TWO WORLDS里面很多技能是要通过学习才能搞到的 每个技能是10000元 以下是技能列表 技能点数有限大家谨慎配点 注:7楼附上大地图Berserking 兄弟会的外营地(地图右上)Double Blade &n
我这里只提bug,优点有目共睹嘛,就不说了。1。在地图的很多地方都有可能被卡住,石头都是空心的,有掉入的可能。2。游戏npc有可能被怪物打死。。,有时候在荒郊野外npc看见怪物就上去狂打;结果我还没出手帮忙他就挂了。。。(有个叫纳格拉哈什么的npc,就是游戏的主要人物,让你收集5块神圣圣物,然后可以唤醒xx怪物,个人翻译,让我搜集好后在xx地方会面,我去了后看见他与3orc打得火热,然后就死了,游戏就结束了,动画出来,他说:one day you‘ll duderstand。。。。,第二个动画是男主角带着他sister(怀疑为姐弟恋)双双骑马走了),我傻眼了,然后游戏回到菜单界面,什么都点不起。。。。哈哈;还好存档了,你们可以试试看。)3。有个技能好像是扬沙??用脚踢沙子出来弄昏敌人,但是自己被昏了后你发现没有
目录:第一部分:战斗技能和法术施放的相关公式(这里再次给出以便于下面的分析)第二部分:公式运用的一些例子第三部分:公式的相关推理(最有趣的部分) a)独立因数:PR,C,RSM b)强大的“恢复特殊动作”属性的装备。 c)冥想,和心智强度无关!! d)“恢复特殊动作” vs. “恢复法术” e)体质强度的重要性。 f)心智强度的重要性。 g)冥想 vs. 神圣魔法专精 h)最小恢复时间 vs. 施法速度 i)用于镶嵌的符石 j)关于技能恢复时间的一点小发现,和游戏关系不是很大,可以跳过。第四部分:怎样正确的控制你技能的恢复时间第五部分:概要总结第六部分:附录 1)魅影之
引子 从枫之舞到云和山作为dos时代的重量级作品,《枫之舞》诞生的时机却不佳(1995.2.15),因为短短几个月后《仙剑奇侠传》就问世了(7.10)。考虑到互联网未普及前消息的传播速度,仅凭这一点时间自然很难从玩家中获得广泛的影响力,而在后者罕见的高品质和惊人的轰动效应面前,《枫之舞》很多方面都不免相形见拙了。接下来的几年,轩辕剑没有出来任何新作,也不被大多数人重视,沦为“古董”或者可以说是“二线”。但是到了1999年12月15日轩三发售的时候,情况就开始逆转了:仙剑二虽然一如既往地吸引了最多的眼球,但是一而再,再而三地延迟上市;智冠可以成功地进行宣传,然而《风云》有补丁都解决不了的bug;很多公司此时对windows游戏开发的技术都还不能完全把握……令人刮目相看的云和山,奠定了轩辕剑系列在玩家心目中举足
先说明一下,我是最近才开始研究对决模式的,所以研究得还比较粗浅,只是想把自己的一些心得分享一下。原因不是因为别的,是因为英五太消耗资源了,以我那部一年前的配置,玩玩小地图还没问题,可玩大地图到了后期每家行动就要等数分钟,比当年赛扬300玩英三还累,实在让人欲哭无泪。无奈之下尝试对决模式,没想到一玩之下不可收拾,短平快的战斗令人大呼过瘾,虽然玩久了也难免有重复感,但是毕竟可以省下一大把时间就体会到战场的爽快,有空闲就来上一盘,实在是打发时间的好办法。(理论上说对决模式是为玩家之间对战准备的,但是如果你选择热座模式再选择电脑自动战斗,这就等于你和电脑开战了,所以我才一个人玩得不亦乐乎。)对决模式中可以选择单挑也可以选择3对3,自然是后者更加富于变化更加好玩。前者倒是可以用来对比和验证英雄的实力。英雄部分官方设定15
