不管你是不是一个FPS的铁杆玩家,但是相信你对HALO这个名字一定不会觉得陌生。囊括了4项E3大奖,在两年前就已经声名雀起的XBOX上的第一大作,是微软的游戏主机上最值得人们所称道的一款作品。正是这一白金销量的绝对大作,300万的拷贝份数让XBOX在与PS2的竞争中还能守住一方阵地。在HALO在XBOX风光过后,它的身影开始要PC之上放肆上一番。9月中旬,在被“意外”地放出极为接近完整版的PRE_GOLD DEMO版本之后,正式版的HALO也终于闪亮登场。·游戏介绍此次在PC上发行的HALO,与之前XBOX相比差距并不算大,PC版《光晕:最后一战》(还有的翻译为《光晕:战斗进化》)在操作和画面进行了优化,游戏主要在多人模式部分添加了较多内容,如更多的交通工具。而此次为了让画面在PC上更上一层楼,除了对玩家的硬件
·基本操作A/S/W/D:移动方向控制鼠标左键:攻击鼠标右键:投掷手雷E:补充子弹/获得武器/确认TAB:武器切换Z:瞄准模式Q:手电筒/夜视镜F:砸烂目标物·上手指南游戏中武器是相当多的,每一种武器在使用上也都有差异,例如星盟的能源枪虽然不消耗子弹但会消耗电源,而且在过度的连发下会产生高热,这和去年发行的《重返德军总部》的部分武器设计颇为相似,所以使用这种武器要特别注意武器的温度即时显示,否则就是伤了自己。游戏在枪械的灵活运用上也下了一番功夫,你不再只能用枪的子弹去攻击,在近距离肉搏战时你还可使用枪托攻击敌人,而且枪托的威力有时还是一击必杀。至于使用枪托的时机,当然就是敌人背对你,或没了子弹的情况下了。好好熟悉一下操作,那么你会发现近战和远战会让所有武器都魅力无穷。游戏里的乘物是一大亮点。游戏里的乘物种类繁多
“光环”功略HALO这个游戏里最具魅力的可能就要数多姿多彩的武器和可供乘坐的战斗装置了。由于人类及外星人的武器、乘物绝大部分都可由玩家自由选择使用,因此战斗的壮观刺激程度真是前所未有的。在将此游戏通关后(两种难度级别,单人、双人分别进行),觉得最值得写的,也就是让大家了解其武器的特性,以便还没开始玩的朋友作参考;或让有兴趣的朋友了解“光环”这个游戏独到的一面。基础部分——本游戏在装备武器时虽可将人类、外星武器混合装备,但总的来说最多同时只能携带两种武器(抛掷性武器除外),以“近距离”和“远距离”区分。有的朋友可能要不满于FPS里同时携带武器数怎么能那么少?其实在充分游戏体会过后,就能发现其设定在任务模式及多人模式下都使得游戏处于极高的平衡性状态,与PCGAME明显不同,棋高一筹!抛掷性武器是最多两方手雷各带4个
●新手入门全介绍在美国创下百万销售佳绩的科幻动作射击游戏“最后一战(Halo)”,终于由Xbox上移植到PC平台,使PC玩家也能一起体验游戏精采之处。“最后一战”PC版有如好莱坞电影般的科幻剧情,多样化武器及载具供玩家选择,并有多人连线模式让玩家可以与朋友一起同乐,最高支援16人连线。移植PC后,将透过键盘与滑鼠精的支援及控制,绝对可让玩家享受猎杀敌人的快感!●故事背景“最后一战”PC版有著丰富的科幻剧情,故事发生在数百年后的地球。当时地球正被一个外星种族-星盟(Covenant)所侵略,且星盟的科技还远远胜过于地球,逼得地球的军队节节败退,最后人类只好准备前往远方未探测过的宇宙寻求一线生机。但却在探测过程中,指挥官与他的组员被星盟舰队发现并追上。在岌岌可危时,他们发现了Halo,一个巨大的异形环状世界,有著一
作者:宽宽文明工作室-MIPOD太阳之子:探索时代之美洲篇历史背景:作为真实的挑战,玩家也可以扮演阿兹特克、玛雅或者印加,尽可能拖住欧洲人,从而使一座城市获得文化胜利。战术技巧:剧情中修改过的科技树包括多样的海军单位、矿产和种植物,以及革新的基础设施。这个剧情还是比较难的,尤其在高难度下,没有一定的游戏经验几乎是不可能完成的任务。战术技巧:美洲相对于欧洲而言简直太可怜了,开始只会4个科技,还不会字母,另外特色兵种不能升级。北美是易洛魁,在中美洲北部的是阿兹特克,中美洲是玛雅、南美的印加,可以选择是阿兹特克、玛雅和印加。本人认为阿兹特克最好打,有奖励,北美的地形好发展和扩张,印加其次,南美的腹地比较大,资源也相对丰富。玛雅是最难打的,地形最差,资源也很远。美洲只能靠文化胜利,单城文化4000比较容易实现。以下主要
