純粹分享一個小發現!!大家都知道song bird是在水底城Rapture死亡!!!!在song bird沉下去以後, 留意水底中對面的通道會看到已死亡的Bid daddy!! 旁邊還有好像在哭的Little sister!!
为什么说Bioshock: Infinite是必玩的一款大作:因为其在拥有着上乘的画面,优秀的游戏系统和合格的战斗系统的前提下,拥有着极佳的剧情设定并将其完美得展示给了玩家。甚至有玩家讨论如果拍成电影,由谁来导演。我个人的看法是,不需要拍成电影也无法拍成电影,游戏的优点就是交互性,从而能够以超越现有所有艺术形式的直接将制作者想要传达的信念传达给玩家,而游戏,作为一种艺术,其最终目的也是超越电影/小说等艺术形式,作为传达导演/作者/编剧信念的教育工具。而Bioshock正做到了这一点,可以说,正是这样的游戏,将游戏,我称为“交互性艺术体验”,本身的发展,推动了一大步。Bioshock: Infinite 的故事回到正题,Bioshock的故事结局给人以众多遐想,笔者也是在通过后仔细分析,并参考多方资料,才做出了这
Bioshock Infinite是反乌托邦主题射击游戏Bioshock (生化奇兵)系列的第三部. 其实我一直都觉得Bioshock这个名字属于典型的不能表现游戏主题的命名. 但Infinite这个副标题虽然乍看就如 “Origin”, “Revelations”, “Reloaded”, “Zero”一样属于典型的 “不知道起什么名字好的时候起的名字” 但事实却很好地表现了游戏的主题, 不过这里为了不剧透就不仔细解释了.概述Bioshock Infinite(以下简称BI), 发生在1912年的一个虚构城市Columbia. 这个城市通过某种量子物理技术得以悬浮在空中不受 “凡间城市”的影响. 极高的科学技术水平却没有给这个城市
打通这个游戏就觉得不简单,在阅读了国外玩家的很多帖子和Bioshock wiki后,这部作品的前情铺垫基本琢磨出来了。现在发出来和大家交流(a9的帖子也是我发的)。因为游戏的世界观是多重宇宙,平行世界,所以严格意义上来讲并不存在所谓的时间先后顺序,这个整理只是把因果的顺序写了一遍。下文出现的年代除非特别注明,否则都是指Comstock的主世界。Booker Dewitt(主角)是一个参加过美国内战的军人,在军旅生涯结束后,他对自己血腥的过去充满了愧疚(1890年的Wounded Knee屠杀)。于是他来到某地的河边(结局的场景)接受洗礼,改名成为Zachary Hale Comstock(游戏里面的先知,反派),企图重头来过。新的Comstock对信仰充满热情,但却很偏激。之后Comstock遇到了女物理学家R
整个游戏的叙事手法比较艺术和舞台剧化,同时表现手法隐晦,加上牵扯到平行世界的不同时空,并且平行理论很多设定是游戏原创的,很多关键的人物介绍都在录音带上,所以第一次玩完的人容易不知道游戏到底在说什么。游戏的主旨要表达的思维我感觉很混乱,既对资本阶级充满批判,又对工人阶级充满批判,也许制作者想要宣扬无ZF主义吧,这类反社会思维容易引起玩家共鸣,也容易受人追捧,毕竟在现实社会中人或多或少都会对自己所处社会有所不满。就好比V字仇杀队,他宣扬的无ZF主义受到网络上不少网民的追捧,有的甚至奉为真理。游戏中处处充满上上世纪末的美国风情,很复古的感觉,音乐上就见仁见智了,我个人觉觉得还能接受,不过我老妹就觉得这音乐超级难听,每次玩游戏她都吐槽我干嘛老听那么老土的音乐。画面怎么说呢,说不上好,但是游戏的画面风格是卡通
寂静岭5:归途 剧情深入探究分析SH系列一直是我的最爱,希望大家不要光就画面好不好来讨论SH系列!首先本人要介绍一下对Silent Hill世界的本质最为透彻和合理的解释——意念波理论,本人一直以来都是相当信服这个理论的在这个理论之下,Silent Hill世界观的核心被认为是不可知论、二元论与唯心论的杂合体在Silent Hill的世界中,人类的感官不是对物质世界的直观反映,而是被自己或他人的意识所操纵的一种扭曲的反映,假如某个人的意念力强度特别高,那么他的大脑所散发出的意念波就会干涉其他人的大脑,而被干涉者便会被迫接受一部分或者全部来自干涉者的影响,其感官就会被部分或全部扭曲在日常的世界中,每个人的大脑都有足够的抵抗力去防止来自他人意念波的干扰,保持自己的意识不受干扰,而世界上很少
《古墓丽影9》惊吓场景top5(轻剧透)NO.5 电波塔相信有恐高症的童鞋们玩到这里都会很纠结到底要不要爬上去。我本人就在最后的一层平台上转了三圈才下定决心上去。 视野和风雨的特效做的太逼真了,感觉随时都有可能掉下去。千万不要往下看,心脏受不了。 NO.4 分尸房相对于恐怖说,恶心这个词更适合用来形容这里。到处是新鲜的血肉模糊的断肢和尸骨,比其他地方随处可见的干尸的视觉冲击力强的多。让屏幕外的玩家仿佛都能闻到一股血腥之气。 NO.3 卑弥呼女王卑弥呼女王的干尸虽然只在游戏末尾才露脸,但整个游戏进行中都被其神秘的力量所笼罩,让人从心底对其产生了恐惧,好像午夜凶灵那样,单独的一个镜头可能吓不到你,但这正是你内心深处恐惧的导火索。NO.2 劳拉脑袋被刺穿劳拉有1000种死法
仿照atwiki的版式总结的,加入了一些atwiki没收录的数据- 除了100%暴击的招式外一目了然外,其他招式的暴击率为个人凭经验的主观感觉- 暴击=爆头- 标问号的部分为待考- 摔角用语个人不太懂,描述不准确的地方请达人指点- 暴击率除了某些正面或背面大硬直触发的体术外,必须攻击到头部才有效,比如Leon的反击体术正常情况下攻击不到头部暴击率看不出来,但是如果是反击正在使出双手抓人投技动作的丧尸时刚好脚可以踢中头暴击率才能体现出来;小硬直时触发的吹飞体术同理- 倒地追击体术会心率100%指瞄准头部攻击时- 称呼尽量用官方看攻略本里提供的叫法- 体术具体如何发动推荐这贴:生化危机6 新体术系统个人心得- 体术视频演示推荐这贴:生化危机6 全角色体术 特殊射击 挑衅视频- 100%暴击的体术很可能是伤害大于杂兵
生化危机6新体术系统个人心得我把6代新体术分为五类:打头体术 背面体术 击飞体术 终极体术 格斗技(也就是RT直接按)首先说一下新的体术判定, 两种敌人丧尸和吉娃娃的判定略有不同。以下针对两种敌人的各种体术说明:打头体术打头之后 就是几乎必死的强力体术(偶尔有几次没有秒杀,不知道什么情况 基本都是秒杀啦~)SS头部僵直的表现为 头部晃动一下 没有什么明显僵直但是判定已生效。吉娃娃就很明显了跟4.5一样 捂脸。背后体术对SS,直接打手,每一枪都有极高的几率打转身。表现为SS会甩一下胳膊转过身去低头发呆,此时判定生效,秒杀之。对吉娃娃,要连射三四枪同一条手臂,他就会转过身去捂着手叫唤,此时判定生效
我用movie maker剪辑的,因为是第一次弄剪辑水平比较差多多包涵,utube上也有些类似视频不过都不全画质也一般所以我就自己录个好了。只收录了各角色独有的体术,场景互动体术和对特定类型敌人发动的体术和每人独有的一闪体术之外的一闪体术因为是全人物通用所以没录。快速射击只录了有特殊动作的,比如Leon的双枪或者Hydra。挑衅动作含隐藏服装的。录视频的时候的一些发现:克叔装备小刀的一闪体术居然不是即死,对J'avo还得补一脚。雪莉的电棒畜力体术命中后直接就是终极体术感觉很强啊,等于耗1格耐力就可以发终极体术了。有时候背对着敌人使用主动体术的肘击命中后直接可触发终极体术,不过挺不安定的,锁定系统经常不对劲,比如想用这招对付前面的人的时候假如后面有人就变成对身后的人用正面主动体术了。
战鬥流畅配乐好听画面很不错,有点像迪士尼卡通.女主特像 =.=,而里面人物各种死状又很写实...如果不是做成卡通风格...应该会非常恐怖..再来说主要亮点,就是剧情...不到通关,我想99%的人都猜不到结局,代入感很强, 也就是他最牛b的地方,故事可以编成像蝴蝶效应一样...所以汉化质量很重要...(我卖给她)..(我把她卖了)偿还债务....= . =缺点就是只有主线可以玩 =.=, (支线找东西的基本可以省略.所以玩通了后会再玩第二次的人比较少单机来讲,上9分不意外,在此奉上通关纪念一贴建议先升盾和能,因为最后战用龟的容易自己的船被打爆技能方面,每个都很有用,就看自己怎玩了,有无敌盾,也有冲锋后无敌又加盾的,随便玩
我们的主角从走上塔楼的那一刻起就注定改变了,哪怕是这只是多元世界中的一种因果,碰到女孩时那声叹息:“原来这就是那个女孩”惊讶而又赞叹。两个人一路上虽然相互嘴上不饶,但是那种信任确实非常充足,尽管她逃他追过,但是目的的差异和年龄经历的差距却一点也阻挠不了这种莫名的信任。他是虚伪的牧羊人?不他再真诚不过了,他的虚伪是对自己的虚伪,而不是对她。女孩改变着他,救赎着他,而最后当他看到变老的她时,他也正试图救她,为了不让悲剧发生,于是再次回到那个年代,他救了她,并且还决定救赎她-----------“她正变得跟她父亲一样。”他亲手杀死了女孩的父亲,果断而又残忍,因为那些话触及了他最最深处的记忆,哪怕那些记忆只是裂境之后的重合,哪怕那只是某个时候或者某个世界中的他。但是他是这一切的起点,有他才有她,有他才有能制造裂境的她,
