造物主 游戏经验谈 玩家心得分享为了方便介绍,我们假设一个城市建第一个object叫做一级文明,建第二个就叫做二级好了。我认为初期的目标是让四个神的造物系列技能都达到2级,这样他们每造一个东西都可以承受两个aspect,而且就算不进化到别的物种他们的 symbiosis(共生关系)都强大到令人发指,比如说greater chicken,它在共生关系下提供的食物貌似是chicken的3倍。至于aspect的等级我觉得反而不是那么重要(这里我觉得aspect应该翻译成祝福好一些),因为地形可以反复地改变,一些要求potent的祝福才能升级的植物只要反复刷就可以了,而更高级的祝福我觉得完全没必要,在二级,三级文明的建设中我完全用的就是potent级别的祝福。下面说一下如何针对这群可恶的人类。我的意见是,在获得10
造物主 四个巨人技能全介绍 巨人技能介绍海巨人(看似像螃蟹的)第一个技能 造海(造森林和沼泽都需要)第二个技能 繁殖畜牲(食物来源)第三个技能 成长升级(升级已种下的植物和药草)第四个技能 牧群升级(升级已放下的食物和畜牲)四五个技能 钻石升级(升级已建下的天然资源矿场)第五个技能 南极光(让其他巨人补命和加移动速度)第六个技能 雨季(让周围的都生长更快)森林巨人(看似像猴子的)第一个技能 造森林(需要在有靠近水的地方)第二个技能 繁殖果实(食物来源)第三个技能 树叶升级(让果树额外产生科技值和自然值)第四个技能 水果升级(让果树产生更多果实)第五个技能 捕猎升级(让动物变得更加危险,但产生额外食物)第六个技能 施肥(随机升级果树)第七个技能 移植(把植物从一个地方移去另边)石头巨人(看得出吧?)第一个技能 造
造物主 玩家心得 独立游戏主流游戏感想所谓游戏性就是游戏的模式及游戏的进行过程,主流商业游戏的类型基本都确定了,无非就是RPG,FPS,RTS之类。举个例子,RPG 上古5和辐射3,游戏模式都是以操作个人,进行过程都是完成任务,升级,体验剧情为主.RTS 星际争霸2和魔兽争霸3,游戏模式都是以收集资源,造建筑,造军队,过程都是通过操作消灭对手.并不是想贬低主流商业游戏,大游戏公司的压力很多,来自股东,市场,玩家.求稳是最好的发展途径.而玩家对于画面和音乐的审美是比较稳定的,于是追求优美的音乐和精细的画面成为了各大游戏公司的共同追求目标.而关于游戏性..就是众口难调了.这方面的例子多不胜数,各位论坛里随便翻翻就知道了.当然,大游戏公司还是有创新的,但是这种创新最近看来,更多的是游戏类型的杂糅,比如质量效应,是RP
幽闭圣地2 功勋战绩怎么拿 有坛友问:功勋战绩是什么东西?一个都没拿到。灰色一排的,没明白是什么东西。答:那个是通过加强怪物来获得更多的经验的,可以开启或者关闭。那个算是你自定义游戏的,每选择一个都可以给自己加20%经验值。比如选了一个怪物自动回血,打完这一关之后获得100经验值 然后额外又获得20经验值。点此进入游戏论坛专区
幽闭圣地2 通关感想 结局剧透总共16关,没有隐藏关。最后一关各种BOSS+杂兵齐登场,不过可以把炮台提升至极限。结局是进击的巨人。我也刚通关了,看到巨人进攻时发现有一个机枪塔能用,想说难道要我用这小枪塔打那只巨无霸!?结果根本没地盖....不过结局看不太懂,貌似主角群们婊了总公司,让巨人攻击,他们在旁看好戏。给还没破而且卡关的人一个建议,闪电塔是好东西...要善用这玩意(能扩散电,伤害也高)我几乎只用闪电塔跟飞弹塔而已...最后的那个雷射炮也挺好用,然后路障请盖成回旋状,让小怪多绕点路。如果一直卡关,就先去前面的地图提升下等级再回来打(我是17级通关的)战役模式其实没很难,挑战生存者中。绕路党表示一直是把路线排成回旋的 大门那个图绕的太爽了 核心右边的怪物也让他绕道左边来 三条路堵上两条。点此进入游戏论坛专区
地铁:最后的曙光 通关感触 大量剧透游戏终于通关了,感触甚多。先说下结局,我的是完美结局,在主角引爆炸弹前一秒,小DARK ONE带着同伴出场制服了红军。最后将军米勒没死,只断了脚需要坐轮椅,KHAN失踪,而主角看着DARK ONE和他的伙伴一起向远方离去道别。主角最后也洗刷了自己以前的过错,得到了救赎。其实地铁真的处处都透露着制作者的诚意,基本所有NPC都有他们的对话,而且对话都是经过精心编排,不是毫无营养的对话。例如威尼斯那里一对父女,那女孩不停地问爸爸几时有鱼上钓,又不停问爸爸怎么知道钓上来的是鱼而不是那些被妈妈钓上来却吃了妈妈的怪物,然后爸爸不耐烦的回答,例如要多等多段时间,还有因为有辐射探测器所以不用怕有mutant,而且真希望当时他妈妈能有这个仪器...... 除了这里,还有一个大叔玩皮影画给小朋友
