在游戏英雄无敌7中玩家使用不同种族的英雄,其在学习技能的时候也会有不同的侧重,然而该如何进行选择是每一个玩家都需要面对的问题,接下来小编就给大家介绍一下由网友创作的“全种族技能加点和英雄选择分析”,还在迷惑的小伙伴快来学习一下吧。 1、魔法系技能分析这代的魔法特色很明显,但是总体还是继承六代。首先光系。光系技能是圣堂的原配的技能。其他的族都很少有能修到大师光以上的。新手阶的光系先点群体治疗,专家阶的可以点+4光系魔力了,而大师阶不用说,圣堂最常用的技能就是惩戒之术了,如果三级魔法学院输出的是阳炎爆就有点尴尬宗师光系只有圣堂的的法师可以学到,貌似有个牧师还能学到源力和光系双宗师。宗师光无法就是放buff的时候能给部队增加至最大伤害,5命运,5领导,防御等。咋一看好像这宗师也就那样吧。不过单论属性效果上来说是很不错
《死亡细胞》当中还有一个叫做铸造所的地方,这个地方是玩家用来打造(强化)自己装备的,根据实际的游戏进度,玩家所能打造的装备的强度也不相同,那么一起来看看铸造所是怎么打造装备的吧。铸造所打造装备原理解读 铸造者可以也只能在每一次Boss战之后的升级房找到。在这里你可以永久升级你的武器到+,++和S等级。在0 BSC(boss细胞)周目里你可以升级到+,在1-2 BSC周目时可以升级到++,3 BSC时升到最高等S级。每次升级会给相应武器添加额外伤害,更强大的特殊效果(比如对燃烧敌人+100%伤害)。除此之外++升级会给你武器对应的属性(残暴,战术或生存)等级+1,而S会给你提供等级+2的判定。对于双重属性的武器来说,这个额外等级会随机生成到两种属性之间——比如说,一个【诅咒之剑 S】会给你提供+2战术或+2残暴
在英雄无敌7的世界里外交术是一个BUG般的技能,一个高等级的外交术英雄往往能够不战而屈人之兵,然而新玩家经常掌握不好外交术的应用,下面小编就给大家介绍一下S/L大法在外交术上的应用,一起来学习一下吧。 【S/L外交大法】 1、首先,英雄学外交,最好到大师级(+30%外交成功率)。2、其次,找一个强度“微不足道”的目标野兵。3、然后就可以让外交英雄去碰野兵了。碰野兵之前先存档,如果外交没有生效,那就读档,直到出现“XXXX答应加入你的队伍,并向你索要OOOOO金币”的提示为止。就这么简单。【几条建议】 1、“不烂之舌”技能-35%外交金币花费,对缓解经济压力非常有帮助。此外,野兵越弱,外交成功率越高、花费越低,外交对象选“微不足道”的野怪的原因也是如此。2、外交对象建议①、本族的DPS优选,低级远程兵优选。像是人
《死亡细胞》游戏当中有很多武器道具,这些武器道具当然也是分很多等级,越是稀有的武器道具也就越是强力,获得之后能够打打加强自己通关的几率,当然这些稀有物品道具也并不是那么好获得的。 稀有战利品掉落解读 在进程地图上,你可以看到每一个地图都有一个地图等级。此等级影响你在对应地图中所获得的物品。物品等级的计算公式是在地图等级上加上对应情况的数值:0-地板上掉落的物品0-怪物掉落0-在付费门(金门)后面+1-商店物品+1-普通箱子+1-诅咒宝箱,伴随着一个宝石和一个升级卷轴,格外的,这个物品是无色的(受到你最高属性的影响,无视其原本属性)+2-精英怪掉落+2-完成隐藏房间挑战
在游戏魔法门之英雄无敌7堡垒是一个以防御著称的势力,很多玩家在刚接触游戏的时候都会选择堡垒势力来上一两局,但是要想把一个势力玩好就要对其所能使用的兵种有一个详细的了解,下面小编就带大家来看一下网友对于堡垒势力的兵种分析。 1、守卫者 建筑:900金;产量建筑:5木1200金;周产量:22(+11);HP:18;攻防:2/9;伤害:1-2;移动:4;主动:13;周血量:396(594);周伤害:22-44/33-66;周均伤:33(49.5);特技:无。拥有矮子一贯的特点,非常强悍的防御型核心单位。属性方面,虽然主动移动和伤害都极低,但防御方面极强。首先是高达9点的防御,这是什么概念——9防已经是弱精英层级的防御上限,要知道,没有任何一个弱精英的防御有超过9点,而守卫者仅仅是个连等级级都没提升的弱核心。弱核心中顶
