首先UU是可以用四段升级来的,因为UU放在雇佣兵的原因,根本不用造学院,只需要文化就行了(注意UU是中世纪单位,护卫舰是文艺复兴)先试了一把四城天空牧场起手,没有发教,区域只造一种就是港口,文化全靠小碑的情况下依然在90T左右完成,因为直接是开了雇佣兵的,140G升级。钱不是问题,而且可以用信仰买一点四段来升级,主要是中世纪海军元帅不是很好拿。我觉得海战强度非常高,如果是别的文明用四段征服的话,因为横帆装置必须强过,基本上都要这个时间,而且还要造学院。我是在除了小碑没有造任何其他文化设施的情况下完成的,如果多铺几个城,多连几个文化商路,甚至造剧院的情况下(因为走雇佣兵钱压力小很多,买工人溢出锤补剧院不难)我觉得完全有可能60-70T甚至更早的时候就大船骑脸,无敌。另外UI一下一个住房,完全可以随意铺无水,UU特
主角所有的属性、个性、弱点都是在剧情慢慢解锁的。我是选择:Other性别、怕蟹人、信仰混乱撒旦教的亚洲人。Other性别在原作中是主角为了要自己的厕所空间,说自己有性别认知障碍才出现的。开局可以选择三种类型的英雄:力量、速度、技能,随着主线的推进会有更多的英雄分歧,但玩到后期所有英雄能力都会解锁。个人推荐速度,因为第一位英雄的第三招,实在太强了,可以一回合无损动两次。到后面角色的所有技能大招都可以混合,算是很自由,不会被职业绑定。和前作不同的是,本作能力是看基因系统,所以外观不会影响到任何能力,基因系统随着等极可以解锁空格,空格可以塞装备,但我没有详细研究。反正每个物品加的属性不同,也会影响到所有技能的伤害。力量系就选择力量多的属性,速度就选速度,我在玩的时候是选智力系的,以火焰、冰冻和闪电等多项元素能力为主的
武器: 主手土/毒权杖 副手盾牌天赋顺序: 元素亲和-玻璃大炮-棋子-法术暴击技能点: 开局选石油+点火+火匕首 4级保证火2土2盗贼1 中期补水3和电3带各种冰电输出法术以及电系两个换位技能 后期点数充裕就加变形 转化为属性点套路就是第一回合传送术聚怪 大量火土AOE法术倾泻达成光速破盾 之后想怎么玩就怎么玩默认按键ctrl+左键往自己脚下扔屎触发元素亲和-1土系AP 进入战斗后玻璃大炮+手套传送术聚怪+石油+地刺+全屏点火转化火地形+肾上腺素+各种火法术 由于火系引爆需要敌人破盾+燃烧 所以高地打低地的伤害加成非常重要如果是突发遇敌没时间准备的情况 就以火匕首往自己脚下扔一发来起手 之后的连招土系只需要放个地刺减速水气连招姿势:电系的控制其实跟温暖潮湿冷冻这3个debuff无关 Stunned前提都是敌
缺点- 小怪的伤害有点看不懂,强行增加游戏难度。 不要在野外瞎惹小怪。。- 主角翻滚...貌似画面会定格一瞬间,看不懂的判定。。- 目前只用过近战武器,还没装备过枪,攻击判定真的很水,打击感真的很差。- 无官中优点+ 游戏光影和渲染还行,画面看起来很舒服,但是建模一般。+ 喷气背包的设定很好,可以到很多想不到的地方去。 还可以逃命。+ 游戏内容还是很丰富,目前可以认为是 辐射4+老滚5再带那么一点点的魂like 游戏。+ 游戏优化还可以,970m高特效50帧左右,战斗时40帧左右。总结这只是我个人近一个小时的游戏体验感受,没有过多了解此游戏,因此无法决定他人想法。我再来说一下吧,这游戏大概等个-65%或者-75%应该可以入,打击感差,但是内容还是挺好的,你的对话会影响之后的任务,以及NPC的态度,到后期还会选择
等级:游戏里有两个概念hero rank和战力。就是靠着装备可以加上去的数字。hero rank基本靠主线去推。任务:任务有三种,主线任务支线任务和收集任务。分三种颜色。点开地图可以看到全任务列表,以及推荐完成任务的等级,所以收集任务都是0战力。大家做支线前先看下任务推荐战力,比自己战力高50以上的不推荐立马打。职业:职业的话根据你的爱用伙伴来选,因为我比较喜欢craig (肉盾)和 Kyle (白魔),且他们的技能全是直线。所以我第一职业是blaster。题外话,kyle不强,craig作为肉盾真心很合格。
