Mage法师Elemental 元素系1. Winter's GraspThe mage summons a blast of cold that injures and slows a single enemy.Cold damage: 27Elemental force: 2xEnemy attack speed: -50%Enemy movement speed: -50%Cost: 20 manaCooldown: 20sType: Activated ability1.寒冬之握召唤一股冰风暴,对单体敌人造成伤害并减速冰冻伤害: 27元素力量(这个不太清楚什么意思): 2x敌人攻击速度: -50%敌人移动速度: -50%耗费:20法力冷却时间:20s类型:主动技能2. Winter's BlastReq
Rogue 盗贼Dual Weapon 双持1. Unforgiving ChainRequires: Level 3For a short time, every basic melee attack the rogue executes in rapid succession increases the chance to score a critical hit. Activating any other talent cancels the effect, but Explosive Strike can exploit the chain for extra damageCritical chance: Stacking +2% per hit, up to 10 hits.Type: Passive
大厨机器性能有限,以下图片均为渣画质制作,因时间有限,教程简短,只为抛砖引玉,欢迎大家一起研究和分享自己的经验。教程之前本应该对各个功能选项等加以说明的,但是由于内容较多只有在使用中来说明其作用了,文章中可能会有个别错误或者其他不完整的地方,欢迎各位玩家给予指正和补充,大家一起研究,一起学习,今后一定会在这里做出令人充满激情的孤岛2MOD。本次教程内容为:简单的物品放置与添加敌人本次教程图片数量:21张(回复可见)本节流程:1、先建立一个够大的新大陆,方法去看第一节课(图1)2、然后按图中所选,我们来在新大陆中添加1个房子、2架飞机、1棵大树、大树底下再长点儿草、放些鸟儿围着树飞,然后测试进去看看效果(图2、图3、图4、图5、图6、图7、图8、图9)3、放置武器在地上,作为弹药补给,游戏中可以捡起使用,我这里用
战士WEAPON AND SHIELD 剑盾专精1. Shield DefenseRequires: Level 3Requires: ShieldThe warrior assumes a defensive stance, reducing damage taken from the front. However, the warrior inflects less damage against enemies and sacrifices the ability to make closing attacks.Damage: -25%Damage resistance +25% vs. frontal attacksReserved: 15% of staminaCooldown:
总计145种技术杀戮方法!!很多缺少正确翻译和验证 这里我给出中英文版!!大家来确认一下方法和得分是否准确!!这145种杀戮方法必须掌握!!!合作持久战模式里凑满高分通往下关的必要技术!!!必须连续用不同的技巧杀戮才能得到高分!!!代号:杀戮方式:杀戮得分:英文描述:杀戮方法描述: 14th of July150分Cause an enemy on the ground to explode and fly up in the air把地上的敌人炸飞到空中 2Accident未知Shoot an enemy with the Head Hunter and have him die from hitting an environmental hazard利用Head Hunter狙击枪的续力攻击 射中敌人后 制
