或许是近段时期没新FPS出来的原因吧,玩了二关感觉还行,比之前的DEMO感觉好点。画面和射击感一般(我不会说XX游戏垃圾)。跟一些大作比确实差了些。过场动画还蛮漂亮,每关读档时有武器介绍。游戏内容还算丰富吧,比如第一关后面可以开坦克轰炸飞机,第二关潜入解救教授。。。。。。。有些地方有Vegas 的影子,比如场景中有武器箱子加子弹,连动作也一样。游戏内容是两名特工完成各关的任务,双主角设置,游戏中按TAB切换。主角之一:手枪、阻击枪、手雷主角之二:手枪,机枪、、火箭筒、手雷其中,阻击枪和机枪按1,2键或MOUSE中键,可以分别切换成散弹和流弹模式。空格键是各个行动键,比如:攀爬、开门、按炸弹、进入坦克等载具。V键是开启夜视功能G键选择及仍手雷武器选择是数字或者CTRLCHIFT和滚动MOUSE中键是阻击模式T和M
生命值的设定个人觉得也是本作一大亮点。采用COD系列的无生命条 自动恢复。而且又加进BF2系列中队友互相治疗,你受伤后可以呼叫队友前来治疗,同样队友受伤倒地。你也可以去治疗他。相信大家都有和小弟一样的处境。自己受伤倒地后队友在一旁熟视无睹,眼睁睁看着他在你旁边站着发愣。哎,游戏的BUG,很正常的了;在枪临弹雨中不幸中弹到下,队友又像发了疯似的对你“前仆后继”害得你一次次复活又倒下。。。多的就不说了,虽然本作没有COD4 Crysis大作那样强大,但如果你是一位真正的FPS迷,就不应该错过这款游戏总之,冲突拒绝行动非常的出色,值得一玩!
千辛万苦...用了一下午终于把海盗和电脑都给打下来了....说实话,电脑真不是威胁(EASY的..)海盗才是威胁....1.基本操作方面,左键选择,右键执行,按住右键拖动可以旋转镜头,按住中键不动可以平移镜头,滚轮缩放镜头,按住ctrl键点选左边单位表中的单位时可以时镜头聚焦到点选的单位上.F5是卖金属,ctrl+F5是卖金属.F6是卖水晶,ctrl+F6是买水晶.其他操作部分和RTS游戏类似.值得注意的是想消灭自己的单位或建筑时点击屏幕正下放头像下的那个小横条就可以了.单位技能可以通过在技能上点击右键来设定为自动施放,几乎所有主动技能都可以设置成自动释放.飞船在行星范围内移动时是普通移动,在超出行星范围后将变成超空间传送模式,这个时候舰船无法控制无法攻击也无法被攻击.也有舰船的技能可以强制使某些舰船进入超空间
和先前一个资料片《先头部队》相比,《突出重围》有很大的变化,比如游戏中被击毙的敌人几乎不会掉落武器弹药,也就是说要想在子弹并不充裕的情况下过关,难度是可想而知的,只能在沿途的路上,仓库、战壕中得到。大大的提升了游戏的难度。敌方AI也有了质的飞跃,会以小分队的方式进攻,而每一队都有一名指挥官为他们下达命令。而本作也大大加强了和NPC的之间的互动,多种新式交通作战工具的引入,也大大加强了游戏的趣味性。人物的基本操作人物的移动:W、S、A、D武器的选择:数字键1—9、鼠标滚轴跳跃:space上弹:R下蹲:Left Ctrl左探头:Z右探头:C开门/安置炸药:E射击:MOUSE 1枪托砸击:MOUSE 2通版疑难问题集锦(Q&A)第一大关:Tunisia关卡:Tunisia
一、动作指令W(向前)S(向后)A(向左平移)D(向右平移)空格键(跳跃)Left Shift(跑/走)Z(向左探身)C(向右探身)Left Ctrl(蹲下)二、武器指令E(使用/行动)R(装弹)Q(收起武器)Mouse 1(最要攻击)Mouse 2(次要攻击)鼠标滚轴(选择武器)数字键(武器装备)三、其他指令Pause(暂停游戏)Tab(任务简报)F5(快速存盘)F9(快速提档)四、游戏功略突尼西亚---火炬行动长官命令我立即赶赴前线,作吉普车来到战场,只见:硝烟弥漫枪炮声大作,到处是哀号声到处都是致命危机!接到任务:穿越敌军防线!沿着左边杀过去,战场上风沙太大,基本上分不出敌我,跟着M4坦克往前突进,突破到一个铁丝网口,这时候可以驾驶德军的坦克,按E可以上或下,坦克操作方法和前作一样,沿着山道往前来到德军防
1.1 在吉普车输送下进入战场,跟着M4坦克一股作气冲锋,到了一个铁丝网口这会得到一辆德军的4号坦克(按E上或下,坦克操作方法和以前的T34一样),继续想前推进,来到一个德军的防御工事,先把两个机枪堡报销了,然后从坦克上下来,从右边的壕沟进入工事,一直从到机枪堡拉起一个开关,把阻挡坦克前进的大门开起,原路返回坦克,通过大门继续前进,不过很快会遇到一辆4号,摧毁它后刚好挡了路,只好放弃坦克步行了,小心88炮旁的步兵,从壕沟下去,一直遇到己方的士兵,他会告诉你需要摧毁德军的通讯设备,从梯子上去一直走到通讯间,摧毁这些设备,然后继续向右边走,来到一个机枪堡,干掉机枪手,拿MG42干掉外面的德军,然后顺手拿起桌上的文件,敌军就会冲进来,从这里出去和友军汇合,过关1.2 和友军汇合后继续推进,很遗憾,你们遭到了敌军强大的
刚通了曹操和刘备,说下个人小心得.卡片: 地图卡逍遥游,止步草,长生术,攻城减少城门50%耐久度的卡是必买的,将战卡比较推荐嗜血卡和岩甲卡,特别是岩甲卡,虽然只加一个人的防,但比起加所有人防的金刚盾效果好很多,早期中期只要相差不大用了它基本不会输.而且价格便宜只要500.卸甲击是对方防无效也是很好用,最废的就是给单人加体力的卡和体力交换的卡了,随机性太大,根本不好控制.攻城里面的卡我一般只买加速,加防,减敌攻.直接给敌人伤害的卡不行,伤害太低.装备: 由于金钱有限只推荐给绝对主力买,加智力的装备给城里面的太守(智力高人口增长快)和你队伍里的主军师.最牛装备在玩小有游戏的地方买到.将领: &nb
菩提祖师=阿修罗+托塔天王阿修罗=托塔天王+牛头或马面鬼王=菩提祖师+牛头或马面牛头马面很多小怪可以练出来,也很容易抓阿修罗在北原很少见,不如干脆去绝命岩后段,托塔天王还是比较多的,抓了练阿修罗,运气好还会碰到62级龙王,我55级去的时候抓了2条,很难抓,但加阴性的苦力很少,主要就靠龙王了。也可以云山兽+兕,不过我刚到五丈原的时候等级还不足以抓云生兽,等到等级够了,又见不到了,到最后也只有一只,舍不得练掉,留着玩了。还有一个阴性的怪叫奇鸧,精华贴里说要 “青龙(神兽)LV.52+黑龙(神兽)LV.55=奇[仓鸟](妖灵)LV.56”其实诸怀+开明兽就行了,都是大众怪
玩了许久的群英系列,写些心得与大家分享,不能说是创新,因该游戏所谓的"继承性"着实很强.尤其是近几代.但算是给新人一些经验之谈吧.当然,个人有个人的看法和玩法,欢迎提出意见,批评指正. 首先说兵种,论单一兵种,铁人最强无庸置疑,200V200没有兵种PK得过,(不考虑微操和武将技,另天骑不考虑,因为如果不修改玩家用不到,没意义),自爆技能很好,很强大,高防御也是令人咋舌的,但铁人实用性不高,原因在于速度太慢,有的武将技可以无视你防御. 再说兵种配合上,3近2远或3远2近几乎是原则上的配置.只要肉盾够顶,后方的弓和投石发挥的威力惊人,尤其是弓兵,相信裸奔的你最讨厌的就是这个兵种了,攻击远,攻击力不弱(火箭很强大),攻频也快,又不聚堆,不会被武
通关了,整体感觉比较奇怪,因为大部分人好像都是开头赞后来贬,可是我开头玩得没什么动力,直到刺杀诸葛亮才开始精神振作起来。可能也是跟对于游戏结局感情取向的满意度有关吧,估计我的看法非主流,后面细说,请轻拍。游戏详细评论很多了,自己也不是什么资深玩家就不卖弄了,所以就说说人物,毕竟故事看到最后最重要的除了主题就是人物。首先声明,本人非历史爱好者非政治论辩家,就游戏轮游戏,讨论的一切人物与历史无关,仅以游戏描述而评论兼YY。游戏涉及人物很多,要面面俱到凭这样的游戏时数本就不可能,而且牵扯历史并要在战争中体现更是难上加难,所以刻画或多或少都存在问题,但感动和感想也不是没有,虽然不多,但是觉得还是值得记录一下。先说男性角色吧,异性相吸确实是真理^_^强梧——热血男儿当如是唯一一个让我喜欢的角色。设定非常明显就是豪放热血,
奋战了41个小时左右通了汉之云,打得狠磨蹭,有的支线过了又跑回去做(比如说长白山找仙人,疑冢找舞俑的主人),但最后还是几个没做,domo的,和后面的几个,好累啊~ 玩完以后深有感慨,不是剧情给的,而是这个游戏给本身的,这代的剧情让我无法感受到自己是在轩辕剑的世界中,我完全没体会到当年做出苍之涛的那个神奇的domo(即使已经分崩离析,但我一直信任domo的能力),记得当初蔡魔头(也可能记错了)说结局很精彩,我满怀期待希望等到一个感人的结局,在我的内心逐渐开始激动的时候却发现故事已经结束了,飞羽和大汉的故事到此为止,看到前面所有留下的悬念原来就是如此收场,只能一声长叹.. 从玩汉之云一开始就感觉到
FM08十大谜之第一谜——金手指对,没错,那就是伟大的——金手指!!!恩,人人痛恨又无法改变的事实,但要记住,这只在同一级别联赛中能体现,像杯赛这种双方实力差别大的几乎不会出现~好了,所以不用抱怨什么,把球员心态弄小点,慢慢跟他们玩,集中低的门将会直接“中招”,而镇定低的门将则会在失一球后变的慌乱~我们都知道一般门将的精神属性会很糟糕(因为门将的属性比一般球员少的多,那门将需要额外付出点数的属性就要比其他球员多了~),好了,请永远记住这一条FM准则:力量克精神、精神克技术、技术克力量好了,让力量型的前锋去蹂躏门将们吧,哈哈!当然,碰上全能的“门神”只能自认倒霉,赌RP吧~~~FM08十大谜之第二谜——身高体重接下去就是玩家们一直无视的球员的身高和体重什么?身高?体重?鸟用?呵呵,07或许没有用不清楚,但08绝对
我显然不像那些精华区里的强人强悍得随便找个弱小大名然后一统日本,作为一个《太阁》粉丝,我就开了一局上级难度的群雄的丰臣家(羽柴家)的游戏。过去我一直是不知道怎么围城的(确切地说基本的围城还是会的,可是一直纳闷论坛里那么人为什么4支几百人的部队就能围下上千人的城池),后来听别人说敌人兵力少于8000不会主动出击,最多只会奇袭,于是我半信半疑的一开局先围了波多野家(由于八上城是三门的,抱着怀疑态度的我派出了三支1500人的部队围了下来,当然一开局先和三好家结盟,把秀吉女儿嫁了过去……),果然对手没来出击;然后稍微休整又围下了赤松家,我KAO,这招太BT了吧。后来碰上难题了,由于我前期不敢扩张而发展内政,浦上家主城兵力早过8000了,于是我选择进攻了下津井港,这时候清水宗治(为什么清水宗治是浦上家的?)率兵救援,被我
躲在女巫师的屋子和小屋子中间的里面,狗火BOSS打不到,可以在里面喝瓶燕子,然后就可以慢慢的杀火狗BOSS了
今天晚上花了两个多小时,好不容易用30多双龙麟炼成了朝气的圣洁龙麟百足靴,因为听说只有这个才能打开这个任务,让他认为你有提交东西的资格。结果提交后因为bug当机,后来郁闷中跑到巴哈去看,结果上面恰好有人发现如果同时拥有朝气的圣洁龙麟百足靴和朝气的圣洁追风流光踏,这个任务就可以完成,抱着试一试的心态,我又买了25双追风流光踏,这次在一遍s/l之后,就炼成功了,这个任务总算完成了 其实这个任务是有程式上的错误的,触发任务提交检查的代码是朝气的圣洁龙麟百足靴,但要扣除的代码是圣洁追风流光踏。所以,在补丁出来之前,最好的方法就是两件东西都练出来具体分析就是首先明白,冶炼中据我的经验是这样的,什么数值高就先判定什么,但不代表数值满了,这种能力就一定会出现。比如,我炼朝气的圣洁龙麟百足靴时,选的是两个上元加一个瘟
(进阶级,以下不会说最基本的内容,如每派该怎么打怎么做建筑和科技升级。。。新手还是先看置顶吧-V-)一、总体思路:渗透-奇袭,主攻-佯攻孙子曰:“兵者,诡道也。”战争乃谋略。二、思路详解(以猛禽为第一人称讲解)战前准备1、“知己知彼,百战不殆”己:确定自己种族的优势和发展方针,科技的升级规划,建筑的建设顺序,兵种的出阵搭配,防守点的巧妙安置,对于该地图的熟悉程度,掌握关键位置和战略位置的地形和地点,和盟友商榷前期、中期、后期的作战思想,盟友的地理位置,自己是什么任务?? 骚扰佯攻?主攻?渗透-奇袭?负责前线防守?还是负责后方支援?分工明确才能利用有限的资源事倍功半。当然了,如果连自己都不清楚自己该扮演什么角色,我认为AI是不会替你思考的。。。彼:联合军的玩家请务必利用快速的农民(直升飞机)在最短的时间内探索清楚
首先先说药水吧,比较有用的和常用的。燕子:回血加快 猫:夜视 猫头鹰:快速回耐力 暴风雪:可以理解为子弹时间我最常用的就是这几样。有时候会根据特殊情况喝其它的,不过真的很少有特殊情况..........油捡到的基本上够用了,可以根据情况做点鸟龙油或者食尸油等等。炸弹~~~这个怎么说呢,原本是抱着很大的期望加出来的,不过几乎没什么用,可能高难度会有用...........~~~~~~~~~~~~~~~~~~分隔线~~~~~~~~~~~~~~再来说说剧情,本人不属于那种剧情狂,所以并不是所有的支线任务都做了,不过大多数的都有做,基本没什么卡住的地方。虽然有些选择会导致你是否于对方开战,不过似乎对总剧情没有什么影响..............对了,还有官方说
工作室进入方法:经过接令刺杀曹睿的剧情后,来到邺城的曹操七十二疑冢,在入口左前方,有一个长满青苔、没有立碑的墓把墓推开就能进入DOMO工作室。这次的DOMO工作室选择出现在坟墓里,究竟又隐藏著甚麼的秘密呢?猿飞月半接过CaSImIR的任务后,猿飞月半会要主角给他护身短甲、铜剑、布鞋,才会认同主角加入飘虫军团照妖镜立暘虽然立暘有一双迷人的双眼,可是因为一直睁著眼,好涩啊。给他目药粉后,他还会提醒主角不要长时间看著萤幕蓝玉戒指赵诚瑞赵诚瑞首先说要创造一群长得像杰尼斯的偶像团体主角群,接下来又要创造一群充满红绿蓝黄紫的五色战队,还问主角有没有兴趣光升要接过小狐狸的任务后,给他润喉丸才会说话。交给他润喉丸后,光升才说自己被画得太高,跟别人说话都要用喊的,喊太多所以便失声了。不过他又说不要因为他位置太高就不跟他说话啊不死
一、关于快速袭击: 快速袭击直接取胜的关键在于一个“快”字,为了快要放弃一些东西,如分矿的采集、建筑的建设和升级等。一定要用你最熟练的作战单位,用最短的时间袭击关乎胜败的部分,即对方的主力部队、大本营。如果游戏设置为击毁总部获胜,就强攻总部。 快速袭击的前提一是你对对手很了解,知道他的弱点。二是你的侦察很有效,甚至能达到现实中美军的能力,即战场单向透明。 快速袭击有一定的风险性,一旦失败会损失很大、留下大量战俘、耽误资源争夺和建筑的建造,应立刻转为防御。如果损失不是很大,也可转为袭扰。&
断断续续玩了这么多天,终于把仙4打穿了。现在考试也考完了。顺便写一篇游戏通关感评。游戏画面:赞。这么多年了终于有了1024乘768的中等分辨率(据说可以开1280乘800的分辨率,可惜我不知怎么调,算了,一般1024乘768的全屏分辨率就够了).游戏的美工是不用怀疑的。人物头像作的相当到位。游戏的许多场景设计的不错:不过有一点不得不说的就是游戏主界面没有游戏设置选项,画面分辨率的调整和全屏/窗口化的切换得在进入游戏前设定好,这一点对玩家来说相当不方便。特别是经常要进行全屏/窗口切换的玩家。还是外国大作方便,在游戏主界面的游戏设置选项中直接设定,设定好后在画面黑屏几秒后就能完成设定。这一点,上软还得向外国同行学习。人性化设置:这回倒多了许多人性化设置。迷宫中可以像轩辕剑那样使用道具存档。小地图也很好用,迷宫的出入
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