1:首先说下俺的打法《猥琐宅男们的最爱》,一开局先造资源采集类建筑,但是造的不多,矿类每种制 造一个,伐木业也只制造一个,鱼或者打猎的3个资源点出一个小屋,早早的处可以无限循环的建筑,比如养猪场麦田。一旦出了可以无限循环的建筑与之相应却无 法无限循环的建筑就把它们废弃。虽然这样的打法在初期不占优势,还有被灭的危险但是此打法具有极强的弹性,尤其在中后期敌人资源开始匮乏时此打法的优点就 越发明显。总结下此打法的优点:1 由于资源收到很好的保护,所以很多资源可以再生比如鹿群。 2 当帝人大军临近可以紧急开发那些没有被消耗的野外资源。 
在论坛看到有人讨论这东西,然后说空间站装上能装两个覆盖几乎整个星系。我想了想,我知道这家伙怎么用,但范围有这么广吗?然后仔细看了看说明,其中一句 写着 效果能叠加,立马知道这家伙绝非池中物,用在空间站上绝对是暴殄天物。于是动手开始制作跳跃干扰平台。跳跃干扰器这家伙个头不小,占用I区,毫无疑问规划 整齐又有大量I或I/O区的人族TT是首选。经过数次测试之后这个奇葩反跳跃舰诞生了。设计得比较随便,共30个反跳跃,但没啥关系,又不是战斗舰。速度还可以,是居家旅行杀人越货的必备良器。为什么这么说呢,我们来看看下图。(这个是默认大小地图,镜头拉到最远。)在老家探超空间门刷出了一外星TT,而第一舰队的反跳跃船在右下方的kuaui星系边沿处(绿色边界)。在这个距离上,外星TT出现了闪烁的FTL禁止符 号,这就是反跳跃船造成
一艘船的实际战斗力如何,并不完全在于一共装了多少顶级武器,过量的dps只能算浪费空间与弹药,一艘船的生存及续航能力,也并不取决于是否装成了大门板或者各种隔离舱,动都不能动的船就是在浪费维护费,最小损失获取最大胜利的关键,在于战术层面上的武器搭配是否合理,以及战略层面上的决定权取决于敌我。dps武器的效果明显,大家各有所好,喜欢什么装什么就好,这里我想谈谈各种特殊武器及部件的实战使用心得。一、跃迁干扰器 (神器)我看很多人配船都把这东西忽略了,其实这货才是神器!无论是单舰偷袭或者舰队对决或则完美防御,跃迁干扰器都必不可少。可以说,这个东西一定程度上决定了战略层面的控制权。它的效果是阻止敌方跃迁,关键在于范围!单个3w范围,单舰装两个就是6w范围,6w范围什么概念?就是基本覆盖你所在那个星系,所有敌舰无论是货船、战
试玩版流程很短,有人大喊坑爹,一开始的地方剧情也不够连贯,让人觉得有点丈二和尚摸不着头脑的感觉~本人也在刚才打了一遍试玩版,感觉移植的诚意十足流畅度也很高,还是值得肯定的。对付海鲜小技巧:关于本作的丧尸,好吧,还是叫海鲜好了~~这种杂鱼海鲜,其最大弱点不在于头部,而是在于两只手臂,前期子弹不多,虽然打起来也够,但是如果将两只手臂打成脱臼状态,则可以让这货瘫痪,从嘴里吐出一个大舌头。这时候走到海鲜身边按住F键,即可蓄力体术。一招即可打死海鲜。一般普通难度下左右两个手臂各打2枪即可打出瘫痪状态,再补上一脚,即可搞定~还有就是,打死海鲜以后记得扫描一下海鲜,这样会增加一个数值,那个数值到100,即可给你一颗药草。扫描器的调用是按C键~武器设定:在这里顺便一说武器的设定,作为一款越来越像射击游戏靠拢的游戏,
地铁:最后的曙光 美图赏 文艺复兴时的杰作昨天发布了一组我初玩时截的图像,当时认为那就是该作的精髓了,作为一个画面党,这辈子能如此性福,杂家值了!直到今晚,才发现,惊喜总在最后面!越往后通剧情,越发受到震撼,这部作品不断更新着我对于“游戏画面”的理解极限,也不断将《孤岛危机3》赶下神坛,我猛然惊悟:之所以给我如此淋漓尽致的视觉高chao,因为,文艺复兴时期的画魂——拉斐尔,也是这么干的!把每一个细节都演绎到极致,每一条纹理,都拥有自己的生命!来看一些我后续的截图作品,更能让大家感受到那些赤裸裸的、扑面而来的、你无法抗拒的艺术造诣:人民的浮雕灯光下的圣女图圣女下的晾衣女剧院穹窿候车的人们鱼手影戏舞女的化妆间舞台上的舞女裸女洗浴图黎明的光线暴风雨宁静而又危险的黄昏神秘
地铁:最后的曙光 推荐武器 杀怪神器一开始我还以为是冲锋枪,捡起来才发现是散弹枪,杀怪威力很大的!哈哈,改造好了!
地铁:最后的曙光 搞笑细节 有图有J8首先来一个..地铁2035是个什么情况?然后这是A4在炫耀光影效果吗?!好吧 居然有乳摇!这是我见过最坑爹的陷阱......没有之一..开了个储物柜,被一个连着一根被点燃的引线的油桶直接吓尿了,立马转身跑开.躲障碍物后面等爆炸..怒等30秒..毫无爆炸迹象..用瞄准镜一看------我去 ...引信熄火了.最后一个.....盒子套盒子套盒子套盒子套盒子...亲...CCTV那个适度包装,礼轻情意重的公益广告看过吗?你TMD的最后给我一块钱?!!!
三国志12PK版 关于本阵的问题 问题解答关于三国志12威力加强版的本阵2个基础问题求解1.我把AI的本阵打到归零,可是还是没办法达成胜利条件,我是遇到BUG了?还是一定要全歼灭后再把本阵打到归零才算胜利?2.战斗界面里面,圆型的系统按键是做什么的(就是在委托键下面的那个)?问题解答问题1.你可能是让远程部队把本镇射成0的? 射成0后,需要靠近本镇占领才行问题2.那个是切换部队的用的(如果你有增援部队的话)点此进入游戏论坛专区
PC躲闪:在怪物攻击你的那一刹那按往前走的键或者快速转身可以回避XBOX360躲闪:在敌人攻击你的瞬间按住上键加A键体术:怪物打出硬直后可体术,体术可蓄力详细操作,请看下面的视频演示!!
刚刚得知昨天出了试玩版,今天就准备一尝新鲜.由于知道是逆移植的游戏,所以本对游戏画面不会有太大期望,也知道自己的GTX680将不会有什么表现空间.想着PS3放着一段时间没玩过了,就开机,登陆PSN去下载.谁知道这PS3的网速实在不给力,下了一个多小时还是30%,无奈之下只好回来3DM下载PC版了.在发贴之前看过不少朋友,有期待的,有踩的,有黑的,也有已经订购的.不管别人如何看待,但作为一名接触生化危机已经13年的玩家来说,我想我多少还是有点发言权的. 既然作为HD版,那么画面自然是大家首要关心的一样.这期新的UCG杂志则采访了游戏制作人竹中司先生.据竹中先生所言,本次HD版大约花了一年半去制作,而且人物贴图材质是重做的,颇具诚意.那么我们马上就来看看试玩版的画面如何(HD版的所有图片来源均为PC版
生化奇兵3无限 康斯克公馆的万能工怎么打问:从飞船上下来一个万能工,巨能跳随地随地就从天而降,给我一拳,砂锅那么大的拳头,打得我眼冒金星,还会让空轨带电,我的银币在这里死光了,弹药也打没了,还是打不过... 蛋疼啊!!坛友意见:1.很少用空轨战斗 我记着打 万能工的时候不难啊 他冲你的时候 赶紧跑就行。2.用魔鬼火加RGB,他一来就上轨跑开一段,别赖在轨上。1999无压力。3.说白了就是各种开溜,然后趁跑远给他来两发,地狱火随手甩。4.最低难度,上去就是一顿机枪,几下就扫死了,哈哈。点此进入游戏论坛专区
生化奇兵3无限 灯塔里的文字 什么意思老式英文和新式英文结合,个人理解就相当于"I shall wash you of your sins",即"我将洗刷掉你的罪恶"...点此进入游戏论坛专区
幽闭圣地2 无法建造炮塔 怎么办问:为什么无法建造炮塔,资源底座都有就是建不出来,郁闷了。答:鼠标左键按住建造,右键按住卖掉。要接东西才能建造,或者是到了上限,一般是10个塔。点此进入游戏论坛专区
当然很多人会认为启示录打击感很翔,为什么打在怪物身上总有种软绵绵不给力的感觉然后普遍觉得枪械有问题,其实这里问题不在枪械,在于怪物那么作为个启示录伪·剧情党来普及下基础怪物Ooze(俗称海鲜)的知识Ooze(滴噬者)被称作“滴噬者”的怪异生物,实际上却是感染了t-Abyss病毒而变异的人类。当病毒侵入体内之后,就会和细胞膜发生融合,其间会吸收大量的水分。细胞膜的渗透压因此飙升,最终导致细胞膜的分崩离析。当整个身体都陷入这种状态后,感染者的皮肤就会变得和溺水而死的尸体一样惨白,肉体也会陷入半液化的状态。无限增殖的t-Abyss病毒让宿主对水分和养分有了近乎疯狂的需求,这也正是滴噬者不顾一切寻找猎物来补充体液来源的原因。这样可以看出Ooze和丧尸,寄生虫,吉娃娃之类敌人最大的区
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