收集一些Beta阶段装备的属性修饰翻译,供大家方便分析装备优劣程度。注:数字用X代替,如:“10% Better Chance of Finding Magical Items” 会写成“X% Better Chance of Finding Magical Items”。普通属性类:X Damage Per Second
首先声明是冰法,但不是纯冰,纯冰确实在遇到冰抗高甚至免疫的怪很是尴尬,虽然有个非冰系的特质技能。那么现在的这个冰法3就是对纯冰2的一个调整,以应付各种类型的怪物,但是防御保命能力有小幅下降,所以适合飘逸流的高手操作,杀伤力绝对惊人,控制力也不俗。上图如下:打法简洁明快:冰霜新星冻结,下暴风雪,几下电刑(符文回能量,再有神童辅助)回回能量,然后冰霜射线扫扫扫,怪还没死又围身,而且冰霜新星又CD,就动力波震飞,伤害也是不低的,一般的就直接震死了。没震死,又围身,冰霜新星还没冷却好,只有传送后召唤2个镜像吸引下火力,继续下雪,射线扫。控场防御能力强:很多技能都有减速效果,又加上被动技能唤醒让动力波(符文减冷却时间),冰霜新星(符文减冷却时间),传送这三大控制保命技能的冷却时间变的更短,相信防御能力也不低。伤害高且类型
技能:狂乱生成: 3 怒气每次攻击挥舞武器,造成 110% 的武器伤害。每次攻击将会提升 15% 狂乱的攻击速度。这个效果可以叠加 5 次,总共提升 75% 攻击速度。符文:胜利喜悦在狂乱状态下杀死一个生物将使你在 6 秒内回复 12% 的生命。先祖之锤消耗: 20 怒气在前方召唤出一把巨大的锤子,重击目标区域的敌人,造成 200% 武器伤害,提升 5% 暴击几率。符文:滚雷产生一个冲击波,对你面前 22 码内所有敌人造成 155% 的武器伤害。大地践踏生成: 15 怒气 冷却时间: 12 秒震撼大地,令 12 码内的每个敌人眩晕 4 秒符文:绞肉机作用范围增加到 24 码。敌人将被拖进攻击范围。复仇复仇在你受到攻击之后将有 15% 几率激活一小段时间。对敌人造成 220% 武器伤害,每命中一个敌人回复 5.0
建筑名称:space program 宇航计划建造价格:$80000用电量:50MW维护费用:$10/月出现年代:1990宇航计划在建成之后会马上播放航天飞机升空的动画,会有特殊镜头。之后会出现两个选择,是系统从6个任务中随机选出的,你只能选择其中一个6个任务分别是:1.制造超级士兵步骤1 拥有5个 organnic ranch (现代升级后的牧场)步骤2 生产1000MW电力步骤3 付100000大洋完成奖励 500000大洋到国库或者100000大洋到瑞士账户(有巴别塔还是可以考虑瑞士账户的,有帖子说巴别塔收入可以达数万,不知真假)2.寻找智慧生命步骤1 拥有5个雷达站,并且调整工作模式为“寻找外星人”步骤2 拥有10个SWAT队员步骤3 拥有400人口(我记得我玩的时候要求好像是200人口。。待考证)完成
初试版出了几天了,正常玩法自虐玩法大家都试过了。 今天我给大家带来了几个蛋疼的测试: 来看看比较常用的战法到底持续多少时间啊我一开始以为测试持续时间很容易,后来我发现我蛋疼了。有些游戏设置真的很难看懂啊。日语不好就是悲剧,估计我不懂的一些问题已经在说明目录里面提到了。(很枯燥,如果赶时间可以直接看最后)先来测试一下:魏武之强 (攻+50,防+50,武力+30,智力+30)原始数据曹操 (统101 武78 智91)第一次带了5个小弟 (刘备,关羽,张飞,董卓,孙坚)发动技能后:3位武将buff 持续80秒左右消失(刘备,董卓,曹操)3位武将buff 持续127秒左右消失 (关羽,孙坚,张飞)于是我郁闷了,为什么持续时间不一样??第二次测试:3位武将buff 持续79秒左右消失(刘备,董卓,曹操)3位武将buff
真三国无双6,不玩不知道,一玩吓一跳。居然发现了七龙珠元气弹的痕迹,还有DNF蓝拳的身影;标准圆桌骑士的装备
独有科技,与信长之野望相似,在三国志12中称作“固有技法”。就是某些势力可以单独研究的技术。本次三国志12(正式版)会有7个势力拥有固有技法。1、汉室复兴代表势力:刘备。具体效果:(1)3个月一度,名声上升。(2)交涉之名声补正有利。2、屯田制代表势力:曹操。具体效果:农园基本生产量增加3、本阵强化代表势力:孙坚、孙策、孙权。具体效果:战斗时,本阵防御力增加4、动员术代表势力:袁绍。具体效果:兵舍基本募兵量增加5、猛袭突击代表势力:董卓、吕布、马腾。(有3个势力可以研究这项技术)具体效果:骑兵突击威力上升(注:这里是指骑兵的特殊攻击“突击”的威力,如果没有豪杰特技或相关战法,则只能对相克的弓兵发动)
通关3次,各种主支线任务剧情都了解了,发现几个所谓的专业人士的攻略误导质量效应3几大人为的误导:1:安德森可以不死。(不管你怎么玩,安德森到最后是一定要死的,不要相信那些所谓隐藏结局,特别打法就可以让安德森不死)。2:刺客塞恩可以不死。----不管你怎么玩,只要他在3代有出场,就一定死,区别就是像英雄一样的救下了议员再死去,或者死的无声无息(神堡政变之后,他儿子发个信息告诉斜坡说他老爸死了)。3:莫丁和你的一代队友莱克斯都可以活下来。-----2个人只可以活一个(有1,2代存档克洛根人首领就是莱克斯,没有就是乌兰克),不可能2个都存活的。莫丁要想活下来,必须达到的条件是:莱克斯1代死亡,2代摧毁梅伦的资料,3代的2次对话选择欺骗。4:军团和幻影人可以存活(不管你怎么玩,他们2个都一定要死的)。5:3代出战的队友
三国志12快出了,但现在还一直在打11,觉得军事层面设计的不错,打法多种多样,<天下归晋,英雄复出>这个剧本,我是一直打超级剧本的,看网上很多攻略打法,都是中级或者初级的,也有说是打超级难度,但是非常奇怪,说用曹操一开始可以登曹休,用孙坚一开始可以登徐盛得柴桑,我发现根本不可能,这个剧本至少有2个版本,我打的版本一开始最低的忠诚是96,根本不可能直接登人。在我的打法当中,最好打的并不是刘备,反而刘备最难,也最没意思,这点后面再说,曹操最好玩,也是最有可能保住其他2个同盟的一方。1、曹操的打法:一开始用2个用处不大的武将,各出2000兵,我用的是许诸和典韦,一个往陈留走,一个往汝南走,都走到陈留和汝南的地界最外围一格的地方,引陈留和汝南的兵出来,引陈留是为了招潘漳,引汝南是为了全盘接收汝南,各出200
RT开局仅剩 大将军一人了,前期人才紧缺,而且等黄巾扩张了以后很不好打,某在跪了3次以后终于打过了2次,不知道有没有和某一样这样自虐的朋友,抛砖引玉,希望大家能对某的打法的不足进行指正或者有更好的思路。184年2月招募淳于琼(运气不好可能要用2-3个月),然后去陈留招募陶谦(这个应该立刻就能登到),继续大将军和淳于琼 在陈留大规模募兵,而让陶谦去洛阳募兵,坐等陈留和洛阳出名品提示,出现名品提示后,立刻让陶谦搜索并登用 程普,大将军慢慢和李儒耗,这几个人都登到以后可以分发一下 原配武将留下的兵器名马了。目测这个时候大约在185年前后,而黄巾应该有8-10个城了。这个某的想法主要是处决黄巾的武将,大将军配下有5个,黄巾有15个,某让大将军驻守在陈留 ,其他武将攻下邺城和南皮,孤立在北平的敌人,如果洛阳被黄巾贼寇拿下
本游戏中会有许多地方留下Toorum写的字条(一共16张),当玩家跟随Toorum的足迹探索到第十层时会找到Toorum的遗体,把Toorum的遗体带到水晶处可以解放Toorum的灵魂。这样当我们重新开始游戏创建角色时如果给人物命名为Toorum,然后按下回车键,将会开启隐藏的游戏模式,在这个模式下玩家将扮演Toorum这个角色,而且只有这一个角色,属性比普通角色要高,技能也会有所变化,Toorum可以使用剑和斧,也可以使用魔法!截图如下
