1.农民2.山地战士攻击:5,5,轻型防御:3,4,2生命:1士气:4训练:290维持:170能力:能在长草中隐藏会擅自发动突击良好的体力快速的移动能挖地道3.东方步兵攻击:3,4,轻型防御:3,2,5生命:1士气:2训练:330维持:150能力:对骑兵战斗有加成贫乏的士气能挖地道4.东方投石者攻击:3(投射:4),2,投射防御:0,2,2生命:1士气:4训练:150维持:170能力:快速的移动能挖地道5.东方弓箭手攻击:3(投射:7),2,投射防御:0,2,0生命:1士气:4训练:190维持:170能力:能使用火箭快速的移动能挖地道6.骑射手攻击:3(投射:7),2,投射防御:0,2,0生命:1士气:4训练:440维持:110能力:能组成坎塔布圆环阵快速的移动7.帕提亚骑兵攻击:9(投射:10),3,投射防御
1.农民攻击:1,1,轻型防御:0,1,0生命:1士气:0招募:100维持:100能力:贫乏的士气能挖地道2.标枪兵攻击:3(投射:6),2,投射防御:0,2,2生命:1士气:4招募:180维持:170能力:能在长草中躲藏对战象和战车有攻击加成在树林中战斗有加成快速的移动能挖地道3.重装民兵攻击:5,5,轻型防御:0,3,5生命:1士气:2招募:230维持:100能力:能组成方阵对骑兵有战斗加成贫乏的时期能挖地道4.征召长枪兵攻击:6,5,重型防御:0,3,2生命:1士气:2招募:310维持:150能力:能组成方阵对骑兵有战斗加成贫乏的士气超长的长枪能挖地道5.方阵长枪兵攻击:8,6,重型防御:6,5,2生命:1士气:4招募:580维持:250能力:能组成方阵超长的长枪对骑兵有战斗加成能挖地道6.皇家长枪兵攻击
1.0 作者说明 Authors Note2.0 操作控制 Controls2.1 战役地图 Campaign Map2.2 战斗地图 Battle Map2.3 操控建议 Control Tips3.0 派系 Factions3.1 可玩派系 Playable Factions3.2 不可玩派系 Non Playable Factions4.0 Quick battle5.0 单人战役 Single player campaign5.1 概览 OverviewA. 开始游戏 Starting a gameB. 游戏模式 Game modesC. 战役地图 Campaign MapD. 操控面板 Control Panel5.2 家族 Families5.3 城市 CitiesA. 早期发展 Early gro
1 日耳曼农民攻击:1,1,轻型防御:3,1,0生命:1招募费用:150维持费用:100初始士气:0能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)善于在森林中在森林或雪地战斗有加成低下的士气2 日耳曼散兵攻击:6(投射攻击:9),4,投射防御:0,1,2生命:1招募费用:220维持费用:130初始士气:4能力:能在长草中隐藏对战象和战车有攻击加成(都+6)在森林或雪地战斗有加成快速移动3 日耳曼尖叫女人攻击:11,7,重型防御:0,1,0生命:1招募费用:320维持费用:130初始士气:10能力:尖叫使敌人惊慌………………善于在森林中在森林或雪地战斗有加成好的士气4 野蛮人骑兵攻击:9,9,轻型防御:3,3,4生命:1招募费用:400维持费用:90初始士气:4能力:雪地战斗加成能组成楔型阵不下令就有可能突击强力有的突击5.狂
1.农民攻击:3,2,轻型防御:0,3,0生命:1士气:0造价:120维护:100能力:沙漠战斗加成贫乏的士气能挖地道能在森林中躲藏(游戏中没说,文本文件上有记载)2.标枪兵攻击:3(投射:6),2,投射防御:0,2,2生命:1士气:4造价:180维护:170能力:沙漠战斗加成能挖地道能在长草中躲藏对战象和战车有加成快速的移动3.投石者攻击:3(投射:4),2,投射防御:0,2,2生命:1士气:4造价:150维护:170能力:沙漠战斗加成快速的移动能挖地道4.弓箭手攻击:3(投射:7),2,投射防御:0,2,0生命:1士气:4造价:250维护:250能力:沙漠战斗加成能挖地道快速的移动能使用火箭5.法老弓箭手(厉害的东东 -_-)攻击:9(投射:14),4,投射防御:7,6,0生命:1士气:10造价:680维护
1.农民攻击:3,2,轻型防御:0,3,0生命:1士气:0招募:120维持:100能力:贫乏的士气能挖地道2.标枪兵攻击:3(投射:6),2,投射防御:0,2,2生命:1士气:4招募:180维持:170能力:能在长草中躲藏对战象和战车有攻击加成快速的移动能挖地道3.投石者攻击:3(投射:4),2,投射防御:0,2,2生命:1士气:4招募:150维持:170能力:快速的移动能挖地道4.城镇民兵攻击:3,4,轻型防御:0,2,5生命:1士气:2招募:150维持:100能力:贫乏的士气能挖地道5.伊比利亚步兵攻击:7,2,轻型防御:2,4,2生命:1士气:4招募:240维持:170能力:能挖地道6.利比亚枪兵攻击:5,5,轻型防御:7,4,5生命:1士气:4招募:400维持:170能力:对骑兵有战斗加成能挖地道7.波
