4个技能 技能名称 发动效果 需要气槽补充体力 在战斗时是自行加血 一格精确射击 可以秒杀杂兵 两格子弹无限 发动后全身无敌子弹无限 三格白鸽 全身都有攻击判定 四格枪械推荐: 武器名称 作用 推荐指数沙漠之鹰 威力一般,射速一般 2金沙漠之鹰 威力大,射速满 3散弹枪 近距离威力大,远距离威力小,射速满 1微型冲锋枪 射速快,威力一般 3.5冲锋枪 射速
xbox360版本第一关:香港市场 一开始电脑提示按LT是慢镜头,RT是开枪,初始只有沙漠之鹰,不过威力不小哦。向前走,遇到两个敌人,使用慢镜头杀了他们吧。继续前进,来到一个有水池的街道,出现一批敌人,电脑提示使用灯箱和铁架子上的箱子砸死他们(好残忍),注意前面墙上有血包。 继续前进,来到楼梯口,电脑提示跑到楼梯扶手这,按LT可以滑行,在滑行过程中看到敌人会自动使用慢镜头,一共出现4个敌人,搞定他们。 回来到一个花鸟市场,出现大批敌人,小心应付,墙上有血包,经过一场大战后,继续前进到另一处楼梯口,跑近扶手处,按LT跑上扶手(真搞不懂他
第一关苏联入侵invasion!地点:西雅图市区downtown seattle时间:苏联入侵当天中午11点1100 hours invasion day任务背景:苏联突袭美国西雅图,美国对此毫无防备,身为帕克中尉,你的目标是集结剩余的美军部队,在局势进一步恶化前尽你所能撤出平民。主要目标:1、侦察港口2、营救步兵3、夺取补给站4、侦察通往穹顶建筑的公路5、清除公路旁建筑中的伏兵6、摧毁穹顶建筑北面的苏联防空车7、占领穹顶建筑边的广场8、撤离北面剩余的部队9、肃清高架桥下面的敌军次要目标:1、修理布雷德利步兵车2、占领增援部队登陆区苏联使用货船将部队运送到美国西岸,使用伞兵和地面部队抢占西雅图港口及市区,我方最初仅有2辆步兵车可供指挥,穿过北面公路,摧毁周围的苏联轻型车辆后赶到东北面的港口,然后南下帮助港口边的
首先pk版计略时间比原版全部缩短(混乱,鼓舞,威压),大致减少三格左右时间。另外三点适性与计略时间(混乱,鼓舞)长短无关。高昂状态下计略时间(混乱,鼓舞)不变。火牛造成的混乱时间加两格同士讨和威压造成的动摇效果时间似乎是不定的,受未可知因素影响。但大致时间仍可按下表欢迎大家更正错误智力范围 持续时间(混乱,鼓舞)120以上 13格100-119 11格80-99 9格 60-79 8格40-59
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