前天用了22小时第一次以normal难度爆机,空闲时写下心得分享下.FarCry2比起之前FarCry1(我玩的Farcry1是xb360版本,没玩过PC版),真是一下子比下去,如果以100分标准,FarCry1大约都是值5~60分.虽然有评论说FarCry2像佣兵+GTA,不过FarCry绝对有自己风格,和独有乐趣.其实游戏流程不在乎于接任务>做任务>收钱>买枪>经历故事even>接任务.....但过程的自由程度非一般其他游戏可以比较.以下就游戏一些要点讲下心得:任务:看下大地图,哪个Icon有感叹号就代表哪里有任务做.首要任务是黄色任务,由于你水土不服既关系,你要磕药,没药磕就会gameover?(我没试过这种死法)见过牧师后你就会得到一些黄色任务,通常是要你做些收不到钱的人道
1. 步枪冲锋枪等无法切换点射模式。倒是AR15只有Burst(三发)射击模式。2. 武器弹药不用愁,除了大量的补给点和武器库外,接近敌人掉下的同类武器也可拾起弹药(有点像荣誉勋章联合袭击和空降兵)。注意某些弹药库是可以被摧毁的。3. 武器没有肉搏设定;大砍刀可以扎倒地的敌人,砍到硬物会弹回来。4. 某些木屋也可以点燃。5. 大多数地点、巴士站都有现成车辆。日间驾驶时偶尔看到有昆虫飞过。 下车时左边不能下会从其他地方下。6. 周围无人时自己乱放枪或丢一堆炸弹引爆偶尔会吸引人或开车过来。比如武器店附近。7. 不同主角有不同的服饰手模和不同的拔弹头等“自残”动作。好像主角也有技能区别,比如第一个美国人可以将倒地的车翻起而“白先勇”就不能翻起来。8. 驾驶时看地图都要低头,虽真实但有时也闲麻烦,另外因为没有类似潜行者
连续奋斗了50个小时,终于爆机了~~~我玩的360版的,说说心得印象最深刻的是光影和天气,爆炸效果,火焰效果(火焰效果太NB了)说说心得:玩完后感觉GTA+刺客。任务很单一,没什么特点,玩法多样,看你喜欢了,用什么玩法玩都可以。我个人用的是早上,或晚上,阻击+火箭筒.说几个注意事项:1:当接到主要任务时候(就是两大派营里的任务),会接到同伴的电话,让你去安全屋见他。你可以选择去见他还是不见他,如果去见他,就会出现蓝色任务,蓝色任务比红色任务简单些。(同伴还会救你一次命)。如果不去见他,就直接去完全红色任务。2:当出现黄色任务时候,一定要先完成它(因为黄色任务会给你一种药,没有药,主角要死的)(黄色任务就是在拳头图标,地下组织的任务)3:去接武器店的任务,可以解锁武器。接任务前,先看看你需要什么样的武器,每个武器
第一代《孤岛惊魂》以其华丽的画面,开放式的游戏风格,以及高超的AI成为一款上世代PC/主机的大作。制作公司育碧(Ubisoft-Montreal) 在开发《孤岛惊魂2》的时候保持了上一代的优点:漂亮的环境,聪明的AI,和沙盒类型的游戏风格,但加入了新的游戏设定,故事情节和人物。让人在耳目一新的同时又产生再次见到老友一样熟悉感觉。本作似乎跟上代游戏在剧情上毫无关系,虽然两代主角都是典型的美国硬汉。这一代的(类兰博)主角是一个雇佣兵。在原来你需要保护一名神秘女子免受伤害,而本作中主角的目标是摧毁名为“豺狼”的军火供应商。我们对主角的过去知之甚少,不过他在追逐“豺狼”的过程中,不可避免的陷入非洲内战。主角可以选择帮助或者敌对参加内战的各个势力组织,从而影响玩家进行游戏的
