恶魔Sovereignl交待的任务失败了,Agrael现在又被Godric率领的帝国部队追击,死亡的阴影正步步逼进,未来从没象现在这样迷茫过,此刻Agrael只能杀出一条血路。战前选择:1、狮子项链(士气+1)2、8地狱三头犬(推荐)3、3低级梦魇过场:Agrael:动作很迅速啊,Biara,有什么新情况吗?Biara:我们通向Gehensa城的所有主干道都被极其强大的狮鹫帝国军队隔断了,同时恶魔之子们回报,Godric率领的另一支精英部队很快将尾随我们而来。Agrael:Godric吗?我本以为Isabel会亲自来取我的项上人头。Biara:Isabel她现在可没这个闲心,人家正护送着爱人的尸体并准备进行葬礼呢,Godric就这样沦为了她复仇的工具。不过我想Godric志在活捉你。Agrael:这样说来,现在
1.待眼前两人说完废话后,mm来解救,跟mm走,走出户外按e进车。2.车到达后,不要浪费时间搜查每门,在小型黄色起重车旁发现小路,进去!3.沿途走,跟电墙后的男人对话后他会开路给你,继续走,按e拿走起重车前的大箱,跟尽头的男人对话。回头期间道路突然被炸了,跳进大货柜前的洞并逃亡,后面会有追兵,找到梯子上去,跟mm走。随后她会给你手枪,按q打破旁边的玻璃窗,拿起药水放进机器后可按e补血,mm走了后,杀掉冲进来的2个敌人,出去后,小心迎面而来的卡车,杀进去并上2楼。4.上来后旁边有2个汽水机,狂按e喝汽水可补血(上限20~30),喝完后跳下去巷子,射爆油桶让大铁支撞开铁门,直杀上去(小心左边密室有人偷袭)!白色门旁有秘道,上去会掉落水里,潜水并爬上楼梯,来到船坞,杀掉冲进的敌人,到第二房间时小心敌人从楼上跳下来(小
上古卷轴系列游戏 世界观及细节介绍首先,免责声明:绝大部分内容来自TES官方论坛和The Imperial Library网站,翻译是我自己做的,对所有内容不负任何责任,翻译有错误在所难免本文的目的是简明而完整的介绍上古卷轴系列游戏的世界观和游戏设定,帮助各位尚未接触上古卷轴系列游戏或者不甚了解上古卷轴系列游戏的玩家了解这个游戏的世界观.如果你英文过关而且有闲心仔细阅读文献,建议google一下The Imperial Library仔细看一下介绍.翻译&资料汇编:darlliu目前文档制作完成,欢迎有需要者转载文档,请标明作者和出处.. 总目录:1.世界与神2.地理,种族与组织3.历史与剧情4.语言,装备,地点,怪兽节选基本上按照
最精湛的单人RPG:《上古卷轴4:地狱》 《上古卷轴》系列是欧美知名的3D类型RPG游戏,推出至今已经十年,而于2002年推出的《上古卷轴3》更是全系列的最高经典,不但有当时顶尖的游戏画面表现,而且超高的游戏自由度与数百亿种人物属性技能搭配,几乎可说是RPG整个游戏发展历史以来自由度最高的一款游戏,也因为《上古卷轴3》太成功了,几乎已经成功创造出毫无限制的虚拟游戏世界,也让玩家对次世代《上古卷轴4》的表现非常期待。● 单人RPG游戏最高境界! 系列作品最新的《上古卷轴4:地狱》是一款单人角色扮演游戏,在如今网络游戏大行其道、联机作战盛行的情况下,连局域网联机作战都不支持显得有些不可思议,但这是由其独特的游戏系统所决定
1.貌似马甲是套装,不可象人身上的盔甲一样做一定程度的组合,觉得有点遗憾.2.盔甲的重量感有问题,觉得轻飘飘,个人感觉和人身上的盔甲制作质量有较大差距.不过所幸游戏中的马本身重量感颇佳.3.貌似没有增加马的攻击力的装备,如马刺(那种具攻击力的,中世纪很多的)或马掌.4.盔甲的覆盖面略少了点,我们大家都是极其bt的游戏玩家,追求极至的盔甲视觉保护感.5.马貌似无法进行负担,这个与真实不符,最好马也有根据强壮值的负担能力,并相应在马身上增加包裹,呵呵.6.法师系与战士系的马应该有不同装备,一重甲一轻甲,法师系应更加华丽.以上.根据纯属个人意见,不同意的尽管拍砖,根据以上,个人设定如下:
