勿忘我 红灯区 蕾丝 重口味这是开始没多久的,在某隐藏物品旁,站街女。。。。机器人然后到第二章的时候,已经直接到红灯区了,还尼玛全是机器人。。。。制作组实在向刺客信条致敬么。。。。
金庸无双 房中术香艳前瞻关于夫妻同房的几点声明:1)去情色化,描述性字眼尺度会大幅降低,以突显人物性格为主2)游玩有时间限制,必须等精元恢復(约20分钟满),开启房中术玩的好自然有长效buff加成,但玩不好也会伤身,得到长效debuff3)仅是提味效果,并不是非玩不可,游戏其他方面的改动更丰富,希望大家别以偏盖全而是用健康的角度来看待夫妻情趣,也增加游戏中妻子跟你的良好互动(当然自宫者玩不到)。小游戏的玩法很简单就是移动比较快速的power bar,精元没了就不能行房了。选定修练的房中术,只要双修值有到一定程度 就自动启用该buff(长效光环),完美双修(双修值全满)也有额外奖励。点此进入游戏论坛专区
《交易者》初玩感想,玩家心得评测。这款游戏的模式跟09年的《时空幻境》差不多:横版过关、通过主角的特殊能力解密,而且都有一定的深度,感觉科幻题材都有一定深度吧。下面是单列画面:游戏整体是黑暗的,玩家有一个手电筒,仅能照亮前方一点点,总之是偏黑暗、压抑的感觉;音乐:这个游戏大部分时间唯一的声音是主角的脚步声跟机器的嗡嗡声,可玩到后面女主角出现的时候居然出现了悲伤的钢琴独奏,效果非常之好,感觉制作组在音乐部分是下了功夫的;剧情:前面说了这个游戏有一定深度,伴随着游戏过程会不断出现闪回的对话,游戏之内也会通过各种方式一点一点向玩家展现整个剧情,这种设计跟《生化奇兵》有点像,顺带一提,这个游戏是单线结构的,即使完全不懂剧情也可以玩得很愉快;总而言之,这是一款精心制作的游戏,喜欢动作解谜类游戏的朋友一定不要错过。最后说说
《狂野西部:枪手》枪械历史资料。3DM原帖地址:点击进入先说左轮枪柯尔特1814年7月19日出生于美国康涅狄格州哈特福德,其父亲是一位纺织厂厂主。幼年时他在父亲的工厂学习、打工,从小就表现出了对机械的浓厚兴趣。15岁那年,柯尔特参加了军队。据说在一次印度附近的海上航行时,他受轮船绞盘启发,构想出了转动弹仓更替弹药的枪械。并在船上就用小刀和木头刻出了一具模型。1831年,柯尔特回到波士顿,利用他父亲的资金制作了两个金属转轮枪,但两个模型都没能成功工作。为了筹集资金,他以柯尔特医生的名义在美国和加拿大游走,通过向人们展览笑气的功效谋生。期间,他雇佣了来自巴尔的摩的约翰·皮尔森来为他制作新的模型。1835年,柯尔特利用从父亲那借来的钱,将他的转轮枪在英国和法国申请了专利,第二年又在美国申请了专利,在同一
范海辛的惊奇之旅 老游戏玩家心得画面方面,大家有目共睹的,没玩过的朋友看这么多评论,也能知道画面绝对是顶级的。音乐方面,也够恢弘了,够用。剧情方面,这种暗黑类游戏剧情都是老一套,主角追寻父亲的脚步?值得一提的是,这游戏的彩蛋极其多,对话也很搞,这个是这游戏另辟蹊径吸引眼球的地方,所以这东西也被动的增加了玩家探地图的时间,此类游戏,范海辛我是唯一一个把所有地图每一个角落都探索到的游戏,因为真是每一个角落都有惊喜。至于说剧情短的,如果这游戏只打主线,确实短。很多人喜欢那这个跟暗黑2比,说连暗黑2都不如。如果你把暗黑2的地图上面加上一个目标指示,告诉你你的任务目标在哪里,然后只做主线,再把装备属性翻个10倍,我觉着给我几个小时,整部暗黑2加上资料片我也能打通。那我也可以说暗黑2的剧情短么?显然不是。而且最重要一点,从