《死亡细胞》这个游戏当中有很多辅助道具,卷轴就是其中一种非常好用的辅助道具,不同的卷轴会拥有很多不同的效果,那么这些不同的卷轴究竟有哪些作用呢?最新卷轴详细解读在游戏过程中我们可以以拾起卷轴的形式来升级三种属性:残暴,战术与生存——对应红色,紫色和绿色。近战,远程武器和盾牌受其中一到二项影响。在每种属性中你拥有的点数越多,你的物品就越强。对于受两种属性影响的武器来说,他们只会受到两种属性中最高的一条的补正。举例来说,你有10点残暴5点战术时,诅咒之刃只会受到残暴的补正而升级战术不会使他变强(除非你升到了11)每一次升级会给你同色武器的+15%伤害。除此之外,你会随着升级而获得+X%的生命值。随着你在单个属性中的等级升高,这个生命加成会越来越小。但是如果你决定开始升级一项新的属性,你会得到很长的一块血条。意思就是
英雄无敌的世界里地牢是一个常驻势力,在游戏英雄无敌7中地牢再一次的出现了,而地牢的兵种往往代表着阴影和邪恶,接下来小编就给大家带来一篇由网友创作的对于地牢各兵种的分析,喜欢用地牢的朋友们一起来学习一下吧。 1、追踪者 建筑:5矿1200金;产量建筑:5矿2100金;周产量:19(+9);HP:12;攻防:4/0;伤害:1-2;移动:5;主动:18;周血量:228(336);周伤害:19-38/28-56;周均伤:28.5(42);半程射击。特技:无。所有种族最弱单位,建筑还贵,弱核心要的资源抵得上弱精英单位了。伤害低的令人发指,在所有种族中仅比未升级的石像鬼高了一点点(但人家石像鬼是个什么定位,你是个什么定位?!)。射程还只有一半。而由于低伤害和低血量,被贴身后即便没有近战惩罚,也照样是个**。前期开荒看到这个
在游戏中森林是自然势力的代言人,森林种族的英雄往往在战斗的时候往往会用自然魔法将敌人撕成碎片,其所能使用的各类兵种也能巧妙的运用大自然的力量,接下来小编给大家分享一篇由网友创作的森林种族各兵种的详细分析,一起来看看吧。 1、花妖 建筑:5木1000金;产量建筑:5木500金;周产量:19(+10);HP:11;攻防:5/1;伤害:2-2;移动:5;主动:35;周血量:209(319)周伤害:38-38/58-58;周均伤:38(58);特技:无。优秀的辅助单位,无需升级即可使用。拥有35主动和5移动的飞兵单位,即便没有任何特技,性价比也极高。无论是走位却步,分队英雄骚扰(尤其配合地系地动山摇,风筝、偷城都很好用),都很有用。2、花精 建筑:2星银1500金;产量建筑:5木500金;周产量:19(+10);HP:
在游戏魔法门之英雄无敌7中墓园是死亡力量的象征,玩家所使用的大多都是死而复生的各类兵种,由于其种族的特殊性,在某些情况下墓园的兵力是越打越多,这使得很多人都喜欢使用墓园势力,接下来呢小编就给大家详细的分析一下墓园各兵种的优缺点,一起来学习一下吧。 1、骷髅 建筑:800金;产量建筑:800金;周产量:25(+13);HP:13;攻防:1/0;伤害:2-2;移动:4;主动:15;周血量:325(494)周伤害:50-50/76-76;周均伤:507(76);特技:亡灵生物:不能被治疗、复活,免疫中毒、精神控制和恐惧,承受25%额外光系伤害。墓园的绝对主力,不过升级前属性箱单的贫弱,在墓园核心兵种全为近战单位、亡灵巫术等级不够又拉不起来骷髅数量的的情况下,这点属性完全不够用,建议尽快升级。2、甲胄骷髅 建筑: 5矿
在游戏英雄无敌7中学院代表着魔法与秩序,在战场上学院的英雄往往会使用强大的魔法来辅助战斗,但是要是想胜利光靠魔法是不行的,还要熟练的使用各类兵种,接下来小编给大家分享一篇由网友创作的学院势力的全兵种分析,喜欢用学院的朋友快来看看吧。 1、石像怪 建筑:5矿1300金;产量建筑:5矿1300金;周产量:18(+9);HP:17;攻防:3/6;伤害:1-2;移动:4;主动:11;周血量:306(459)周伤害:18-36/27-54;周均伤:27(40.5);特技:魔法免疫:不受魔法影响,受到单位属性攻击减半;构造体。石像怪的存在只有一个目的——魔法免疫,配上在核心单位中极其优秀的6点防御,配上不算低的血量,舒服的很。开荒的时候用来下属性攻击野怪(尤其是远程属性攻击野怪,半程+属性能把伤害减免到1/4,再配个掩体能
在游戏魔法门之英雄无敌7中很多势力可以供玩家们选择,比如象征着正义的圣堂、代表着秩序的学院、守护着自然的森林等,而有的玩家在进入游戏的时候青睐代表着蛮荒的据点,那今天小编就给大家分享一篇对于据点势力的各兵种的解析,一起来看一下吧。 1、豺狼人 建筑:5木600金;产量:5木600金;HP:10;产量:24(+12);攻防:4/0;伤害1-2;移动4;主动:18;周血量240(360);周伤害24-48(36-72);周均伤36(54);半程射击。继哥布林之后又一个质量不够,数量来凑的兵种。周产量高达36,配合加伤害宝物和技能效果很明显。4点攻击在所有核心兵种中也算非常不错的,更别说在攻防整体偏低的据点了(至于防御,管他的)。不过整体而言,输出依然较低,建议尽快升级。2、豺狼人猎手 建筑:800金;产量:5木60
在英雄无敌7的世界里圣堂代表着光明正义的一方,很多玩家在刚接触游戏的时候都喜欢使用圣堂势力最为征战的开端,今天小编就给大家分享一篇由网友总结的圣堂全兵种解析,喜欢用圣堂的小伙伴快来学习一下吧。 1、哨卫 建筑:800金;产量:800金;HP:14;产量:21(+11);攻防:2/8;伤害1-2;周血量294(448);周伤害21-42(32-64);周均伤31.5(48)。注:括号内为算上产量建筑后的数值。开荒肉盾型单位。在开荒过程中防御力、伤害的作用往往大于攻击在前期。不错的周血量,和弱精英的防御力是哨卫的亮点。不过鉴于升级体军团卫士特技极其强大,建议尽快升级。2、军团卫士 建筑:5矿1400金;产量:800金;HP:17;产量:21(+11);攻防:5/8;伤害1-2;移动5;周血量357(544);周伤害
草原之王是游戏星露谷物语中酒吧中的一个小游戏,玩家需要控制屏幕中的小人来击倒来犯的敌人,许多刚接触这个小游戏的玩家往往都无法轻易的通关,今天小编就给大家介绍几个在这个小游戏中的小技巧,一起来学习一下吧。 技巧一览 1、进第二关前买到1级弹药,进第三关前买到2级弹药。2、打第三关的第二小关和第三小关,存个武器进去。3、出怪口附近掉的东西能不捡尽量别捡,很容易突然出个怪被弄死了。4、弹道尽量斜着打,怪会挤在一起移动较慢。
在英雄无敌7这款游戏中有很多种族可以供玩家选择,其难度也是各不相同,而地牢作为英雄无敌系列的常驻种族有很多新玩家都会选择他,接下来小编就给大家分享一篇由网友创作的"新手地牢入门指南",一起来学习一下吧。 一、选图 战役就不写了,直接就从冲突开始吧。H7自带的图还是可以的,萌新强烈不推荐玩随机图。相比官图,随机图资源贫乏,对地牢来说,地图上没有散货基本就是噩梦难度开局了。而且官图一般带有关卡,可以为地牢争取宝贵的开局时间二、选英雄 H7做的比6好的地方就是力量和魔法相对平衡,没有垃圾的英雄,只有你会不会用而已。地牢开局强烈推荐光头!光头!光头!(好像叫希尔塞?),除了光头,不推荐萌新选择其他英雄开局,至于为什么不推荐毒王,一是我觉得毒王虽然技能更好,但使用起来需要更多的经验(毕竟毒
在英雄无敌7这款游戏中英雄不同的技能搭配往往会左右战局的走向,特别是在随机技能模式下如何在几十种组合中找出最优解是区分新手与老手的方法之一,今天小编就给大家带来一篇由网友总结的“随机技能模式下亡灵与地牢最强技能搭配”,一起来学习一下吧。 一、前言 众所周知,随机模式比起固定的自由技能模式。两个不同。1:技能升级时完全随机,可以点出任何系的技能甚至任何系的宗师。你选不死可以点出土系宗师,玩法师可以点进攻宗师。当然法师是出不了战壕的。2.任何系都能修到大师。也就是10系技能可以修道七系大师,以及最多的三系宗师。3.加点没有前置了,你可以直接奔着大师点,如果升级时关闭技能框不点,剩余的技能点可以直接在已经有的技能表上任意选择,跟自由模式一样自由。这样一来,随机技能模式下诞生了很多超强的技能搭配。英雄也只是提供一个不同