1、捡文物的时后,会有跟光明领主的小嘴炮,如果你觉得他们的对话很有趣很享受的话请记得主线别过第三章,你之后捡的文物就不会有对话了2、前期装备无用论,等级先升上60先,xp药水早期快点用,之后守城时,你就能抓很多60级传奇队长,超爽的,而65级传说队长死了还会喷60级套装,超爽的,不用刻意解装备的等级任务先升上60的坏处是任务会没那么好打,但是你在守城战的时后,你的小兵会强很多你也可以提早进入状况,而且打线上战也很优势xd3、守城战装备建议有支配小兵减伤50%的套装两件,其他随便a.千万要记得把在「攻城升级」的人配好bodyguard,开战后,bodygurad就会在那个人的身边最好每个团队都有个指挥官b.开战前确认对方带的技能,再给予反置c.开场先干掉对方两支攻城兽d.别想当英雄,打完攻城兽后,就等你的队长把对
在游戏的前期(打艺术家前)游戏的节奏很不错,各种支线和探索恰到好处。游戏的风格和前作差别很大,半开放的玩法很新鲜。第三章一出安全屋,在小镇探索,给人感觉黑暗,混乱,危机四伏,还掺杂着一种不正常的安静。与其说是渲染了恐怖气氛,不如说是表达出一种生存感,更准确的说,应该是“生化危机”感。是的,类似于生化危机3的开场气氛,可以说是制作人刻意在向生化3的方向靠。安静的街道,远处传来零星的惨叫声,转角处路灯下三三两两僵尸漫无目的的走动,躲在角落里不停啃食尸体的僵尸,不断的发出呜咽声。马路边上的车辆和街边店铺的霓虹灯闪烁,给人感觉小镇不久前还活跃着,灾难发生的太快。在城镇探索,不时的会发现幸存者被追赶,遇害……整个小镇危险,黑暗,压抑,濒临破碎。看,这就是活生生一个次时代
首先个人感觉二代在艺术家斯蒂芬诺这一部分做的是最精髓的,无论是怪物造型,背景音乐还是游戏节奏都是完美,变态艺术家的人物形象刻画的非常丰满。之后的教主的刻画就不如艺术家丰满,而且也没有令人印象深刻的怪物造型,boss战竟然是上代的各种boss,这冷饭炒的有点过分了。然后就是战斗系统,刺杀类升级有许多花式刺杀,武器也比上作多,操作比上作复杂,有时候会忘了要按什么键,其实我不是很喜欢这么五花八门的武器,一不小心按错快捷键就把药喝了。瓶子引怪效果不好,反正我感觉没什么卵用,后期都升反击技能用瓶子反击了。烟雾箭头感觉用处也不大,有时候并不能在烟雾里刺杀,不知道为什么,还是鱼叉好用。关于boss,那个无敌的女鬼到教父那块直接没了,感觉是个败笔,前期还是挺有压迫感的一个怪,后面直接没了。。照相机头的怪等他停住机器爆他镜头,其
转会变困难了。本作经理模式的转会频率确实比前作低很多,主要体现在两方面,一为卖方一毛不拔开价贼高,二为不合理的交易筹码逻辑。实话讲,前者程度或轻或重至少都无伤大雅。主要是后者,相当于给想大刀阔斧改建球队的玩家的路给堵瓷实了。首先说一下“卖人”这块。由于时间有限,加上一直在开不同的档试验,我并没有试过挂牌看看有没有人买。但是根据其他玩家的反馈结合自己的短时间经验,首先,挂牌还是很可能无人问津,并没有出个挂牌价打消买方犹豫性的选择;其次,老球员很难卖,感觉现在的交易系统,对方宁愿要个纳乔巴斯克斯这种也不要拉莫斯C罗这样的,当然价格还是跟球员价值挂钩,不过市场号召力感觉砍得是过多的。作为一个上文中的彻头彻尾的改造派,而且是与老将情怀派对立的青年军拥趸,真的好多不好用的或者不在长期计划里的球员连
玩第一遍的时候,看见文字提示说有6个回合限制,我们只有5个回合拯救想拯救的门派,而且会影响到最终结局。那么大致算一下结局,2^5就是一共有32个结局啊(原本以为是5个门派,救还是不救)。真是太强大了。当我玩第二遍(从最起初开始玩)的时候,我就发现这是一个骗局。首先要说的是入队1,掌门人是不会入队的,无论是侠客队伍,部队队伍,还是最终战冒出来参战,都是不会入我方队伍的,所以很多都没意义。2,拯救门派后,该门派小兵会加入我方部队。但是,除了兽王庄的熊虎,其余的小兵都是不能看的,即便是3级培养,也是没有意义的,最终战都是BOSS级别,基本都是被秒,也打不出伤害。一,天山派1,初次感受当我第一次看到拯救提示和选择的时候,我觉得天山还是霹雳堂,那还是天山有看头,毕竟易兰的奸情,何掌门的绿帽,何秋娟的傲娇都是值得一看的,而
