地铁:最后的曙光 精品MV视频 别离感谢优酷会员:“生化危机⑥” “ 大神一郎”提供片源!这款游戏给我的感觉很复杂,一时难以用言词完全表达的清楚,就像一部好的电影,你会去回味、会去思考,待剧终脱离虚幻回到现实现实当中却有着莫名的空虚感,不知道各位看官是否与我一样?!今天在网上突然搜到了【地铁最后的曙光】真人视频,感触很深,应该说让这部作品更完整的呈现给大家,交代了一些发生在 曙光 之前的片段。我把真人视频与游戏视频稍作了一些剪辑配上游戏结尾曲,其实那结尾曲光听就能勾起我很多对于游戏情节的回忆了,多说不宜,请大家观赏。本人视频制作纯属一时兴起连业余爱好都不算,对画面效果稍作处理,如不喜欢剪辑与效果请勿喷,这是我对 曙光 的一些情感抒发,于君分享只因深爱此
地铁:最后的曙光 震撼细节 最后的皮影人在第一个地铁集市里,有一个皮影人再给孩子们表演, 这里是没有字幕的可能很多人直接过去了。皮影人用手做出一只鸟的影子,孩子们纷纷说:"是恶魔",皮影人说:"那不是恶魔,是鸟,一种长翅膀会飞的生物",孩子们:"那不还是恶魔嘛"。然后皮影人就沉默了,似乎在回忆曾经的蓝天白云,青鸟白鸽的日常生活,不过这种曾经的场景已经无法传达给孩子们了,在孩子们的心里,这个世界上会飞的只有那种长着翅膀的恶魔。
作为生化系列的忠实粉丝,实在不明白喷启示录和生化6的是什么心态,我个人认为,都是非常优秀的作品,非常满足,从综合来说,还是生化6更胜一筹玩生化6的感觉就像在看美国大片,就连人物心理活动所产生的面部细微表情都能表现得很到位,例如:里昂第一关配合海伦娜骗哈尼根的那句“对,我发现了一点情况”那里和海伦娜对了个眼色;雪莉好奇克里斯怎么会知道她在浣熊市时的那个疑惑的表情;克里斯和皮尔斯多次意见分歧的对手戏等等等等,所以称之为大作,就是因为连这些细节都表现得很好,让玩家并不会一味地过关打怪,玩生化6是为了剧情,就像为了生化一整个系列剧情的延续而不断地追的一个电影一个连续剧——想知道接下来发生什么,游戏中人物对白所提到一些前作的词语我都能因为想起是浣熊市事件的事而感
地铁:最后的曙光 游戏心得 值得入手说实话,打了两天 曙光了。。。感觉代入感很强。而且美工非常的细心。游戏细节也做的相当不错。先说游戏细节。呼吸面罩需要过滤器。过滤器用完了,空有一个呼吸器也是水的。以前接触的游戏里面没有这个细节的。(提示新手玩家,在不用呼吸器的时候 长按G 取下来。不然到下一个场景发现过滤器不够用了,你就哭吧。)呼吸器会被雨水 血水 污水弄脏,弄脏以后需要按G 进行擦拭。 呼吸器会在战斗中被打破损,玻璃碎片以及折光会影响你的视线,必须及时更换。。。。等等太多了。。我只能说,无论从美工来说 还是 整个游戏注重的细节来说。该游戏非常重视玩家的带入感和体验。。。非常不错,比之前说的年度大作——天空之城 要更好。。。。说到福利,嘿嘿,不是我给大家福利。是该游戏有福利。在威尼斯那
《吞食天地2:重制版》几条游戏细则,玩家心得体会。第一条:这个游戏不是像什么范海辛啊,生化危机啊,等等的快餐游戏,要耐心的玩!!!不要太浮躁了第二条:你想用豪华版人物???行,把他她的装备全部卖掉,不要犹豫,马上卖,要不然,你体验不要作者的良苦用心。。。而且,如果你不卖装备的话,你又想说,难度不行啊,怒删之类的!!!豪华版人物的精髓是,人物送的【超级护身烟】跟饰品【掉宝天书】第三条:每个人物都有他的特色!!!!!打BOSS,记得去宿屋买几瓶加气的酒~~~~你一定要记得,武将就用【战技】,文官就【兵法】第四条:每到一个新地点,新城市,记得人城里的所有人对话,是所有人对话!!这个你不用攻略也可以完美通关!!!第五条:到每个新城市,一定要去兵房升级,顺便加点。。。。役NPC的任务,能做就做,奖励很不错的哦。。第六条:
《狂野西部:枪手》玩家感想心得体会,严重剧透。~不过由于故事情节都是由对白的形式或是主角自己的吐槽来交代的,再加上大量的拗口的人名,而且我玩得有些急,所以真心希望有心的玩家将真个故事大致用文字描述一下,将整个复仇路程串连以来,若是以小说的形式,想必会异常精彩。~游戏的配乐非常刺激耳感,西部的音乐风格伴随着剧情的走势给人时而舒缓时而激烈时而壮丽的美妙感觉,当我通关时,依然沉浸其中,绝对值得一玩。~简单的说下这个游戏剧情:传奇的主角走进酒吧,为自己传奇的西部复仇经历吹着传奇的牛B,哈哈哈,经过传奇的主角的传奇的加工,那些传奇的人物传奇的枪战变得更加传奇。~最后与幽灵的枪战真TM爽啊,桑德斯居然还起身了,尼玛我炸弹丢了一地,要是用枪射还真TM搞不死他啊,毕竟对方伤害太高了,再次体会到了喷嘴儿的威力。最后3个人的对峙,
《狂野西部:枪手》决斗各要素详细解析。个人看法:“ 决斗 ” 最重要的就是掌握 “ 拔枪 ” 的关键时刻- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -“ 决斗 ” 要素(要素下方有详细解析):1、控制鼠标尽量瞄准对方(瞄哪妳随意撒 我一般都瞄胸膛那块)2、根据感觉控制拔枪的速度(拔枪速度是指在面准对方的同时 控制 A或D 键将手移至离枪最近的地方后保持 速度就会随之提升)3、听到心跳声之后集中注意力 待听到对方拔枪的声音时 妳就可以拔枪(反应慢没把握的话 听到心跳声后集中注意力 用眼睛看着对方的手 对方一动 妳就拔枪)4、拔枪之后 待看见红色十字准心时可开枪(前提是妳之
《范海辛的惊奇之旅》枪流通关心得,绿色套装大全欣赏。拥抱烈焰,破近身围殴,主力输出啊,群体暴击伤害相当于无数个冰柱射击的水平。爆炸射击,范围攻击无cd冰柱射击,点射输出是爆炸2倍装备上带点吸血吸蓝还是很给力的,通关没感觉啊有木有,剧情太短了,怪物攻击模式也都差不多,一群扑上来,几个外围打黑枪的,前期火多,中期毒多,后期电多最后的boss不知道是跟黑客帝国借的机器人还是跟异性女猪脚用过的机器人,又或者抄袭地狱男爵,抄袭cf?md太巨大了,弄的范海辛都不知道跑哪去了我艹,在巢穴无意中触发第二次塔防,最后那个怪,不论杀掉还是放掉,都黑我游戏崩溃啊,号废了有木有 绿色套装大全===================================雷文7 ========================
《狂野西部:枪手》详细图文评测,心得体会。炎炎夏日,燥热难当,何以解忧?唯游戏尔。育碧这款狂野西部的续作几乎算作悄无声息的降临了,不仅悄无声息,而且便宜实惠,15美刀有没有,虽然来得悄然,价格便宜,但不代表此作一定就是小制作的三流作品。当然,事实证明,这款07年狂野西部的第四部,虽比不上同期上市的地铁2034和业界领军人物COD,但是最基本的FPS游戏的素质还是具有的,同时,甚至在此上还有一定程度的创新和自己的特色。下面我们来详细了解下《狂野西部:枪手》吧。FPS游戏,最重要的是什么?画面,剧情,还是射击感?其实都不是,我们之所以热爱FPS游戏,不是因为其照片级的画面,好莱坞式的剧情,以及枪枪到肉的打击感,而是游戏带给我们的游戏体验。而所谓的游戏体验是什么?简单地说,13年前的火爆世界的CS,不具有碉堡的画面,
终于通关了,消灭了虚空中所有的领主,得了个万物之神的称号,然后就什么都没了。一路玩下来感觉有不少缺憾,而且战役模式意义不大,每一个碎片都是从头开始,久了觉得挺无聊的,但游戏本身很好玩,也很耗费时间。最后几个碎片越来越喜欢指挥官开局,虽然开始发展很慢,但级别起来后部队真不是一般强。前期因为极度缺钱的缘故,就只维持了三勋章的两剑士两医疗的精兵配置(我都是打的全程无损),等级高了后两个医疗兵一口能加18血。剑士血量三十五,物防十六远防十四,耐力三十盾挡十,抵抗七,攻击十六反击二十,简直是合金钢板,连毁灭食人魔和狂暴牛头都打不怎么动。在打迷宫的时候,两剑士两医疗能无损对付五个牛头,那时真让我有些意外。中期进攻敌人本土的时候,在一个路口惊讶的发现‘‘光之勇士’’守卫,进去瞄