金庸无双 心得分享 常见问题解答几个大家比较常遇到的问题:1.开始牛家村渔夫不让出村,这个跟着主线走,然后一直到师傅叫你去铁匠那里拿装备(注意,拿完以后要回去再跟师傅对话一次,就可以出去了)2.怎么加入古墓:侠义要够 如果有解无量山后面吴达的剧情 请选戒指一起埋入 基本上就能入全真了(约莫200侠)到全真时 ,有两个分歧:1.)等级未过12 赵志敬在广场上 就是古墓路线2.)超过12 广场上是郝大通 则就是全真路线古墓路线:拜入全真教后 请先做门派任务 到贡献700 接着要先触发 跟南贤见过面的剧情(也老段叫你去找南贤) 支身一人 不能带队友 再跟赵志敬讲话 你就会跟他吵起来 接着被废武功 抢装备 你就能入古墓了3.怎么拿九阴:1) 收小龙女后会有对话说对面石碑上有字,点击主角会说不懂梵文看不懂2) 去大理城拿
金庸无双 女伴喜欢的食品以下是女伴喜欢的食品,用来加好感度的 任盈盈 翡翠烧卖 鸳鸯烩珍宴小龙女 冬瓜藕夹 四喜汤圆木婉清 酱腌鸡爪 戏凤饺子钟灵 冰糖葫芦 燕窝阿紫 不挑食,送啥都喜欢霍青桐 粘粑 烤羊肉岳灵珊 糖炒栗子 翡翠烧卖 燕窝黄蓉 鹿肚酿江瑶 鸳鸯煎牛筋长安郊区最里面天马镖局的押镖任务,每次押镖成功给3盒点此进入游戏论坛专区
东方心绮楼 玩家评价 玩家吐槽首先最大的诟病就是首发版本BUG多游戏优化烂,具体就是某几个角色跳出严重,优化烂导致配置要求暴高本人笔记本I3+GT240M平均30FPS卡出翔。同类型的游戏海猫黄金梦想曲画质比这个强多了配置要求也没这么不和谐,感觉其配置要求超过“侍魂闪”的最低要求 GTX260...要说这个游戏画面好也就粒子效果说得过去,除了弹幕的粒子效果其他都是些低分辨率的2D贴图和模型。再说下这个游戏系统挺有新意的,每个角色都有独特灵力系统设定,符卡系统就不说了从萃梦想到这个算是东方系列的独特之处。最有意思的本作是浮空战而且出招简化了,原来236 626 214等一些列复杂操作换成了一个方向指令+技能键,手残人士更好上手。再就是大家都在说为什么人物这么少,我认为这个只是试水之作,
东方心绮楼 三大宗教势力介绍后记2012年4月 《东方求闻口授》发售,在此之后 就是漫画《东方铃奈庵》与游戏《东方心绮楼》的预告。如果把作品发布的先后顺序幻想乡故事发生的进程表的话(大体上就是这样) 那么《东方求闻口授》记录的就是《东方心绮楼》的故事发生前不久资料。2月分《东方求闻口授》的繁体中文版发售,M我在之后入手了一本,阅读之后发现从某些方面来看,《东方求闻口授》和《东方心绮楼》的联系更为紧密。由于《东方求闻口授》并非游戏,因此在这里不多做介绍,想了解更多的朋友请自行百度。直到入手了《东方求闻口授》。这篇文章,为了更贴合《东方心绮楼》 我将依据《东方求闻口授》上的资料,从幻想乡的三位宗教家(佛教圣白莲 道教丰聪耳神子 神道教八坂神奈子)的角度展开描述。这篇文章所使用资料皆依据《东方求闻口授》,将我脑
范海辛的惊奇之旅 资深玩家点评直接入正题吧,其他的不说了画面方面,大家有目共睹的,没玩过的朋友看这么多评论,也能知道画面绝对是顶级的。音乐方面,也够恢弘了,够用。剧情方面,这种暗黑类游戏剧情都是老一套,主角追寻父亲的脚步?值得一提的是,这游戏的彩蛋极其多,对话也很搞,这个是这游戏另辟蹊径吸引眼球的地方,所以这东西也被动的增加了玩家探地图的时间,此类游戏,范海辛我是唯一一个把所有地图每一个角落都探索到的游戏,因为真是每一个角落都有惊喜。至于说剧情短的,如果这游戏只打主线,确实短。很多人喜欢那这个跟暗黑2比,说连暗黑2都不如。如果你把暗黑2的地图上面加上一个目标指示,告诉你你的任务目标在哪里,然后只做主线,再把装备属性翻个10倍,我觉着给我几个小时,整部暗黑2加上资料片我也能打通。那我也可以说暗黑2的剧情短么?显然
《战争游戏:空地一体战》系统单位牌组战役介绍详解。本作空地一体(以下简称ALB)相对于欧洲扩张(以下简称WEE)最大的改变就是加入了大量固定翼飞机,而且还是可控单位。本贴只是大概的介绍下相对WEE的改变,由于BETA没有战役,对战役系统不做评价。所有的数据基于BETA,可能与正式版有数出入,但是出入不大,作为介绍已经够了,平衡性基本不进行介绍,除非最近补丁有较大的平衡性影响。至于战术也不做讨论,每个人玩法和牌组都不一样,战术的选择很多,只是会提及一些PVP见过的战术PS:不要吐槽模型,相对于前作模型算是大进步了,法国佬也不准备更新模型的样子,错就错吧第1页:系统的改变第2页:单位的改变及介绍第3页:deck(牌组)的改变及建立第4页:部分单位推荐和PVP和PVE心得心得第5页:战役系统介绍游戏增加了教程,基本操
问:例如说黑莲花需要採吗?为什么我把它打下来后每回合+钱都没变答: 这些资源表现在你花钱的时候如果要用该资源的话,费用会减少。
或许有很多人认为,弓手开局最强,然而在下不敢苟同,就姑且以这篇心得,说说法师开局的强大之处,是真知灼见,还是哗众取宠,一看便知。大家都知道,超神难度下开局的节奏,其实就是扩张的节奏,你不扩张,电脑就会扩张,没有足够资源是绝对发展不起来的。因此,开局,首先以强势为要,而核心在于三点:兵种,法术,经济。下面,在下就一一地介绍一下这三个问题的处理。先上图。这就是初期兵种的配置,这里,在下向大家隆重推荐一个兵种,大兽人。输出,堪称1级兵最强,大家回去可以试一下,用法师,带1蜘蛛4兽人就可屠龙,不需要任何附加条件,兵种都0级的就行,身上准备好魔力武器和星之力量补充蜘蛛的弹药和体力,便可轻松屠龙。极限状态下,法师甚至2级就可屠龙,这绝对比弓箭手快多了,只要升级的点数全加到统率上,技能学睿智弥补法术位(当然这个本人并没有测试
一.剧情方面本作名义上是《堕落女巫》的DLC,但实际上剧情战役方面比《堕落女巫》更加宽广和自由,使得前作的战役更像是一个《序章》,而本作才是正节。在前作的剧情战役中,发展等要素并不重要,玩家如果想体验游戏的全部乐趣,需要到自定义战斗中才能体会游戏的真正魅力,而DLC中则不然,全势力的出现,无回合限制的发展,配上巨大的地图和种种可触发的剧情要素,使得DLC更像是一个15*8地图上,宏大的4v4自定义战役。本作剧情承接自《堕落女巫》,上集中我们的主角Lord Relias奉女王Procipinee的命令,带着S妹来新大陆调查预言中的能够“改变元素平衡”的传奇女巫,一路上女巫不停托梦给R大,但语言混糊不清,真意是希望阻止R大,然而R大没有领会,最终导致使用黑水晶唤醒了女巫,但是同时黑水晶也腐化
问:城市数量惩罚多一个城市就多3点动荡,到后期会很恐怖,除了有统治之塔的城市能消掉这个处罚,别的城市怎么办?动荡高了城市几乎就是废了,谁有啥好办法不?答:一个监狱全世界-10%。你只要保证有3分之一是军事城就没问题了。
序猎天使魔女自公布之日起就受到动作游戏爱好者的广泛专注。SEGA为本作进行了大力宣传,使得游戏还未发售就拥有了众多追捧者。性感的贝尤妮塔、丰富的武器、多样的变身。综合了诸多动作游戏要素加之较高的质量与完成度,本作可以说是09年所有动作游戏爱好者不容错过的佳作。画面:贝姐从头秀到尾游戏过场分为两种。贝姐的个人秀全部用动画形式表现,而且有的时间较长。(这是卖点)对话的过场大部分以类似于“幻灯片”的形式表现,是制作方想这样刻画剧情还是节省成本笔者就不得而知了 。再来说游戏本身。由于武器的多样性与丰富的组合,使得整个招式系统别具一格。无论是武器的攻击还是召唤兽与刑具的表现力,都可以说是动作游戏的上乘之作。暴力美学在游戏中的运用又得以升华。音乐音效:Come on,boys!艺人的加盟为游戏前期的
秒杀技 群怪的时候先丢emp,然后拔刀蓄力,放出的一瞬间变身,输出可以一下基本上能秒掉VH难度大部分怪,让拔刀的使用次数上升。单挑的话丢三叉即可,对能量的要求也不高,没无限电池也能轻松使出VH第二章最后出现2个巨型机器人的时候,丢个emp,2个回合,小的先死,boss也差不多了貌似可以利用变身的慢动作时间创造出很多奇葩技能。。。拔刀一下子就v578了,本来就是个耍帅的技能,现在稍微有点用了。
白金小组的游戏有这么几个特点:流畅的动作、喧哗的招式、极具想象力的QTE演出方式,还有上手不算容易的系统。以下是不知道也没什么知道了玩起来更舒服的一些个系统。关于自由斩击模式(以下切瓜):按住L1/LT键能进入斩击模式,此时可以用右摇杆自由选择切割的方向,保持选择的方向松开即可切。或者按X/方块出横斩,Y/三角出纵斩。能量槽在一定程度以上时候发动时会进入慢动作时间,具体是在能量槽变蓝之后发动即可。否则只会是原地摆姿势越肩砍而已。关于斩夺:特定时间下发动慢动作自由斩击模式(为方便简称蓝切瓜)敌人身上会出现红框,砍中会出现QTE提示(B/圆圈),完成后自动补满体力电力。斩夺框出现时间因人而异。连击敌人的时候偶尔会出现敌人后仰时间变长的时候,此时发动切瓜即可出框。但不够明显。QTE(YB/三角圆圈)之后发
白蛇皮の財布获得方法:領都グラン?ソレン北面的河流,向西走,在遇到大量迷彩色蜥蜴人的场所 。 这个道具只此1个
食物的重要性不需多说,但是有时要同时考虑到占地和效率的问题,不好平衡。我给一种自己用着比较顺手的,大家可以试试。欢迎讨论。具体如下:1农场拖3麦田,给高级食物;1农场拖3磨坊,不给食物;1农场拖3猪舍,给普通食物;1普通民居拖3面包房,不给食物;2高级民居拖5屠夫,给高级食物。完工,6个建筑形成一个循环,基本上麦子和普通食物都会有富余。高级食物的话,考虑到送资源到仓库还要走路等因素,所以只建了5个屠夫,这样的话猪肉会有多,最多可以拖6个。如果旁边有空地,可以再补1农场拖2麦田1猪舍,或者有猎人在,那么就可以安心拖6个了。麦田的话循环一会就会很多了,到时可以转成普通食物,少了的话再转回来。普通食物的生产也可以根据需要给食物的。水井的话放3个比较放心,至少2个。占地面积的话,就是3麦田会占用一些空间。其他的都不会另
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