其实没什么好介绍的,因为两个世界的潜行系统跟上古卷轴4的潜行系统相若,大家应该都不会陌生了。在两个世界里,我们有一个叫做视力警告系统(optical warning system)的东西,简单点说就是当你在潜行模式下移动的时候,敌人的反应会反映在敌人头上一个眼睛形状的图标上,绿色半开的眼睛代表他没有察觉到你,橙色中开的眼睛代表他开始察觉到你,红色全开的眼睛代表他已经看到你了。敌人是否察觉到你,除了和你的潜行技术高低有关之外,还跟周围环境的光暗有关。在月黑风高之夜潜行到敌人背后,绝对会比起在光天化日之下难察觉得多。
本人纯属菜鸟一个,此文纯为抛砖引玉,关键是大家一起来讨论,这里献丑了说到Building Rush,大家一定第一时间想起了星际时代,然而在CC3中,Buiding Rush战术就受到了很多的局限首先,对于星际来说,BR战术最重要的核心要素就是——隐秘性比如神族probe偷跑到对方基地中起光炮,如果第一时间被对方发现了,那也就没辙了我们知道,CC的迷雾系统和星际有很大的不同星际是,只要没有我方单位或建筑的地方,就是一片迷雾,这为隐秘的“干一些坏事”提供了得天独厚的条件而CC中,迷雾在探开的地方在一段时间内是没有的,然后随着时间的推移,才慢慢的合上这样,对于一个侦察很勤快的玩家来说,你在他家附近的举动很难逃过他的眼睛那么,难道在CC中,BR战术就一定不可行了么?其实也不尽然,天下没有绝对的事情,这里有两种BR方法来
关于NOD的中期新的想法 看过近来的回放 感觉光束炮的应用很可能得到重视. GDI对NOD的回放中,NOD开始处于劣势,(我所看到的回放中)我见过一场回放,NOD对蝎子的操作几乎堪比龙舞和马塔回旋,而且是双线骚扰,打击分矿,击破矿车无数,就在音波塔的眼皮下,做预先规避动作. 然而还是败了 其实操作也好,起什么建筑序列,偏重某些兵种也好,都不能沉醉其中研究过分,一切是为了目的,骚扰打的好,有了成果,那么骚扰的目的是什么?骚扰能不能成为全部?我想骚扰的目的应该在这几个
在打GDI科隆(中等)时,发现了一种另类打法。不知是不是火星了。这关敌人在基地里防御很厚,地面部队很难被击溃;在主基地两旁还有风柱,火鹰也进不去。后来偶然发现基地东北角几乎没有防御,于是空运狙击手,这时不会被发现。然后就可以利用神像,轰炸狙击手视野内的建筑。夷平主基地东面的建筑后,就可以让狙击手向西面前进,让主基地处在视野范围内,再用神像轰炸即可。
Scrin1.伦敦指挥一支小部队攻击人类聚居区,吸引人类的注意以保护我方开采区的安全主要任务:摧毁15座平民建筑;摧毁GDI基地次要任务:在所有泰伯利姆矿上建造结晶催化器;摧毁大本钟和议会大厦;摧毁白金汉宫初始兵力为8台搜寻者,擅长反战车/防空;8队分解者步兵,同样是反战车/防空兵种。在任务进行中会遭遇GDI的牛头犬战车Pitbull以及装甲运兵车APC,分解者在APC面前死得非常快,因此把他们留在地图上方偏左处慢慢拆房,搜寻者在他们右边准备截击GDI。摧毁15座平民建筑后建造平台在一些Gun Walker的护送下出现,然则GDI虎鲸攻击机会立刻过来问候。指挥搜寻者将他们击落,掩护建造平台在矿区附近着陆,开始发展。GDI基地有两个 ,上方的基地生产大量步兵,下方的则是Pitbull+Apc,分别从两座桥上过来进
发展篇不知道为什么,我一玩什么游戏,都喜欢先选法国这个国家,可能是我的三个火枪手情节太重的缘故吧。话归正题,这次我决定将自己的一些小小的中2法国心得拿出来和大家讨论讨论,如果有不对的地方,还望诸位指教。开局,没什么新鲜的,都是开始造兵,抢地盘。但由于法国地大物博(主要开局兵力不足够),一般也就能抢个第戎就很不错了(此地险要,必占,原因后面说明),然后派出公主外交,同时南部军队准备抢占大西洋沿岸城市(啥名字忘了,就是开局,法国中间靠海的那城)。在完成以上准备后,就要准备迎接真正的挑战了。在我通的4次法国中,发觉无论是尊敬的摩尔佬,还是意大利三贱客,都喜欢往马塞跑。为什么呢?简单,作为法国南部的重要门户,马塞的失守,意味着法国的南部门户洞开,法国将无险可守,所以此阶段在城市建设上,推荐将马塞军事化——起码要到攒够了
《君临天下》这个游戏的英文版玩了玩,感觉还行,就是不能带太多的军队,不过只要等级高了,这一切就都可以迎难而解,在玩的时候偶然发现一个可以利用的BUG:在战斗前和战斗后分别存档,然后读取战斗前的存档(最好不要依靠自动存档,容易出问题),然后进入战斗,接着在战斗中读取战斗后的存档,哈哈,BUG出来了,读取存档后会有提示,问你是否进行这场战斗,选是就会进入一场本来不会有的战斗,你胜利后,钱与经验照样回加,然后再存档。呵呵,反复下去。利用这个BUG,你将会在以后的剧情战斗中占的先机。希望喜欢这个游戏的朋友多多指教。
纯法师路线比较累:1.如果单纯发展某一系伤害型魔法,打怪时容易遭到某类怪的高抗。2.如果多系同时发展,则杀伤力不够。3.血少,易被秒。纯肉搏路线也累:1.比纯法师生存能力强。2.尚未发现群杀。3.点怪太费劲。这个累手、累眼啊。肉搏+召唤=轻松:1.地系可以召唤石像、召唤系可以召唤小鬼、恶魔、骑士。2.升级这些魔法的效果比较显著,可以看到明显的进步。3.召唤兽可以自动回血,而且速度还很快。实用。3.如果打死了大师级的怪,那么马上在它尸体上招小鬼(或出僵尸),那么新的小鬼则是大师级别,而且可以给周围的召唤兽包括主角加光环。超级强悍,尤其是气系大师,3、5个友军同时具有放射性群杀,超爽。只要不换地图,这个大师级小鬼一般也死不了,因为可以回血、而且不限时。4.恶魔具有群杀,石像和僵尸是远程。5.技能升级全部加在bash
刚才写了一大堆,来个服务器500,都没了,现在简单讲下吧。看见有许多人在说定时炸弹任务不会,今天早上研究了下,感觉还蛮简单的1.接任务,看守的几个杂碎打死就行,这不用多说。2.听见藏钱室里有人含救命,然后去到藏钱室的大门,然后游戏会提示,鼠标左键+E键,不要按的太快。3.拆炸弹:第一步,游戏会提示按大键盘4键(为方便,后面的都是大键盘),也不要按的太快,以一定速度按这样效率最高。第二步,游戏也会提示按通过同时按左Shift键+鼠标中键来砸门,同上,不要按的太快效率为最高。第三步。游戏也会提示按住左Shift键+右Shift键,然后会出现数字提示,在按住两Shift的情况下,再按游戏提示的数字就行了。第四步。你会看见个类似通道样的图,其实很简单,用1、3、4键来调整箭头方向,然后再用2键来调整当中通道的堵塞和畅通
这个游戏也玩了几天了,有些小心得,写出来抛砖引玉吧。1,人物:(1)属性: 人物有力量,智力,精力三个属性,力量影响负重和物理伤害,智力影响Chi(也就是一般的mana,魔力)的上限和恢复速度,精力影响生命上限和恢复速度,具体影响数值没有计算,希望有人可以补上。装备对属性的要求:三个属性的各种组合都有,比如有的装备只有力量要求,有的只有精力要求,有的2者兼有,有的3者兼有,目前还没有整理出一个规律。技能对属性的要求:似乎只有镶嵌(Enchanced)和打造(Craft)装备的时候对此有要求,一般镶嵌装备需要相应的镶嵌技能等级+一定的智力+一定的精力+符文,打造装备需要打造技能等级+力量+智力+魔法原料,有时也会出现3种属性都有要求,总体来说也没有合适的规律,这些要求取决于你要镶嵌的符文和要打造的魔法原料。(2