运气绝佳,“同盟大佐乙”后退导致转身背对我,被我率先纺锤阵击破旗舰。与雅拉肯周旋的时候,阮文邵企图绕到我背后,左顾右盼的卡在陨石带里严重影响了他的速度。阮文邵向我发射导弹,结果打偏了。我趁此机会导弹还击,因为他正在放导弹不能动,所以我的导弹他全中了。阮文邵又想放导弹,但与我距离比较近,他想一边后退一边放导弹,结果他后退时不小心成了180度转身,屁股对着我把导弹发出去了……放导弹的时候他又不能动,纺锤背后防御力又低,被我直接打死旗舰……结果我才发现,还有2点技能没放……如果我再多放一个献身,没准就是0战损6分半达成了~
1,充分练习好假摔技能,组合键:L1+ L2+ R1,(以防有新人不会,费点劲现场教学 )2,想办法创造单刀机会 ,造不出就关了我这贴吧不用瞧下去了 3,单刀的时候,放掉加速,就方向键带着一两个追逐你的防守球员,慢慢的向对方球门散步 ,或者一时忘了放加速的。踩一下单车。像C罗 (假摔貌似为C罗而设计,加速穿越防守球员造成单刀,但是过人以后又要减速,偶经常忘记减速的 ,所以踩一下单车,越来越像C罗了。。。。废话真多 )4,进入禁区面对守门员了吧!哈哈哈哈无敌的C罗即将附身, 细心的朋友可能会发现。那一两个死死跟住你的傻逼。有小动作哦~拉扯你的衣服。 真是不厚道。现在可以按下这三个组合键了。。 自己看看效果。测试。。 17
一球成名,top难度,绝对不改(在这顺便BS一下修改了数值还喜欢发贴表示下自己成名的人)1 球探比赛的表现,貌似是对人物的能力值是没有影响的,我开过十几次档,现在玩的一个档是一个球瘫赛表现5.5的球员2 开始的人物不要根据自己的实际身高选矮的,一定至少得180以上的,这个为什么后面会说的3 这个游戏敏捷很重要,因为转身过人,变向全靠敏捷数值,低了的话,top难度下你想过人简直是做梦, 现在公认选边锋位置的话初始敏捷会随的比较高,我自己试过确实是这样,很容易便可以随到85-89的敏捷4 选边锋还有另外一个好处,极限速度和启动速度可以随到一个比较理想的数值,两个速度和敏捷都高,你就会发现在球场上过top难度的后卫并不是那么困难,即使你的带球精度和带球速度是白板5 上来训练,重点练速度和体能,如果是边路,可以带练一点
第一,关于转会理想球队的问题,很多玩家会抱怨在球员拿了多少多少奖和荣誉,怎么还是没大牌球队来买,这个有运气和几率问题,假如你目前工资很低,比如100-500,豪门来买你的几率很低,只是说很低,但是还是有可能。另外就是使用SL大法了,当然SL的时间要把握好,联赛有2个转会期,在2个转会期来到前的最后那场比赛前记录,然后踢比赛,看看收到的OFFER,基本上本国联赛的球会的邀请都集中前几个星期,后几个转会周会出现其他联赛的。如果过了转会期都没发现合适的就读盘,记住假如你打了转会期前的最后一场比赛再记录,那你怎么读盘都不会有变化了!第二,个人觉得最好的转会期是联赛中途,当然前提是你在现在球队上半程表现好,之后转会了,到了新球队你就是一号替补,新球队赛事多的话,上首发机会也大!以上经过测试发现,而赛季结束过去的话,有可能
在我印象中从来没有过,哪个FPS或别的类型的游戏,把子弹穿过头颅的血腥与破片手雷散开血肉的画面如此真实而又突出的描写。在这个游戏中,我体验到了……这张截图其实已经比较和谐了。毕竟是静态图像。真正在游戏过程中,当子弹穿过头部(俗称爆头)时,会有慢镜头,血肉模糊的头上,依稀能看见少了一块脑壳。这还不是最血腥的。要说最血腥的,那是当你把一颗破片手雷丢入人群,爆炸的瞬间开始慢镜头特写,你能清晰的看见碎肉,断腿,断手,甚至里面的骨头和血管。在那种情况下,我实在无法按下截图键,所以还是请大家自己体验吧,战争的残酷只有体验过的人才知道,但愿不再有战争!!
9点过下好 《世界转变》(WorldShift) 玩到现在.总的来说是个不错游戏....先排除几个谣言: 1,没有战役模式的谣言--------其实这个游戏的MISSION就算是战役模式. 因为你不玩前面的关,后面的关就没解锁.只不过可以重复刷同一关拿没拿的道具而已. 2,没有直接看血的方法--------魔兽3看单位血量是SHIFT,其他几个游戏也是....这个游戏的是ALT,所以不要按下SHIFT没看见就在那说.(这条是我自己的错误!)辟谣完毕.先说下目前发现的缺点: 明确的说,作为
这次重点改善了原版孤岛多人模式很多反映比较多的问题. 首先就是隐身模式,很多人抱怨隐身模式比不隐身更容易暴露,因为有噪音而且视觉效果非常明显,躲在黑暗里真是比不隐身还明显多了. 现在隐身模式基本看不见的,随便找一个角落隐身,经常可以看见敌人从你面前走过完全察觉不到.... 新的隐身模式还是有噪音,还是会折射,但是没有蓝色发光的电火花效果了.抢占设施给的点数增加, 打爆敌人载具得分(即使是空的),可以锁载具. Mesa地图在实验室那里多加了一个出生点,战斗更加激烈.刚才打Mesa充分发挥个人英雄主意,深入敌后抢电站以后死守,而我仅有一把榴弹发射器和5颗榴弹. 在如此情况下(流弹枪大概是最强的了...500一个...)外面还有一部装甲车在守株待兔等我出去. 我无奈只好死守. 最后杀敌12人(炸死别人以后
就像我们喜爱孤岛危机这款游戏的所有特点一样,在新作中,游戏本身旨在改善。弹头告诉 我们的是一个发生前作另一边的故事,我们体验到了与前作完全不同并在之前没有预想到的多 极寒地带。游戏开始于一次同样装配nanosuits的敌兵的攻击,主角将于一位十分冷静,沉着的队友联 手进行反抗。这次最初的交战提示我们使用一种新型的手榴弹,它可以迫使在范围的所有 nanosuit技术失去能力。但它也同时提醒我们,如果离的太近,自己的装备也会失去能力,就 好像光晕3的power-drainitem的设定一样。我们同时也体验了双手同时使用两把冲锋枪,通过同时按下鼠标左键和右键来达成。同时使 用两把这样高威力的武器,能允许玩家在最短时间内毁灭外星生物的卵。在经过一些敌人的骚 扰后,我们被命令去追踪并收集一个外向人的样本。我们使用了最近被
没怎么走重复路和换兵,22天通关,任务失败了一个(沼泽地插旗的任务,估计是太早触发第二次攻城了),汗 而且海盗作物的任务怀疑是BUG居然接不到~~~估计最快的流程应该在19-20天 游戏中很诡异的地方是如果你从人类主城坐飞艇到矮人主城,直接就算一天 但如果走地道大老远跑过去却还是普通计算而且花不了多少时间,所以不坐飞艇走重复路就好了1.5里增加了升级所需经验 到最后我算了一下,好像怎么也升不满= =敌人实力感觉还是提升了一些,或许因为我重完的是战士吧,到后面虽然大部分战斗很轻松,但也有几次战斗SL了几次才能无损没做到无损的有两战,亡灵攻城战元气大伤>_<5队阵亡了3队半 再就是最终BOSS的5级兵混战了 最后用的是绿龙+大恶魔+独眼+重剑,因为恶魔数量
很奇怪一直没看到史诗难度的心得,在此抛砖引玉了^^从1.2到1.4,难度提升了很多,而1.4到1.5由于部分魔法的严重虚弱和野兵的进一步加强外加经验减少,使得难度又增加不少而且想要游戏顺利一些的话,RP很重要,因为KB里战斗想完全无损比较麻烦,对特定魔法,特定兵种,第2大陆起甚至对敌人兵种构成都有要求,而第3大陆就很困难了,精灵大陆之后相对好很多,而如果每战不计兵力损失的话,很难有余力去购买高级宝物,KB里的钱没那么好赚,无损才是致富的王道利用BUG刷钱堆兵者退散-_-本心得建立在1.4和1.5的史诗难度下,非主线战斗尽量做到无损,魔法无牺牲 无炸弹 另外我没有用老鼠饼干,感觉这个东西吃多了很容易破坏平衡,由于个人喜好问题完全没有使用亡灵兵种,初期想招募到强力兵种太依赖RP,史诗后期优势也不明显===
kb是个不错的游戏,近年来难得投入的好游戏,除了大量的bug应该是我今年的GOTY,第一次玩的时候选的是困难难度,一直玩到了精灵大陆,法师兵种全人类没有用任何mod和游戏中的bug包括牺牲等,基本上都是无损的战斗因此觉得难度低了点,再加上有朋友放出了机器翻译的英文版之前的俄文错过了不少任务,于是决定重新开始史诗挑战. 前个角色用的是全人类,因此这次决定用全死灵职业还是法师,由于运气不好导致目前死灵只有三个兵种--骷髅射手/幽灵/吸血鬼,只有一直凑合着用偶尔难度太大就招一个独眼做肉盾用,目前进度到海盗岛中期,面对的敌人都是难以招架基本上还是无损的战斗,不过这个档的物品运气还勉强现在lv12 知识已经堆到了24.下面谈几点心得: 1.法师升级的要点:知识>防御>攻击>领导&