作为一个模拟经营类游戏,仓库在工人物语7中是一个非常重要的设施,可以说是整个布局规划的核心。还有诸如纪元2070(正好也是育碧出的),也是如此。而本作的建筑规划可以说正是建立在合理放置仓库的基础上的。 首先,每个仓库都管辖一定范围内的建筑,并提供储存和运输服务。将鼠标放在作坊上,就可以看到有一条绿色的线,这条线就是告诉玩家这个采集点是隶属于哪 个仓库的。而所有的采集点一定都是隶属于离自己最近的仓库的,如果不是的话这条绿线会自动变动。其次,每个仓库一开始只有2个工人,每升一级+1人,最多4人,每个人每次最多带3份货物,不管是不是同种货物,都是3份。这是本作仓库的2个基本设定。那么仓库到底是怎么运作的,为什么生产的效率怎么也提不上来,仓库工人是怎么扮演运输这个角色的,这要从仓库工人的工作
首先,许多人都说,攀科技是必赢的。那就是势必起先造3个麦场,4个啤酒场,2个造纸,一个贵族装订场。理论上攀科技是必赢的。但你注意你的敌人没有???你们去打一个遭遇战,你看看敌人头像旁边,有专属性质的符号,有专门暴兵的交叉剑,有攀科技的教堂符号,有走贸易的地球符号,也有多面手,先攀科技后暴兵的大胡子男,有走贸易后再攀科技的左溢公主,有多面手攀科技,走贸易,暴兵的一个步兵统领。名字我忘了。说是攀科技必胜,谁都知道。可你选3个敌人,其中里面有一个教皇,攀科技派的,你能抢去一半科技,甚至关键科技,城防,火炮加33%输出的,你能与他竞价获得就算不错了。尤其说战役最后一关简单,里面没人攀科技的。那是说胡话还是打的简单难度啊?我估计是打的简单难度,有人回帖就是那么说的,最后一关没人攀科技的。最后一关,有暴兵的,有走贸易的,有
《狂野西部:枪手》通关感想,玩家心得体会。全程语音,感受了浓浓的西部大叔腔调,解说和关卡设计巧妙结合,有时说话人的想象也成为了长长短短的关卡,很有趣=w=通关以后留下的印象不是玩通了一个枪战游戏,而是走进了主角的记忆,经历了一场电影般的故事=w= 很满足本作的射击感觉相当出色,如果觉得难度不够,通关以后有个+模式,应该会很厉害吧还米有玩只玩一次的话,我的经验不是很多,技能点不满,只能加满两个轮子多几点不足的地方,我觉得最大的不足就是后面的关卡打黑枪的太多,而且游戏的表现上,敌人经常融入场景里,弄得比较难找有好几个场景,我站在原地,不断被击中,但是四下都找不到敌人,Q都找不到,捉急OWO实在郁闷的话推荐用大神的修改器,锁定生命,虽然现在对决斗无效,不过打小兵还是管用的,无敌状态如果掉进山谷等不能继续的情况,读档就
《狂野西部:枪手》通关感想,无剧透。第一眼进去,主菜单画面的粗矿风格就把我吸引住了。配乐真的很带感,一股西部风格。然后是漫画风格的开场,主人公走入酒吧开始讲故事(此时是1910年)。。然后整个游戏就顺着主人公的故事展开了故事剧情大概就是从1860+年~1910年。这40多年间的故事是穿插着讲的。不得不说这故事挺不错,而且最后故事讲完了有个很大的转折(而且有个选择题)对风景的描绘真的很不错(比较细致,虽然贴图细节很一般),敌人打击感很强(飚血,慢动作),虽然说西部旷野的风景偶尔会看腻,但是不同关卡之间的地形,色彩差距还是很大,不容易造成视觉疲劳。这代还加入了个技能树,分三个大类,分别是GUNSLINGER,RANGER和TRAPPER.GUNSLINGER的升级可以解锁2把手枪升级,RANGER是一把手枪一把来福
地铁:最后的曙光 开箱初玩心得 值得一撸改编自俄罗斯作家Dmitry Glukhovsky 的同名小说,并于2010 年3 月16 日发行的第一人称射击兼生存恐怖游戏:Metro 2033《地铁》,其最新续作- 原订于2012 年夏季就要发行的Metro:Last Light《地铁:最后的曙光》,由于原本的游戏发行商THQ 申请破产保护的缘故而延迟上市,直到由同为游戏发行商的Deep Silver 取得游戏的智慧财产权后,《地铁:最后的曙光》才终于在2013 年的5 月14 日正式发行。而透过预购来取得游戏的玩家们,所取得的游戏版本名为「Limited Edition」,玩家们可透过内附的特典DLC 来免费下载额外的枪枝、子弹以及名为「Ranger Mode」的困难模式。《地铁:最后的曙光》的戏主角依然
地铁:最后的曙光 游戏心得 難忘的遊戲數起上來,玩過的遊戲太多太多了 fps rpg act神馬都玩了。然而,Metro給我個人的感覺又是一個次世代遊戲的開始,我現在在香港的一所雜誌社里做了一個小小的小編 評價還算可以吧....在Metro快出版時,社里的同事都沒把它放在眼裹...然而...我這個sb把他們最看不過的遊戲買了...好好品味一下這到底是坑,還是香。在我慢慢慢慢地把Metro好好研究之中 以及那2個神奇的結局之後,我對4a games改觀了....也對fps改觀了先說一下畫面吧,我給它9分 為什麼呢...在4a這麼困難 沒有資金的時候 工作人員也努力的把畫質好好地優化,可能要求是有點高吧,最少我們看到他們的用心 對遊戲的熱誠。光影的效果是正常遊戲之中很難可以見到,Metro 給了你;畫面的細節性,粒
《生化危机:启示录HD》玩家详细感想心得,与生化6对比。3DM原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3853788-1-1.html看到论坛经常有玩家为了《生化6》和《生化:启示录》展开论战,本人在群内对《启示录》稍微吐槽了几句,结果引来某位正版玩家的狂轰滥炸。好吧,开篇之时我只想说,不论正版玩家还是盗版玩家,对于一部游戏作品来说,只要是玩家,就有点评的言论自由,同样对于本文,各位看官拥有喷与赞的权利,言论自由。作为98年接触生化的玩家,这款系列的确是很多玩家的大爱,作为4代之后的《生化6》和《生化:启示录》PC版问世时间间隔如此之近,被拿来比较也是人之常情,本人就从画面、剧情、气氛、系统、操作几方面谈谈个人感受。正文走起……画面:无可比性两部作品的前
幽闭圣地2 铁甲怪物打法问:那个全身被铁甲覆盖 只有屁股漏出来的怪物?用电击枪打完全不掉血啊 而且用了踩怪物掉5000血的技能对他也无效···这算是最难打的怪物了吧?用电击枪打屁股也不掉血 很奇葩。有以下几种心得:1、我是用散弹跟在他屁股,反正它不会反击,顶住屁股近距离轰有伤害加成,如果加上技能三枪命中100%伤害加成,其实杀很快,其他小怪就交给机枪,不用担心被围攻。2、它是重甲怪,减免300伤害。其实这东西不行,后面几个塔轻松碾压它。3、这游戏我发觉用来用去还是散弹好一点,命中率和暴击高一点,而且血比较多,电击好像对重型怪不起作用。4、你肯定没电到 后边打到护甲也是不伤血的 我经常用射速很快的那把副武器电击枪打,而且踩头也掉血 当然这判定 必须踩 头 踩到头才算 踩到
幽闭圣地2 功勋战绩有什么用问:灰色一排的,没明白是什么东西。答:那个是通过加强怪物来获得更多的经验的,可以开启或者关闭。那个算是你自定义游戏的 没选择一个都可以给自己加20%经验值 别如选了一个怪物自动回血,打完这一关之后获得100经验值 然后额外又获得20经验值。点此进入游戏论坛专区
幽闭圣地2 排名增加的作用问:每关技术后那个排名增加,是升级吗?就是走那个进度条。那个可以增加血量和攻击力吗?有什么作用?答:升级可解锁新炮塔、武器、技能,也略微提升主角攻防属性(据说是这样)。点此进入游戏论坛专区
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved