必须触发完成的重点剧情:御姐推倒战,攻防异易篇———必须触发完成的重点剧情:884/5/1城门-格奈娜没那么严重吧?总会有例外殷勤的人吧? V没那么严重吧?真的发生了事情,自然会有挺身而出的人。*请当日触发...884/6/1城门-格奈娜其实你一直戴着头盔说话,不觉得很麻烦吗?就连气氛都变严肃了。 V你还真是奇怪的人啊…作为女性,就那么喜欢挖我的疮疤吗?*增加好感884/8/1广场-格奈娜格奈娜,我犯了甚么罪行吗?格奈娜,有事情找我吗? V(续)我只不过是过气英雄而已。别人怎么想也没关系,你的想法呢? V*增加好感884/9/1城门-奇莉娅-小杜玛(自动剧情-说格奈娜的事)谣言事件....884/10/16城门-小杜玛-格奈娜小杜玛说的,应该是真的。小杜玛,说谎是不对的。 V谣言事件续....*这个两个连续的事
完成需要-------1.男主角需要完成5女婚姻全主要事件...2.最难点,女主角需要和四女保持亲密的友谊...80以上...(也就是要触发大部分的自由剧情,难道要玩百合??)PS:完成第2步,需要疯狂的SL女主角和其他MM的对话剧情..基本上不能错过..错过后,后续自由剧情无法再触发...更疯狂的是,前期错过太多非主线的好感剧情,游戏后期,增加女主角和其她几女好感的剧情会完全消失,绝对补不起来....)其结果是,女主角和其她MM的好感度不够...无法触发"一起洗澡剧情"...导致后宫崩坏...3.因此,想不修改,直接看攻略后宫剧情完全不可能....需要大家暴机N次开启足够多的开局奖励才能挑战---------这个极度变态的XE剧情...(此剧本已经不是养成游戏,是SL游戏)由于,要想不修改完成此艰苦剧本,除了
原本在第2章到第3章之前的牵绊对话这里出现了跳出的问题在升级了1.10补丁后跳出问题解决然后继续游戏在3章的绿色的小恶魔这里偶是把所有的怪都清了但是依莎貝拉他们一个都没有打然后战斗胜利之后很神奇的获得了永远的初心者(这是偶升级1.10后的第一场战役)还有巅峰斗士也获得了-_-!估计和1.10的补丁有关系里面说了调整了永远的初心者=称号的出现方法(当然偶之前已经故意gameover了10次了)但是巅峰斗士这个就不知道了根据大大门的说法应该是要打倒依莎貝拉他们才会出的但偶只把小怪都清了.....另外偶利用S/L打法把星碎雷襲也弄到了^_^~~大家可以去试试说不定1.10简单也能出永远的初心者了~
1主线剧情1.街道,遇到黑暗巫师(条件应该是第一年冬天的那个事件解决后)(885年 01/16~02/16)2.教会,遇到菲,她会告诉希洛一些事件1中提及的物品的情报(885年 08/01)3.街道,遇到黑暗巫师(有选项,应该不难选,记得付3000元)(885年 03/01~09/01)4.发生事件3后,冬季以外都会在当晚自动发生,地点是城墙(CG*2)5.广场遇到事件(乍看之下不一定会联想到主线的事件...请看希洛的反应来判断)(CG*1)(886年 04/01)6.教会,遇到菲,她会告诉希洛事件5提到的关键词的情报(CG*1)(886年 08/01)7.教会,遇到神父,他会告诉希洛同一关键词的其它情报(886年 11/01)8.街道,遇到黑暗巫师,一样要付2000元(CG*1)(886年 12/01~887
我是以HARD难度开始的,因此以另外两种难度开始游戏的可以不用听我的废话称号移动 攻击 刻纹 物品 特殊 获得法永远的初心者 35 30 30 30 EXP、金钱+100%反应-15 游戏失败次数超过10次职业猎人 35 35 40 20 猎杀+10% 初期拥有破坏狂 40 30 50 35 破甲+10% 初期拥有罗煞鬼 35 40 30 50 狩魔+10% 初期拥有鲁莽的斗牛 35 35 35 30 HP+10% 初期拥有迅捷的猎豹 25 35 40 50 猎杀+10% 移动+1 初期拥有无声的野猫 30 35 40 20 回避反
技巧心得篇1,虽然后期主角会无敌,但是如果选难进游戏的话,一开始,会非常非常痛苦,小心弓箭手,1箭必死.并且要选用剑,这样可以配合Defensive Combat技能使角色上来防御翻倍并且减少50%的伤害.2,魔法卡片是很难凑齐的事.自己有的拼命叠加,没有的就死活没有.到后期,有的魔法已经有12张了,有的还1张没有呢,不知道是不是bug.3,如果用魔法攻击的话,推荐学习会火焰+死灵,火焰里的威力加强能使你的魔法攻击翻几倍,死灵里的黑暗契约是单体攻击最高的魔法.4,一开始的那个瞬移门的任务要早做,,后续是个3个可任意换地方的瞬移门你.5,马很不好控制,有的地方上去了下不来,这个时候建议自己下马,吹哨子,把马引下来.而且游戏里会有很多马,建议放在你常去的那个瞬移门附近.可以当仓库用,马的负重都不一样大概在300-7
前言个世界是个不错的游戏可惜是英文的,而且从来没有1篇攻略为此我希望自己的攻略可以启发大家.写错的地方希望大家纠正.蓝色的是还没有完全解决的问题,但是已经不影响主线任务了.这个攻略命名1.0版,以后我可能还会更新.需要注意的是,玩这个游戏一定要先升级成1.4版,否则会有很多错误,以后再升级不支持以前版本的存档,要从新玩的...推荐大家选择最难,然后先学习地系魔法+空气.用武器砍.效果比较好.愿意是以后你会无敌,简单版会无聊.空气+血,地是用来定身的.在此谢谢zhoujun518,woowoo ,Somtaaw 的帮忙.主线剧情port1主角妹妹被绑架后收到1封信,叫你去komorin的村子找他.来到村子,见到了村长,他希望你能帮他调查1下throglin temple,到底怎么回事.并且给了你个跟班.到了tem
游侠会员:ddk60 <原创>MAD BOMBERPART 1(教学关)一个疯狂的老头炸了一栋大楼,蜘蛛侠赶去救人。开始提示有两种攻击方式,Quick Attack和Heavy Attack(简称轻击和重击),默认是鼠标的左键和右键,打败敌人,又冲进来一拨人。提示当敌人头上出现黄色拳头图标时,按住Q自动闪躲。闪躲后,出现按键提示,按左键可进行反击(不可防御)。消灭这拨敌人后,又进来两个人,这次要求你打败敌人前进行两次闪躲;再下拨是完成3次反击(右边的字变成[DEFEAT THE THUGS]时,表示目标达成,可以消灭敌人了)。总算可以出去了,从左边跳到楼上(Jump,默认空格),进入左边的门。提示:连锁攻击增加左上角红色的连击槽(Combo Meter),当连击槽满了会闪动,这时你可以进行超级攻击(
必要条件:1.首先你要先拿到绿鬼,不知道怎么拿请先找一下帖子,之前有人写过。2. 你必须可以到 Heaven Peak。路线说明:当你符合以上条件,首先先到Heaven Peak 大门口,你会发现门口是关闭的。OK,面对城门,往你的右手边走,你会在依个山坡顶找到一个传送点和四种召唤小鬼的点。这里。地形我说明一下,再重送点这,往北走是城墙,下面有一个下水道入口。往东北走会倒到一个大沼泽有一大堆鸭子和一大潭要搬走的金子,往东走绕一下山坡地,会看到一个较小的沼泽,洞口有绿色毒雾,洞口和毒雾之间有三个蓝色小鬼,就是这里了。
1.自己城里的小丑,赞扬的话会随着剧情的延伸而改变,有时候它会挡你的路,你可以按空格踢开它,连续踢4次,他就会停止赞扬,躲到角落里。在城里呆一段时间不动,巫师和压寨夫人都会提醒你叫你干活去。2.竞技场里的观众席本来只有小黄,随着剧情延伸,会增加红绿蓝,出身地(游戏刚开始的地方)会出现小鬼搬回来的巢穴,靠近的话巫师会给你讲解。3.半身人宴会的桌上会有鸡腿,啤酒等物品,派出小鬼会上前吃喝,吃饱了的小鬼会恢复生命值,喝过啤酒的小鬼过一段时间后还会XX...4.洞穴的门口都会有一个有孔插槽,等你完成了洞穴内的任务,门口就会插上你的旗帜。5帮搬东西的小鬼放下东西时会压到脚...小黄拿到武器会变换不同的样式,小红拿到任何武器都显示为拳套,小绿则是手爪,小蓝不能拿武器。6.火焰魔法打倒敌人身上,身边的小鬼会高兴的叫到:hah