技法分为两种,一者为:军略;二者为政略。军略的提升可以升级兵科属性,而政略的提升则可以减少消耗,增加收入,研发制造等等。军略研发要求:武力60以上的枪兵将领骑兵破坏:提高枪兵破坏力攻城、器械伤害上升研发要求:武力60以上的枪兵将领枪兵攻击:增加枪兵攻击力研发要求:武力60以上的枪兵将领枪兵防御:增加枪兵防御力研发要求:武力60以上的骑兵将领骑兵机动:提高骑兵的移动能力 研发要求:武力60以上的骑兵将领骑兵攻击:提高骑兵的攻击力研发要求:武力60以上的骑兵将领骑兵防御:提供骑兵的防御力研发要求:武力60以上的弓兵将领弓兵射程:提高弓兵的射程范围研发要求:武力60以上的弓兵将领弓兵攻击:提高弓兵的攻击力研发要求:武力60以上的弓兵将领弓兵防御:提高弓兵的防御力政略:义兵募集研发要求:武力和统率60以上的将
城市解释:分断:处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。农业:兵粮产粮提高1.5倍大都市:金钱产粮提高1.2倍现役:当前城市中的武将在野:当前城市中的在野武将【可登用武将】俘虏:当前城市的俘虏数量配属:当前城市已配属的武将【就是说建筑中已经有武将工作的建筑数量有多少】设施:当前城市已经建造的设施最大:当前城市可以建造的设施最大数量兵力:当前城市的兵力募兵数:当前城市每回合的产兵数量伤兵:当前城市拥有的伤兵数量冲车、投石:当前城市拥有的冲车和投石车数量防御:当前城市的防御度【总量为800,按百分比扣除】金收入:总体的金钱收入【包含全部己方城市】兵粮收入:兵粮的总体收入【包含全部己方城市】
前面是技能名字,中间的数字是消耗的战场点数,后面是技能说明。
这是一个全破城的秘籍,在这里先声明,此战法与《猥琐流虐杀教程》相配套,因此有些部分请大家移步到里面看看,我在下面不做其他的详解。此次的地图分为:单城门和双城门两种,单城门不予解释,请直接查看《猥琐流虐杀教程》。如图所示,在两边城门各布置队伍,此图解释:1为引诱点,操作慢的同学直接先在1点攻击,把对方引诱到可见之后退后,2队上前攻击;等到2队处看见对方之后再上1队,如此循环,则城可破矣。【个人建议:在1队处放置大部队,方便进城之后的引诱;不足:在一队处放置大部队的话可能导致对方的2号城门进攻无法及时防守】围歼点:在1号城门处进入,走到桥头即可引诱到对方,操作好的同学可以引诱到左侧空地进行围歼,减少损失。操作不好的同学则可以在1号引诱到对方至左侧空地之后把2号队拉过去堵住桥头。当对方落跑的时候记得挡掉1号城门。单城
首先,兵种分为:枪、骑、弓、冲、投其中,枪克骑克弓克枪;而冲车和投石属于攻城器械,理论上会被所有的兵种克制,可是本人发现,枪兵对车兵的伤害还是比较可观的,因此做出如下推断:冲车和投石防御类型属于装甲,枪兵的“破坏力”属性恰好克制这一类型,如此来说,弓兵对车兵的伤害将不太可观。再看属性:上面的东西相信大家都可以看得懂,枪兵具有钩镰的属性,理论上对一指宽的半径范围内可以做到杀伤,因为做为围歼和阻敌作用相对突出。比较难懂的应该就是这个“间接攻击”了。在游戏中可以看出,就算你不攻击对方,对方如果将你包围了,那么你攻击的目标周围仍然会有伤兵出现,这就是间接攻击,也就是隔山打牛群殴技能,在魔兽中也叫做“分裂”或者“多重箭”。这里说说战法。大家在上面看到:枪克骑克弓克人,而战法的发动是根据兵种相克而来的,也就是说枪--奋迅-
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