星际2中各个单位的综合评价之人族篇:总体而言人族改变了很多,机械流被机枪流取代,空军得到长足进步,骚扰的打法也强出一代很多。代表人物:loner 、MAKA机枪兵 几乎沿袭了1代中的所有特点:造价便宜、远程输出、建造速度快、成型后输出极高、攻守兼备,继续扮演着杀虫剂的主要角色,也是量变到质变最显著的兵种。由于其在2代中得到加强(血量增加5点达到45,且升级盾牌后HP上限达到55,比一代原作中枪兵的40血量有了长足发展。初始射程也提高到5)所以赋予了其更强的生命力,在对抗神族皮糙肉厚的兵种的时候也有了一席之地。他也完克不朽,虚空这些高价中期兵种,升级完兴奋剂和盾牌还能完克虫族的提速狗甚至后期的雷兽。原作1代中完克机枪的地刺被取消,电兵被削弱,金甲虫被取消,飞龙不能聚团甩,坦克造价提升难以成型的种种原因,机枪少了很
这里所谓的完美潜杀是指不被发现的情况下潜入杀光所有敌人。
两个选择选了后者(亲手毙了REED,或让GRIM动手)。SC5剧情部分也到此为止
由于本游戏的线路选择性较多,此流程仅供参考使用,下文的攻略只做出难点的解析,杂兵战一律PASS掉。(此游戏的流程太短,根本不够爽的,不过还好游戏的重复性很搞高。)1 merchant's street market我们的SAM从服务生手中拿到一个手机和一个通讯器,听从通讯器的指示,会让你确定右摇杆的移动方式,按B是正常,A则是反转。确定好以后根据屏幕上的数字提示前进,所有要到达的地方都会用这个来确定,距离越近数字越小。随后会进行一系列的新手教程,先是掩体移动,按住LT,用右摇杆找寻移动的位置,按A移动,之后SAM回想20年前的事情,进入女儿的房间,等待提示开灯,按下右摇杆,近景观察一下,随后关灯。又回到现实,贴近掩体LT,用准星选择敌人用RT进行射击。又转向20年前听到声响出去解决3名入侵者,此处是标记处决的教
感想:1.本代故事模式的流程可能略短,最高难度下不刻意追求潜入耗时9个小时通关,但不得不说sam大叔的故事线非常好,解释了很多四代埋下的伏笔。叙事手法上居然还运用了蒙太奇,倒叙,插叙等等很多,搞的很有大片感觉。2.制作小组对虚幻引擎渲染手法越来越高明了,虽然本作不能算是XBOX360上画面最好的游戏(因为背景等采取的贴图质材不是很高),但通过美术渲染,使得本作和其它虚幻引擎下阴暗,冷色调的游戏一下区别开来。PS:伊拉克那关明显是外包出去被制作组插进来充数的……3.音乐方面充分吸取了谍影重重的元素,潜入和作战时音乐都很好。sam在NSA大厦暴走时的音乐很激情,coop模式下也有几支不错的音轨。4.系统方面五代进行了一次大革新,其意义和彩虹六号的革新如出一辙——强调节奏和爽快。虽然可能会让忠诚的军事潜入FANS失望
图标 名称 分值 解释 Realistic Difficulty 50 以“Realistic” 难度完成单人故事模式 Co-op Realistic Difficulty 50 以“Realistic难度完成合作故事模式 Quality Time 20 邀请一名朋友加入并参与合作故事模式或任何游戏模式 Hunter 10 合作完成“Hunter”游戏模式中的任意一张地图 Last Stand 10 合作完成“Last Stand”游戏模式中的任意一张地图 Hunter Completionist 20 以rookie或normal难度完成“Hunter”游戏模式中的所有地图 Hunter Master 50 以realisticl难度完成“
Advanced Stealth:最简单的关卡是Third Echelon HQ,从车里钻出来,一直到上电梯,只要不被发现就行(Warning可以,出红圈就不行了)Adcanced Close Combat:同上,只要在上电梯之前没开过枪就行。注意不能用M&E,不能拿枪进行空手格斗,这两个都是算开枪的。空手格斗之前按住D-PAD下键两秒收枪。另外Lincoln Momentum那一关也可以解开,最后三波敌人很好过,只要上咖啡馆二楼躲一下,只有一个敌人会上二楼。时间到了就会有车来接了。Car Alarm Investigation:也是Third Echelon HQ这一关。开始之后走到白车旁边,触发报警器,然后蹲在摩托车旁边等警卫出来直接干掉。Collateral Damage:最简单的关卡是Robin
