在游戏的前期(打艺术家前)游戏的节奏很不错,各种支线和探索恰到好处。游戏的风格和前作差别很大,半开放的玩法很新鲜。第三章一出安全屋,在小镇探索,给人感觉黑暗,混乱,危机四伏,还掺杂着一种不正常的安静。与其说是渲染了恐怖气氛,不如说是表达出一种生存感,更准确的说,应该是“生化危机”感。是的,类似于生化危机3的开场气氛,可以说是制作人刻意在向生化3的方向靠。安静的街道,远处传来零星的惨叫声,转角处路灯下三三两两僵尸漫无目的的走动,躲在角落里不停啃食尸体的僵尸,不断的发出呜咽声。马路边上的车辆和街边店铺的霓虹灯闪烁,给人感觉小镇不久前还活跃着,灾难发生的太快。在城镇探索,不时的会发现幸存者被追赶,遇害……整个小镇危险,黑暗,压抑,濒临破碎。看,这就是活生生一个次时代
首先个人感觉二代在艺术家斯蒂芬诺这一部分做的是最精髓的,无论是怪物造型,背景音乐还是游戏节奏都是完美,变态艺术家的人物形象刻画的非常丰满。之后的教主的刻画就不如艺术家丰满,而且也没有令人印象深刻的怪物造型,boss战竟然是上代的各种boss,这冷饭炒的有点过分了。然后就是战斗系统,刺杀类升级有许多花式刺杀,武器也比上作多,操作比上作复杂,有时候会忘了要按什么键,其实我不是很喜欢这么五花八门的武器,一不小心按错快捷键就把药喝了。瓶子引怪效果不好,反正我感觉没什么卵用,后期都升反击技能用瓶子反击了。烟雾箭头感觉用处也不大,有时候并不能在烟雾里刺杀,不知道为什么,还是鱼叉好用。关于boss,那个无敌的女鬼到教父那块直接没了,感觉是个败笔,前期还是挺有压迫感的一个怪,后面直接没了。。照相机头的怪等他停住机器爆他镜头,其
转会变困难了。本作经理模式的转会频率确实比前作低很多,主要体现在两方面,一为卖方一毛不拔开价贼高,二为不合理的交易筹码逻辑。实话讲,前者程度或轻或重至少都无伤大雅。主要是后者,相当于给想大刀阔斧改建球队的玩家的路给堵瓷实了。首先说一下“卖人”这块。由于时间有限,加上一直在开不同的档试验,我并没有试过挂牌看看有没有人买。但是根据其他玩家的反馈结合自己的短时间经验,首先,挂牌还是很可能无人问津,并没有出个挂牌价打消买方犹豫性的选择;其次,老球员很难卖,感觉现在的交易系统,对方宁愿要个纳乔巴斯克斯这种也不要拉莫斯C罗这样的,当然价格还是跟球员价值挂钩,不过市场号召力感觉砍得是过多的。作为一个上文中的彻头彻尾的改造派,而且是与老将情怀派对立的青年军拥趸,真的好多不好用的或者不在长期计划里的球员连
玩第一遍的时候,看见文字提示说有6个回合限制,我们只有5个回合拯救想拯救的门派,而且会影响到最终结局。那么大致算一下结局,2^5就是一共有32个结局啊(原本以为是5个门派,救还是不救)。真是太强大了。当我玩第二遍(从最起初开始玩)的时候,我就发现这是一个骗局。首先要说的是入队1,掌门人是不会入队的,无论是侠客队伍,部队队伍,还是最终战冒出来参战,都是不会入我方队伍的,所以很多都没意义。2,拯救门派后,该门派小兵会加入我方部队。但是,除了兽王庄的熊虎,其余的小兵都是不能看的,即便是3级培养,也是没有意义的,最终战都是BOSS级别,基本都是被秒,也打不出伤害。一,天山派1,初次感受当我第一次看到拯救提示和选择的时候,我觉得天山还是霹雳堂,那还是天山有看头,毕竟易兰的奸情,何掌门的绿帽,何秋娟的傲娇都是值得一看的,而
方法一:弄个冰帽(用冰做的,可以用冰修补,和冰一样,但会降低移动速度),两个保温石,一个带身上,一个放冰箱,温度再也不是问题。冰块帽是可装备的服装。制作材料为:2个电子元件、4条绳索、10个冰,在炼金引擎制作。装备时,冰块帽会提供高效的过热保护作用,并且保持玩家的温度不超过35°C,代价是玩家的潮湿度会不断提升,最高达到50,并且降低行走速度10%。冰块帽并没有耐久度,他会在使用四天之后融化,有点类似火腿棍跟花冠,可以使用冰来补充它。若是机器人装备冰块帽会导致周期性的伤害。方法二:最简单的方法,西瓜帽加保温石(放冰箱里)加硝石火(就是用硝石做的那个类似石火堆的火)。透过科学机器加上 1 颗西瓜、3 根树枝即可做出样本。潮流西瓜帽能够在提供一定程度的降温来防止玩家过热,但是每分钟会减损 2 点
本作相比一代相对更加恐怖一点,本作也变成地图开放世界类型,很多门都是可以进去并且搜刮的,整体难度也稍微提高,在梦魇难度下基本上两下就被秒了,抓你一次半血第二次扑到,被扑倒后提示你AD反复按能挣脱,基本就没挣脱过不知道是否是我本人手残的缘故。怪物种类都是随机生成的每复活一次怪会变化。游戏初期不要一挑群绝对打不过的,匕首伤害几乎为0,同样像上一作机制能用捡到的瓶子砸向怪物头部(注意:必须是头部)使其眩晕然后近战F秒之,然而....是真的太难打中了,完全不推荐。高难度下潜行也是很艰难,怪物喜欢东张西望一不留神就被他转身看到了,关键是前期潜行移动真的太墨迹慢了,所以将技能中的增加潜行移动速度技能点满点出快速暗杀及转角杀技能为上策(不知道是不是BUG游戏技能提示你暗杀按E实际却是F),这里不是鼓励大家多潜行而是高难度下子
刚刚通关,谈谈噩梦难度下的一些通关心得,最大的感觉就是BOSS战简单,杂兵难。分为技能篇和武器篇两类:技能篇:1、前期技能优先加点顺序:伏击(拐角杀)>潜行移动速度>潜行强度>瓶子反抗>耐力(耐力值和恢复速度)在噩梦难度下,开放世界就是专为暗杀量身打造,前期几乎所有杂兵都能够利用暗杀解决,伏击技能简直神技。以上技能点出基础即可,没必要前期投入大量技能升级。2、潜行技的狩猎者(冲刺暗杀),效果确实好,但是当有了150%的潜行移动速度后,这个技能实际只是锦上添花,大多数敌人都有充足的时间接近并暗杀了,加不加看个人喜好吧,毕竟前期12000的脑残液还是很多的。3、瓶子反抗技能对于大神来说没用,但我等一般人在噩梦难度下没有眼睛提示,暗杀时还是经常会被怪物近身抓住,感觉还是比较实用的。4、恢复系技
本人选的是猩红,伊凡,费恩,塞贝列,打完之后看了下其他角色的剧情,感觉漏掉了很多精彩的部分,说一下感受。首先是猩红王子,身份背景和剧情故事特别适合作为主角出现,曾经的王没落凡间,目睹自己的族人残遭摧残,故事上一方面励志拯救族人振兴本族,完成登基大业,一方面还能遇到美丽佳人完成英雄救美,最终还能生个龙宝宝,简直没谁了。然后是费恩,费恩基本上是背景的缔造者,费恩的疏忽一手导致了永恒族变为虚空兽,凡间成为战场,基本上整个剧情都和费恩有关,最后发现达利思还是他的女儿,脑洞奇大,据说他妈也流落凡间,但是通篇也没有提到,不会是温蒂戈吧,个人感觉费恩也是体验剧情必不可少的。赛贝列是精灵奴隶,剧情也挺不错,基本不涉及主线,主要就是奴隶翻身做主人,要找主人寻仇,途中发现自己是精灵族老大,最终名利双收的故事。而且赛贝列之前的主人是
0、实际竞速时的画面也很不错,但是。。。。无论你单看车还是单看赛道,都惊叹,画面居然如此精良,但放到一起,觉得车身上反的光和赛道场景格格不入。。。很假。。。真的很假。。1、力回馈感受个人认为最NB,尤其是自动回正这一点,PC2和AC都是一个共同的特性,只要车在转弯时有一丁点打滑,力回馈立刻变的很弱,且不会自动回中,而GTS即便打滑,即便力回馈力度降低,但大多数情况下都能自动回正,这一点我的CC也是如此,当然我没开到30KM以上转弯过,不知道当车子轮胎打滑时是不是就应该像AC和PC2那样,方向盘变得软弱无力且不会自动回中,总之我日常开的时候,方向盘根本不用我手动往回打,都是自动回正的,这一点GTS深得我心!2、力回馈细节不能调节,只有2个调节项,能简单增大或减弱力回馈的力量。3、力回馈表现偏向AC,AC是属于甭管
体验1. 幽冥路根本穷鬼路。很重要所以放第一,缺钱程度几乎是我玩过游戏之最,你说游戏后期钱容易钻了?的确,可是商品的东西还是贵得离谱,刷个好一点的装刷10局,训练个小兵刷10局,妈的还让不让人玩。小兵刷钱BUG是福音2. 内力很不够,特别前期阿邦加入前,我几乎每次主线都是喝药休息的,和前传本传相比真的坑3. 伪战旗游戏。的确侠客的战旗玩法新鲜,可是策略性还是远远不够;先不说招式范围、效果不严谨,效果BUG居多,无法让玩家好好策划盘算,数值平衡很醉,根本不需什么策略只要孟婆钉子什么都烂掉了。4. BUG太多,你说免费DLC就算了吧,有些小BUG可以接受的,可是你说物品叠加BUG,最终战队友BUG,冰火镖BUG,刷钱BUG(虽然在缺钱情况下真的好用),大BUG真的很影响游戏体验5. 文案真的很强大,每次打架
首先先附上历史模式全S后所得到的勋章~(包含5个安娜的战斗)。陆陆续续刷了8天后,终于把全角色的专武解锁(部分解锁真实之力)+刷了大部分喜欢的角色的技能+全安娜的记忆收集+全历史模式S评价了。(原本想写一个详细的安娜关卡小攻略,但很多都忘记了。。。)本作一共有五个插画,每集齐一个插画之后,对应的历史模式里面就会出现安娜的关卡(推荐LV80),除了最后一关所限制的人物比较少之外,其他的关卡都有人物的出击限制,而且时间非常的紧!但是有一个共同点就是两个原创主角都可以出战!所以如果这五个关卡想要轻松拿S评价的话,两个主角的专武最好给刷出来(一个也行,但是另外一个必须得开到武器A使用权,IF关卡能出击的只要两主角+神威)还有一点个人强烈的建议就是在战斗中一定要拉双人存无双,见将军就放连携无双(配上强化奥义效果更加)本作
最低配置:操作系统: Windows XP, Vista处理器: 1.4GHz processor or faster内存: 8 GB RAM图形: DirectX 9-compatible graphics card with at least 1.5GB of video memoryDirectX 版本: 9.0存储空间: 需要 1000 MB 可用空间推荐配置:操作系统: Windows 7, 8, 10处理器: 2GHz processor or faster内存: 8 GB RAM图形: DirectX 9-compatible graphics card with at least 2GB of video memoryDirectX 版本: 9.0存储空间: 需要 2500 MB 可用空间不知
关于画面拍照和回放的画面效果以及定制自由度毫无疑问当代第一,尤其是定制自由度方面,由于目前市场没其它游戏走这条路子,估计GTS还能长久保持领先。实际比赛画面,就不用上图了,落差很大,如果拍照效果是10分的话,实际比赛画面7分吧,不考虑天气效果比DC好一点,驾驶舱内明暗层次我不喜欢。有些比较明显的硬伤,比如车身和环境光照的不协调。关于风格如果要用拟真和爽快之间定位的话,GTS比DC、FZ更接近拟真,我没有试辅助全开后是什么效果,但在辅助全关的情况下,刹车性能明显要比DC和FZ全关辅助时弱。但这游戏碰撞反馈有点怪怪的,正面或45度以上撞墙,车头转向很生硬怪异。GT和FZ其实不是一个路数的游戏,即使是跟比较偏向拟真的跑圈FM相比也是如此,GTS从教学开始,几乎每个地方都来个金银铜杯,而且金银铜之间的要求差距并没有太大
动作系统完全还是蝙蝠侠的那一套,快速移动打击,反击/处决/擒抱也都是一样的。虽然这个系统很优秀并且广受好评,但是总不能永远吃老本不创新吧。所谓的装备掉落系统其实只会掉落你身上剑/匕首/弓/衣服这几样东西的升级版,外形变化也比较小,区别只是好武器会有吸血之类的暗黑类词缀。工艺打造系统还没开启,不清楚。玩法还是那一套,爬塔杀队长,第一个场景里敌人极多,沉迷打架可能就越打越多,永远无法前进了,大部分时间都是直接开溜。说真的有什么创新就是氪金系统了……装备/小队长都可以买箱子开,我刚刚结束第一章,预购黄金版送的箱子也没开,暂时没感受到需要逼氪的部分,多杀几个兽人啥都有了。又玩了三小时,补充想法:这作在兽人生态上做的特别好,每个小队长都有自己的性格和故事,互相之间还会结盟或者决斗(然而有什么卵
1.UIGT敢说美感第二,没有任何一个赛车游戏敢说第一,但默认字体有些小了。2.画面这个demo强制帧数优先,无法选择画质优先,在目前来看,选车界面,车辆浏览界面,拍照画面吊炸天,和真车感觉无二了,照片级画质,但到了游戏里面,车内视角,可以清晰的看到引擎盖上的锯齿,赛道路面感觉很一般,回放感觉没有之前GT5,GT6来的好了,跟极品飞车似的,很不习惯。3.音效最关心的还是车辆的排气声浪,怎么说的,和真车还是有相当大的差距,M4特意轰油门,和我之前开的真车M4,音效差了很多。4.操控明显真实了许多,M4在跑北京的嗨谷赛车场时,下过这个赛道的小伙伴都知道最后一个右弯结束后会有一个不到1公里的大直道,M4全油门尾速差不多150左右,重刹进右弯,如果TCS全关的话肯定很危险,车会很滑,刹不住的感觉,这个GT默认的中等难度
1,祭祀可以不用着急,前中期你太弱了,祭祀代价太大严重影响扩张发育以及外交关系。2,祭祀领先的头两名中,一个是你的朋友,一个是你的敌人(黑暗精灵可能性最大),远交近攻(中期开始)。3,前中期影响力最主要的作用是提升外交关系打通商路。4,不要过早探图,有害无益。5,中期过后开始探图,探图同时派遣至少两个精灵贵族去敌人领地(前面说道的祭祀最领先的那家),不断的用技能点城市获取影响力。6,这时你会发现你跟这个世界都是好朋友。因为祭祀的关系,祭祀次数越多与其它派系的关系越差,而且祭祀领先证明地盘大爱搞事情。你用事务官去他家搞事情,全世界基本都会对你产生好感。7,全世界都是你的朋友,钱就不再是问题了。8,天时地利人和都有了,家里留3~4队满编,然后尽情祭祀吧。外面再有个1~2队主力去扩张,完美。9,后发先至,你曾经的朋友
召唤地火法伤队友,依赖bug技能传送聚怪。水电法破盾慢,死亡骑士死灵系伤害技能就2个太少CD还长放完只能当辅助ob,加了太多智力和战争堆伤害导致,辅助法术太少意义不大。位移技能最好的是恶棍的匕首和斗篷,不会打破潜行状态,推荐所有人都学这个。所有人都可以学死灵系的2个技能,一个是2回合不死,相当于dota暗牧的薄葬,一个是血越少攻击会附加伤害,反正这游戏护甲比血重要的多,。这也是为啥加点都不点体质。也都可以学气系2点出传送。信念,砍价,偷窃,幸运。一人主修一个,学识大师就找商人鉴定吧,如果不喜欢偷东西就学学识大师,跟着装备点就行,不用点太高。开箱子用幸运高的人开,说话用信念高的人说。都点了5点后学潜行。盾战辅助盾战辅助最强的是费恩,原力技能给队友额外的回合,非常的bug,其次选人类有鼓舞也不错。加点记忆和才智,才
1 选择招式以第三排为主。练功的时候尽量攒住技能点,然后到15再开始选。大部分直接选择第三排就可以了。除了以下几人黑白无常:他们招式中的“天无常”“地无常”不好用,不要选。牛头:蚩尤毒掌和落魂蛊效果重复,选前者就可2 不要执着于点招式。暴击 闪避 反击 这些尽量点满,比选择招式多几百内力要重要的多。3 判官第三排都点了,然后点号令天下和犒赏三军。前者和孟婆联合技,后者给大家补血。4 牛头必须拿双刃长刀,拿了它,点了降低暴击闪避天赋和点满暴击的牛头,秒掉了欧阳笑,和四大天王的女的。不再是加血机器。5 马面定海神针必须拿。然后配合百战沙场是主力。兵贵神速必点。6 在拉拢各大派中。海鲨派必救,孟婆拿武器。第二是杭州必须去,陈公公结盟后探索会出现“运送火炮&
1.注魔深渊铁锭:挖掘场打一点深渊铁锭,然后出来和门口营地老头无限对话,能刷出卖给他铁锭的选线,然后一直选“询问关于铁锭的问题”,就能获得一个成品和配方(配方没用)PS:狩猎《破灭二重奏》:拿到注魔深渊铁锭,然后找个铁匠台或者回哈姆铁匠铺合成,剩下一个核心在旧货镇副本,集齐然后去惊爆酒吧二楼,就能打双子坦克了。2.狩猎《地下声音》:南大门井里,给两次钱,然后在基地里买个“乞丐饭”,再去惊爆酒吧的胖子买一个"旧货镇炖菜"和“粗制烈酒”,旧货镇副本进去找个“梯子”,凑齐了就能下井打怪了。3.狩猎《渴血者》:深色花园随机刷大血池(不是摸3次那个,找不到多打几次,看运气),加三个上古什么骨头。4.找飞艇看运气,一般在北方两片区域机会大一些,看到飞艇迎上去就能触发战斗。(找飞艇请开加速齿轮)5.狩猎《绅士》:BOSS在赤
用了5小时把一周目通了,然而通关后,所有BOSS关卡会追加EX难度,非常酸爽。一周目时BOSS关卡分为两个难度,想进入地狱就需要把world1、2、3的所有BOSS及两个难度打过,才可以进hell的赌场。目前觉得会卡关的是world2的肥龙第三阶段和最终BOSS,我用了比较久的时间过的。关于武器选择回旋镖伤害最高,但使用起来略麻烦,射速慢、正面射击距离短,正确的使用方法是背对BOSS射击,回旋镖会自己往后攻击。我现在打EX难度就用回旋镖,伤害爆表。大多数新玩家会选择散弹,其实散弹伤害并不高,而且距离太短,很容易导致玩家玩脱,不建议使用。初始手枪机动性不错,伤害也还可以,我一直用到最后的武器。回旋镖和初始手枪二选一即可,操作有自信的一定要选择回旋镖,另一把武器配跟踪弹,非常好用,缺点是伤害低,有时会攻击一些BOS
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