全程不使用任何魔法通关
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角色:法妹因为做攻略,就不要吐槽我玩普通难度了!3DM小怪兽。出品第一章第一集第二集第三集第四集第五集第二章第一集第二集第三集第四集第五集第六集终章第一集第二集第三集第四集第五集终章
RELEASE 34 JUMPSHOT 35RELEASE 34是PEJA的上身动作 出手感以及球的弧线都在中高的位置平滑且迅速是LZ喜欢的类型↑好吧 上面不是重点 纯属个人喜好 重点在于JS 35 这个下半身动作经常看NBA的童鞋应该对D-WILL的一些视频剪辑有印象 他在运球到跳投这个过程是一个很有节奏感的点地-屈膝-起身很可惜的是游戏里的D-WILL木有这个感觉 o(︶︿︶)o 唉JS 35这个动作有两点特别舒服 一个是收脚 接近于点地了 一个是手抓球的调整(视频中11秒和17秒 这两个角度是可以比较明显看出来的~~)演示视频PS:吐槽下 有人试验身高和投篮姿势的关系吗 我用我这个视频中1.96m的PG和另一个2.01m的SG同样K.Bryant的投篮命中率在训练场明显不同啊。。。欢迎大家试验+讨论其他自
《NBA 2K13》游戏实况试玩体验很久没做过视频了,这次随便做一下,游戏玩的还不是很透,如果有说的不是很好的地方多多包涵不喜勿骂,请轻喷
以下是关于我对2K13的个人看法,欢迎交流:首先说几个我认为很重要的基础元素1. 玩这种体育游戏,好歹有个手柄吧,无论键盘如何NB你也体会不到手柄的爽快感!昨天在JD买了个北通的修罗,也就89块,完全是一个360手柄了2. 非常不理解那些什么2K9、2K11是神作的观点,还有那些什么怒删2K13的喷子们!如果你是一个真正的2K篮球迷,我相信每一次有新作出来你都是期待和热爱的!3. 别再说画面怎么怎么的了,真的投入去打比赛的时候你还要注意灯光和投影吗。。。。而且以后还有那么多画面补丁。。。4. 操作我建议大家先去玩一遍训练营,可以解决你的所有疑问,任何操作你都可以尝试到!接下来,谈谈2K13我认为的进步:1. 这一次的力量感确实很到位,不同身材不同体质终于有很明显的差别了,玩玩96魔术的奥尼尔和现在的霍华德,你就
无解说版本:http://bbs.3dmgame.com/thread-3410263-1-1.html逆风笑同学献身♂(声)解说,比较猥琐,如有不适,纯属正常。更多请关注3DMGAME
NBA Live和NBA 2K的发展历史其实还少了SCEA出的NBA系列的游戏,真实性上比不上这两个系列的效果,但是其特点就是进度条,投篮和上篮的时候都会出现,在绿色区域松手就能保证99%的命中率,很是爽快啊~!下面的视频就是SCEA出的NBA 09的视频,因为比较冷门,所以只找到了广告用的视频。nba 09 the inside其实虽然冷门,但该系列还是可圈可点的。玩过第一代PSP的玩家都应该接触过这款游戏,毕竟是SONY自家公司开发的,所以优先推出在自家掌机平台上。我有幸买到了PS2平台的光盘,NBA 06 07 08我都玩过,当时给人的感觉就是画面绝对不逊于LIVE系列和2K系列。物理效果没有2K强,但是却比LIVE系列好很多。独有的投篮力度条也让不少初学者尝到了甜头。并且该系列最早引入球员生涯系统,这一
我自已研究出来的,不是算不算最简便的空中转体360°扣篮。操作如下: 1、首先按加速+方向键。 2、到油漆区的时候连续按下两次B键(跳步键)。 3、接下方向键转个90度或者大于90度。第2、3步骤要连贯,加速键别放,其实很容易的,操作几次就会了。这是我自已发现的,不知道算不算就简便的,新手勿喷。演示视
《NBA 2K13》实况球探足球比分解说,胶着的比赛,赖皮的电脑!