方法一:弄个冰帽(用冰做的,可以用冰修补,和冰一样,但会降低移动速度),两个保温石,一个带身上,一个放冰箱,温度再也不是问题。冰块帽是可装备的服装。制作材料为:2个电子元件、4条绳索、10个冰,在炼金引擎制作。装备时,冰块帽会提供高效的过热保护作用,并且保持玩家的温度不超过35°C,代价是玩家的潮湿度会不断提升,最高达到50,并且降低行走速度10%。冰块帽并没有耐久度,他会在使用四天之后融化,有点类似火腿棍跟花冠,可以使用冰来补充它。若是机器人装备冰块帽会导致周期性的伤害。方法二:最简单的方法,西瓜帽加保温石(放冰箱里)加硝石火(就是用硝石做的那个类似石火堆的火)。透过科学机器加上 1 颗西瓜、3 根树枝即可做出样本。潮流西瓜帽能够在提供一定程度的降温来防止玩家过热,但是每分钟会减损 2 点
本作相比一代相对更加恐怖一点,本作也变成地图开放世界类型,很多门都是可以进去并且搜刮的,整体难度也稍微提高,在梦魇难度下基本上两下就被秒了,抓你一次半血第二次扑到,被扑倒后提示你AD反复按能挣脱,基本就没挣脱过不知道是否是我本人手残的缘故。怪物种类都是随机生成的每复活一次怪会变化。游戏初期不要一挑群绝对打不过的,匕首伤害几乎为0,同样像上一作机制能用捡到的瓶子砸向怪物头部(注意:必须是头部)使其眩晕然后近战F秒之,然而....是真的太难打中了,完全不推荐。高难度下潜行也是很艰难,怪物喜欢东张西望一不留神就被他转身看到了,关键是前期潜行移动真的太墨迹慢了,所以将技能中的增加潜行移动速度技能点满点出快速暗杀及转角杀技能为上策(不知道是不是BUG游戏技能提示你暗杀按E实际却是F),这里不是鼓励大家多潜行而是高难度下子
刚刚通关,谈谈噩梦难度下的一些通关心得,最大的感觉就是BOSS战简单,杂兵难。分为技能篇和武器篇两类:技能篇:1、前期技能优先加点顺序:伏击(拐角杀)>潜行移动速度>潜行强度>瓶子反抗>耐力(耐力值和恢复速度)在噩梦难度下,开放世界就是专为暗杀量身打造,前期几乎所有杂兵都能够利用暗杀解决,伏击技能简直神技。以上技能点出基础即可,没必要前期投入大量技能升级。2、潜行技的狩猎者(冲刺暗杀),效果确实好,但是当有了150%的潜行移动速度后,这个技能实际只是锦上添花,大多数敌人都有充足的时间接近并暗杀了,加不加看个人喜好吧,毕竟前期12000的脑残液还是很多的。3、瓶子反抗技能对于大神来说没用,但我等一般人在噩梦难度下没有眼睛提示,暗杀时还是经常会被怪物近身抓住,感觉还是比较实用的。4、恢复系技
本人选的是猩红,伊凡,费恩,塞贝列,打完之后看了下其他角色的剧情,感觉漏掉了很多精彩的部分,说一下感受。首先是猩红王子,身份背景和剧情故事特别适合作为主角出现,曾经的王没落凡间,目睹自己的族人残遭摧残,故事上一方面励志拯救族人振兴本族,完成登基大业,一方面还能遇到美丽佳人完成英雄救美,最终还能生个龙宝宝,简直没谁了。然后是费恩,费恩基本上是背景的缔造者,费恩的疏忽一手导致了永恒族变为虚空兽,凡间成为战场,基本上整个剧情都和费恩有关,最后发现达利思还是他的女儿,脑洞奇大,据说他妈也流落凡间,但是通篇也没有提到,不会是温蒂戈吧,个人感觉费恩也是体验剧情必不可少的。赛贝列是精灵奴隶,剧情也挺不错,基本不涉及主线,主要就是奴隶翻身做主人,要找主人寻仇,途中发现自己是精灵族老大,最终名利双收的故事。而且赛贝列之前的主人是
0、实际竞速时的画面也很不错,但是。。。。无论你单看车还是单看赛道,都惊叹,画面居然如此精良,但放到一起,觉得车身上反的光和赛道场景格格不入。。。很假。。。真的很假。。1、力回馈感受个人认为最NB,尤其是自动回正这一点,PC2和AC都是一个共同的特性,只要车在转弯时有一丁点打滑,力回馈立刻变的很弱,且不会自动回中,而GTS即便打滑,即便力回馈力度降低,但大多数情况下都能自动回正,这一点我的CC也是如此,当然我没开到30KM以上转弯过,不知道当车子轮胎打滑时是不是就应该像AC和PC2那样,方向盘变得软弱无力且不会自动回中,总之我日常开的时候,方向盘根本不用我手动往回打,都是自动回正的,这一点GTS深得我心!2、力回馈细节不能调节,只有2个调节项,能简单增大或减弱力回馈的力量。3、力回馈表现偏向AC,AC是属于甭管
