Vladimir's Office:在大的桌子上可以拿到一块岩石(piece of rock)和一个瓷碗(porcelain bowl),在机器上我们可以拿到烧瓶(flask),窗前的地面上可以找到照片,先打个电话给柏林警察局报警。出门后在左边的芦荟上拿一片叶子 (piece of plant),然后将叶子(piece of plant)放在瓷碗(porcelain bowl)里,将岩石(piece of rock)放在烧瓶(flask)里合成放岩石的烧瓶(flask with stone)。走进博物馆大厅来到霸王龙下面的底座出,仔细查看发现个暗门,推开后一个人(Eddy )躲在里面,废话了几句就滚了。在暗门里主角幸运地发现了一把钥匙,用它可以打开在在办公室门前的保险丝盒子(fuse box),在大厅里查看地图
1,小手枪是无限子弹2,第2关一开头有个盾可以拿来用,在一个尸体边上的。3,当处于掩护下,当盲区瞄准敌人的时候不是准星,而是一条横线的时候,你点鼠标,那就是盲射,不探出身体,只把枪朝那个方向打,但对方也可以打到你,那时候,效果不好,射了一轮子弹,估计对方还不死,古计是掩护用或吓唬对方用的,如果你加上相应方向键,他就探出身体去打,那就很准了。4,对小队的时候,左边ALT键,分跟随或待在原来地方(只到你用空格再命令他们来到下个地方,然后再待在那个地方)G键,分自由射击或不自由射击。5,对小队命令时候,当下吊时候,或你探门里动静的时候,出现3个命令框,左、中、右,分别用V键、B键、N键来对应相对命令。6,X好象是夜色镜,Z好象是热感应镜。7,当移动到门时候,按空格,小队就分别会站在门2边,准备攻击或下个指示8,按R键
无冬之夜2完全流程攻略游戏的序章部分主要是游戏界面和操作的介绍,建议新手玩家不要跳过这部分。不过即使你直接跳过序章,你也能直接获得这一段剧情里的大部分经验值。我们的主角从小在West Habor长大。这是一个位于Mere of Dead Man深处的小村庄,附近是环境险恶的沼泽地区,这里出身的人被称为“Haborman”,都是些远近闻名的硬汉。二十年前,无冬城大军与阴影之王在这里展开决战,曾经令村庄几乎被摧毁。这一天是West Habor一年一度的丰收祭。主角在这一天可以参加四项比赛。首先是The Harvest Browl,三对三的拳击赛。你应该先从旁边的桶里拿到比赛用的木棒并装备上。你得赢得两场比赛才能获胜,第一场很简单,第二场就比较难了,你可以先做其他任务升到二级再来,那么会有把握
如果你已经在《罗马:全面战争》中建立起了一个强大持久的帝国,并且正在寻找一些新的挑战,那么《罗马:全面战争 蛮族入侵》应该能满足你的愿望。《蛮族入侵》是去年策略游戏大作《罗马:全面战争》的资料片,与原作相比,游戏的挑战性有了很大的提高。百足之虫,死而不僵,在游戏中,你会发现罗马的衰落速度比它兴起的速度还要慢。与原作相比,《蛮族入侵》对游戏的核心部分增加了大量的新内容和改进。在资料片中,股市发生在《罗马:全面战争》的战役的几百年后,此时罗马帝国已经发生了翻天覆地的变化——罗马已经分裂为东罗马和西罗马两个帝国,而且还在继续衰落。而与此同时,罗马帝国的高层还要面对新的野蛮人部落和强大的新移民势力。在游戏中,你可以扮演罗马内部的各种势力,也可以扮演新的野蛮人势力。好消息是,在资料片中你不必需要先扮演罗马势力通关一次才能
如果想充分发挥包围的威力,一般的阵型可以大致设置为,中间是步兵主力,排的要比对方长。两翼是骑兵,当主力于对方交战时,骑兵迅速包抄突击,在最短的时间内打击敌人的士气,以达到用最小代价换取最大的成功。胜负往往在几秒中内结束。优点,攻其不备,对中级和中下兵种有打击士气的优势,让敌方部队还没有反映过来之前,形成敌军大溃败。缺点,只要敌人一突破中间阵地,无法形成包围!一切攻势就土崩瓦解,反而让敌军轻易获胜。反包围反包围必须要有一个前提,就是有兵器距离优势。也就是用长枪一类的步兵,最好是极长枪兵种。如果你是塞琉古对方是罗马。罗马用一字排开阵将你围住,而你由于是一个新手,没有多少用枪的经验。这个时候你要小心了,极长枪这种兵种最大的缺点就是士气没UC这类兵种高,所以一但被形成包围的情况很容易一下子全部崩溃。当然长枪也是有优点的