《文明III:征服世界》的简体中文版将由北京阳光娱动科技有限公司在中国大陆代理,而汉化工作已经确定将由国内最大的游戏汉化组织——宽宽网负责。与此同时,宽宽网的文明III分站——文明天下已经得到授权成为《文明III:征服世界》中国大陆唯一官方授权网站,玩家将会在“文明天下”得到《文明III:征服世界》第一手的官方资料和信息。除了共同制作《文明III:征服世界》的简体中文版本以外,双方经过诚意协商还准备在以下方面进行合作:★文明III系列后续升级服务——阳光娱动和宽宽网将在第一时间为广大正版用户提供文明III系列游戏官方升级补丁的简体中文汉化包;★文明III系列MOD和地图——阳光娱动和宽宽网将向全体玩家征集优秀的文明III系列MOD和地图并将水平较高的作品收录在正式发售版本中;★文明III系列网站和论坛——阳
太阳之子:探索时代之美洲篇历史背景:作为真实的挑战,玩家也可以扮演阿兹特克、玛雅或者印加,尽可能拖住欧洲人,从而使一座城市获得文化胜利。战术技巧:剧情中修改过的科技树包括多样的海军单位、矿产和种植物,以及革新的基础设施。这个剧情还是比较难的,尤其在高难度下,没有一定的游戏经验几乎是不可能完成的任务。战术技巧:美洲相对于欧洲而言简直太可怜了,开始只会4个科技,还不会字母,另外特色兵种不能升级。北美是易洛魁,在中美洲北部的是阿兹特克,中美洲是玛雅、南美的印加,可以选择是阿兹特克、玛雅和印加。本人认为阿兹特克最好打,有奖励,北美的地形好发展和扩张,印加其次,南美的腹地比较大,资源也相对丰富。玛雅是最难打的,地形最差,资源也很远。美洲只能靠文化胜利,单城文化4000比较容易实现。以下主要介绍阿兹特克的打法(神级下)。上
当看完动画显示"Choose Campaign"时, 输入: unlockcheatmode (如果成功,会听到一声响). 然后在游戏中或在菜单中输入以下密技, 如果成功, 也会听到一声响:zombie - 被杀死后使用, 你会变成一个僵尸bighead - 大头killthemall - 杀死所有敌人showtheend - 显示游戏的结束missiondone - 完成当前任务missionfail - 当前任务失败openalldoor - 打开所有门goodhealth - 刀枪不入allammo - 所有武器laracroft - 变身enemylookf - 敌人的视野enemylookb - same exept behind you.playercoords - 显示坐标, 从左上角计nopla
在战役选单中输入 unlockcheatmode打开作弊模式,便可在游戏中输入以下秘技:esurrect -复活oodhealth -加血ohits - 不怕挨枪子儿illthemall -杀死所有的敌人unnyhead -大头模式gamedone -完整当前任务gamefail -当前任务以失败告终openalldoor -打开所有的门showtheend - 任务结束后的过景动画。laracroft - heh(试试看啦)enemyf -在你前面显示敌人。enemyb -在你后面显示敌人。playercoords -你所处的坐标位置。debugdrawvolumes -(试试看啦)debugdrawwire - (试试看啦)
意大利(1942年7月5日)总任务:英勇无畏的英国空军对德国人进行着顽强的抵抗,并不断出击对其进行轰炸打击,无数架次的英国轰炸机被派遣出去执行对付德国人的轰炸任务。其中一些轰炸机被敌人击落,飞行员落入了德国人的手中,突击队的任务就是尽可能地寻找到并营救出这些飞行员。 任务一:到达河对岸的指定地点。(1942年7月5日5:38)突击队被空投到了一条大河边,灰暗的天,磅沱的雨,为行动提供了很好的掩护。我命令其他队员原地待命然后独自悄悄摸向西方的大桥,先匍匐到桥头旁的德军兵营门口,安下两颗反步兵雷,随后返身躲到岸边的大石后,用狙击枪干掉桥头上巡逻的士兵,枪声一响,随即听到兵营前轰隆两声,从兵营里面冲出来救援的德国兵就糊里糊涂地送了命。接下来用狙击枪干掉桥上另一个巡逻兵后,我矮身迅速冲上了桥,跑过一半桥面后伏下身继续向
教学任务任务一:学习移动。先是折返前进,然后是过桥,两座都要。接着是翻过所有的木版和爬楼梯,上下坑道,穿越铁丝网。主要是熟悉操作。任务二:射击,入口就在坑道向前的房子,有个教官会指示你的,依次进行手枪、冲锋枪、狙击步枪、机枪射击,完成后出门。任务三:手雷和巴组卡训练,就在射击后出门向前右转的房子里。用手雷炸掉两个坑道中的目标,巴组卡轰掉坦克和油桶后就过关了,从另一个门出去。任务四:驾驶汽车。出门后来到停车厂,把吉普开走,沿路先左转再右转来到一个门口,有个教官正在等的那个,完事后记得把车开回去啊。任务五:下车后,那个教官会要求你潜入一个基地拿一个凭证。主要是考验你的秘密潜入能力,记得先在箱子里拿铁丝钳。基地里只有一个警卫,等他巡视到另一边的时候剪开铁丝网进入基地,避开警卫进入第二间房子,门在另一端。进去后在右边的
.游戏里医院有什么用?2.我造的过山车怎么没人坐,多高才合适?3.公园里人数不达标怎么办?(如3000人4年我才到1600人)但好感值基本在990以上(最高达到999)(哪儿有攻略吗?)有什么技巧?有什么技巧?1.有的人坐刺激的设施后会呕吐,有的人会去诊所. 2.你要看看你的过山车的刺激指数,或者是你刚刚做的没有测试,太过刺激的可能没有人来玩.要看它的刺激指数点击设施窗口的时钟按钮. 3.你可以建设更多的设施,或者在财政窗口选择做游乐园的广告.
4年前面世的《家园》毫无疑问不仅是即时战略类游戏领域内的大作,也是整个电脑游戏领域的名作。因此《家园2》的开发和在E3上的展示就一直受到业界的极大关注,直到它于今年9月如期上市。发行商Sierra在PC游戏圈里地位显赫,不仅自行开发过许多经典系列游戏,而且还是北美及欧洲地区的《家园》系列、《半条命》系列、《地球帝国》等数百部游戏的代理商,而开发商Relic以《家园》一举成名,到目前为止它基本上也只专注于《家园》系列的开发。这部《家园2》在游戏性、操作界面、音效水平等多方面与前作基本一致,且在图形表现和两种族的兵种设计上作了改进,虽不是耳目一新,却能令人眼前一亮。其战役情节讲述了返回家园星球的流放者为了抵御卷土重来的瓦格族的进攻,几经辗转,先后夺取无畏舰和Sajuuk的控制权,保卫海格拉星球的战争经历。上手指南选
H族的开局3000资源开局:一个研究模块 2个采矿船 一个资源遥控船 一队侦察机1000资源开局:两个采矿船重点:封杀对方的采矿船.V族的开局3000:一个研究模块,3个采矿船,一个资源遥控船,一队侦察机1000:两个采矿船H族早期:炮塔(+EMP)用炮塔做主攻,EMP 做瘫痪敌人船只的作用(最适用于对方也是炮塔打法)假如对方不是以炮塔为主攻,可以以战场具体的情况出火炮跟激光炮塔,激光 炮塔用于封矿(EMP可以按具体情况选择出与不出)重点:封矿鱼雷(+EMP)单建鱼雷舰,(可按具体情况出EMP,或者拦截机)全战机+corvette(以灵活性为重点)V族早期:炮塔(+EMP)全CORVETTE对付H的炮塔:1:H族的炮塔抗衡2:V族的CORVETTE3:利用EMP的任一组合4:V族的炮塔抗衡对付V的炮塔:1:V族
1.得到所有任务首先找到“playercfg”文件,该文件应该在“Homeworld2BinProfilesProfile1”这个目录下。然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。在里面找“maxmission = x”这个命令,然后将“x”替换为15,就可以得到所有任务了。2.得到更多船只首先找到“persist*.lua (*代表关卡数)”,该文件应该在“Homeworld2BinProfilesProfileCampaignASCENSION”这个目录下。然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。加入以下参数:{tactic = 1,type = 'Hgn_Destroyer',subsystems = {{index = 0,name = 'HGN_DES_ENGINE',}
1.得到所有任务首先找到“playercfg”文件,该文件应该在“Homeworld2BinProfilesProfile1”这个目录下。然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。在里面找“maxmission = x”这个命令,然后将“x”替换为15,就可以得到所有任务了。2.得到更多船只首先找到“persist*.lua (*代表关卡数)”,该文件应该在“Homeworld2BinProfilesProfileCampaignASCENSION”这个目录下。然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。加入以下参数:{tactic = 1,type = 'Hgn_Destroyer',subsystems = {{index = 0,name = 'HGN_DES_ENGINE',}
今天有空闲,同时和三个cpu作战,在初级阶段用炮台rush 干掉了一家,然后母舰一边挺进一边造鱼雷护卫和速射炮,同时航空母舰发展炮台,等母舰靠拢第2家cup的时候第2波攻击开始了,用鱼雷+炮塔+驱逐舰(作战时间较长,后来有了驱逐,真不错) 损失了大量鱼雷,和一艘驱逐 不过总算是消灭了第二家(敌人损失三艘驱逐)。战争的船创伤显而易见,我此时只有4驱逐3速射炮,以及不会动的炮台少量。由于战争消耗很大,我没钱了,关键时刻,上帝给我致命一击,我的一艘驱逐舰在巡逻探路中被敌人的两艘战列巡洋舰伏击沉没……此时我还没有船坞。 大势不妙,我马上造船坞,由于断粮,我的船坞很长时间才造出来,此时敌人已经发现我,向我开来。两个战列巡洋舰一前一后。还有5-6艘导弹护卫。我把所有的舰队后撤,依靠死炮台,准备殊死一搏。此时,我的船坞赶到。
这款游戏刚上市不久,不知这里有多少位玩家已经一玩为快,太空舰队之间的战斗方式可以说是游戏界中的另类RTS,另外还有精致的视觉效果,操作性方面也简化了不少,下面是一些主要的键位介绍,希望对各位有所帮助拉~~选择:选择所有船只 'CAPS LOCK'选择闲散的采集船'.'选择军事单位 'A'取消选择 'ESC'命令:自毁 CTRL+SHIFT+S(只输入一次命令就会自爆,须注意。)导航点 W(先按W然后设置导航点,设好后再按W即可。)修理 Y(按住Y框选,资源采集船会自动修理所有被选择的船只。)设置集合地点 CTRL+R(按住CTRL+R拖动距离线,当线不再是红色即可在空间上点一点。但RELIC不允许集合地点离旗舰过近)设置集合物体 CTRL+P(按住CTRL+R然后框选一个物体,新造出来的飞机飞船就会集合在此物体
《沙漠风暴2:重返巴格达》流程攻略沙漠风暴是一个以小队为单位,将背景设置在第一次海湾战争的第三人称射击游戏。需要注意的一点是,重返巴格达的游戏地点虽然在巴格达,游戏却是以1991年的伊拉克入侵科威特的海湾战争为背景虚构的战场,并非是发生在最近的伊拉克战争。在中东的伊拉克战争进行得如火如荼的时候,很容易让人对这款游戏产生浓厚的兴趣。从现有的游戏资料看,游戏的剧情是第一次海湾战争的延伸。在虚拟的剧情中,英美联军抱着一劳永逸的想法,准备将伊拉克的军事力量全部消灭,并且占领巴格达。热键一览W(向前)Left Ctrl(慢速走)S (向后)SPACE(站立/蹲下/卧倒)A(向左)MOUSE1(开火)D(向右)MOUSE2(第一人称视觉)G(全面警戒) F1(任务简报) Left Shift(打开装备)R(装弹
相信玩过沙漠突击一代--血战波斯湾的玩家对这个游戏都不会太陌生,真正的团队战术作战,相互配合战队掩护推进,队友之间的默契的配合是这个游戏的精华,今天当战火刚刚熄灭,二代重返巴格达又掩杀过来,这次带给了大家更多的惊喜:更加华丽而真实的战地场景,硝烟弥漫的沙漠战场;断墙残壁的小镇;音乐和音效方面更变本加厉的支持杜比环绕,本掌门人用的是一套创新顶级音响系统,当真是将战场的炮火连天的感觉发挥到淋漓尽致,关机后还仿佛置身在巴格达的战场上!作战小分队还是两队人马供你选择:英皇家空军特勤小组和美军著名的三角洲特种部队。小组成员基本由四人组成:1号队员--上尉行动组长;2号队员--狙击手 3号队员--机枪手 4号队员--医疗兵 掌握好下达命令的时机同时也就决定了这次任务的成功或者失败!二代的操作严格来说和一代没有两样,已经弃甲
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