这种机制作用为当你的角色等级提高后(注意仅仅是等级而非综合实力), 你的对手们也会有相应的增强. 意味着什么? 等级越高的角色会越脆弱!因为游戏中对升级的设定为在一级中所有主要技能提升值相加达到10, 便可休息升级获得相应属性增强(基于所有主要次要技能) 于是很有可能在不经意中出现这样的情况: 角色七项主要技能提升很迅速,很轻松地攀上了较高等级,但其他技能未经修炼仍停留在低水平, 当面对根据你等级而获得全面提高的敌人而需要全方位技能施展时便显得捉襟见肘, 常常命悬一线狼狈不堪...其实我一直以来都很欣赏上古系列的升级设定和属性加点, 而且制作方原意很明确: 在游戏过程中角色将不知不觉向你或意识或潜意识中认可的方向成长. 可是level scaling的引入从目前来看就造成了一个很尴尬的情况: 将那些不容易提升的
找个有巡警的路段,等巡警离你适当距离(看到你但是不能马上跑过来)撬门,一定要成功(建议存当多试)进门以后就等着巡警抓你吧,到时候选择拒捕,就可以杀掉巡警扒其装备,出门听着其他巡警问我“Citizen”自己都不大好意思,呵呵,都穿一样的衣服,对了,多“诱拐”几个巡警把东西卖了初期的钱就不愁了。
《上古卷轴4·湮灭》(以下简称《湮灭》)是一部次世代的角色扮演佳作,同时也是游戏史上的一次飞跃,它让玩家融入这有史以来最丰富、最有活力的游戏世界之中。《湮灭》是这个极度成功的传奇:上古卷轴传说系列的最新篇章,而先进的电脑科技与次世代电子游戏主机的硬件机能更让您沉湎于游戏的体验之中。结合了完全自由的游戏方式与无与伦比的游戏画面,您可以用自己的步调来一步步完成使命,又或是探索这广阔的世界,寻找属于你自己的挑战。在塔姆瑞尔帝国的君王神秘地过早驾崩之后,王位一时无人接任。而就在帝国濒临灭亡之时,“湮灭”之门开启,恶魔们朝着世界开始进军。为了扭转这黑暗之潮,你必须找到失踪的王位继承人,并制止这场让塔姆瑞尔面临灭顶之灾的邪恶计划。游戏特色:·在另一个世界,展开另一段人生。创造并扮演你想的到的任何角色:贵族战士、邪恶的刺客,
Brendan Anthony - 程序员大家好!我是布伦南安东尼,就是论坛上那个猛禽肉(Raptormeat),很不幸的在办公室大家都叫我肉先生(Mr.Meat)。很多年前我就甭提多喜欢上古卷轴系列了,从晨风之后我就以程序员的身份加入了制作组。对于我来说不光光是作些一般的编程工作,还能有机会编写漂亮的魔法、物理系统和图形效果是极大的荣誉,能向你们这些家活介绍我最喜欢的内容真是很兴奋。以我拙见,在上古卷轴系列中的魔法一直是绝赞的、多种的魔法学校,有广范选择的魔法效果,由其还由结合旧魔法来创造新魔法的功能,都带来了让人非常满意的自由游戏体验。如果你了解了这点,那你在上古卷轴4里对魔法的第一感觉就是和以前系列中的非常像。有法师行会会员专有的施法者(spellmaker 译者:我不太清楚怎么翻译合适),我们
最近有史以来系统要求最高的游戏《上古卷轴4:地狱》如期与PC玩家见面了,同时该游戏也在次时代的XBOX 360主机上发布。而顶级PC和XBOX 360的实用性,性能以及性价比一直以来都是玩家们讨论的焦点。这次太平洋游戏就为各位玩家们找来了两个平台的游戏截图,来比较一下游戏在这两者上的表现。注意:由于采用了外拍的方式截取图案,所以游戏的画质是稍许有所降低的,比较的重点主要就是画面的纹理,模型以及阴影等细节方面。(上图为PC版,下图为XBOX 360版)PC版XBOX 360版PC版XBOX 360版PC版XBOX 360版PC版XBOX 360版PC版XBOX 360版
2.1.1 ES4的剧情ES4的故事与前作都没有任何关系,但是发生在同一个世界中。Tamriel大陆凭借着强大的魔法屏障将邪恶势力Daedra排除在海湾之外,而支持这股力量的,便是这块大陆的国王在ES4游戏一开始,刺客便杀掉了国王的两个儿子,并开始追杀通过地道逃跑的国王。 国王通过地道逃跑的地道的入口位于城堡的地牢的一个牢房中,在牢房中国王遇到了你,并给了你自由。在逃跑的途中,国王被杀了。而他临死前将国王的纹章(非常强大且古老)交给了你,并命令你找到他遗失的继承人。随着国王的死,魔法屏障的力量被弱化,通向Oblivion的通道将被打开。而在这个危险的世界中,你的任务便是找到国王的继承人,但是这个游戏非常自由,到底想做可以按照你自己的遗愿,说不定你还可以找到消失的Dwemer一族。国王死后,本来统一的大陆被分割成
1.1.1 ES4:OB的世界有多大?Cyrodil有真实世界中的16英里那么大,是前作面积的140%-160%。1.1.2 Cyrodiil的细节?Cyrodiil一共拥有8个城市,25个村庄(包括散落在各地的露营地1400-1500个性格特征完全不同的NPC+ 一些普通NPC200个地牢1000个事件150个任务大陆内部被分割为许多不同的地区游戏中8个城市都是独立自制,且拥有自己的风俗(以后详细介绍)1.1.4游戏的世界中有国界吗?有,每个独立的地区都有自己隐行的国界。当你在游戏中走到一个国家的国界边境的时候,系统会告诉你你已经走到了世界的尽头~大部分的国界都是由高山等自然界构成1.1.5游戏中的不同地区的风景变化大吗?光Cyrodiil就拥有至少8种以上的不同风格的地区。你将会目睹不同种类的树林,沼泽,平
我是一个犯人从地牢里出来(过程省略)过了几年默默无闻的日子 无聊死了有一天无聊之极的我去酒吧喝酒深夜了也懒得回家心想就在这里将就一夜吧找个角落趴在那里睡着了隐隐约约的听见某人说吸血鬼可以长生不老永保青春猛的一下我起来了 揉揉了眼睛 看到一个黑影(穿着黑色长衣带着帽子连体的)站在我面前 没看清楚她的脸只是知道她像个女的 声音方面然后她放下一样东西就离开了 是什么?我心想 我拿了那........哇好美是一件银质武器(值很多钱啊)呵呵心理好高兴啊 过了几天做梦的时候都在回忆她跟我说的话(省略) 恩 我决定了 试试运气做一个吸血鬼(无聊啊 竟然这么想) 于是我满世界的找吸血鬼 终于某一天在野外看到一个 本想 来一次亲密接触可是她以为俺是猎人 拔牙就跑(好像在哪里看过她)我莫名其妙的追.........追啊......
从上古出来,玩到现在,游戏进程没有多少,主要做了一些散碎的任务,也就随便说说了。首先是种族,我认为种族设置极不均衡,选人一定要选Breton,他的奖励——加最大魔法值50和魔法防御50——都非常非常实用,就算你想练纯战士,这两个奖励也很有用。因为就算战士也要用魔法来恢复生命的,药瓶子根本不够用,而且麻烦,所以魔法多一点绝对是很大的优势。魔法防御50明显的让魔法伤害降低很多,再加上一些防御魔法的饰品,魔法伤害简直可以忽略不计。其次是星座,加魔法最大值的只有3个,但除了mage,其他的明显副作用太大不能接受,所以只能选加50魔法最大值的mage。最后是职业,提到职业不得不说的是升级奖励,因为这个游戏的升级奖励很……奇怪……想要在每次升级得到最到属性奖励+5x3是很麻烦的事情,首先,要想升级,你的主要技能提升合计得满
◇ 站住那里怎么不能动了?右上方提示 you are over-encumbercd提示你超重了◇ 自己变成粉红色是怎么回事?那是因为你现在处于魔法状态,看你右上角的图标,那个就是状态说明◇ 超重物品如何舍弃?按住SHIFT,然后点要丢弃的物品◇ 如何开启地图?tab菜单点指南针会有地图◇ 怎样偷偷杀npc 又不让士兵发现?睡觉的时候在屋里把他杀了……◇ 旅馆在哪?城市地图上有,你也可以看招牌,类似XXX Inn的,有月亮招牌的◇ 怎样增加角色负重量?跟strength属性有关◇ 如何加入工会?去各地的guild接任务,可以加多个工会◇ 如何升级?随着时间的累计与相应熟练度的增加,会自动升级◇ 如何开锁?用AD键控制左右将开锁器(钩子)移动到锁的顶针位置,W键向上推动,在顶针落下前点击鼠标左键鼠标也可控制 左右
种族一名称:Argonian特性:Resist Disease(75点疾病抗性)Restist Poison(100点毒素抗性)Water Breathing(水下呼吸,不用做那个go fish的任务了!)属性修正:Alchemy +5、Athletics +10、Blade +5、Hand-to-Hand +5、Illusion +5、 Mysticism +5、Security +10选择建议:很弱的种族特性和属性修正,仅仅适合蜥蜴人爱好者。公的适合潜行和战斗类角色,母的适合法系角色(仅从角色扮演的角度来说)种族二名称:Breton特性:Fortified Maximum Magicka(+50点最大魔法值)Resist Magicka(50点魔法抗性)Shield(50点的魔法盾,持续时间60,一天一次)
这里讲解的是所有技能在各个熟练度对应的技能,内容取自游戏的用户手册。技能熟练等级技能等级新手(Novice)0-24学徒(Apprentice)25-49熟手(Journeyman)50-75专家(Expert)76-99大师(Master)100◆ 战斗系技能(Combat Skill)运动(Athletics)新手跑步时体力回复速度减慢。学徒跑步时体力回复速度加快25%。熟手跑步时体力回复速度加快50%。专家跑步时体力回复速度加快75%。大师跑步时体力回复速度不会减慢。锻造(Armorer)新手不能修理魔法物品。学徒修理用锤子(Repair Hammers)使用次数加倍。熟手可以修理魔法物品。专家可以把物品的生命力修理至125%,这样做可以增加武器的攻击力,防具的防御力。大师修理用锤子永不用完,一个修理用
其实每个任务都有比较详细的说明,本不用我说。可是这个支线任务的分支特别多,昨晚我一时兴起,把所有分支都走了一遍。故特拿出来与大家共享。接任务: 在夜晚时分(要在没人看到的地方),在Skingrad的南城区转悠,会碰到一个叫Glarthir的木精灵。他神秘兮兮地说,想请你帮个忙,午夜时分到教堂后详谈,你一定会不虚此行的。任务提示:Paranoia。在接收任务后,Skingrad的守卫长会拜访你。守卫长说,听说Glarthir最近找过你。Glarthir这个人的脑子不太正常。并警告你,你最好不要卷进去,他让你做的事情都是在做无用功。而且如果他有什么不正常的举动,最好立刻通知他或者其他守卫。如果你感兴趣,可以潜入Glarthir的家里(Very Hard 级门锁,寒),在地下室会发现他的手迹。其中三张纸分别说,最近总
先说一下规则,如果很清楚,可以略过此段。不同的属性掌控着不同技能,比如Endurance掌控Armorer、Blocking、Heavy Armor,规则大致为:这三种技能总共每提升10级或超过10级对应人物升级时,Endurance的属性加值奖励+5点,8-9对应4,5-7对应3,2-4对应2,1对应1。而所有Major Skill总共提升10级,则人物可以通过休息获得属性加值。而如果得到提升的Skill在Minor Skill中,也会影响属性加值,但不会影响人物升级。另外,需要注意的是,《地狱》中如果想要靠Minor Skill的提升来影响属性加值,则必须要在人物满足升级条件前完成。否则,一旦系统提示人物可以升级,则无论Minor Skill再增加多少,也不会在本次升级中影响到属性加值。简单分析以上规则,如
一 人物创造晨风的人物创造是在游戏开始后的进行过程中完成的,首先是在船舱里决定自己的名字,然后出了船上岸之后会有人问你的种族,这时候决定自己的外貌,接下来进入人口办公室,和工作人员对话来决定职业和属性,设定职业一共有三种方法,第一种是回答他提出的问题,最后根据答案的选择得出一个适合你性格的职业,第二种是直接从一共二十一种职业中挑选一个,最后一种是自己创造一个职业,我认为自己创造一个职业最好,可以顾及到各种属性日后的成长,选择完职业以后,还要选择一个星座,下面就人物创造谈谈我的看法。首先种族的问题,我觉得晨风这个游戏是战士为主的,因为魔法方面种类虽然很多可是却没有什么特别好用的,而盗贼的进距离战斗方面又远不如战士,以下的攻略我也是以战士为主的,既然是战士,那么最合适的种族就是redguard了,他们本身具有对毒素
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