魔法黎明中的小任务,成功完成一定次数以后,就能够加属性点,技能点,魔法技能点。够比如保护vip,阻止对方小队的穿过(goblin过桥任务,牧师传教),以及捉小孩(捉雇用兵),这些任务当然是要完成的。学习以下技能就能轻松完成这些任务:pentagam(魔法阵)里面的:pentagam mastery(右键)Demon's Web(捉小孩用)peter's gate(保护vip,以及阻止对方小队的穿过)bless(祝福)里面的:Blessing Mastery(右键)Sandals of Angels(捉小孩用)以上各加一点就够在捉小孩时候,配合Sandals of Angels和dark path先把小孩全部放到demon’s web 里面,由于时间只有15秒,中途要不断的原位再造这个web。然后等小孩全部不听话
上次看到有人说用暴风雪+吸血,但我觉得这并不是最安全的,又由于我偏爱于鼠夹,所以发现了这个绝对无敌的,前提是你的技能等级都要高,不然还是要喝血的。这个方法就是:首先在脚底下放下鼠夹,由于发动慢,所以最好是刚刚被围住的时候放,又由于鼠夹不耗魔/耗很少(这个没仔细研究,在群里说是因为吸回来了,但是放暴风雪却没吸回来,所以我认为这根本不耗费魔或者只耗费很少的一点点),为什么要围住呢?(很多人会认为这样容易死了,其实不然,前提是你的技能等级一定要高!!不然就真的容易死了。)围住是因为鼠夹释放之后需要一段时间启动,但是敌人远的时候又可能释放过早起不到作用,就需要非常精确的计算时间,太麻烦了,所以等被围住再释放,但因为启动慢,所以要立即释放暴风雪,这样才能起到最大的作用,这样的话在初期唯一需要小心的就是龙了,MS龙很会乱跑
由于水平有限,数据量巨大,统计难免有错误。大家一起帮我找找当中的错误吧!要是大家觉得好的话,我再统计下后缀。======== 分 ======== 割 ======== 线 ========名称 等级 效果学徒的 3 +50法力学者的 12
一.进入战栗孤岛首先,要开始战栗孤岛,玩家必须找到它。从下水道出来不久后,玩家自动接到一个任务,说在Bravil附近的Niben Bay上发现了一个奇怪的门。于是点击地图到Bravil迅速来到这里,就可以看见水中间出现了一个小岛。(图战栗孤岛入口)那里就是战栗孤岛的入口。(图战栗孤岛入口大地图)“这不对!疯狂!为什么?为什么?一切都错了!这不可能!离我远点!”(图疯子)刚一爬上这个小岛,就看见从孤岛的门里面跑出来个人,说着这些疯话,他说完后和门口守卫打了起来。然后被干掉了。和守卫对话,守卫会告诉你他在那里就是防止别人进那个门,因为从门里出来的人基本都疯了,为什么他们会疯呢?后面玩家会明白的。如果你现在往门里面走是进不去的。耐心的等门说完话。然后你就可以进去了。进去后是个小房间,隔着桌子做着一个人Haskill,
魔化原则1.同一位置以等级最高的法术为准2.如同一位置法术有两个或两个以上法术等级相同,则无魔化特征3.互克系法术会降低对方在魔化特征中有效等级一、火系1.Demon Body恶魔之躯修炼:Fire Mastery(火系精通)效果:提升抗火,降低抗寒2.Demon Thorns恶魔荆棘修炼:Fireball(火球)效果:使用Bash(重击)时有几率释放Explosion(爆炸)3.Demon Head恶魔之首修炼:Explosion(爆炸)效果:增加致命一击(双倍伤害)概率4.Demon Horn恶魔之角修炼:Burn(灼烧)效果:使用Bash(重击)时有几率释放Explosion(爆炸)5.Demon Pincers恶魔之钳修炼:Fire Shield(火盾)效果:Bash(重击)附加火系伤害,敌人使用Bas
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