体验1. 幽冥路根本穷鬼路。很重要所以放第一,缺钱程度几乎是我玩过游戏之最,你说游戏后期钱容易钻了?的确,可是商品的东西还是贵得离谱,刷个好一点的装刷10局,训练个小兵刷10局,妈的还让不让人玩。小兵刷钱BUG是福音2. 内力很不够,特别前期阿邦加入前,我几乎每次主线都是喝药休息的,和前传本传相比真的坑3. 伪战旗游戏。的确侠客的战旗玩法新鲜,可是策略性还是远远不够;先不说招式范围、效果不严谨,效果BUG居多,无法让玩家好好策划盘算,数值平衡很醉,根本不需什么策略只要孟婆钉子什么都烂掉了。4. BUG太多,你说免费DLC就算了吧,有些小BUG可以接受的,可是你说物品叠加BUG,最终战队友BUG,冰火镖BUG,刷钱BUG(虽然在缺钱情况下真的好用),大BUG真的很影响游戏体验5. 文案真的很强大,每次打架
首先先附上历史模式全S后所得到的勋章~(包含5个安娜的战斗)。陆陆续续刷了8天后,终于把全角色的专武解锁(部分解锁真实之力)+刷了大部分喜欢的角色的技能+全安娜的记忆收集+全历史模式S评价了。(原本想写一个详细的安娜关卡小攻略,但很多都忘记了。。。)本作一共有五个插画,每集齐一个插画之后,对应的历史模式里面就会出现安娜的关卡(推荐LV80),除了最后一关所限制的人物比较少之外,其他的关卡都有人物的出击限制,而且时间非常的紧!但是有一个共同点就是两个原创主角都可以出战!所以如果这五个关卡想要轻松拿S评价的话,两个主角的专武最好给刷出来(一个也行,但是另外一个必须得开到武器A使用权,IF关卡能出击的只要两主角+神威)还有一点个人强烈的建议就是在战斗中一定要拉双人存无双,见将军就放连携无双(配上强化奥义效果更加)本作
最低配置:操作系统: Windows XP, Vista处理器: 1.4GHz processor or faster内存: 8 GB RAM图形: DirectX 9-compatible graphics card with at least 1.5GB of video memoryDirectX 版本: 9.0存储空间: 需要 1000 MB 可用空间推荐配置:操作系统: Windows 7, 8, 10处理器: 2GHz processor or faster内存: 8 GB RAM图形: DirectX 9-compatible graphics card with at least 2GB of video memoryDirectX 版本: 9.0存储空间: 需要 2500 MB 可用空间不知
关于画面拍照和回放的画面效果以及定制自由度毫无疑问当代第一,尤其是定制自由度方面,由于目前市场没其它游戏走这条路子,估计GTS还能长久保持领先。实际比赛画面,就不用上图了,落差很大,如果拍照效果是10分的话,实际比赛画面7分吧,不考虑天气效果比DC好一点,驾驶舱内明暗层次我不喜欢。有些比较明显的硬伤,比如车身和环境光照的不协调。关于风格如果要用拟真和爽快之间定位的话,GTS比DC、FZ更接近拟真,我没有试辅助全开后是什么效果,但在辅助全关的情况下,刹车性能明显要比DC和FZ全关辅助时弱。但这游戏碰撞反馈有点怪怪的,正面或45度以上撞墙,车头转向很生硬怪异。GT和FZ其实不是一个路数的游戏,即使是跟比较偏向拟真的跑圈FM相比也是如此,GTS从教学开始,几乎每个地方都来个金银铜杯,而且金银铜之间的要求差距并没有太大
动作系统完全还是蝙蝠侠的那一套,快速移动打击,反击/处决/擒抱也都是一样的。虽然这个系统很优秀并且广受好评,但是总不能永远吃老本不创新吧。所谓的装备掉落系统其实只会掉落你身上剑/匕首/弓/衣服这几样东西的升级版,外形变化也比较小,区别只是好武器会有吸血之类的暗黑类词缀。工艺打造系统还没开启,不清楚。玩法还是那一套,爬塔杀队长,第一个场景里敌人极多,沉迷打架可能就越打越多,永远无法前进了,大部分时间都是直接开溜。说真的有什么创新就是氪金系统了……装备/小队长都可以买箱子开,我刚刚结束第一章,预购黄金版送的箱子也没开,暂时没感受到需要逼氪的部分,多杀几个兽人啥都有了。又玩了三小时,补充想法:这作在兽人生态上做的特别好,每个小队长都有自己的性格和故事,互相之间还会结盟或者决斗(然而有什么卵
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