=人间蒸发挑战(VANISH SILENTLY)=寂静的消失(Vanish Silently) - 当被发现以后,不杀死任何敌人逃脱并隐藏。猫捉老鼠(Cat and Mouse) - 用B,近距离杀死一个正在检查你最后位置的敌人。最后方位(Last Known Position) - 在10米开外杀死正在检查你最后位置的敌人。EMP逃脱(Portable EMP Escape) - 用EMP晕眩至少3个敌人,并且逃脱后隐藏。闪光弹逃脱(Flashbang Escape) - 用闪光弹晕眩敌人后逃离并隐藏EMP晕眩(EMP Grenade Stun) - 用EMP手雷一次晕眩至少3个敌人解除锁喉(Choke Hold Freedom) - 在多人模式下帮队友解除锁喉拯救队友(Reviving Team-mates
卷首语:各位玩家想必都已愉快的享受了S7的乐趣,我也只是简单的写一点介绍和经验希望初学者能够借此尽快领略到他的乐趣!可以......支持正版! S7的确是不可多得好游戏,我也不是正版FANS,只是除了暴雪及战锤40K外,觉得S7的确可以认真收藏,虽然已经有了破解补丁,但较之令人作呕的AutoSave卡机和莫名其妙Down机跳出,实在不敢恭维,至少我是忍受了二天后,赶紧在taobao整了个黄金版CDK,而后就没有出现过上述的问题!鉴于目前没有明确的设施中文译名,便于初学者认知,熟手明确对照,我根据这些设施所在位置,根据其功能,妄自菲薄的翻译了一下!方便本文读者了解!如:农场可增值:农田(采)、牧羊场(采)、饲马场(采)、养猪场(采)、面粉场(生);森林小屋 可增值:渔屋(采)、原木屋(采)、猎人屋(采)、木料坊(
找到了HP指针,顺便把所有单位HP统计了1下。基洛夫6000血稳居首位!发现部队升2级后,HP会增加1/4没想到战役和遭遇战还不一样,苏俄战役第一关中,娜塔莎的血是1500至于单位的攻击力,防御力,攻击速度,移动速度的地址。。。找起来就没这么容易了,以后再找找看顺便提醒,这个选中的单位可以是我方,敌人,或者中立的。就是直接点1下选择的单位,不是圈起来的1群~~游戏进程 ra3_1.0.game00DFBD70 TheMapGameRulesSubSystem00DFBD74 ThePlayerList00DFBD78 ThePlayerTemplateStore00DFBD7C TheTeamFactoryDEEA3C]+50 选中单位指针DEEA3C]+50]+8]+138]+33c]+4 float 选中单
要闯野马关必先取得野马图-Map Scroll(????),欲取野马图充分条件为有寿司帽(sushi Helm) ,当然有材料sushi grade fish meat 为必要条件戴上寿司帽在钓鱼池可取得合成野马图的必要材料在orden mines 可钓到Leffer's left eye , Leffer's right eye在tomb of the awakened 可钓到Lefferts' Hands , Leffer's right eye在lost fortress 可钓到Blank's Teeth Necklace , Leffer's righteye在estherian ruins可钓到Lefferts’ Hands第一次进野马关我用的角色为Alchemist(ND) 51级,双武器Epic
人类(Human)普通单位:枪兵(Pikeman)1.民兵训练(Militia) 在己方建筑附近时攻击力提升至原来的3倍2.黄金铠甲(Golden Armour) 受到远程攻击伤害减半3.长枪强化(Reinforced Pikes) 对骑兵盔甲单位攻击提升70剑士(SWordsman)1.体力强化(Stamina) 移动速度与攻击速度提高40%长弓手(Longbowman)1.百步穿杨(Precision) 攻击提升52.爆裂之箭(EXPlosive Arrows) 对建筑额外造成1到23点伤害3.复合长弓(Composite Longbow) 射程翻倍圣武士(Paladin)1.出身高贵(Nobility) 附近每增加一个己方轻型盔甲单位攻击提升2点2.致命一击(Death Blow) 对生命少于最大生命值3
把小人抓起放置在树上,会开始砍树,再抓起砍树小人,丢到basic workshop,他才会砍完把木材搬回去。如果需要小人换活干,记得抓起小人后点下面的帽子图标,摘掉他的工作帽。开局地图右边的矿区会围着一个铲子,捡了才能挖宝石矿,左边的树林围着一个羊毛剪,得到后才能采羊毛。地图上还有笔记本本notebook和鞋子,有时候还会有心。房子放一颗心上去才会出来两个小人。后面的心通过建立town hall城镇大厅,放个小人在上面后,每有新建筑,他就会给你相应任务,通过抓取他听取小米人的愿望,也就是任务啦,每实现一次得到一个心。要建什么建筑先点左上角图标选择,想看布局和材料可以点击+号,布局要按照图片位置放置,否则不会成型。town workshop这类建筑都是生产模具的(比如后面还有contractor's office
威尼斯中近乎BUG的流氓职业终于萎了。在维京霸主里面,流氓开局是最难的。混白道吧,小偷和海岛女都效率极低,因为一年一回合的缘故,手下升级的速度也超慢。1级的小偷根本不指望他赚钱,不被抓就很庆幸了。海盗船也不好混了,海上的交易站外经常都有大批战船巡逻,去抢劫时找死,更何况开局根本没钱升级海盗船。黑道开局也很郁闷,案底太多,电脑AI比威尼斯高多了,经常都是收集证据往死里告。高级难度下,开局只有3500,电脑一出来是20000,而且自带一个建筑,还经常是高级建筑。所以开局的选择还是很重要的,个人感觉学者开局和农夫开局比较容易一些。学者的医院,买假药来的最快,需要口才。或者药剂店,经验药水成本几乎为0,市场消化快,都不怎么跌价。农夫的渔船店,就做第一种商品,就是那个鱼饼。虽然价格便宜,但是无成本,而且市场消化快,做的也
建议开局选择学者,霸主里流氓初期不太好混,威力斯里面好用的扒手,这里也困难了,守卫(将军职位)增加了赏金技能,对付流氓的特有技能,而且霸主内,扒手被发现,会主动攻击被扒窃的。。增加罪行。。初期没好官位是很危险的。拦路的流氓就更别说了。100%被人抓小辫子。选择学者,加口才和魅力(这2个高了对会议等等都好用),初期直接1级的炼金店,按1级店的配置,2个采草,升级个经验药水,然后,无限造经验。。自己可以无限刷经验(不推荐),可以短期内暴富。而且配合称号,可以造医院,保证自己家族的延续。伴侣建议找工艺师,造盔甲。。这样的开局好处是非作弊情况下,快速来钱。平稳发展。无罪状!(省得老被人威胁),暴力流也可以无视。
首先说的是一对一的情况弓箭手(弩手):强力兵种,即使开了削弱弓箭也一样强得一塌糊涂。距离是最重要的!散开的阵型是必定的选择在任何时候。兵种中黑暗精灵弓输出最强,一次伏击偷袭能让人泪流满面……综合能力最强是光明精灵,不弱黑暗精灵多少的输出换来了高防御能让你的持续输出就如同一条水平线。对付步兵(轻、重、枪)基本就是蹂躏。自动避免近战是很好的选项,但是主控弓手的话最好还是关了这项。当对方士兵冲快近身,换成密集阵型的时候,是你最佳的杀伤时间。射一下跑一下,相信自己的控制和弓手的速度。对付弓手这完全就是在比拼天时、地利、人和了……所谓天时就是暴风雨、雾、夜这三个……有个无视这3个天气影响的兵种技能或英雄的龙眼就占尽天时……所谓地利就是你在森林里射人家开阔地、浅滩、沼泽……所谓人和就是你精灵弓射人家普通弓,你10级弓射人家
故事的开场,是在一个叫做破碎的丘陵的地方……混沌之光骑士团的小队长麦斯威尔带着几个菜鸟骑士站在废墟外等候着,约克夏博士终于一脸兴奋地走了出来,看样子是找到了什么有价值的东西。骑士们保护着他正要离开,突然有六条看起来傻乎乎的大汉跳到前面的路中央:“我们是‘纯找碴’盗贼团!交出‘愚者日记’就可以不死!”约克夏脸吓白了,死死抱着刚找到的“愚者日记”叫道:“干掉这些家伙我重重有赏!”骑士们顿时一窝蜂地涌了上去,和盗贼们乒乒乓乓打了起来。一个回合之后,从暗处突然钻出一个嬉皮笑脸的少年来,并进入到战团中搅局(注1),盗贼头子布鲁斯一眼认出刚才就是这个少年怂恿自己来抢夺“愚者日记”,现在发现他居然身手狠辣连连向自己的手下攻击,不由得气急败坏,终于不敌对手,大叫一声:“A计划失败!实施B计划!”就带领残余的盗贼溜掉了。战斗结束
招式一览及最终装备取得方法:装备取得方法请往下看。说明:有特技,贱招,联合技3种。其中贱招不能升级,贱招大多需要AP值达到100才能使用。联合技由每个人的对应特技组成,对应特技等级越高,联合技等级就越高。联合技关系到装备相应武器,ANGER值,AP值,并且相应人员必须站在一起才能发动。以下招式没有特别说明就是一开始就有,或是等级提高后出现。贱招用"贱"表示,联合技用"联"表示,Lv.10表示该招式最后能达到的等级为10级杰瑞挥砍Lv.10冲撞Lv.10(通过特殊事件得到"瞬间加速"学会)暗杀Lv.10嘲讽Lv.10激励Lv.10射击Lv.10(装备自动手枪"刺客")扫射Lv.10(装备轻型机枪"罪人")狙击Lv.10(装备狙击枪"猎鹰")究极羞辱Lv.1"贱"杀阵Lv.1"贱"超低级对骂(杰瑞)Lv.10"联"
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