打过最难ai都知道不用快攻,并且和ai相同矿数的话是很难拼的过的,特别是我们这种apm很低的超级慢手流。好吧,兵控制不过来,只造炮台总行了吧。。。大概流程:1、上来就造crane(就是那个能同多造1个建筑的)2、有蓝矿的一般造3个矿场就够了(卖掉一个,保证2个矿车在蓝矿上),没有的话最好要4个(卖掉2个)3、在造第三个矿场的时候就要开始攀科技了(其实就两个科技建筑,为了造音波炮)4、卖掉矿厂后的步兵千万别闲着,可以有两种用法,一种是派到产矿柱子附近杀ai的工程师,不过我推荐去占一个ai第一波兵必经路线上的建筑,这样可以延缓ai到你家的时间5、在攀科技期间要不停造电厂(但是别影响科技速度),位置向电脑的矿场不断延伸(最好初始的建筑就要这样,一般是向蓝矿的方向)6、在升完科技前最好造2个机枪塔,一个放在自己矿场边,
玩过领主与战法师,都是双持的。战士可以说所有专精中攻击力最强的,冲进怪堆里乱砍,那就是一个爽字。战士近战是非常强的,但是最怕箭手远程穿刺,五六个就能把你一下搞死。特别是冥界里蛙人,打一枪换一个地方,根本不让你近身,号角还未吹起来就挂了!!战士非常依赖装备,要抗性要穿刺防御还要抗晕。不用MOD来刷一件不错装备简直天荒夜谈,而且好装备需要高力量跟高敏捷。
Scrin对战GDI的基本思路是:shocktrooper防守predator的进攻,双机场出stormrider杀矿车,然后开矿扩张积攒航母。这个战术也有破绽,但是对操作的要求不高,你如果领会到基本的概念,看仔细下面的细节,在打GDI的时候应该感觉不错。建造顺序一开始同时造crane和一个explorer,让explorer往最近的蓝矿走crane好后,同时造一个电厂和矿厂(在主矿放下,立刻卖掉,buzzer往对方基地走)第二个矿厂(放在主矿)和第三个矿厂(放分矿,卖掉explorer,buzzer往对方分矿走)第四个矿厂(放分矿,卖掉第3个矿厂,buzzer去另截杀工程师)以上是Scrin的基本开局,对Scrin内战和对nod也适用。我觉得在大多数地图上这是最佳开局了,保证科技的同时最快的得到了4矿车2矿
PA:Power Attack 猛力攻击, 以命中换伤害的攻击模式IPA:Improve Power Attack, 精通猛力攻击,比PA威力更大,但更不容易命中.SA:Sneak Attack, 偷袭,部分怪物对此免疫,因此生出某人"你免SA我跳楼"的说法.Kama:单镰,武僧的专职武器,不会取消空手时的各种优势.Kanta:武士刀,不用多讲了.虚招:有人问过我这个是什么玩意...强力FEAT,秒杀专用.法术失败\施法失败:因为护甲造成的穿着者在施法时有一定的失败几率,重甲类最高,其次是中甲.防止全铠的法师出现...豁免: 可以理解为你本身对某种攻击方式的抵抗能力,或者说是你自身的优势值.使用方法是每当需要做豁免检定的情况,掷骰数加上你自身的豁免, 如果高过DC
第一章:武器伤害类型介绍AA(对空伤害)= 200% damage v air, 75% damage v tank, 100% damage v light, 50% dmg v medium/buildings, 12,5% v inf.AP(穿甲伤害)= 50% v inf, 75% v structures, 100% v rest.AT(对坦克伤害)= 缺数据(估计200% v tank?否则某些兵种的强悍解释不通。貌似游戏中最强的伤害类型,全游戏只有3个单位有这个稀有属性。这3个单位分别是眩晕轰炸机、自爆兵和重甲机兵,都是坦克杀手。)He(高能量伤害)= 100% v all structures, 75% v inf/light, 50%v medium, 25% v tankBullets(普通