大厨机器性能有限,以下图片均为渣画质制作,因时间有限,教程简短,只为抛砖引玉,欢迎大家一起研究和分享自己的经验。教程之前本应该对各个功能选项等加以说明的,但是由于内容较多只有在使用中来说明其作用了,文章中可能会有个别错误或者其他不完整的地方,欢迎各位玩家给予指正和补充,大家一起研究,一起学习,今后一定会在这里做出令人充满激情的孤岛2MOD。本次教程内容为:创建新大陆本节流程:1、选择要启用的工具2、进入工具后的样子3、新建4、自定义大小,根据个人情况设置,这里我是这样定的(图4)5、确定后会生成这样的东西(图5)6、点左上方那个,我们来制作地形(图6)7、自定义粗细,散布度,右侧的各种条都是可以调节的,有宽窄和高矮(图7)8、呵呵,我写了个“厨”字做为地形,为什么呢,因为我是大厨么(图8)9、“厨”字地形出来了
In At The Deep EndSecond ChanceSudden ImpactRoad RageLab RatGate KeepersDead Man WalkingSeat Of PowerDark HeartSemper Fi Or DieCorporate CollapseTrain To CatchUnsafe HavenTerminusPower OutEye Of The StormMasks OffOut Of The AshesA Walk In The Park
贴出游戏进行测试的时间(以下均为美国时间)Friday, Feb. 11th from 6pm PT until 11:59pm PT Saturday, Feb 12thFriday, Feb. 18th from 6pm PT until 11:59pm PT Saturday, Feb 19thFriday, Feb. 25th from 6pm PT until 11:59pm PT Sunday, Feb 27thFriday, March 4th from 6pm PT until 11:59pm PT Sunday, March 6thFriday, March 11th from 6pm PT until 11:59pm PT Sunday, March 13thEA这款即将发售的创意ARPG大
之前就发现了游戏安装目录下有一些方向盘的支持文件 其中就有一个名叫MOMOforce的设备。所以按理说这个游戏应该是能够完美支持MOMO的(如果他们是要支持原始的红色MOMO,那就没办法了)。所以就在游戏程序和注册表及存档中寻找识别MOMO的痕迹,未果,还害我丢失了两次存档,还好丢失的存档很好恢复。后来实在是没辙了,就发现了用替换法,不仅可以应用上MOMO的默认设置,而且不影响键盘的其他操作。实际上原理很简单,就是用MOMO的对应的XMB文件替换键盘的XMB文件,又因为文件中本身包含了键盘的设置,所以并不会影响键盘的其他操作。替换之后再进游戏,在控制器设置 中打开选择设备 选中键盘后按勾OK 恢复键盘的默认设置 &
TDU2的力反馈确实存在问题,但是个人认为G25在这款游戏中仍然不需要过多的设置,默认的力反馈设置应该是能够给足游戏的最佳表现的。当然,首先要先学会正确的实现默认设置:1、驱动中不要更改驱动本身的力反馈设置,如果你打算把力反馈的表现交给游戏,这里就不该更改,当然如果你觉得反馈力度不够或者过高可以将这3个力反馈项目整体调高或调低(如果这3个回馈项目分开调整,对于有力反馈的游戏是不会有什么好结果的):值得注意的是,游戏本身是有力反馈支持的,所以中心弹力这一项千万别勾,否者所有力反馈的表现都会大打折扣,这一点适用于所有罗技力反馈方向盘。2、进入游戏后打开设置菜单; 进入设置; 进入控制设置; 点击下方的选定设备; 确定恢复到默认设定;&nbs
游戏中车辆的信息资料还是很重要的,什么车的引擎比较好,什么车的悬挂比较合理都很重要,要不然开启了就会非常别扭。
伊维萨1区伊维萨2区夏威夷一区夏威夷二区夏威夷三区夏威夷四区
游戏的开场介绍说,有两个小伙子开的车貌似没油了,就来到一座小加油站貌似要加油,来时的路边有死去的狗和被砍下的头,以及后来乌鸦在加油站的出现,都很果断的营造出诡异的气氛,也告诉我们这里正发生着很可怕的僵尸灾难。开场动画结束,选择开始游戏。游戏一出场主人公已经下了车,貌似还不太清楚状况,下面主角就是由我们亲自来控制了,感觉操作起来代入感比较强,初次操作会因为人物反应稍慢而感觉不方便(反应慢点代入感强)。按下F1可以让视角跟随主角移动,随意拖动画面就可以恢复自由视角;F键也可以让视角固定在当前人物上。以后貌似还会加入几个人物,貌似会依次按F2、F3…排列。Q和E可以旋转视角,WASD分别是上左下右移动视角;鼠标【左键】是移动键和选择键;【右键】目前是武器攻击键(需要持有武器);鼠标【滑轮】可以调节视角的高度,按住可以
