在Modules\Band of Warriors文件夹下打开item_kinds1.txt,在其中进行修改。如要改战弓,按ctrl+F 查找itm_war_bow,在其倒数第三个数字(即两个0之前的那个数)改为5开头的即可(我改的是586)。其他的如要改刀,以野太刀为例,查itm_nodachi,将其倒数第二个数字(即最后那个0之前的那个数)改为5开头的即可(我改的是598)。如不知道要改武器的名称可在Modules\Band of Warriors\languages\cn_s中以TXT形式打开item_kinds.csv文件进行查找
首先理论上应该可以对队伍栏中的同兵种单位进行编组,比如V骑士,V步兵中士等现在都是在队伍栏中以标签所代表,如果可以在标签上Ctrl+F1编制成一组然后以次类推,每组可在大地图上设置好不同战术命令,在进入战场后使骑兵可以使用迂回战术进行敌周围骚扰减少伤亡(AI上可能会比较难实现,不过分组使用不同战术命令同样可以使全骑兵的队伍实现更复杂的战术组合,例如黑骑士攻击敌远程单位,V骑士正面冲锋,剩下的少量骑兵与敌骑兵纠缠等等),最高级的步兵V步兵卫士可以通过命令把剑盾换成长枪组成长枪方阵对付敌人骑兵,如此一来既可解决高级步兵无用武之地的尴尬局面,二来可解决骑兵无敌的不合理现象.而运输物资空间原本由物品管理技能调配的可改用马车代替,马车在商人处有卖,不作为战斗单位也不出现在队伍列表中,只在物品栏提供空格以便配置马车,价格上
刀剑类武器的特点是攻击流畅,有适中的攻击距离。当你有机会从侧方迂回,看到敌人无骑兵保护的步兵线的侧面时,拔出剑来,Killing Spree的机会也就要来了。 出剑要有个“裹”的感觉。所谓“裹”,就是走浅S路线,争取将每一个敌人步兵都裹进S的弯里;与敌兵近身时稍俯身出剑,出剑后不要管是否命中,马上把视角对准下一个S弯里的步兵,再出剑——你会看到你的骑士左一刀,右一刀,动作流畅无比,真如砍瓜切菜一般(如果是用速度较慢的重剑,可以把S弯划得更浅一些,当然这样攻击机会也更少)。当你从步兵线的另一方突出,而一路上节奏又把握正确的话,这一线放倒四五个步兵绝不成问题。而且一路上的S弯,还会让AI错误判断你的攻击方向,从而打空。当你换乘甲马的时候,用这种冲击战术更是如虎添翼,所有拦路者都会被撞得东倒西歪,一路冲过之路,敌人
1.速度第一要在敌人骑兵排山蹈海气势汹汹冲刺中活下来,要在敌人步兵人山人海刀枪如林里活下来.一定要保证移动速度够快.移动速度够快,你就能更容易闪避骑兵的冲刺,而不被他们踩倒,也更容易闪躲步兵的攻击,而不被他们一拥而上,乱刃分尸.这个游戏最可怕的就是硬直,即便显示敌人对你的伤害是零,你也会硬直一下.对于一个在死亡边缘跳舞的孤独步战来说,这一下硬直可能意味的结束.所以,最好的办法不是防御够高,而是不被打中.因此,跑动一定要先加,加满为止.敏捷也要优先.而装备更要注意减轻负重.当然,不是裸体.我选择的盔甲是厚轻皮甲(重量才5,防御却有身体18,腿6),到了后面跑动加满了,敏捷到了30了,才可以穿厚黑甲.除了盔甲和武器,其他的重量很少,彼此相差也不大,所以除了盔甲,其他尽量穿好的把.头部最重要,一定要穿厚黑头,武器我一
条件:1.敌人和第三方对打中2.我方最好就只有自己和英雄3.有一把弓,3桶箭,最好有马(逃跑用)方法:1.看到敌人混战,加入2.用箭猛K盟友,直至全军覆没后骑马跑至较远处按Tab逃跑3.按空格一小会儿,敌人已经把击昏的第三方士兵统统抓了起来4.迅速扫荡敌兵,去救俘虏5.免费招募(只要你军队上限够大的话)禁忌:1.敌人过强,你一个人搞不定时2.第三方过强时3.第三方有大群俘虏时(那样的话敌方会瞬间把救出的俘虏转化为同伴)另类:第三方有大群俘虏时,如需快速练级而且你也不弱的情况下,还是很划得来的。。。
等升到5级以后,修改存档文件里的经验值为0(无法修改游戏),而且还得时常留意经验值的变化,多备份存档文件.存档文件在SAVEGAMES目录里的SG00.SWG. 我不知道是否可以改成负值,如果可以,一次改为-99999, 省事多了.也只能这样了.不过游戏很多乐趣我们都无法体验到了....唉另外, 再说点心得:- 由于游戏限定只能招5种兵(我们最多只有5级...),同等级的兵种名字不一样也不能归到一起. 所以,建议少些在起点城市ZENDAR招兵,因为好像别的城市都没有一样名字的兵种. 其他城市中, 比较常见的是SWADIAN和VAEGIR,建议大家固定这两种来招.每到一个城市都去TAVERN看看. 低等级只能招到低等的兵,比如WATCHMAN, VAEGIR FOOTMAN这些.大家珍惜有限的几点点数
初始城隐藏门:姓名:Marta性别:女性HP:42基本能力:力5敏8智10魅6专长:武器掌握2骑术2教练3物品管理3疗伤3手术3急救3武器技能:单手兵器33双手兵器35长杆兵器56弓箭22十字弓33投掷6------------------------------------------------------------姓名:Jezza性别:女性HP:51基本能力:力11敏8智5魅3专长:铁骨3强击3武器掌握2盾防2跑动2骑术2物品管理3武器技能:单手兵器76双手兵器66长杆兵器27弓箭13十字弓15投掷27------------------------------------------------------------姓名:Nadifa性别:女性HP:46基本能力:力9敏9智7魅8专长:铁骨1强击3强
-这几天玩骑马杀人,确实好玩,在格斗中发现论坛上有不少经验,昨夜仔细琢磨后,分享下自己发现格斗的几点经验,想与大家讨论:马下格斗:1、格斗式的改变:我们知道防御是要在对手选择格斗式后按防御键进行防御的,一旦开始攻击,防御建立就可以防御,并可以反击,一般防御成功后的出招可以有效攻击(盾牌方法除外),那么格斗式有4种,每一种有其特点,按左键后移动鼠标就可以建立,这里就不讨论拉。我们格斗的时候一般第一次碰面是很关键的,如果一次就把对方打倒,基本你就胜利了,所以,身位和格斗式的配合及其重要。现在讲关键点,如何蓄力后破防哩?我发现了一个方法,先蓄力,然后冲锋(或接近)的过程中在距攻击范围多一个步子的地方,按防御键一下(点一下),再移动鼠标方向,就可以改变格斗式,然后就可以破防拉,而且致命,及其不确定性,如果我们以后有幸玩
【基础说明篇】基本属性:升级时每级加1点,自由分配。STR--力量,影响武器攻击力,每升2点加一点血。大概还影响负重对速度的影响。AGI--敏捷,每升一点加0.5%攻击速度和5点武器技能。INT--智力,每升一点加一点技能点。CHA--魅力,每升一点,可带部下的数量加1。技能:每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要关键属性达到30。所有技能最高只能到10 但属性可以无限往上升技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力.。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础
玩过无数版本和mod,技术层面的东西已经很熟悉了……最近突然发现960原版的剧情相当值得挖掘,便重新开了一把native,没有任何修改,所有的选择都是忠实的RP,把自己完全想象成中世纪的一个人物,然后流水帐记录下整个过程,成为如下一篇东西席勒维塔斯,朋友昵称为希沃的男子。父亲是一位罗多克老兵,教会了他用剑的技巧,却在他少年时因救火而牺牲。他被母亲抚养长大,送到学校读书。后来母亲遭强盗袭击而身亡,他赶回家中,才得知父亲生前侍奉的领主已派人剿灭了那伙强盗。怀着感谢之心成为领主手下的侍从。但后来领主在战场上遭其他领主陷害而死,领地也被对方霸占。满腔悲愤的席勒维塔斯无法接受继续为仇人服务,离开已没有亲人的杰尔喀拉,踏上了冒险的历程。这时的席勒维塔斯痛恨强盗和那些虚伪贪婪的领主,向往安全繁荣的地方,试图找回幼年时的幸福生