扑克的剧情也算是交代了SC的赌博师ジャック以后的动向,所以还是很令人怀念的~好,怀念结束,正文开始首先是第一个游戏21点(ブラックジャック):规则如下:用[黑杰克]与ハル(电脑)进行1对1的胜负.一共进行7回合,先胜4回合的胜利,此时游戏结束.游戏中的各种指令如下说明:[HIT] : 拿一张牌,只要牌的合计值不到22或以上,最多可以拿7张.[STAND] : 利用手牌进行胜负.总胜负判定条件为:手牌达到7张或以上(合计值低于或等于21) > [ブラックジャック](黑杰克,即牌的合计数值正好达到21) > 合计值在21以下 > 22以上~合计值在21以下的情况,谁接近21谁就获胜.除此以外不构成胜利条件.然后是第2个(ポーカー)规则如下: 首先,在场中央有3张共有牌,然后
序章第一战:在一段废话后开始战斗。战斗系统和风5的一样。不过加入了类似魔兽攻击方式和护甲相克的系统。具体大家可看游戏说明。对手:机器人×2方法:千語类似刺客。可以挡在敌人面前当MT。梅魯迅速出轟天落 10 → 轟天直擊(破甲) 30 绝对主力。等梅魯出轟天直擊后千語可以跑去开宝箱(下一战很有用。是眩光魂体)血不够就吃小红。很容易的。。PS:迪恩-:迅擊 10 → 迅劍連閃 下一战有用。。第二战:对手:空贼头目(会击飞技)天才狗×4战前准备:装备眩光魂体到防具。称号给千語一个移动速度最快的。其他自己喜好方法:迪恩用 迅劍連閃 梅魯用轟天直擊打。千語先当MT。头目血掉大半后去开宝箱(要快。有狗狗回去和你抢)药都不吃就可以搞定第三战:把手上的土。水 系晶体装到主力防具上。(梅鲁和迪恩)对手:土系猴子×5
迪恩-迅擊 10 → 迅劍連閃 迅擊 30 ↘→ 疾劍‧咬雷斬(破生) 50 -> 禁忌‧疾劍轟雷閃 (MOR110)迅劍連閃(破生) 30 ↗槍擊 10 -> 散彈轟擊 槍擊 30 ↘ → 振動彈轟擊 50 -> 煉獄散爆轟擊 (MOR110)散彈轟擊(破甲) 30 ↗-------------------------------------梅魯-碎地打 10 → 碎地直擊 30 → 碎地圓舞 55 → 破碎‧鐵拳暴雨 (MOR120)轟天落 10 → 轟天直擊(破甲) 30 → 轟天螺旋擊(破甲)55 → 一擊殺神轟天砲 (破甲 MOR120)-------------------------------------千語黑曜殺 10 → 噬霧流螢斬(破黑
稱號:永遠的新手能力:經驗值和經驗+100 反應-15 移動35 攻擊30 刻紋30 道具30拿得方法: 戰鬥失敗10次(真丟臉>< 我居然失敗了那麼多次...)心得:這錢其超好用的 一定要拿 裝上此稱號再加上治癒刻紋每回合就固定有120的經驗了XD 練等超快~~稱號:遊手好閒說明:哎呀~為什麼要這麼累呢~整天輕輕鬆鬆的不是很好嘛~啊!我可不是在偷懶喔!這可是享受人生呢~效果:移動+1,金錢獲得率+30% 移動:20 攻擊:50 刻紋:30 道具:20取得方式:總共有三個地圖,撲空兩次才抓到吼就有此稱號了。沒吼的地方是方舟聖域、黑霧森林。有吼的地方忘記了,所以打上沒吼的地方。評語:這個稱號...大概是專門放刻紋用的,感覺上比刻紋師還好用。不過我這個不常用刻紋的人大概是用不到了-ˇ-by&
游戏里除了主线剧情任务以外,还在每关加入了几个小任务。可以在通关以后再重读每关来玩。在地图上以浅蓝色的圆点儿(完成以后是深蓝色)来标明。以下是我对具体任务的完成心得:2007-7-2 15:08这个任务类似摔角,把对手打出圈外即可,同样当自己被打出圈外并不能在三秒内返回就算输,具体战斗方法可以看我的另外一个帖子:http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1552787&page=1&extra=page%3D1,基本上大多数金刚的组合攻击都可以将对手打飞出圈外,除了爵士,在倒数第2关的摔角任务就是由他完成,他的普通连续攻击不具有吹飞技能,并且很容易让对手防御,但是只要用跳跃攻击就可以很好解决了。2007-7-2 15:08摧毁目标车辆,方法也很简单。有很