游戏操作:按下F1可以让视角跟随主角移动,随意拖动画面就可以恢复自由视角;F键也可以让视角固定在当前人物上。以后貌似还会加入几个人物,貌似会依次按F2、F3…排列。Q和E可以旋转视角,WASD分别是上左下右移动视角;鼠标【左键】是移动键和选择键;【右键】目前是武器攻击键(需要持有武器);鼠标【滑轮】可以调节视角的高度,按住可以调节角度;左下角依次显示人物的脸(头像)、生命条(红色)和体力条(蓝色);键盘的Caps Lock可以变换跑动和走路。这里要多说的是,跑步很耗体力,体力的回复却不快;Backspace(消除键)可以停止当前动作;I键可以展开或缩回物品栏;O键可以打开任务窗口和信息窗口;Space(空格键)可以暂停。R键依然是更换子弹;如果想重新载档,先按ESC键选择EXIT LEVEL退出,接着会出现三项
死灵法师,也就是会招骷髅会魔法攻击还会用近战武器砍的那个,他有个技能是成片秒杀,只能用连续的陷阱对付他。两个牧师,互相加血没有蜘蛛debuff的时候完全打不死。我很难想象有三个牧师走在一起的时候有谁能挡住他们。有些英雄会无视任何需求房间,义无反顾踩掉或者无视所有陷阱,无视途中所有怪物,快死也不喝药,直到攻击到该英雄刷新时发现的怪物。有英雄中陷阱死后依然坚挺,尸体奋勇向前,被地精捡了之后尸体满屏乱刷下面是TD玩法的攻略首先,造声望物品到10,继续造下一级声望物品(效率高)直到灵魂能量不足,注意把这些声望物品摆到你永远不会用到的地方去。造完之后再给英雄加点,防止误用起始能量,推荐物理攻击型英雄,砍双牧师比较好用。其次,挖一个牢房,大一点比较好,后期要关很多人,刚开始单人牢笼不要太多,五六个就够,不够再补然后,从英雄
我玩的是自定义地图中的亡灵地下城,里面有很多门都是被堵住的需要自己挖开,我设计了N多要么曲折 要么就是一个大厅里面一群骷髅僵尸 ,后面一堆财宝 。英雄们到我家里来的时候基本已经没血而且满欲望了 。哇哈哈哈爽死我了!我发现自定义地图比战役有趣多了啊 !没有你们说的那么难玩啊 !1:挖通道,最主要的是不要直通你的心脏,要设计的远一点弯曲一点,中间的大厅多一点。如果你设计的通道不是通向你心脏的主干线的话就在那个通道里布满壁灯,可以吸引英雄走进去。2:正所谓打一棒槌给一个甜枣吃 ,你可以前一个大厅布满怪物,而下一个大厅却满是宝物没有一个怪物,切记不要把怪物和宝物放在一起,否则的话英雄们没时间去捡宝物了,而疲于应付怪物了(在英雄捡东西时刷新几个怪,就打断英雄的捡去动作了。)3:有古墓机关陷阱情节的童鞋可以去玩自定义的第二
难度:最高金星难度整个历史战役为2v2的(可惜不是4v4),玩家只能操作西军 石田三成,但是游戏里石田三成的势力名为丰臣家,家纹也是丰臣的。小早川秀秋一开始不会动,玩家无法攻击他,那厮会在中途叛变参与战斗。西军 兵力:石田三成:2880岛津义弘:200东军 兵力德川家康:3160小早川秀秋:1040截图硬件说明:CA这次试玩版只允许开Shader Model 3效果,SM4关掉了,本版主保证游戏支持SM4特效。我的硬件配置是 Win7-64 Q6600 9600GT 6Gram,高画质 所有特效关,fps在20多,打起来不卡,等正式版出来后我去换个 560Ti整个战局概况,石田三成本阵在 笹尾山,边上是岛津所有部队——三队骑兵,再右路是 天满山的我军主力(看不 ...战役一开始,德川军会派骑兵迅速的冲向天满山主
安德斯(Anders)这里的光线不太正常。有点偏黄,有点刺眼。而且所有的光线都来自头顶上。刚才我并没感觉到有什么不对劲的地方。太阳……它一直在头顶上,不是吗?我想起了什么?我突然想起来那个词。幻境(fade,我不清楚fade的通用译法,暂且译成幻境)。我是一个法师。我在这里度过了很长时间。这个世界充斥着雾,或者说是梦。我知道我是对的。这里的光不同寻常。它从地上发出,从墙上发出,而不是从一个点光源发出。但之前我一直只是一个过客。为什么突然间我有种家的感觉?我忘记了什么?我坐起来,光线时暗时明。阵痛袭来,我用一点点魔法将它驱走。随着魔法缓缓地包裹着疼痛,我不再那么难受了。我试着去思考。从最简单的东西开始。我的名字。我的名字是什么?我是安德斯。我是正义(justice)。这个问题从来没有这么难过。突然我想起来了。正义
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