MC模式概述虽然游戏的大体框架仍然传承2K12的架构,不过我在这里还是把2K13的MC模式下的大体流程和结构说明一下,方便玩家了解整个游戏流程首先还是你的人物创建,只不过这里人物姓名则是依据你游戏刚开始的在线对战人物而定。可编辑的内容和类型都与2K12一样,身高和体重在确定下来之后在MC模式进行之下是无法继续编辑更改的之后就是新秀表演赛。玩家将进行每节8分钟,四大节的一场完整比赛。AI会依据玩家的表现进行相应的评分,从而决定你的选秀顺位游戏的评级大体同2K12一样,单纯的球员得分所得到的加成是不高的。而多与队友的合作(如助攻,挡拆等等)动作,都会得到较高的评分加成半场结束之后,AI会依据你的表现进行相应的评价,并且指出你下半场需要改进的地方比赛结束之后,AI会依据你的各类表现(如目标完成度,比赛评级,精彩画面等
本人不属于键盘党也不属于手柄党,因为本人两者都兼顾,只是觉得手柄插着带着不方便玩,所以键盘还是运用的比较多。现在2K13不同于以往的2K系列作品,很多玩家朋友抱怨用键盘玩一点都不爽,甚至有玩不起来的感觉,那么,本人就用自己一点懂的东西告诉大家怎么用键盘的好好的玩2K13。其实目前为止,本人觉得键盘还是能玩出不错的效果,毕竟说到PC,说到电脑开始的原配总是键盘!本人在外地出差,玩了几天的2K13,琢磨出一点点的东西跟大家分享,如果有啥意见和想法的随时和本人交流和讨论,谢谢了~当然2K13的默认键位让人很厌烦,不过没有关系,本人玩了几年2K都是用了同样的按键设置,可能跟一些朋友不一样,因为本人的按键设置都是在玩LIVE开始时候的习惯按键,所以大家如果自己不喜欢的话,可以自行设置,只要按键的键位所属一样就OK了,以下
其中包括入門 進階 補充 更新 四篇將會最詳細的為各位介紹王朝的每一步 首先 選定一隻你喜歡的球隊 例如我選擇了黃蜂 因為安東尼-戴維斯吸引了我- -! 好了不說廢話在選定一隻球隊的時候 看看他的球隊概況也很重要 例如看他全隊能力最突出的三人戈登 戴維斯 阿米努 是黃蜂隊目前能力最高的三個 想必大家不會質疑戈登跟戴維斯 但是阿米努- -!所以 我們知道了除了戈登跟戴維斯 黃蜂
在论坛上看见很多人抱怨2K13抢篮板太难,电脑篮板太不和谐.其实2K13在操作进阶中已经提示了玩家很多抢篮板的技巧,只是大家都懒得看.下面为大家一一解析.电脑相对于玩家,优势是没有硬直,抢板落点比玩家精确,反应速度快.这些是我们不能解决的,AI设定如此.我们要解决的是卡住电脑抢板位置,在此推荐2K视角,这个视角对球落点的判定更精确点.2K13不同于以前作品,抢篮板除了按LT外,还需要按RS键来移动身子(前提是后面有对方球员,反正我一般都是LS+RS一起移动).很多玩家防守和抢篮板依然像前几作那样用LT+LS键来操作,但这一作活用RS键作用会非常明显.下面来说下抢防守篮板,防守篮板跟进攻篮板是不一样的.防守篮板:当对方投出球的时候,在内线三秒区按LT+LS+RS键.LT键:卡位(别跟我说你不懂卡位).LS键:移动
第一关(未完待续)