Dave fargo Kosak写的以经济扩张开局的 "Smackus Maximus"战略打法实际上有点像“高筑墙,广积粮,缓称王”的发展类打法。对很多不熟悉全战系列的玩家可能会有帮助,简要介绍下其要点,希望大家能提供更多不同的战略打法。I 城市发展与管理1 好的governors即是天生,又要靠后天培养选择管理能力1或2级的成员担任governor,管制力对城市的影响在settlement details 中public order一栏可以看到,绿色花环越多代表对公众影响力越大。而白色卷轴代表管理能力越强。修建大学(Academies)和其升级建筑,会产生领导力更强的governors。对领导力差的家族成员只要将其放到有大学的城市担任市长一阵他会提拔出能力较强的手下帮助做出好决定。多数军事将领管理城市的能力
将军教育养成完全指南:学院编by Necromanus Veatus Julius关于Trait获取的几个常识1:每个Trait都有等级和数值(都是隐藏的)。2:事件是以几率形式发生,发生后数值会增加相应数量,增加到一定程度则Trait等级变更。(例如,Farms系列Trait6点为一级,如果有个事件发生后Farm系列+3,那么发生4次后Farm的Trait会提升到2级)。3:相对的Trait会互相抵消;但一般达到2级以后,就不会再受相反方向数值的抵消影响。4:很多Trait是物极必反,到了倒数第二级以后赶紧把人调走!否则后悔也晚了……5:学院系建筑只能提供Retinue,不能加Trait。每人最多8个Retinue。关于神庙的几个常识:1:神庙最高可以到5级,但不是每个种族都能到。2:敌方的神庙你不能扩建,所
mousewind的兵种一览至于兵种的各项数值我就不每次打出来了 各位对照名词解释自己看吧Soldiers 战士数量Experience 经验值(0~9)Attack 攻击力Melee Attack 近战攻击力Missile Attack 远程攻击力Attack Vs Troops 对军队的攻击力Attack Vs Buildings 对建筑的攻击力Charge Bonus 突击时攻击加成Weapon Type 武器类型Total Defence 总防御力Armour 盔甲防御力(怎么打都有的防御力)Deffence Skill 防御技巧(近战时才能加上)Shield 盾牌防御力(对从正面或右面来的攻击时才加上)Hit Point 生命值Recruitment Cost 建造的花费Upkeep 维持费
中英文对照:Can't hide 不能隐藏在丛林中Can hide in long grass 可以隐藏在丛林中Expert at hiding in woods 专家丛林藏匿Can hide anywhere 任意藏匿Can form testudo 能结盾阵Can form phalanx 能形成方阵Warcry improves attack 改善攻击Chanting inspires nearby troops 唱歌激励附近部队Screeching dismays enemy 叫骂降低敌人士气Can use flaming missiles 能使用燃烧箭Can form Cantabrian circle 组成环形奔射阵型弓骑兵专属技能。Can form wedge 组成骑兵锥形阵是骑兵的突击阵型Can
I 战斗模式下的建议战斗的五个基本要点在战略部分进行顺利的话,你往往能够向前线投入更多兵力,更快的提升装备,拥有级别更高的将军,所有这些将使你在即时战略模式下拥有极大的优势,尽管如此,精兵强将还是需要良好的操控技巧。背后被barbarian骑兵突袭的罗马阵线要点1:所有军队的背面和两翼都很脆弱(新手必看,老手跳过)所有军队不管是什么阵型,都有正,侧和背面。阵型中的士兵总是专注于正面作战而忽视侧翼的进攻,当然更别提背后的突袭了。并不是说士兵不会转身作战,但对士气有巨大影响,在关键时刻转身,调整,适应并反击的过程会降低士兵的作战效率,对全军的士气都会是重大的打击。同时多面作战的敌军特别脆弱,如果你的前锋已经接敌,派另一支部队机动到他一侧发起攻击,对方就会开始慌乱(旗帜开始闪烁)如果有机会同时在敌两翼发起攻击,往往可
Rome Julii FamilyCeres神庙系列(ceres是谷类女神)一级(shrine)增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5%二级(Temple)增加人民快乐度10%增加人口增长速度1%三级(Large Temple)增加人民快乐度15%增加人口增长速度1.5%四级(Awesome Temple)增加人民快乐度20%增加人口增长速度2%五级(Pantheon)增加人民快乐度35%增加人口增长速度2.5%增加法律10%Bacchus神庙系列(Bacchus是酒神)一级增加人民快乐度10%二级增加人民快乐度20%三级增加人民快乐度30%四级增加人民快乐度40%五级增加人民快乐度50%增加人口增长速度1%增加法律10%Jupiter神庙系列(Jupiter是统治诸神主宰一切的主神 古罗马的保护神)一级增加
由于时间关系,我只用罗马的布鲁提家族通关过,所以本篇攻略主要写罗马,但是不同的势力只是建筑和兵种不同,内政战术方面还是通用的.操作篇基本操作我就不多说了,只说一些大家问的比较多的和一些小窍门.军队规模的选项在视频选项里,但是默认是隐藏的,你必须打开高级选项才能看到;CTRL+右键拖动可以改变军队面对的方向;军队分组以后,战斗时只会保持分组阵型,不能保持整体阵型;总览菜单的势力选项里可以选择是否让电脑管理税收和内政,建议只选税收;城市的建筑菜单里可以选择是否让电脑管理建筑和征兵,在后期城市太多时很有用,但是建议只选管理建筑,因为电脑在城市驻军满额的情况下还会不停的征兵,太浪费.地图篇选罗马有一个好处就是元老院和其他2个家族探索的地图你也能看到,所以不用派人去探索都可以.探索地图最好用间谍,因为间谍的视野是使者的2
看到那个 “要塞补丁” 上面埃及要塞是石头城墙的,而罗马却还是栅栏,感觉很不爽,于是自己在那基础上改了罗马的要塞~~~先把 *\data\settlement_plans 下的 roman_fort.txt 中的内容删光,再把下面的内容复制到那个文件中去:plan{target rectangle x 0 z 0 rot 0 width 32 height 32floor underlay_roman_camp.cas overlay_roman_camp_muddy.casground_types roman_camp_ground.tga -12
主要修改原版:\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\BI:\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion\路径下的descr_strat文件城市的归属……诸如settlement{ level large_town region Etruria year_founded 0 population 4000
修改任意国家成可以游牧的方法(新武将制作)按这样的步骤:1,先打开descr_sm_factions.txt,找到要修改的国家,例如saxonsfaction saxonsculture &n
因为论坛取消了搜索,新手们的问题就不容易解决了…… 这里给一个改射程的具体教程……在Data\descr_projectile_new.txt里找到你要改的东西比如下面是弓箭的资料:projectile arrow;effect default_arrow_trail_seteffect_offset -1.5damage 0radius
还是在descr_projectile_new.txt里动手脚,只是上次的帖子石沉大海了……【汗水】所以开新帖……不用加精了……(A大:“也太自作多情了吧……【汗水】 ”)方法:找到projectile big_bouldereffect boulder_setend_effect boulder_explosion_setdamage &nb
弓箭的作用:1.杀伤对方的薄弱目标,从而实现其应有价值;2.杀伤对方的弓箭,从而保护己方薄弱目标;弓箭的使用:1.投入战斗射程并主动射击对方目标;2.在主射程之外保持被动射击对方出击目标;3.维持战略威慑而延缓对方薄弱目标投入战场的速度;弓箭的分类:1.高杀伤长弓用于有效杀伤对方高价值高盔甲目标,例如无盾重骑兵(铁甲除外),技巧:保持距离不被对方短弓杀伤2.低杀伤长弓用于维持弓箭威慑,并可杀伤对方高价值低盔甲,例如猎头、破斧等,也可以射击对方高杀伤长弓,技巧:保持距离不被对方短弓杀伤3.普通短弓一般+3攻使用,性价格比很好,但由于射程近,常用于杀伤对方前方的远程部队,技巧:见对方骑兵出击可先主动后撤,或全军上前威慑4.掷石有一定盾防,但普遍杀伤弱,往往用于杀伤对方弓箭及无盾无甲部队,技巧:远离中央区,用于包抄对
Vahagan祭司派系:亚美尼亚效果:指挥 +1,训练费用 -20%条件:基本,一级战斗神庙机率:15%Anahit祭司派系:亚美尼亚效果:影响力 +1,管理 +1条件:基本,一级球探足球比分神庙机率:15%Armazd祭司派系:亚美尼亚效果:影响力 +1,指挥 +1条件:基本,一级领导神庙机率:15%Brigantia祭司1派系:不列颠效果:管理 +1,伤兵复原率 +20%条件:基本,一级治愈神庙机率:15%Brigantia祭司2派系:不列颠效果:管理 +1,贸易收入 +10%条件:基本,一级贸易神庙机率:15%Andrasta祭司派系:不列颠效果:指挥 +1,移动点数 +3条件:基本,一级胜利神庙机率:15%Tanit祭司派系:迦太基效果:管理 +1,农业收入 +1条件:基本,一级农业神庙机率:15%Baal祭司
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