以下只是本人在玩中的一点感想或设想 1,希望有更灵活的战马系统: 自从8系升级到9系以后就出现了, 重甲无快马,快马无重甲的现象, 而且1.0测试中也一样, 我知道虽然这很真实,可是在8系中那种飞奔 砍人的速度的快感却没有了,而快马又多无重甲,被人射几箭准玩完. 希望能实现像人物那样马与甲可以自由搭配,甲分轻,中,重型,当然还有材质,不同类型的甲对速度也有不同的影响,马的前缀加上如"优秀的"或"种马"----这种马天生体格健壮即使披上重甲在速度上的损失也不会太大.大家可以根据自己的喜好随意搭配自己的战马和马甲,即满足追求游戏性的玩家需要, 也能满足追求真实性玩家的需求.2,希望有更方便的征兵系统: 不知道大家有没有发现960和1.0中征兵变的
诶,1.0出了,早上下了试试,有些改进1.受伤动作改进,以前敌人被箭射中,只是一个硬直的僵硬动作,现在改了很多,变成一个驼背的类似于呕吐的动作,让人感觉他中箭了真的很疼。。。。。2.竞技场大会改了很多,步战基本都是斧盾,马战是矛,弓箭,抛掷短矛三个里面选。话说我刚开场就进了竞技大会,结果6轮里3次是马上抛短矛,,,这个抛物线怪异的。。。。以前没用过投掷的说。。。3.竞技大会的前变少了,以前第一轮下注100,可以赢到2300,现在是第一轮下100,只能赢1300,第二轮1000.4.流畅性改进很多,因为我这是老机器,C1.8+集成显卡+768M内存,以前在库伦的雪地打基本都是7-9帧,有些卡,现在居然能到20帧左右,在雪地一点不卡了。。。但是树林里却变卡了。。。。6.显示选项里项目变了很多,以前只有什么草丛和人物
忍者是经常被玩家们忽略的中晚期步兵单位。忍者不仅在战场上是强大的战斗单位同时也是优秀的渗透单位,训练一些忍者来参与战斗能让你获得不小的收益。如果你的对手不善于微操他的单位那么忍者可以给你的对手以重创,而利用忍者的第二技能可以让他尽快脱离危险。当忍者和海啸坦克、坦克杀手、砍杀者VX配合使用时将能发挥更大的作用。忍者能轻易打倒任何你对手可能拥有的步兵,通过适当的操作甚至可以胜过英雄。 作为部队的一部分把忍者作为战斗小组的一部分,通过一些特殊的微操可以让你铲平对手没有很好保护的建筑、扫到绝大多数步兵。把忍者们编成一组并利用他们的第二能力让他们远离反步兵装甲单位是让他们在战斗中存活的关键。通过把他们编成一组能让你更容易地指挥他们消灭敌人的步兵单位。最后,如果你觉得你即将输掉局部的
晴空和阴影的主角是一个人,剧情看起来很简单。通关第一感觉:玩了晴空再玩阴影会更爽~~~~~~~~~~~~~~~~~~通关第二感觉:这游戏不能为了通关玩,应该把每个地图的每个角落都走一遍,而且黑夜白天晴天雨天~相同的地图可以提供不同的感觉~~~~~~你带着几个科学家来到切尔诺贝利调查某一事件。在沼泽地带遭遇风暴,被晴空的人救了回去~然后~~然后他们就开始剥削你了~~日~~以下是YY~~~实在是看不懂毛文~~~~在和晴空的兄弟们并肩作战的时候,你得知了一帮狂热分子准备把切尔诺贝利的石棺给炸了~~~然后世界大毁灭~~~你大吃一惊~这还了得~~本来还想回去看老婆孩子的呢~~这一来不是啥都没了吗~~~~于是~~在晴空以及其他友好社团的赞助下~~你开始了追击破坏分子的漫漫旅程.一直追到切尔诺贝利~~终于看到坏分子的头头~~
首先说条件:一:你拥有你想改造的武器或者装备.二:改造商人一只三:确保商人有足够的技术资料附:可能需要的物品:一:U盘或者PDA.在晴空中移动储存工具的作用有了大幅度的提高.晴空中PDA(也包括U盘)里会存有各种各样的信息:从地图坐标到改造资料再或者为任务物品.不再象阴影中只是个任务物品而已(比如:XXX的U盘).正文:改造项目:上文中提到了PDA中可能有武器改造的资料.关于这点要说明下,并不是所有的改造商人上来就会所有武器改造的.他们的技术会随着你和他所在组织的友好度或者你拿PDA里的新资料给他才会开启更多的改造项目.当然,每一个改造商人一开始会的技术都不一样.装备:装备的改造尤为重要,其中比较重要的一项就上在上一章里提过的开洞(增加神器储存箱).武器:晴空里的武器在原始状态(没改造过的)下属性都不怎么样,但
玩了几天晴空了,有些心得分享给大家,这篇为收集神器与神奇配备的部分,下面开始.首先要聊下方法.装备要好.其次要多多去变异点较多的地域.神器的出现点会移动并且地面会喷出气体,很好观察.在野外最好一手拿手枪一手拿探测器.注意:必须手持探测器才能够让神器喷出来!(默认按键为英文O(哦...)).另外一点,如果你把神器丢掉的话它们就会被吸回地下去,这时不用担心拿不到了,再次拿出探测器它们就会立刻显形,效果也很好看哟~^^有些神器会一次出现两个或更多,但附近可能会有很多变异点保护,比如火球附近可能会有大量燃烧变异点下面来说说装备:1.三级探测器(能在商人处买到,初期是没有的)2:有能够装备神器的衣服.(物品栏左侧的五个洞就是安神器的地方.衣服要想安更多的神器需要到改造商人处进行开洞操作.有些衣服本来就有开好的洞,有些则一
玩了几天,给大家分享下杂食生物的玩法。第一阶段无论你是选的肉食还是草食,如果你想成为杂食动物,第1阶段非常重要。首先你要选择肉食器官,去咬死其他和你差不多大,或更大的生物,获得新器官。不要贪吃肉,要尽量咬死更多的生物,等你第2~3次进化的时候,就有杂食器官了。杂食器官只能吸活的生物,不能吃腐肉,可以吃草。这时候就要注意你右下角的进化表,要保证你在中间进化,这将决定你第2阶段和以后的物种类型。因为就算你第1阶段有杂食器官,你也不一定第2阶段是杂食动物。总结:开头吃肉,获得全部器官;后段主要吃草,要平衡。这个阶段决定你的后期生物种类,所以想成杂食动物,吃东西就要有选择性。第二阶段当你进化出腿后,再次进化的时候,看你配件中嘴是否为杂食;如果为肉食或草食,你就可以重玩了.如果你成功进化为杂食动物,后期吃什么就随便你,不
首先让我眼前一亮的是开头标题动画,随着无数种族符号旋转冲入银河旋臂,SPORE5个字母显现在屏幕上.这就是让众人等待了多年的孢子,自从宣布制作起就钩足了玩家胃口的孢子,那么,游戏开始.主界面很简洁,占据屏幕90%的是一个星系,当中有6颗行星可选择,随便点选一颗,进入.画面放大至行星,出现选择项,从细胞时代到宇宙时代,第一次游戏其他时代不可选择.选择细胞后,游戏会询问你创建的细胞是吃素还是吃肉,像我这样的肉食者当然没有其他选择了.下面开始过场动画,一颗陨石从遥远的太空坠落至你所选择的星球上,然后..从陨石掉入海中的碎片里...生出了你的细胞...游戏进入第一阶段--微生物:第一阶段--微生物这一阶段的游戏过程类似<吞食鱼>,左键点选目标进行吞噬,红色为肉类DNA,绿色为素类DNA.每吞噬1个DNA增加
看图说话,红绿蓝代表每个阶段(细胞、生物、部落、文明)不同的游戏态度,最后会影响宇宙阶段的职业及技能。颜色的次序无关,只需要按照这个数量来配比。举个例子,在细胞阶段你是吃素滴,上岸后到了生物阶段继续吃素,吃到部落阶段开始到处唱歌跳舞拉关系找盟友,然后建立文明,通过满世界的传教最终统一的全球。这样,进化到了宇宙阶段后,您就光荣的成为了一名萨满,拥有回城术!不管到了宇宙的哪个角落,一点,哦也。就回老家了。当然,要想回到刚才的地方,你得爬回去……三红同全红,三绿同全绿,三蓝同全蓝。武士技能:召唤同伴(也就是召唤几架飞机)来攻击指定的地点交易人技能:现金注入,直接收购与你有贸易关系的星球科学家技能:重力波:摧毁星球上的所有建筑物狂热者技能:直接占领星球(也听说能直接占领星系)萨满技能:回城外
刚进入宇宙首先有10万 别浪费 首先搜索附近10-20颗距离的星球 肯定有其他帝国 然后 身上带 红 黄 绿 紫 兰 各一个原生矿 到处看市场吧 虽然市场会波动 但是每个星球需求的矿物基本都会在非常高的价位 只要知道了 你就可以考倒卖矿物发大财 1小时可以赚到500万 基本所有升级都没问题了升级优先升级武器和能量 别买干燥潮湿机器(就是调整空气密度的) 后期成就多了之后可以直接购买这种永久使用科技星球主行星我不知道是Bug还是本身就这么设定 全星球工业化 产量最多1小时14矿 但是殖民星随便都是1小时100矿产量 所以我的主星球全军事防御化 经常有UFO侵略 所以让他自己打好了...开始最好和4个帝国建立联盟 同时建立贸易渠道 最后可以带4个护卫舰 都是从同盟手上要的 一个同盟只能要一个 所以最好和你身边的帝国
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