如果你自认为是QTE高手,请无视此贴,不要乱喷,此贴只给各位QTE苦手提供一些帮助和建议!作为多年的生化危机老玩家,6代到来的时候一周目开始游戏,不选绝望也得选个专业吧,要不然对不起生化危机老玩家的称号,随后很多人和我一样被游戏里面的各种QTE折磨得死去活来,尤其是键盘党,因为甚至连手柄玩家也抱怨连连,键盘党的悲催更是不言而喻了,我作为一个键盘党现在一周目打通了里昂篇-海伦娜,克里斯篇-克里斯,杰克篇-杰克打到第三章,我总结了一下遇到的QTE难点:1. 里昂篇-海伦娜有两个难点,一个是在第三章和鲨鱼搏斗时,二是在第四章三把钥匙进入房间后被不死怪扑向绞肉机,这个明确的告诉大家,在专业难度下可以通过装备break out(汉化叫金蝉脱壳)这个技能来解决;2. 克里斯篇基本没有什么有难度的QTE所以我是没
给各位提个醒吧,用键盘玩逃亡简直是要人命。1.刚爬上梯子到平台的时候不要加速跑,直接按A,向左移动,然后跳上去,这里一加速就会跑偏,减少时间,而且有可能让队友绊住,还没开始跑就死掉了。2。上了平台直接按住S和空格往下跑就行了,这没什么好说,在和队友配合往上爬的时候要注意最好从他身子左边走过去(最好不要跑),直接就会出现V,队友跳上去之后不要动,马上就又会出现V了,估计有不少人等队友左右按,这会坏事。3.合作爬上平台后不用跑,按W直接走过去就行,这里走也不会浪费什么时间,跑的话容易偏。4.下去之后怪物会阻挡你,不开枪打也行,我是直接往右走,你的队友会把他打跑,翻过一个障碍物之后,难点来了(请注意),这里讨厌的就是视觉转换的问题,和我一样的很多人都一下子转不过来,松开了空格调整,这就晚了,从这个地方开始
个人经验:善用闪躲,因为敌人攻击很高,不信你挨下打试试,就一个丧尸抓住你,你就准备虚脱了; 灵活使用快速攻击和反击,特别是防着背后来的敌人(听到异常声音就别犹豫了)或突然飞扑向你的敌人;反击就是【一闪】,当敌人的拳头马上要打到你的时候别犹豫,【RT】按下!千万别等提示的出现!!从背后进攻敌人容易暴击,一个人去吸引敌人注意,另一个人绕到敌人背后进行作战。就算面对BOSS这方法也是杠杠的!急救瓶和药片的使用也是非常重要的!如果不小心掉血了,只要不是濒死,就别用药片,你满血和一点血是区别不大的。药片是拿来救人的!关于QTE的操作,建议还是手柄流去挑战绝望难度,因为键鼠流真的容易死……如果你专家难度QTE没问题,绝望难度也OK!
生化奇兵3无限 困难模式10小时通关 心得分享生化奇兵:无限已经放出有几天了,玩家也陆续的将其通关了,下面我们来看下玩家在困难模式下10小时通关所得的心得。画面9分非常棒不如说美工真的很棒,比孤岛危机3还好看,当然纹理就比不上孤3。整个画工真的是用心去做,场景非常有个性,特别是水做的比孤3还要棒。雨点下到木板上,石桥升上来海水漂过做的太棒。音乐9.5分音乐是我玩过这么多游戏最棒之一。一开始进教堂那首曲我站在那听了5分钟才走。到中间还有一段主角弹吉他,女主角唱歌真心好听。不知道有没有原声版下载。悠杨的音乐,激动的音乐交积真的很棒。剧情10分无限最大卖点就是剧情,非常棒的剧情。我玩的结局是女主角把男主角杀死,哈哈好象和最后走的灯塔有关。走不同灯塔有不同结局。射击感8分射击感虽然不是最好,但也不是很差中规中距。没有太
生化危机6普通难度,4线路全破。一共死了50多次。操作用的键鼠,手柄也用了,但还是觉得键鼠爽点。个人感觉的难度:从难-易为 克里斯,杰克,里昂,女神。死的最多的地方就是坑爹的视角,逃跑过程中经常出现转弯不及时等情况直接GG。下面是一些心得经验:1·瞄准设定为生化4的经典的激光瞄准,不用十字框瞄准。2·吃药是按1,按1下吃1片,连按2下就吃2片,3下就3片,估计有人还不知道这个技巧每次1片1片吃。3·近战体术很重要,节约子弹的最佳办法。对付拿冷兵器的小僵尸,手枪近身快速射击一发打僵直,然后体术直接秒。4·键鼠的QET其实没那么坑爹,个人就感觉空格+R有点坑,其他都好。让你用WSAD模拟手柄摇杆绕圈那个QET,你只需要不停的ASD循环即可,根本不用加上W组成
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