在游戏文明4中不同的单位在升级时所能获得的能力也是不同的,而每一次的选择又会影响到其之后升级所能获得的技能,其具体机制是什么样的?在选择技能的时候又有哪些优先级?一起来跟随小编来了解一下吧。 一、格斗系列 可用单位:侦察单位, 投射单位, 骑乘单位, 肉搏单位, 火器单位, 装甲单位, 旋翼飞机, 海军单位, 空军单位非常广包括除了压制武器的所有单位效果:1——3级 +10% 战斗力 4和5级 +10% 战斗力外还给单个单位提供恢复能力 6 +25% 战斗力晋升需要:上一级的格斗,6级还要大军通向:(除格斗外的)1级 隐蔽能力、冲击能力、强力挤压、医疗一级2级 严密阵形、猛烈冲锋、伏击能力、两栖作战3级 长途行军、闪击战术、巡哨能力4级 特种战术5级6级没有可以看出格斗是最通用的晋升,几乎可以通向所有的晋升。还
在空洞骑士这一款游戏进行到后期之后玩家往往会因为缺钱而烦恼,只能依靠一遍又一遍FARM小怪的方法来赞够所需的金钱,而今天小编要给大家分享一个可以快速获取几千金币的方法,一起来了解一下吧。 1、首先地图雾之峡谷里面有一个银行家,玩家可以在这里存钱防止死后金币的丢失2、存满,之后她会跑路,不要着急在地图泪水之城的温泉处可以重新找到她,击杀之后会将你存的钱连本带利的都换回来,大概会多出2000-3000左右
在游戏文明4中往往一局游戏的时间需要耗费大量的时间,这就导致了某些新玩家虽然在现实生活中度过了很长时间,但是在游戏中却并没有玩过几盘游戏,会使得玩家对于游戏的经验积累变慢,接下来小编就给大家介绍一下由网友总结的新手玩家经验指南,一起来看一下吧。 1、奇观通常是砍出来的,关键建筑通常是杀出来的。2、黄色山头,象,石头,通常移民直接坐上去。3、别随便信教,别随便开边界。4、不管什么打法,初期玩命铺城。5、游戏初期像玩星际一样,工人不停补,出来就不停砍树,但要注意留一些给将来要造的奇观。6、最有价值的奇观:大奇观:长城,神谕,大图,泰姬陵。小奇观:所有能造的。7、大奇观讲究的是时机,小奇观讲究的是选址。8、黄金时代的时候,玩命儿革命。9、很无奈的是,所谓专家经济和农舍经济,常常是并存的。10、不管什么打法,都得打仗!
即将登陆NS平台的游戏死亡细胞上手难度极高,由于是Roguelike类型的游戏,玩家只能在一遍又一遍的游戏中来提升自己的技巧,而新玩家与老玩家除了操作上的不同之外,对于游戏的理解也会不同,今天小编就给大家介绍一下由网友总结的游戏内装备组合与路线上的选择,希望可以帮助到那些还在受苦的玩家们。 一、路线推荐: 有罪者的大道-壁垒-黑色大桥-雾萦港湾-钟楼这条路线的特点是:时限门多(4个),诅咒宝箱少,熟悉之后比较平稳,没有特别需要注意的环境机制。如果对自己的跑酷功底有信心的话,可以选择再经过监狱深处:有罪者的大道-监狱深处-藏骨堂-黑色大桥-雾萦港湾-钟楼需要指出监狱深处比起壁垒还是难度相对较高的,但是如果能迅速跑酷过图的话,除了4个时限门之外还有监狱深处的卷轴可以拿,使得伤害更进一步。如果到了游戏后期,想多搞点无
死亡细胞将于2018.8.7在NS平台上正式发售,这是一款类恶魔城风格的roguelike类游戏,在游戏的过程中玩家选择不同的变异选项以及加点方式都会带来不同的游戏体验,下面小编就给大家分享一篇由网友总结的变异与加点心得,一起来看看吧。 一、关于加点的选择 好多新手玩家喜欢平均偏绿的加点,这其实是存在误区的,尤其是在低细胞难度中,本来卷轴就少,强化伤害的机会不多,平均加点又会进一步加深这个劣势,就会导致苟了半天是能苟到王座间,结果磨干净血瓶被王手锤死的事情。所以我建议,最好还是选择一个主属性加点,凡是三选一的卷轴全加一个属性,二选一的选择加血量最多的那个,这样才能保证有伤害,事实上伤害上去了,容错率反而会大大提高,因为会降低你误操作的总次数。当然如果考虑到非要堆血量,可以稍微减少主属性的加点,分摊到其他两个属性
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