第一个跳越:直接在最高的楼上变形成车辆摔下来即可(放心不掉血)。第二个先别管它,第三个速度,找一条长道,一直加速便可(注意不要闯到任何东西),入手。第三个得到后马上按住刹车(默认是空格键),漂亮的急停,第二个入手。第四个:没办法,乖乖连续击中敌人五个连续技(中间不能被敌人打中)。第五个:找个楼层高且上面有东西的即可,爬上去,拣起东西,能扔多远扔多远。
游侠会员:sevenny <原创>Introduction空之轨迹the third可以说是空之轨迹三部中战斗部分最为简单也是最为轻松的一部,也许玩过前两部的玩家可以说这是因为learning by doing也就是说在学习的过程中熟悉战斗系统了和提高了而觉得简单,但是客观的说在几个角色的物理技能伤害输出高的变态的前提下,在+40SPD首饰和+30SPD以及+20SPD男性鞋子装备的配合下,BOSS们也未免死得太快了。不仅如此,游戏设计者还为玩家们快速解决战斗提供了诸多方便,比如很多耀珠可以打出来,金耀珠可以偷,众多BOSS威力低下以及无一击必杀等各种效果,这些都使得the third的战斗部分看起来和其剧情一样更像是一部外传。Elaboration空之轨迹战斗部分可分为人物加入期和最佳队伍选择期(
………对不起………………对不起了……凯文…………但是,妈妈……妈妈已经累了……………所以………………所以……凯文………………要像现在这样………………和妈妈一起………少年:!!!呼…呼…呼…呼…呼……(从噩梦中惊醒)…………………………又是那个梦。可恶,从那以后已经过去很多年了…………可偏偏在姐姐最高兴的一天里做这个梦……一直这样的话,不管过多长时间,都会让别人操心的……少女:……是吗?现在不就是吗…… 少年:!!!莉、莉丝……吓死我了!你什么时候来的!?莉丝:从刚才起就一直在啊。本来应该论到你打扫礼拜堂的,可是你没有来。刚来时发现你好象在做恶梦,所以才把你摇醒的。少年:哦,是吗…………呵呵,看来我的确让你操心了。莉丝:没什么……反正都过去了。凯文又不是现在才开始总让别人操心的。凯文:什、什么……你……
昨天晚上终于把3RD给完结了,上来一看,游侠上感想已经N篇了-__-果然我的速度不行啊.鉴于大家把要说的基本都说了,所以只能发表下自己的感想了T.T 首先在剧情方面,本次3RD从一定意义来讲可以说是补完篇,虽然主线是不良神甫,但是本篇的重点其实是在各个人物的补完,也就是说,各个回忆之门是3RD很重要的组成部分,其重要性甚至让主线剧情都逊色了不少-__-甚至有上次小说赌博师在那次里世纪赌博之战后的剧情,对于在SC里收集全小说14卷后通读的玩家肯定会有所感触吧~正是这些回忆之门交代和补完了ED6众角色,让众人的形象更加丰满的同时也交代清楚了SC后半年众人的动向~所以可以说3RD是FANS向作品~ 场景上,由于剧情的原因,理论上这次的场景可以发挥
序言:本文与《ED6FC完整的战场行动值(AT)理论》一文在理论上基本相同,仅仅进一步增加了一点个人见解对那篇文章很了解的人可以参考下首先解释一下什么是AT (直接照搬某文……)AT值是决定人物行动顺序的标尺。每个人在开场的时候都被赋予一个AT值,当一个人行动完毕之后,他的AT值就会增加,然后系统重新排列行动顺序,AT值少的排在前面,之后AT值开始流逝,当某个人的AT值降为0的时候就轮到他行动。如此周而复始。战斗中右边的行动表就是AT的排列表,越靠上的角色AT越小,最顶上的角色就是AT到达零的角色另外,战斗中每个行动都上存在一个隐藏参数,这个参数与角色的SPD共同决定了AT增加量在这里,将这个参数命名为 CT (count time)角色行动完毕时AT的增加量存在以下规律:AT增加量=行动的CT值÷角色SPD(
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