城市梦想家全攻略 【城市梦想家:】 策略经营类型的游戏一直是那些头脑清楚精於计算而且有条不紊、不喜欢打打杀杀玩家们的最爱。埋首研究长串的数字报表,在心中思考十七、八条可行方案,然后做出最正确的决定将一门摇摇欲坠的生意拉拔成大企业,最后名利双收成为商场上的大亨级人物。这种极费脑力才能苦尽甘来的成就感可能不是拿着大枪,比食指反应速度的狂热FPS玩家们所能理解的。近年来,策略经营(或是模拟XXX)游戏的题材五花八门,而且有越来越贴近「生活化」的趋势,希望藉此来吸引更多轻度玩家的目光。高铁大亨?别闹了,那是殷琪的事,成为开店高手还比较有机会。模拟人生?太冗长了,不如将日常工作情形融入游戏中…。然而,讲求大规模、大格局的经营策略游戏还是有其市场,这款由Deep Red製作,ATARI发行的《城市梦想家:纽约》(Tyco
可以说这是今年FIFA08的一大看点,说实话我玩实况的时间比较多,但对FIFA也有很深的感情,毕竟都是游戏,而且在没买PS2前都是在以前那台电脑上玩的FIFA,也给我许多美好回忆。好了闲话不多说,进入正题,这段时间我正在玩实况J联盟2007,里面有一个“一球成名”的模式,大致含义是你可以扮演一名后卫、或边位,或中前场球员,从最低级的J2球队开始打。在里面你无法去操做球队的排兵布阵,你在前期有可能连球赛都打不了,只能训练,运气好的话还可以打替补,随着你能力的增强,你可以上场了,并且会有其他球队希望你转会,最终可以到象巴塞、曼联这种球队,在比赛中你可以选择玩家视野进行比赛,感觉就象在球场上一样,虽然还有些瑕疵,比如会感觉接球后转身比较困难,但是代入感还是比较强的。并且这次2007还只相当于08的实验版,在08里,你
很简单,注意第七步,这个是这个打法的关键.否则就是郁闷流了不是傻瓜攻略流了.1---两农村配4田9兵营2忍者里一修理场或者一汤池,六武将町配1奉行2商馆45市,两职人町,利用开局的初始建筑开发喊价后马上全拆掉换足轻,升级到胴丸.2---利用好游戏设定的桶峡间战役,发现很多人不懂在今川来攻时利用信长的奇袭计略,这样是可以完全KO掉今川,并且引发出后面的岗崎松平独立的.3---之后松平乌龟马上会来同盟,选拒绝,这样可以日后乘松平应付老虎和北条,今川头大的时候一举拿下他,里面有N多好人物,否则选同盟的话,这些人物多半后来会被老虎收的去.不过这样最后松平不会投降你,建议杀之,他会治疗,太恐怖.4---同时初期利用奉行烧物协定商人众增加收入,尽早在金钱够的情况下于小牧山起一夜城,谱代给猴子,实现支城募兵.这样本来你兵力费
我玩的几个档都没有偷牛,不转移不用无耻流不反劝降。感觉西部高统低智玩起来不如东部那么爽但是还是挺有意思的。喜欢偷牛或者远征的可以考虑出海把津轻,最上,伊达家和真牛纳入门下,这个不在我本贴涵概的打法之内。这里先总结下前中期的流程:第一个玩的是阿苏,比河野要简单些,毕竟有甲斐宗运这个牛人。 但是不协定国人众是是很难打龙造寺因为国人众基地在村中附近。 于是上手结盟龙造寺等机会偷府内然后灭大友。 如果龙造寺开局就去打博多的话就建议读档不要结盟龙造寺了,试试岛津。 大友的人才一到手就可以用那一票高统的把岛津给平了。 之后盟期到九州一统的同时锅岛直茂这个西部第一全才到手。 长宗我部我因为不用反劝降所以没收到(玩河野的时候居然给我围一城打一港同时打下而偷到了) 之后利用龙造寺家的水军人才发展水军跟岛津的铁炮部队重
美国:M2A1“布雷德利”步兵战车,特殊技能为发射陶式反坦克导弹)M998“悍马”高机动轻型车(特殊技能为使用12.7毫米穿甲弹)M113步兵输送车M163A1“火神”自行高射炮(游戏中的轻型防空)MIM72“小槲树”自行短程防空导弹(游戏中高达重型防空)M106 107毫米自行迫击炮(M113底盘加M30 107毫米迫击炮)M277 MRLS自行多管火箭炮(游戏中的重型火炮)M1A1“艾布拉姆斯”主战坦克(游戏中美国的重型坦克)M60A3“巴顿”主战坦克(游戏中的中型坦克)M551“谢里登”空降坦克(游戏中的轻型坦克)苏联:BMP-2步兵战车GAZ吉普车(音译为噶斯车)PT-76水陆坦克(轻型坦克)T-62主战坦克(中型坦克)T-72主战坦克(突然想起,这个怎么好像没出现……)T-80主战坦克(重型坦克)BT