第一时间弄到了国王毛文版 于是发现自己的语言知识如此匮乏.......看不懂啊 世界上真的有如此奇妙的文字么!!?先说说几天奋战下来的感觉:首先,KB是一款RPG+SLG的游戏,我觉得这么说差不多,他和H系列还是有不少不同的,总的说来他们的可比性基本只有小战斗上面比较相似。总体说来,KB是一个小骑士闯荡的故事,故事比较简单,但是内容丰富。走南闯北全世界他都跑过了,而且任务比较丰富,完成方式也很多样化。比如可以通过对话、金钱、武力解决可能发生的事情。其次,虽然是伪随机的大地图资源分布,但是战斗战场跟随大场景的随机布置还是很有意思的。而小战斗中增加的各种装置是相当有趣的,这一点是H系列不能相比的。比如随机的宝箱,还有各种触发装置,令战斗变的更加多样化。另外各类地下城的设计非常精妙,挖掘让简单的跑地图不是那么单调了。
首先,国王的恩赐经验MOD是应该装的,经验方面调整到3倍比较合适...其他的修改大可不必...以这个做为基础.我来谈一些对"新人"(指战斗于1,2大陆的玩家,其中部分经验对第3大陆开始就不适用了)游戏难度上,我选择的普通,很轻松的过关了,然后选择困难,感觉和普通没什么区别....史诗略微难点...目前我还没去打新人玩这类游戏,肯定最先的困惑是"究竟哪个职业好?"从学习魔法的角度来看,其实3个职业差距不大,但是如果要进行细分的话,FS的优势还是很明显的,毕竟FS可以先出初期的BUG组合 屹立 + 吸血鬼/幽灵 + 恐惧 或者 潜行 + 吸血鬼/幽灵 + 任何杀伤魔法 .在这个组合下,初期2个大陆是随便吃的,唯一的难点是几个强攻城堡的战斗.当然,这个组合由于魔耗相当大,所以对于战士来说也不算很划算,毕竟战士的魔法修
这个游戏战斗系统跟H系列有几点不同,H系列兵可以攻击比速度多一格的敌人,而国王里只能攻击速度内的敌人,例:步兵速度3 那他只能攻击以步兵为中心3X3范围内的敌人,而在H系列里能攻击以步兵为中心4X4范围内的敌人。所以一开始大家可能有点不习惯。1、农民:特技数量每多30个,攻击加1。很不错的前期兵种便宜,一开始就能大量使用,使用祝福后伤害还是不错的。2、食人花:前期最重要的远程兵种,上了数量后,打上祝福伤害还是很可观的,比弓箭手好用多了。3、牧师:2次加血+1次祝福魔法配合高等级兵还是很不错的,前期配合低级兵用也就祝福魔法有点用,实用性不是很强。队伍里有高级兵了再带他。4、步兵:队伍中绝对的肉盾,前期一定要快速升级英雄的训练技能后多一个挥砍技能后,可攻可守十分好用。5、弓箭手:自带冷冻箭可以给目标减速,升级英雄的
目前游戏进度玩到40%左右,和PLAV、UP、海盗势力友好中游戏可能最难理解的地方就是抢载具了,一开始看那些不明所以的标志根本不知道什么意思,然后无数次被驾驶坦克那家伙崩下车。但是成功一次后发现,原来抢载具也不是那么难,那些标志其实还是比较容易看懂的。双脚形状表示跳跃,默认键是空格拳头形状表示肉搏攻击,默认键是F弹夹形状表示换弹夹,默认键是R……任务做到PLAV之后,VZ方(就是全民公敌……)会出来很多坦克来阻止你前进,结果一路的坦克都被我抢了个遍……先把防空机枪上的敌人干掉,然后SHIFT加速跑到坦克炮管前按E,之后就按部就班看着符号键来抢坦克了……路上可以看到一些油、弹药、钱的符号。油和钱是可以打破的,油打破之后引发大爆炸,钱打破之后可以直接拣取。但是这些东西并不是直接打破来用的,随着游戏进行可以解救一个直
看到很多人都说诺德菜,其实啊,诺德暴强!1.诺德可近战,可远攻,并且攻击都不俗2.诺德的防御高,初期升级快,跑步也不慢3.在升级到诺德精英以前可以用弓哦!不过挪德精英也不赖啊,那飞斧又强又准!说这些大概就有些人嗤之以鼻了,再怎么厉害还是近站嘛,哪里有骑马的强,特别是游骑,来一波,死一波,毛都不剩!嘿嘿,的确,诺德的战术的确让我头疼了好一段时间,最近终于终结出一个战术:一开战就让所有人跟着你,然后往后跑,跑到边上,然后让他们聚拢,站岗,等吧!来一拨,死一拨!毛都不剩!悄悄告诉你:暗黑流浪者里,我用这个方法只伤亡十来个人就把真理XXX给灭了,只不过我让NPC都和我在他们前面下马了用马当墙!强吧?不过麻烦,不对上那种BT懒得用不过不知道怎么在禅达那里招到他们,郁闷......
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