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <opt: fantion_type> <amount> <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <settlement_name> <amount> <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负move_character <name> <x>,<y> 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win <attacker/
人类人类是最能适应环境的一般种族,快速的衍生与不断的迁徙和政府使他们成为国度中最广泛的种族,同时他们的外貌也可能相差比较大,皮肤从黑到白都有,发色通常使黑货金的颜色,面部毛发从粗到细(男性)。人类对穿着并没有什么特殊喜好,知识通常有着不寻常的发型,新奇的衣服或刺青等等。体型:中等天赋职业:所有。当决定他是否会因兼职遭受经验点数的负面影响时,兼职的最高等级职业将不会列入计算。基本速度:30 英尺天生语言:公用语。额外语言:所有 (除了神秘语言之外,像德鲁依语)。 参见语言技能。快速成为大师每一个等级可以得到一个额外的特技。技能点获得每一级获得额外的四点技能点,每提升一个等级也能获得额外的技能点。半兽人半兽人是人类和兽人的混血儿。他们性情暴躁,阴郁,宁可行动不愿意思考,宁可战斗不愿意争辩。半兽人是矮人和精灵的不共戴
日尔曼开局四面临敌,缺乏战略后方,而经济不振。很容易从军事不利到屯兵太多,导致经济彻底崩溃。最佳选择是精兵简政的办法。早期军事上可以采用蛮族骑兵的全骑打法,周围国家军队初期兵力士气都差,基本上一冲(2支骑兵冲一支部队)立刻溃退。军团拉开层次集中攻一侧,对方肯定打乱阵形横里来救,成正面对我方第一波,侧面对我方第二波之势。第一波冲锋的部队,(切记2支骑兵以上)冲白对方一方外侧后横推,第二波冲锋的部队直接冲对方横行的部队侧面。两波队伍合力冲散对方第一轮来救的部队后,可以考虑并力杀对方将军。以后就是切菜了。在军团里并入2~3个强力将军,配合骑兵一起冲锋。高卢、不列颠等缺枪兵,对骑兵是没有什么抵抗力量的。如果遇上了天选的剑士,建议先攻另一侧,大军一溃,天选也只好入地。碰到些抵抗的可能是高卢的箭手和不列颠的战车,然而无论如
罗马神隐者——用来做静态陷阱的。只要不移动就隐形。野战中,作为防守方,效果最好。注意:1、攻城中是没有用的,即使隐形,城上箭塔照样打。2、千万别用来冲锋,浪费。3、移动偷袭也是不行的。他特点是不适合干这个,用骑兵效果更好。4、做静态陷阱时,要等到敌我接战后,才从后出击!!以下是一个防守战例:将神隐者放在敌军来路两侧,离敌军外沿约20-25个小人的距离。千万别放在路中间,小心敌军骑兵的攻击方向。敌军攻击的方向放置步兵防守。神隐者与步兵形成U字型,距离约等于敌军队伍的深度。敌军冲来。等与接战后。一定要接战后!不然他会反身来顶住你的神隐者,即使用步兵夹击,效果也不明显。接战后,神隐者从后侧翼冲击敌军,非士气和经验极高的部队将很快崩溃。再贡献一个围绕神隐者制定的阵形:阵名:火影阵借用一下字母表示:A:长矛方阵或重步兵,
间谍和特使都可以让你把世界看得更清楚,不过间谍的视野很广,一个布置良好的间谍网能使你在敌军打到你家门前看清其行动,或者是排到敌境去监视其军队集结情况。所以在城市运营好有一定数量军队后,应尽快把间谍或特使派到各地,尤其是你的首要打击目标。间谍的侦查能力就是你的耳目,对城市的探查可以了解其防守状况和预计会建造的军队,对军队可了解到敌将的情况和军队兵种配置,是否弓兵太多? 那就派骑兵为主的部队消灭它。1 间谍与城市除了打探城内军队数量和单位,有经验的间谍有“1/3”的机会打开城门。一定要,一定要在移动军队前派间谍潜入城市,任何一次大规模入侵行动前,都应该由间谍扫清道路,确认每一个路段,每一支军队,每一个城市的状况。即使是初级间谍,潜入城市后帮你打开城门的机会率也有 20%,同时派遣多名间谍还可以提高机会率,攻击一些大