各种元素介绍:公司:可以从一级升到三级,1->2需要600k,2->3需要2000k,升级之后可以聘请更多的职员提高各种属性,一般开局公司为1级,升满后可以聘请7名员工,员工能提供的属性加强有:延缓车辆老化、增加经验获得、增加合同金额、增加修理速度、增加修理车速度等等,到中期有条件尽量请,早期特别是一开始资金积累比较慢,建议不要聘请,不然初期资金积累严重减慢,另外,这些属性增强就算随着员工能力到了100%,也只能提供辅助性的加强,不可能对局面有翻天覆地的影响(比如增加合同金额到了满级可以增加10%而已),故最关键还是玩家本身的经营,公司升级不需要太急,毕竟一开始600k要攒很久的,扩充车队才是第一要务。车库:可以从一级升到三级,1->2需要600k,2->3需要2000k,升级之后可以有
本人没有玩过前几代的工人物语,但玩过德国的其他模拟策略游戏,玩了其中的两关任务,感觉本作风格和画面和纪元1701都很像,区别就是工人物语6主要是在陆上发展商业,进行贸易,而纪元1701则是在海上。同屏活动人物很多时游戏相当吃内存,我6800u的显卡,1.5G内存,开中等特效,人物多时还是感觉很卡,不过游戏体现了德国模拟游戏的几大特色,比如游戏做的很细腻,把画面放大时可以清楚的看到你的小人都在忙些什么,再次就是游戏设计很严谨,各种一级资源二级资源互相制约,如果你不能把握全局的话容易出现顾此失彼的现象。总之,工人物语6还是值得一玩的!
在CITY Life中最讨厌的问题是阶级冲突,而比这更讨厌的就是公共部门雇不到人所造成的效率低下。之所以这样说是因为,在你尝试解决效率问题的同时,就不得不把不同阶级的人放在一起,而这正是造成阶级冲突的原因之一。 (= =|||那么,在解决这个问题之前,我们先了解一下阶级范围的控制方法,以及部门雇人的原则...我们都知道,在CL中是以街道来区分阶级范围的,其分为以下几类..左边:中产、精英、蓝领、时尚、中下、贫穷(图外= =)右边:中立而街道的这些颜色会影响各阶级是否愿意搬入。上图左边的不用说,大家都知道。关键是右边的中立街道,这种街道不会对任何阶级产生任何影响(虽然阶级对立情绪仍会存在并会体现)。相比其他街道,他的好处在于任何阶级都愿意搬进来(打不打架另说= =|||)。和其他阶级范围不同,他产生在多阶级复合工
对SA有深入研究的人不知是否对SA的每一辆都有研究?估计大家SA都很少用MONSTER这辆车~这个大家伙又慢又重还又容易翻,貌似少有人会在意它.事实上,MONSTER,它具有一种"超能力"的~~大家在使用MONSTER时不知有没有碰到 汽车被弹飞 的情况? 这个飞,还不是一般的飞,而是超级BT的飞.或者遇到 碰下汽车,然后汽车就消失了的情况?有心研究这种现象的人,也许会发现到其实只要用MONSTER稍微轧一下车,被轧的车过一会自动就被弹飞了.不过发现的相对容易,把方法摸透可就难多了!经本人半个暑假的研究,并不是每一辆车都能被弹飞!只有在MONSTER轧车时,被轧的车不动才能被弹飞,如果被轧的车只要动了一下就失败了,不论是大幅度的动还是稍微的动都算失败.这是玩超能力
技能: 在玩枪神时,要使出各种华丽的技能,才能使得游戏得到一有的发挥,那我们来了解一下游戏的4个技能 技能名称 发动效果 需要气槽补充体力 在战斗时是自行加血 一格精确射击 可以秒杀杂兵 两格子弹无限 发动后全身无敌子弹无限 三格白鸽 全身都有攻击判定 四格枪械推荐: 武器名称 作用 推荐指数沙漠之鹰 威力一般,射速一般 2金沙漠之鹰 威力大,射速满 3散弹枪 近距离威力大,远距离威力小,射速满 1微型冲锋枪 射速快,威力一般 3.5冲锋枪 射速
xbox360版本第一关:香港市场 一开始电脑提示按LT是慢镜头,RT是开枪,初始只有沙漠之鹰,不过威力不小哦。向前走,遇到两个敌人,使用慢镜头杀了他们吧。继续前进,来到一个有水池的街道,出现一批敌人,电脑提示使用灯箱和铁架子上的箱子砸死他们(好残忍),注意前面墙上有血包。 继续前进,来到楼梯口,电脑提示跑到楼梯扶手这,按LT可以滑行,在滑行过程中看到敌人会自动使用慢镜头,一共出现4个敌人,搞定他们。 回来到一个花鸟市场,出现大批敌人,小心应付,墙上有血包,经过一场大战后,继续前进到另一处楼梯口,跑近扶手处,按LT跑上扶手(真搞不懂他
第一关苏联入侵invasion!地点:西雅图市区downtown seattle时间:苏联入侵当天中午11点1100 hours invasion day任务背景:苏联突袭美国西雅图,美国对此毫无防备,身为帕克中尉,你的目标是集结剩余的美军部队,在局势进一步恶化前尽你所能撤出平民。主要目标:1、侦察港口2、营救步兵3、夺取补给站4、侦察通往穹顶建筑的公路5、清除公路旁建筑中的伏兵6、摧毁穹顶建筑北面的苏联防空车7、占领穹顶建筑边的广场8、撤离北面剩余的部队9、肃清高架桥下面的敌军次要目标:1、修理布雷德利步兵车2、占领增援部队登陆区苏联使用货船将部队运送到美国西岸,使用伞兵和地面部队抢占西雅图港口及市区,我方最初仅有2辆步兵车可供指挥,穿过北面公路,摧毁周围的苏联轻型车辆后赶到东北面的港口,然后南下帮助港口边的
首先pk版计略时间比原版全部缩短(混乱,鼓舞,威压),大致减少三格左右时间。另外三点适性与计略时间(混乱,鼓舞)长短无关。高昂状态下计略时间(混乱,鼓舞)不变。火牛造成的混乱时间加两格同士讨和威压造成的动摇效果时间似乎是不定的,受未可知因素影响。但大致时间仍可按下表欢迎大家更正错误智力范围 持续时间(混乱,鼓舞)120以上 13格100-119 11格80-99 9格 60-79 8格40-59
以前看到玩美洲战役阿帕奇部落的人问什么时候可以招募火枪,弓骑,火枪骑等等,大家的回答总是模棱两可,没有个量化的标准。昨天玩了一下阿帕奇,火枪和骑兵倒是出来了,但是这个部落最顶尖的长矛步兵和弓手还是没有出现,所以去研究了一下建筑招募文件和事件触发文件,总结了一下条件,顺便贴上来给大家分享一下。事件:chichi_horses_1 and Indian_horses_1条件:击败一支骑兵部队10次????(Defeat an army with cavalry 10 times)我理解为俘虏10名骑兵部队。。因为昨天我打了2仗就可以招骑兵了。下面相似的要求应该都可以这样理解。事件发生后,奇奇美卡部落和阿帕奇部落可以升级骑兵建筑,阿帕奇部落可以招募弓骑兵,奇奇美卡部落可以招募长矛骑兵。事件:indian_horses
精灵族银刺流 战法心得能够娴熟的运用战术当然得了解自己所使用种族的属性,附上偶的表格= =:精队:名称 描述 快捷键建筑工人 这些忠诚奉献的罗瑞安工人负责建造建筑物 L罗瑞安勇士 灵活的罗瑞安战士用长剑和盾牌驰骋沙场 W罗瑞安射手 罗瑞安射手可以从远距离外解决敌人,一旦与罗瑞安勇士并肩作战,其实力更能让敌人闻风丧胆 A 米斯龙德卫兵 米斯龙德卫兵长期在在神圣的精灵灰港驻守,可以阻挡沿路起来的骑兵和怪兽 M幽暗密林射手 中土大战中最精锐的射手,精通潜行,而且拥有惊人的射程,他们的首领是伟大的精灵王--瑟兰迪尔★:新版本的中土大战你只能在二级兵营的前提下才能雇用到。 K 瑞文戴尔长矛
其实也不算很无耻了,主要就是利用了远矢+长弓的超大范围,(升了射距的铁炮也还不错)。一队一兵或者两队一兵猛放战法(两队的话快一些,一队鼓舞,一队弓箭战法),前期利用率比较低,有了长弓或者元达統之后就可以随便踩了。诸势力的好处大家都知道,增加战斗力,很多的资源,一兵战术相对于强攻的话也有不少好处,找个统帅高点的带一兵个把月也能打下来,而且又练战法又练计略,全自动还不耗粮。有很多朋友已经这么使了,我就顺带总结一下,能直接(本城,支城,港口)打到的我全部列出来了。法华教寺,房总水军众,光照寺,畿内国人众,甲贺忍者众,木津水军众,能岛水军众,鸟羽水军众,世鬼忍者众,松冈寺,延历寺,盐饱水军众,伊贺忍者众,羽黑忍者众,中尊寺,善通寺,长善寺,五岛水军,江尻商人众,北陆国人众,博多商人众,界商人众,米子商人众,秋田商人众,
RT82河野上级无史实.我喜欢开寿命,但又怕通直早早归天,所以开局把大名换成家中智力最高级60+的金子元宅.其他标准.本来想用原版的同讨大法~却发现PK电脑不太受这招,那么既然是PK,就尝试一下新打法吧~开局我用的是另一种同讨方法:引蛇出洞~开局金子幕2次兵,河野造奉行馆,平岗调回汤筑造陷阱,大野领8000足轻小早从汤筑出发,目标是~~~宇喜多家~~~~的港口下津井.目的是引宇喜多出兵救港,没想到他自己不出,叫了织田两队援军来帮手~大野见到织田援军来,马上把目标转到长宗我部家的宇多津港(这才是真正的目标,一开始没把部队目标指到这里是怕四国国人奇袭),长宗我部立马把胜瑞的大部队调往宇多津~大野部队站在宇多津港附近海面上,原地不动,反正港口射不到~为的是吸引援军过来.丰冈城的大部队也动身前往宇多津了~大野等了一会儿
刚开始我以为放政治越高的越有利,后来发现是效果是分段的就进行了初步的测试每座城的奉行增加的效果是分等级的,一下简称效果等级,固定等级加的效果固定比如一城一个奉行所,放进奉行的政治值的段是以自然数的平方为临界点的1、4、9、16、25、36、49、64、81、100、121,可以分为很多政治等级,1到3是有奉行最低的一档,以此类推超过临界点即跨入一个新的政治等级,该城的效果等级就增加,比如80、81就差很多,但是81到99在同一座城的效果是一样的再说一下多个奉行的效果,其实很简单,临界值还是上面那些,加上144.169.196.225.256、289计算方法就是所有奉行的政治总和,1和99与两个50一样,98、1、1和33、33、34一样,反正总和在同一等级内的效果一样再补充一点,一座城的效果等级不仅仅是看该城所
首先看看初期交换技术所需特产品,后期不清楚...情报里可以看到各城特产【葡萄牙】……兵器系技术传授(烧物,纸,银)カノン砲:大筒的攻击力上升製図法:製造作成的兵器倍増板金铠:全部队的守备力上升拡散砲弾:对象目标的周边也一起攻击 【西班牙】……铁砲系技术传授(日本刀,盐,绢织物)钢轮式铳:铁砲队的攻击速度上升铁栅:铁砲队关于骑马战法的威力半减火打式铳:铁砲队的攻击力和守备力上升西国方阵:铁砲战法的威力上升【荷兰】……内政系的兵粮消费相关技术传授(书画,绵织物,金)马车:输送队的兵粮消费减少兰方医:疫病阻止、负伤兵的回复増加携行食:军势的兵粮消费减少西洋建筑:建设、修复期间短缩【英国】……弓系和内政系的技术传授(麻织物,铜,硫磺)长弓:弓队的射程增大シールド(盾牌):弓队关于足轻、骑马战法的威力半减大弩弓
1、PK安装完成后,原来后增加的官方剧本都会消失,版本显示1.00。不知道从新安装有没有用!2、开始新游戏后,初始选项增加了很多,包括对内政、战斗、生女儿都可以进行设置。3、正式进入游戏,改变不大,游戏指令增加,这些原来的介绍都有,就不要重复!4、地图版面有些可以建造的位置被势力取代,不知道相应的设施建造会不会减少。5、加强版对技术有了大幅度的改动。出了新增加的南蛮技术以外,原来的足、骑技术设置向PS2版靠拢。譬如足,现在的顺序为足学舍,金碎棒,草鞋,三间枪,眮丸,神枪术,十字文枪,横枪,军大鼓。其中神枪术战法威力减少为20%,军大鼓速度增加减少为20%。马术类同!6、能同时对所有城进行委任,增兵、买铁炮,买马。这样就不需要一个一个城点过去了!方便很多。和自动达成两个概念,那个是自动无限制的。
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