第三章上来干掉看门的两个胖子干掉后会从两边跳下来女女。。。全部推倒全摆平后同伴会从一侧上去开门罗夏则要等在原地被女女围殴。。再一次全部推到。。。进门上楼梯左转撞开门接着撞开第二扇门冲着木门直直走胖子会带着几个女女破门而出该干掉的干掉,该推倒的推倒从他们出来的门进去过木头门来到铁门前和同伴一起开门,进门。。。过场动画。。。。过场动画后会过来很多人,男的统统放倒,女的统统推倒就可以。。。杀完一批又会来一批再全部干掉就没了全干掉后去这扇门破门而入上楼梯一扇铁门,一起打开把铁门里面的女女干掉。。。。直直走穿过铁门去左边的铁门等这女的废话完了和同伴一起开门冲过来的全杀掉杀完后再一次破门去右边的铁门一起开铁门来到走廊。。。前方的门又人有破门而出,统统干掉向右走到铁门听着女的废话听完了开门进来和敌人大打一场摆平了一群,正面的
第二章这里小混混比第一章强了不少的说。。。干掉这小孩子右边有一扇铁门按住F两人一起打开进去后向右走栅栏有个缺口可以进去这里有一群人两面涌过来人。。。。全部报销掉去左边的铁门两人一起开门进去后又是两个小混混,摆平在这等着同伴去开门这时候会冲下来几个娃,全部干掉就可以同伴把门开开,进去到另一侧的另一扇门再次被人围殴。。。不过笑到最后的总是我们。。。这扇铁门开不开到右边的钢管按F从钢管爬上去从房顶来到另一边跳下去把这看门的两个干掉为同伴开门朝相反的方向过去干掉路上的人到门旁边搬动操纵杆开门去没火的那一边解决路上一群人直直走,路上会有汽车爆炸快到的时候又会来几个人到了铁门会打开,出来几个送死的解决后进去把剩下的干掉去铁门那同伴把门抬起来,罗夏过去直直走,右边会有两个人,干掉另一边的门也会进来几个这个门开不开的无所谓,所
上来就遇上一拨小混混。。。干掉。。。打得不亦乐乎啊。。。。上前F,把门撞开左转直直走把这俩看门的孩子报销掉我这身姿。。。到门前按住F等同伴一起把门打开又是一场恶战啊。。。。人不少的说。。。。注意力集中到了她身上。。。干掉几个小混混身后大门又会跑出来一群再干掉舞台中央的大门又出来一群。。。。。真多哇。。。。统统西奈按F爬上舞台从这个门进去看到一扇红色的门,撞开一条径直的长廊,右转能看到一扇红门,如下。在此F撞开,这种们很多的说。。。进去收拾掉两个小混混从另一个开着的红门出去一条走廊和4个小混混统统死啦死啦地。。。。让半会把这门抬起来一点,按F滚过去又是一群孩子。。。全干掉后从右侧出去干掉小混混从红门出去又是红门。。。进去后左侧折扇门要搬动右侧要干才能开按住F搬动摇杆红门会打开,同时另一边一群娃涌入。。。红门会冲进
第一关一上来就需要打一场架打完后用脚踢开门进如夜总会。。。一路向前走直到碰到一扇大铁门这里要与罗夏一同合作开门(走到门前长按F键就行了)一路走来到夜总会的大厅这里有一大群的小喽啰等着打完一波后还会有好几拨(提示蝙蝠侠有一个技能按住E键可以很容易的消灭他们)一直走来到一个红色的门前按F键把门给踢开。。一路向前进沿途消灭一部分的小兵。。。来到类似一个管理室的地方。。拉一下窗前的杆子会放出来一批小喽啰干掉后继续前进!再一次与罗夏合作打开门又有几个人等着收拾呢。。消灭掉后继续前进这里根据动画提示蝙蝠侠需要用钩子勾住墙面上的铁环爬上去而罗夏会从一旁的水管上爬过去。一路打一路杀与罗夏碰头后来到夜总会的二楼。。来到一铁门前这里需要玩家不停的按F键让罗夏钻过去。这时会有一群小喽啰回来招呼你消灭之然后从罗夏出来的那扇门进去向前走
小玩了一下,第一次玩这类型游戏,很新鲜的游戏,老兵难度,刚玩完了5关,打了蜘蛛人,就是那个站在屋顶跑来跑去无限丢炸弹的废物,再就到沼泽地了,速度不快游戏中鸟人战队分为两队,蓝色战队跟黄色战队武器蓝色武器1、冲锋枪 2、手雷 3、火箭筒1.冲锋枪,此乃战场神器,效果:持有者瞬间兰博附体,曾哥显灵,不打光子弹不停!2.手雷,此小组得以驰骋战场之无敌神器,抛掷距离超远,更可越过障碍物抛掷!爆炸范围内敌人立扑!怎一个无敌可以形容!3.火箭筒,RPG~上弹极慢,但飞弹攻击速度快,射程远,本应了得,无奈此RPG系三鹿山寨劣质产品,准度极差,更可能直接炸到自己,巨寒,为本应是神器的神器默哀。黄色武器1、狙击枪  