游戏贴士:1.点击图片可以看到大图2.本文图片较多,请耐心等待刷新概述作为一款篮球游戏来说的话,NBA2K系列无疑在目前具有不可撼动的霸主地位,作为该系列的最新作品,其带给我们的的惊喜还是不小的,尤其是游戏系统的改进。虽然画面和游戏的优化存在一定的缺陷,但是这不能掩盖其作为本年度最佳篮球游戏的光辉下面我将把游戏的整体的系统大概说明一下,以便各位玩家能够对于游戏的整体状态有一个大体的了解游戏的界面布局大体同2K12一样,没有什么变化过多的地方,仅仅是增加了几个额外的选项;如创造球员,创造球员等等。游戏的模式还是分为MP模式,王朝模式,传奇模式等等前几作所具有的模式基础操控其实怎么说呢,因为其实之前有热心的玩家先行叙述操控了。但是呢,是英文版本的,说明的不是太详细。这我就把游戏的全部操控在这里贴图说明。各位玩家可以
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闪击系:第一个,带火砸地板,放出火舌,技能等级高了以后放出更多火舌,就有可能同一个人打2-3下,初期可以一直用一点刷小兵,也可以洗掉。第二个,踩地板,神技,眩晕效果非常厉害,可跳入兵堆里努力释放来控场,也可以后接普通攻击触发被动技。第三个,带电平挥,绝对破盾,等级高后可以用能量加强伤害,理论上来说是工程师最强的输出技能,但实际用时很差。 破盾这个也不是很有用,因为有盾的都是小兵,但小兵可以用踩地板加被动技完杀。而能量攒满后输出,有点浪费能量点,能量点用来开盾其实更加有用,后面再讲。第四个,跳过去带电踩地板,用来切入战场的最好技能,并且附带50%减速,每升一级增加1S的持续时间,对BOSS有效,神技! 对除了BOSS以外的所有兵种效果都很明显,升到5级就有6秒,已经非常好用了。对BOSS也有效果,有这个BUFF但
火炬之光2冰法-最强法师之路我练的是冰法,老兵难度,刚刚过第一周目,玩的不算很好啦,跟大家分享一下自己的心得体会。首先,关于加点。力量 ,提升武器伤害 与暴击伤害,与法师关系不大,不加。敏捷,提升暴击几率与闪避几率,减少伤害偏离。前期加效果不如加专注明显,后期可以加上去,提升暴击率与闪避率都是很不错的。专注,提升魔法伤害与增加双击概率,提升魔法值。法师主加,基本从头加到尾不变。前10级我全加的这个,稳定提升DPS.生命,提高护甲值与BLOCK 几率,提升生命。法师很脆,所以必须提升这个值来增加生存几率。我10级后开始加4点FOCUS,1点生命。Block几率真是神技啊,是可以免疫一切伤害,关键时刻能够救你一命。如果 你觉得这样的加点扛不住了,也可以换成3比2的比例,牺牲一点DPS.二 关于 武器选择武器 有法杖
狂战辛辛苦苦在老兵难度混到42级,点出了暗影系wolfpack这个技能,用了一下,感觉碉堡了有木有!先请出本次的猪脚——Wolfpack 狼群需要强调的:1.大家不要只看狼群这个技能字面上的伤害,心里嘀咕这么多耗蓝才有1000左右的伤害,其实他的实际伤害远远超过字面伤害。据我观察,他描述的伤害应该是每一头狼的伤害,但是他可以发射5头狼,而技能加到后期5头狼又可以自动分裂出来许多狼攻击多个敌人,所以实际伤害在清怪时至少是字面伤害的5倍以上。2.这个技能cd为1秒,与武器攻速无关,就算是双手大锤超慢速度,施放这个技能也只用1秒。但是根据以往arpg游戏的经验,伤害加成一般都是加在DPH(每击伤害),我一开始只选最高伤害高的武器,可后来仔细看技能说明,这个游戏里的伤害加成居然却都是直接加成在DPS(每秒伤害)上……,
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