1308 雉雞之恨1309 魚女之恨1310 幻蛙之恨 有時就是都打不到啊Orz1311 妖狐珠 夏皓線必須用偷的1312 金翅寶珠 張婕金翅線和妖狐珠只能得其一1313 千年蛛丹 個人覺得是本代最難解的...|||玉菖蒲 代码是813台湾那边的论坛里有很多介绍, 不过不知是大陆还是台湾的问题 ,网站经常联不上 ,只有找个好点的代理了1101金创药1102制伤丸1103生肌接续膏1104紫金丹1105华佗秘药1106清领神丹1107行气散1108大行气散1109行气秘药1110蜀之药王1111散毒丹1112百脉舒通散1113破枷丸1114明目丸1115甘露丹1116治淤散1117归脾方1118仙授·四君子1119仙授·三石1120仙授·伤洗1121仙授·大红1122仙授·血
先说一下基本概念圆形的叫符文,可以理解为是怪物身体的一部份,只有指定的怪才掉指定的符文,野猪不会掉海龟壳,因为猪是不长壳的,所以同理,台风不是猪也不掉猪皮,刷BOSS是打不出符文的方型的叫遗物,仔细留意的朋友应该注意到了遗物都是以特定的神明的名字来命名的,可以理解为此神明的特长吧,遗物的掉落特点是地域性,经过测试在其它地区也可打出但机率非常低,之前我说打不出是我的失误,抱歉,感谢15楼“yuffie_w”提醒然后关于配方,配方就是神器的配方,那些信封一样的东西,掉落规律是章节越往前掉落的配方越低级,所以靠杀哈帝斯想凑其全部配方是不可能的;而在机率方面个人感觉是完全随机,遗物虽然也随机但最少BOSS掉的机率较高,但配方是完全随机,猪和台风都一样,完全看运气,所以要做出全部顶级神器是非常不容易的然后说明一下,这里指
圆形的叫符文,可以理解为是怪物身体的一部份,只有指定的怪才掉指定的符文,野猪不会掉海龟壳,因为猪是不长壳的,所以同理,台风不是猪也不掉猪皮,刷BOSS是打不出符文的。后面的章节的符石不会在前面的章节出现,但前面章节的符石却能在后面的章节出现,我想这一设计是为了避免有些强大的符石被玩家过早得到吧?相应的章节有相应背景的符石,越到后面,所能出的符石种类越多,但对应的符石在对应的章节出现率特别高。方型的叫遗物,仔细留意的朋友应该注意到了遗物都是以特定的神明的名字来命名的,可以理解为此神明的特长吧,遗物的掉落特点是地域性。然后关于配方,配方就是神器的配方,那些信封一样的东西,掉落规律是章节越往前掉落的配方越低级,所以靠杀哈帝斯想凑其全部配方是不可能的。神器用物品和符石配方材料全收集,以方便大家用来对照自己所收的材料是否
我所要说的防反战术的应用,其实并非是自己的原创,而是罗马主帅斯派莱蒂的想法,但用在FM里面同样是有特别的效果,大家可以鄙视我抄袭,呵呵,无妨!首先,因为我不是用罗马,而是国际,所以没法用罗马的人员做图解,大家见谅,但大概意思是一样的.该战术的球员站位图和进攻线,为4-2-3-1,其中要留意的是伊布的进攻线是要后拉的.这套战术看似简单,但其中有几个非常重要的点我想说一下,当然,是个人的愚见.1.三名中场的配置并不是随意的三名进攻性中场.个人认为三名AMC或者MC是最好的搭配方式,其中,这三名球员的速度要差不多,最好一样,实在不行中间一个可以稍稍慢一点.比如我图一里的,斯坦科维奇和马克思维尔的速度为15,而阿尔米隆则为13.2.对于该战术里的那个单前锋要求非常高.这是这种战术并不合适每个球队的原因,这种战术要求这名
1.本评析仅代表个人观点,游戏作为艺术作品每个人欣赏之后感受不同是理所当然,所以意见相左的话请多包涵2.此文可给犹豫是否入手幻想三国志3的大人们作为参考,“仅”供参考——————————————————————————————————————————剧本&人设幻想三国二代剧本与人设操作得十分成功,理所当然,大家对三代的期望也就更高,这次三代的人设应该说是超越了二代,成功的塑造了一个主角群,不过男一和女一就比幻2要略逊一筹了。主线剧本打造了一个脉络清晰的故事,但却因为许多细节操作的问题,并没有发挥出好的效果,但也不能说幻3的剧本没有幻2用心,只能说幻3将剧情分散到一个庞大的主角群要比幻2专注于海棠楚歌两个人的爱情要难得多。整个剧本算是不过不失,不过考虑到主角群的庞大,也算是难能可贵了。双主线在双主线的创意
主要思路是把神圣系转型为,高bab+CH的纯肉搏系。也就是把决斗家和武器大师相结合,制作出非常特殊的长矛专家。可惜nwn2的时代没有冲锋啊……否则这种耍“杂技冲锋”的长矛专修者肯定会是恐怖的伤害输出疯子(真正的惊艳一击)。Skill:这种角色是不需浪费专长在able learner 上的。由于职业本身本职的skill少,综合人类和高智力等因素。技能点反而是比较充裕的。我花了很多点去加跨职的(包括满足决斗家的parry)加了20点左右的有 辨识法术 翻滚 嘲讽 Spot。还有一部分 医疗 listen 外交 和 进阶必要条件要特别说的是,如果想加满辨识法术的话就要留1lv clr到后面升。这就要求6级时完成武器大师的进阶条件。也就是人类方案正好满足专长数(也就是出不了 英雄的幸运),一个都不能选错,对有经验的应该
打任务还是蛮费时间的,现在刚玩到NOD的那个“汉普顿港群”,加上对游戏已熟悉,没前些日子那么热血和废寝忘食了,只是想起来就再玩玩……感觉GDI的任务是所有阵营中最简单的,我只说几个有趣的关卡:克罗地亚这关,第一次打的时候感觉很BT,虽然那时只用普通难度——其实这关超级好玩。一开始要选择恢复部分防御设施的供电,我是这样选的:防空炮除右下角的全部恢复供电,反坦克炮只恢复右边那两座,左边和下面的机枪塔各恢复一座。然后出三四个捕食者坦克,挡在上面没电的炮塔之前,这样敌人前几波的小兵力突击是拿你没办法的。然后呢,出六个APC,装上6队大兵,每3辆一组,共两组分别守到左边和下边的机枪塔附近,注意要让APC用固守姿态,并且利用阵形功能功能让它们和机枪塔排在一条直线上,并且让这条直线垂直于敌人的进攻方向……汗,我的意思是在敌人
一、 快速上手指南1、 操作:只讲一些容易被忽视的键位。F键:和NPC对话,搜查尸体。游戏中很重要的键。Y键:切换不同种类的子弹,和不同种类的手雷。V键:切换到枪榴弹模式。G键:丢弃当前手中的枪械。0或9键:切换射击模式(如果有的话),如连发模式切换到点射模式。“[”和“]”键:分别是默认的快速使用急救包键和快速使用绷带键。由于在战斗中及时补血非常重要,所以我强烈向您建议将这两个键分别设置为“Tab”和“T”键。这样在战斗中就不会手忙脚乱了。Shift+F::移动尸体。Ctrl+ Shift:可以蹲的更低一点。2、 &nbs
把星级从1星(最简单)—5星(最难)罗列,其中由研究开始指着的为1星,由4个低指着的为2星(戟兵B,魅+5低除外),一个箭头指着的=之前研究的那个的星级,两个箭头指着的=星级最大者+1经计算:武+5低,知+5低,统+5,政+5=1弩兵B,枪兵B;待伏—知+5中;不屈—统+5高;筑城—能吏;兵器B—骑兵A=2水军B—辅佐;铁壁(其实就其研究的时间可以为2);魅+5低—高=3武+5中—连击;明镜——知+5高;霸王;名声,绑架(望了哪个字怎么念了,我还小)=4(名声,绑架这是特例,因为筑城—能吏实在太长了,所以此两个加一级)武+5高;论客(同,也是特例)=5我这个帖子可能有点过时,但毕竟是我研究了一晚上得出的结论
我拿到CNC3有一周了, 一直在官方网站上打. 现在已经有了100多局的经验, 我想跟大家分享和讨论一下. 先从争论比较多的种族开始.先声明一点, 我发表观点不是为了要证明什么, 你要坚持其他看法我一点意见都没有.*我下面提到的"前期"或者"前期兵种"指的是造tech centre以前, "后期"和"后期兵种"指tech centre以后.1. nod就先目前来看, nod是最强的族. 有人说mm有多强, carrier多强, nod只有很废的avator. 持这种观点的人玩英雄无敌,三国志什么的回合战略游戏更适合你, cnc你喜欢的只是剧情和过场动画而已.rts不是只比较攻击力, 防御值就可以比较出强弱的(不过我举20只手赞成avatar绝对是垃圾).cnc最重要的是经济, 而nod就是利用scorpian初
这是一个8ASN/7DUEL的组合。由于达成ASN的前提等级至少是5而8ASN/7DUEL又刚好占用掉15个等级,所以EPIC前这类组合的变化只存在于这5个基础职业等级里。这里给出的一种方案是3ROG/2FTR,当然你也可以有更多选择。由于高BAB职业非必须,你可以用中等甚至低BAB的职业来进阶,但需要注意的是至少要有一个职业的HIDE和MS为专职技能,并且最好能保证BAB为3(若BAB达不到3就只能依靠自身的haste来保证上手三攻了)。这个组合本身并不强大,但战术思路鲜明:尽可能地追求防御,寻找机会攻击。该组合的特点就在于充分利用高智力的优势,使智力不仅能作用于AC,还能作用于DA的DC。防御手段:1. 高敏,高级双武器防御,7级决斗家,将PARRY谷至41(属性BUFF后为43)2. HIPS3. 高敏,
纯战士没前途。推荐的更没前途。很多技能没什么意思,甚至根本用不上。决定一个角色是小强还是废柴的关键是属性的分配、专长的选择和兼职的搭配。双持 武器大师建战士。点数分配如下:力18 敏15 体制9 智慧8 智力13 魅力8自己分配2翻滚2威吓4训练有素4医疗 专长:闪避 灵活移动 俞守寓攻2级:选专长:武器专工3级:专长:双手4级:跳跃攻击5即:威吓46级:旋风攻击,双武器7级:达成条件转武器大使6级战士+5级武器大师=3次攻击,重击(18-20/X2)全部加力量双武器选弯刀11级后,在兼职托姆骗点豁免关于法系职业(以前非常热衷于此)术士知道的法术少,每天能用的次数多,法师正相反。学派不要管他,你喜欢哪个学派只管多记忆那个学派的法术,没必要一开始就专精那个学派。主伤害的一般是塑能系召唤怪物和各种云雾类的是咒法系秒
今天又尝试了下,发现救了绿色防化服后,带领他穿越 喷火大道之后,有个提示是要跟他说话,说完之后,再去博士那里,就变成了他跟博士对话,讨论探测任务。然后跟博士接任务后,再去跟绿防化说话,居然只是打招呼……解决办法:1,经过喷火大道之后,不跟他说话,博士那里将是桔黄色防化服,探测任务正常进行。最后完成任务得到耳机,貌似防化死了,回去跟博士对话也能得到耳机。2,如果对话了,就等他们说完话后,跟博士对话。然后出来往里面仍手雷,引绿色防化出来后做掉他(如果有其他手段自便),然后PDA会传来博士的臭骂……,然后回去找博士对话即可获得耳机……,这时博士是红色的。这里推断是任务BUG,橙色防化有这任务AI路线,绿色的忘了设定吧?****加入freedom之后(freedo全绿色) ,去追杀绿色防化的那些人全部变成中立了…… 博
1、进入bar找到老板后,直奔左上角进入warehouse,可顺路接了老板边上黑衣信息提供者的任务。2、warehouse入口发生伏击事件后,不理它,直奔freedom基地,有人堵路就说你要告密(放心,不会影响dudy)3、基地内过桥后左拐。第二个大仓房内紧里头小屋门口,入手传说中的VSS消音狙(有时看不见,但物品在那儿,BUG,学会多对着空地儿用F吧,找地上物品比较有用),暂无弹药,别急。4、回大路到有三人看门的屋子,对话让路后先不要上去告密,左拐找商人交易,入手中期最强GP37,弹药买2、300百足够了(别告诉我你不知道S/L刷东东),马上要淘汰。接下商人的任务。5、出基地到村子做商人任务,杀掉4头前面地下室已经见过的会隐身怪,有点难度,可以直接站西边坡上开镜找怪后慢慢点杀;或是找个闪电陷阱看好路,冲到村中
第一章基本都没什么难度,多利用木门和梯子来骗些子弹来用吧,可以保证技术不太纯熟的玩家也能应付之后的战 斗,手雷都没必要扔,攒起来吧,刚入村利用木门和刀子来全灭村民,有扔炸弹的地方就多跑动或直接打暴炸弹,利用炸弹消灭周围敌人,拓展一下包裹多攒下子弹吧第二章开始有寄生虫暴出了,直接打头的话有几率可以直接打暴寄生虫,狗的话可以用燃烧消灭,或者利用桥和刀子,手枪对付狗到是满吃亏的.碍事梨救出后最好步步为营,先安置好梨之后再对付村民可以使用更省子弹的方式。出教堂后立刻再进去有两个弓箭手教徒,迅速打他们的头之后利用体术干掉。少数村民集中的地方利用手雷消灭。red9最好尽早入手,蓝牌全灭的话可以免费获得攻击力提升过的惩罚者,这时可以放弃handgun了。对付巨人可以利用卡位,方法很简单,先引巨人到树的附近使其拔树,然后跑到几
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