3DM《乌鸦小队:藏刃行动》游戏专题页:/games/581-1.htm
SF4的解摔跟铁拳的有点不一样,强调「先读」,也就是透过对对手心理状态的揣测来猜对方要摔你,因为SF4的解摔判定很严格,只能在「被抓后」的10f内解,连「同时」按都不行。还有,SF4中当角色落地后,无敌的时间变更短,以前若你要抓第一时间过去抓刚落地的角色还可能抓空,但SF4中只要落地后马上抓,很高的机会都可以抓到。至于怎么先读,一般来说摔的时机可以归纳出一些,像是玩家落地时对方若刻意往前靠近,那就很可能要摔;有飞行道具的角色一边放招一边逼近,也很有可能用摔技来破坏一下你的节奏;对方绕背跳,落地后意思意思摔一下…等等情况。此外,若对方使用的角色是移动摔(或平移摔)性能很强的(例如Ken),那么就要更小心会时常被摔,因为移动摔可以多出半只手的距离。另外,刚拳可以用摔来接UC(ultra combo),所以也要特别小
貌似有人还不是很清楚德军总部中的四项魔法能力的作用和升级条件,现将个人心得分享一下。。。目前进度airfield,tome全收集。。。之前关卡gold和intel也是全收集。。。不过还是要小抱怨一下,就算全收集了gold,也不可能将每个新解锁出来的项目全升级到。。。在优先顺序上,个人认为应以魔法优先,三大件(MP40、MP43、K98)为辅,超级武器里挑一两个顺手的升满就行了。。。1、Veil(默认按键1),魔法视角,看机关必备,Dig Site获得。。。含四项升级,升级条件为收集tome。。。Inner Light($1500),提升50%的魔法能力;收集2本tome后解锁;Veil Sight($2000),透视,看到掩体后面的敌人;收集4本tome后解锁;Inner Brilliance($1500),再
联机模式优点1.三种职业:工程师,医生,战士(个人翻译,不是很准确)。虽然不是原创的,不过在主视角射击游戏中还是比较少见。 不同职业附属技能不同,工程师拥有弹药补给能力,拥有超快移动技能(默认3号键);医生拥有治疗能力,可以随时给自己加血,十分无耻,3号键是消耗蓝来回复HP,但回复效果不佳。游戏中一般都靠F键给自己补血。战士3号键是个很郁闷的攻击技能,打了两天,基本上没用这招炸到过人,可能我不会用,相比之下战士的F键好用一点,遥控炸弹,但只适合阴人,敌人不小心会中,杀伤面积还不错,就是引爆很慢。2.跑步中画面不会晃动,即可避免部分玩家想吐的欲望(这个勉强算是优点吧。。呃。。。。)3.地图设计还不错。因为比较小的缘故,基本上一直在搏杀(死斗模式下)。场景贴图还好,没见什么大问题。场景简单直接,没花哨的
翻阅assets.pk4内的文件时,发现一些开发时用的按键绑定。於是尝试加入到游戏设置文件中,发现部份可用。将指令加入到C:\Documents and Settings\用户名称\Local Settings\Application Data\id Software\WolfSP\base\wolf.cfg中即可按键绑定指令格式:[Copy to clipboard] [ - ]CODE:bind 按键 "功能"例子(将M键绑定為上帝模式):bind M "god"以下為一些测试可用的功能(//后面為功能说明):[Copy to clipboard] [ - ]CODE:toggle pm_thirdperson //切换第三身视角(游戏只做了手部和枪的模型)give all ammo //补充所有弹药tog
HARD难度下,说说感受:BOSS:不知为何,让我觉得难度最大的一个BOSS是胖子将军 Zetta,在他那里死了5,6次(可能和我之前收集金条和古书收集的较少,VEIL的技能没解开多少有点关系 ),其他的BOSS基本就是1-3次搞定敌人:感觉任务里的杂兵难度一般,普通德军数量再多也不是很成威胁,倒是提供了不少弹药。狙击手稍微麻烦点,特别是某些场景的狙击手位置比较险恶,在被成群敌人压制的时候附近突然还有个狙击手朝着BJ一冷枪就玩完了。VEIL强化的敌人中,Scribes是常见而且比较麻烦的,特别是配合其他高级兵种一起出现时,会给其他敌人放护盾,自己也能远程攻击,而且频率和威力均不小,所以一般是我优先解决的目标。刺客系的速度很快,容易给人心里压力,但实际上威胁不大,普遍血少,反应快点就算被扎到一刀照样可以轻松干掉。
非360手柄如果出现右摇杆横纵轴颠倒可以这样修改打开 C:\Documents and Settings\RY\Local Settings\Application Data\id Software\WolfSP\base\wolf.cfg用记事本编辑wolf.cfg 将以下项改成bind RIGHT_ANALOG_STICK_X "_turretLookVert"bind RIGHT_ANALOG_STICK_X_POS "_lookUp"bind RIGHT_ANALOG_STICK_X_NEG "_lookDown"bind RIGHT_ANALOG_STICK_Y "_turretLookHoriz"bind RIGHT_ANALOG_STICK_Y_POS "_lookLeft"bind RIGHT_
虽然pk4只是一般的zip文件,但单人游戏部份的pk4文件若果用解压缩软件(如winrar)打开,会显示文件没有正常的结尾。只能看到文件结构,不能解压缩。感谢MickyFoley提供解决方法。要正常解压,用Winrar的Repair功能即可。详情如图示:顺带一提,文本是位于assets.pk4内的\strings文件夹。不过经初步测试,单人游戏无法显示中文字。测试效果见图。Credit加入修改了的英文字,可正常显示。但其他选项加入的中文字,则无法显示,会变成方块。
游戏操作:游戏采用FPS通用操作模式,比较容易上手。设定档也提供比较多的选择参考。但是不能自定义键位。游戏瞄准在普通难度下和使命召唤4一样有按LT,准星自动移向敌人的设定,对于初上手的人来说也会玩的很爽快。游戏移动速度不快也不慢,配合能力还能增加移动速度。敌人:在敌人种类上非常多,不会让你觉得很枯燥。有初级纳粹士兵、强化骷髅士兵、超能力士兵、超速度女纳粹、隐身刀兵、皮鞭女纳粹、装甲火焰兵、装甲辐射加农兵、还有地上爬的怪物等等。此作敌人异常狡猾,不仅会躲在掩体后面盲射,或者露头精确射击,还会站位、包抄、近距离冲刺搏击等。在细节上游戏也不放过,敌人的死亡动作挺多,有被射中喉咙捂着脖子倒下,捂肚子慢慢倒下了、滚下栏杆了之类,还有就是敌人会被断肢,到前中期升了步枪的威力之后打哪都断,配合中后期得到的子弹威力强化之后更甚
下了2天终于下玩了,怀着激动的心情玩了一下这个游戏。是1680 1050 全高,进入游戏。首先吐槽一下菜单。这个菜单给人非常凝重的感觉, 而且是一个4角可以旋转的,风格的确不错。但是我想吐槽一下。那个菜单你需要点一下 他移动到前面来。。然后再点一下才可以。任何选项也都是一样。很多东西都需要你操作确认,比如你跳过动画的时候,你退出游戏的时候。特别是退出游戏的时候操作。首先在游戏中按esc。点退出游戏。。 确认 ,然后到主菜单。然后主菜单点exit 再点确认,才能退出游戏。。这一点对于我喜欢简单操作的不怎么能接受。2。说说画面吧。整个画面比较大气,很好的烘托出了氛围。画面特点过于灰,虽然有一种老时代的感觉,但是时间长难免压抑,特别是对有3D综合症的人。画面实在,不过不知道怎么开反锯齿。再说说
建服务器:准备工作:1.完整多人模式文件下载完整游戏的伙计们,游戏文件夹下的MP文件夹就是了。2.服务器破解补丁有两个版本的:1.0和1.1,我以1.1版的服务器为例1.1版服务器破解补丁下载地址https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=6909下完了打上补丁3.网络外网就不说了,只要上行带宽够用,想怎么建怎么建内网需要映射端口或者设置DMZ主机需要映射那些端口我也不知道,直接设置DMZ主机吧:DMZ主机设置方法是进入路由器->转发规则->DMZ主机->设置自己电脑在内网中的IP->勾上启用->保存ASDL用户就别建了,那60KB封顶的上行带宽会卡的,12人正常情况下上行带宽的使用量是80-130KB/s左右4.计算机能玩游戏就能建服务器
《德军总部》作弊码 修正版 [有图有真相!]首先,本文根据basic13大人的“[秘籍] 《德军总部》作弊码+自己制作修改器【/Article/2009-8/11689-1.htm】 ”内容为基础,对前文所述不详细的地方做补充。1.wolf.cfg地址,XP版正确地址应是C:\Documents and Settings\用户名\Local Settings\Application Data\id Software\WolfSP\base。2.修改内容,此文件本身内含代码:『全部从“0”改为“1”』seta com_showFPS "1" 显示帧数seta g_showCheatMenuMsg "1" 开启作弊菜单seta g_gameFinished "1" 表示已通关seta g_infiniteStami
摔人※一般摔靠近对手,lp+lk同时按。摇杆方向只能是5或4或6。发生时间3f(全角色)。※移动摔取消会让角色往前移动的通常技后马上接摔,变相加长摔技的判定距离。按键输入的间隔非常短,要在2f内完成。以下是目前知道的用法:Ryo:远立强KKen: →+中K(特有效)Chun-Li: →+中KGuile:立中PBalrog:立中K、立强KSagat: →+弱K解摔※一般解当摔技判定出现后(注意,要之后)的10f内同时lp+lk,摇杆方向不影响。※跳解当摇杆往上扳而角色开始跳时,就进入空中判定的状态,因此地面的摔技不具效果。但落地后的无敌时间只有2f,非常短!※蹲解当对方近距离想摔的时候,输入1+lplk,如此一来,对手摔时可以解摔,对手诱摔时会出下段攻击,算是攻守具备的招数。在SF33时,蹲解发出的下段攻击可能会
小龙,我爱你!用飞龙网路对战43次,总算摸清楚了.和之前SSF2比只有一招改掉颇为可惜.在SSF2中有一招是远距离向前按重腿.一次两下而且晕眩值极高,通常加一个蹲下中手就昏去任人鱼肉.这次改掉让我很残念!不说废话开始吧.蹲下中拳:玩飞龙的都知道,腿有够短(有歧视的感觉)!只有蹲下中拳的距离够.距离算够准,插凯尔的蹲下中脚及布兰卡的蹲下重拳都不错.站立向前按重腿:虽然之前SSF2一次两下站立按重腿(弹腿)取消了.但是这次的重腿距离够远.是个十分好用的牵制技.烈火腿:判定距离和SSF2比有短.想像以前般烧对手的扫腿很难.不过当对空技也尚可.疾风拳(可连出三次):还是一样实用.可先用轻拳出一次后让对手格档后再用中拳出(因为轻拳疾风拳的僵硬时间短,对手格档后想扫腿就会被接下的中拳疾风拳打中).配合蹲下中拳及速度,很有快
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