罗马:全面战争新手速成攻略罗马非一日建成。如果你梦想亲身体验这句名言的魅力,那么就别错过《罗马——全面战争》这部3CD的史诗巨作!它将你引回到2200多年前动荡的地中海,建立庞大帝国,完成恺撒式千秋功业的机遇就展现在眼前。它在战略层次上借鉴了《文明》式的回合制,在战斗方面则完全是即时战略类型,二者相互融合、相得益彰。游戏做得非常大气,当属近年来难得的精品!游戏中策略选择之复杂、个人偏好之多样使得本文的定位只能局限于介绍基本内容和技巧,尽可能成为诸位挑战高级难度的一个基础。新手篇对新手而言,应按惯例先进序幕,熟悉一番游戏的基本操作,讲解员会对内政、军事及战斗、外交、经济、家族各方面作一个简单的说明。帝国战役从公元前270年起,直到你控制地中海周遭50个行省为止(控制住罗马城是条件之一)。初
今天刚刚发现了,不要钱不要多少兵,爽啊,就是用杀手加1队中等的部队就可以了。杀手要2个,1个5星的,1个菜瓜,我是这样的,元老院的老大在罗马里面,老2吃饱了撑着没事情做,带了全部的兵出来逛街,哈哈,这下爽了。PS:电脑的元老院经常出来逛街的,大家注意下就知道了,SPY要常驻罗马哦。5星杀手马上出动,做掉城里面的老大,概率7%,居然成功了!我S/L了3次就OK了,注意,如果不成功,读取后随便移动个部队再让杀手上,一般就可以了。哈哈,罗马就是空城了,这时候元老院和你还是兄弟呢,不能攻击的,现在是那个菜瓜杀手献身的时候了。马上叫他去杀老2,一般是1%的可能,失败的,90%的可能元老院会说你outlaw,哈哈,你被开除了,你和另外3家就是 at war了。哈哈,踩吧踩吧不是错,那队兵马上开入罗马,罗马是空城,不要打就O
属性你的人物的基本身体和心智能力被分成六种属性表示。这会影响你的战斗,施法,以及其他游戏行动。你的技能表现也会受到这些属性的值的影响。属性值通常在8到18之间,而10或11则是一般人类的属性。每种职业都有对该职业来说最重要的属性,所以你可以在选择属性时考虑你的职业(见52页职业部分的说明了解细节)。每个人物都应该在他的职业的某项关键属性上拥有较高的属性值。比如说,圣武士应该至少拥有12以上的魅力属性以获得他的大部分职业能力的奖励,而法师也应该拥有尽量高的智力来施展高级法术。属性调整值每项属性都有调整值,从-5到+15或更高。这项调整值在游戏各种相关属性的检定中作为加值(或减值)使用。举例来说,当你挥剑攻击击中敌人时,需要将力量调整值加到对敌人造成的伤害上。大部分人物的属性调整值从-1到+4,但种族调整可允许起始
“龙与地下城”概念本节将介绍“龙与地下城(D&D)”的基本术语及概念。如果你在游戏或是手册中遇到了不太清楚的术语,这里是寻找答案的好地方。骰子骰子在纸上游戏版本的“龙与地下城”规则中扮演着重要角色。他们用于产生随机数以决定游戏中的许多事情,比如你是否能刺穿龙的鳞片或是躲过它喷出的火焰。在《无冬之夜2》中,电脑将扮演产生随机数的工作,但使用的是同样类型的“骰子”。字母“d”用于代表不同类型的骰子。比如说“d6”代表着六面骰。如果d前面还有一个数字,则这代表了要投多少个这类骰子。比如说“3d6”表示投三个六面骰,将其结果相加,即范围从3到18。D&D游戏中最常用的骰子或许就是d20了,即一个二十面骰,随机产生的数字范围从1到20。d20用于计算攻击敌人(攻击掷骰),使用开锁等技能(技能检定),抵抗法
元老院的兵种和朱利安家族的一样,就不单独介绍了1.农民攻击:1,1,轻型防御:0,1,0生命:1士气:0训练:100维持:100能力:贫乏的士气能挖地道2.战狗攻击:12,2,轻型防御:2,1,0生命:1士气:4训练:680维持:50能力:惊吓附近敌军快速的移动3.自燃猪(我确实没见人放火)攻击:7,2,轻型防御:3,1,0生命:1士气:4训练:260维持:50能力:惊吓大象快速的移动4.罗马御卫队攻击:12(投射:16),4,重型防御:12,6,5生命:1士气:10训练:810维持:320能力:能组成龟盾阵冲锋前投掷标枪良好的士气良好的体力能挖地道5.城镇民兵攻击:3,4,轻型防御:0,2,5生命:1士气:2训练:150维持:100能力:贫乏的士气能挖地道6.辅助骑兵攻击:7(投射:7),2,投射防御:2,3
看了很多帖子,有些人对于火箭有不同的看法,在我看来是一种误解(呵呵:-)),我现在说出我在实际战斗得到的关于火箭的经验。是这样的,火箭的威力要比普通箭大,你可以在战斗时,将画面放到最大,然后仔细观察不同种类弓箭的射杀效果,不要只对比一次,因为可能有偶然因素,多对比几次就会清楚了。不错,有的人会说,为什么我用火箭杀的人反而不如普通弓箭多,这是为什么呢?因为使用火箭会降低射击的准确度,也就是说,实际上火箭的恐吓和一击必杀能力要比普通弓箭强很多,但是火箭的准确度很差,所以导致一些人看到的结果,火箭杀伤的人数反而比普通弓箭少(实际情况未必,当敌军集结在一团的时候,用火箭杀伤的人数绝对不会比普通弓箭少,而且对敌军的效果比普通弓箭要强上很多)。火箭并不是万能的弓箭,也不是免费的升级午餐,什么时候应该用火箭呢?1、守城,如果
1.农民2.山地战士攻击:5,5,轻型防御:3,4,2生命:1士气:4训练:290维持:170能力:能在长草中隐藏会擅自发动突击良好的体力快速的移动能挖地道3.东方步兵攻击:3,4,轻型防御:3,2,5生命:1士气:2训练:330维持:150能力:对骑兵战斗有加成贫乏的士气能挖地道4.东方投石者攻击:3(投射:4),2,投射防御:0,2,2生命:1士气:4训练:150维持:170能力:快速的移动能挖地道5.东方弓箭手攻击:3(投射:7),2,投射防御:0,2,0生命:1士气:4训练:190维持:170能力:能使用火箭快速的移动能挖地道6.骑射手攻击:3(投射:7),2,投射防御:0,2,0生命:1士气:4训练:440维持:110能力:能组成坎塔布圆环阵快速的移动7.帕提亚骑兵攻击:9(投射:10),3,投射防御
1.农民攻击:1,1,轻型防御:0,1,0生命:1士气:0招募:100维持:100能力:贫乏的士气能挖地道2.标枪兵攻击:3(投射:6),2,投射防御:0,2,2生命:1士气:4招募:180维持:170能力:能在长草中躲藏对战象和战车有攻击加成在树林中战斗有加成快速的移动能挖地道3.重装民兵攻击:5,5,轻型防御:0,3,5生命:1士气:2招募:230维持:100能力:能组成方阵对骑兵有战斗加成贫乏的时期能挖地道4.征召长枪兵攻击:6,5,重型防御:0,3,2生命:1士气:2招募:310维持:150能力:能组成方阵对骑兵有战斗加成贫乏的士气超长的长枪能挖地道5.方阵长枪兵攻击:8,6,重型防御:6,5,2生命:1士气:4招募:580维持:250能力:能组成方阵超长的长枪对骑兵有战斗加成能挖地道6.皇家长枪兵攻击
1.0 作者说明 Authors Note2.0 操作控制 Controls2.1 战役地图 Campaign Map2.2 战斗地图 Battle Map2.3 操控建议 Control Tips3.0 派系 Factions3.1 可玩派系 Playable Factions3.2 不可玩派系 Non Playable Factions4.0 Quick battle5.0 单人战役 Single player campaign5.1 概览 OverviewA. 开始游戏 Starting a gameB. 游戏模式 Game modesC. 战役地图 Campaign MapD. 操控面板 Control Panel5.2 家族 Families5.3 城市 CitiesA. 早期发展 Early gro
1 日耳曼农民攻击:1,1,轻型防御:3,1,0生命:1招募费用:150维持费用:100初始士气:0能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)善于在森林中在森林或雪地战斗有加成低下的士气2 日耳曼散兵攻击:6(投射攻击:9),4,投射防御:0,1,2生命:1招募费用:220维持费用:130初始士气:4能力:能在长草中隐藏对战象和战车有攻击加成(都+6)在森林或雪地战斗有加成快速移动3 日耳曼尖叫女人攻击:11,7,重型防御:0,1,0生命:1招募费用:320维持费用:130初始士气:10能力:尖叫使敌人惊慌………………善于在森林中在森林或雪地战斗有加成好的士气4 野蛮人骑兵攻击:9,9,轻型防御:3,3,4生命:1招募费用:400维持费用:90初始士气:4能力:雪地战斗加成能组成楔型阵不下令就有可能突击强力有的突击5.狂
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved