1: 步枪矛为什么这个第一? 因自魂系列起本人就是万年枪兵。偷跑玩的家伙没人用这武器,一张拿上手的图片都没有,那时真吓死人...拿上手了,单手距离不错,速度不够不能连击,不过硬拼时效果很好,总是在对方出招时刺中第二击,滚及后跳攻击性能好,配合R1各种组合连击非常有效。变型攻击是吓人用的枪击,不够快?还不如用左手上的枪,但胜在是大范围的散弹,可以用于解围。双手模式...竟然可以横挥,速度比单手还快! 加上牛B的R2,还可散弹枪反,作为枪兵我很满足了。缺点就是不能做出R1连击,單击又威力小,不能作大输出。2:圣剑无话可说,暂时来说真是完美,前中期就可入手,力技高补正,有快有硬直有范围有击倒有威力。但...吸引力太大了,初玩的大概不管力量、技巧的都会拿上手一把,毕竟是太万能...万能到我不喜欢。唯一希望以后削弱的武器
感觉这版本独狼应该是最imba的玩法了,额外增加物理魔法甲,主要能挡控制,玩tactition难度前期就感觉是4人队玩普通难度一样,只要不飘基本不会翻车。最高难度小心点也能玩。 之所以考虑双法师是为这代物理魔法单独算,感觉集中修一个会比较好。基本第一回合潜过去远远地放一个火球,第一回合放几个土属性aoe把敌人魔法甲清光,再放个雷就可以控住一大片说几点注意的事情:1. 独狼法师由于一个点可以当两个用,而且智力也会很高,因此完全可以走全系路线。所以不怕前期单属性抗性敌人。到了后期多属性抗性敌人多了可能会难玩,还不知道。2. 智力不需要点特别高,每过几级要加一下意志和记忆,保证大部分技能格子都是满的3.怎么赚钱我就不说了,想玩最高难度不会连这个都不懂。反正最大开销就是技能书了,因为只有两个人,需要的装备基本都是暴
-这个游戏总结起来,大概可以分为几项1:剧情方面,这个主要考的是你的情商,基本上选一些关心英灵的,就可以提升好感度2:战斗方面,个人推荐是简单难度,如果没有必要最好不要去尝试最高难度,最高难度的领地会附带陷阱,没有礼装保护会被瞬间炸残(不够推荐等级直接秒杀),如果要打最高难度,自己的等级最好比推荐等级高5-10级左右。3:领地方面,有人说不停的救火很麻烦,如果觉得赶不及的话就救自己钥匙高的领地,钥匙低的领地可以放弃掉,同时也可以攻占敌方的高钥匙领地,提前完成主宰矩阵,即可进入BOSS战。4:技能携带(这个可根据自己喜欢,我只说我自己带的)快速填充EX槽和道具必带(黄色)(EX槽可以迅速清领地,道具掉落在你需要补给的时候容易掉落包子和酒瓶),然后有中毒和冰冻之类的异常状态(红色)(合成到后期基本很容易触发),给B
最低配置:操作系统: Windows XP处理器: Core2Duo内存: 2 GB RAM图形: Any with hardware 3D accelerationDirectX 版本: 7.0存储空间: 需要 1 GB 可用空间声卡: Soundblaster / equivalent附注事项: Earphones!推荐配置:操作系统: Windows10处理器: Core2Duo or above内存: 4 GB RAM图形: Nvidia 7900 / equivalentDirectX 版本: 9.0存储空间: 需要 1 GB 可用空间声卡: Soundblaster / equivalent附注事项: Earphones!不知道如何查看自己电脑配置的玩家可以下载右侧工具:配置检测工具如果玩家不是很了
恶灵附身2正式版体验碍于时间限制,与笔者有探索要素就要都一次探索完的个性,一个小时半的体验过程中进度只到第三章的Safe House。但已充分感受到本作提升的画质与一贯的精神压迫式的恐怖感,全程使用耳罩式耳机游玩,在交响乐团的演出音乐中,更让人完全沉浸于开发者想带给玩家的精神压力氛围。剧情延续前代主角赛巴斯汀,第一章就会先交代这次的主要故事主角与背景。赛巴斯汀仍不断会做恶梦回想到自己无法救回的女儿,但一次在酒吧醒来基嫚毫无预警地出现在面前,并告知女儿莉莉(Lily)其实没有死,需要赛巴斯汀的合作。拒绝合作的赛巴斯汀就被强制带回了莫比斯的机构,并在那裡得知了莉莉的现况与莫比斯搜救队面临的问题,不得已下有再次进入了STEM中,这次无论如何都要想办法救回女儿。但在STEM中迎接他的却不只是女儿与莫比斯搜救队员...
先推荐下阵容,我是基友共享普通版,所以连欧文都没有,不过小氪了下,阵容不算纯*丝,但也肯定不是壕阵。首发威少金拉文金甜瓜金波神金火花,替补金罗斯金韦德詹姆斯浓眉庄神。三张蓝卡加一个波神都是算比较贵的,我推荐一下优先级,威少其实可有可无,好用是好用,但如果资金有限可以不搞。金波神强烈推荐,能和甜瓜duo,有板有内线还有篮,特别实用,价格也低于另外三张蓝卡,但实力绝对不止金卡水平,然后詹姆斯浓眉都很好用,预算有限就二选一。其他的金火花韦德拉文甜瓜都是性价比极高的金,价格也不贵,罗斯是我为了配詹姆斯用的,其实duo完基本没加什么,可以用别的替代。然后说下打法,常规的沉底步背身后仰这种单打我就不教了,网上搜都有视频。教大家一个成功率很高的打法,就是5外拉开,然后pg持球叫pf挡拆,选外切,然后过挡拆,往里突,拉开一定距
1.经典球队及全时制霸球队今年的NBA 2K18增加了16支的经典球队。包含了最令人期待的02年国王队以及2011-12年的雷霆队,除了增加16只经典球队外,还增加了史上最佳队伍,全时制霸球队(All-Time Teams),由各队史上最佳球员组成。由各队队史中最佳球员组合成一队。想必是非常有看头,但是经典球队还是一堆罐头脸。2.战术系统及换人选单系统的改进去年的NBA 2K17令人摸不着头绪的换人选单及需要进到选项设定的战术改掉了,让玩家能够在比赛当中更快速的更换球员及防守战术。虽然这也称不上改进只能说回到原本正常的状态,不过在游戏中能够针对个别球员的防守状态做更细部的微调。3.游戏性的改进本作除了增加个别球员的招牌上篮动作外,对于战术的跑位比起前几作来的更加顺畅。无论是开后门或是挡切后的投射,不会再被电脑
1,敌人分物理型和魔法型,特别是物理型,用物理性职业打,打半天好不容易把物理护甲打没了,敌方奶妈一个奶,护甲又满了,所以推荐组建队伍起码有一个物理类dps和魔法类dps,分别打魔法甲和物理甲。2,毒药瓶+武器这个大众附魔还存在,不过削弱了T_T,但是由于毒药瓶只要随身带个毒药桶,然后空瓶+毒药桶=毒药瓶,无限补给,照样成为像一代那样前期的附魔标配。2.1,当然和一代一样,至今没看到毒素弱点的怪。3,魔法箭现在被削弱成狗拉,首轮控制效果完全废了,因为不打掉盾控制无效。但是弓箭手反而因为魔法箭成为不可或缺的双属性输出性职业,因为弓箭手可以用物理技能,平射,和击倒箭打魔法类敌人,然后用火焰箭,空气箭什么打物理类敌人。3.1,残局的时候魔法箭的控制效果能发挥出来,但他喵的跟描述不一样,比如击倒箭,是有概率击倒,而不是1
玩实况,看球都十多年了,很多球员都没能达到我们的预期高度。所谓绝对巨星没有绝对标准。我觉得大概就是实况中至少连续3年以上90+的球员。来说下我看到过感觉非常有天赋没能达到顶级的球员,排名不分先后。法尔考。听说他的时候就是在马竞了,切尔西夺欧冠那赛季。老虎大杀四方。好像是欧联杯最佳射手和欧洲金靴。看法尔考的进球都是那么的爽快,尤其那鱼跃冲顶,都是教科书一般。可惜后来去了摩纳哥,受伤了。继而到了曼联切尔西,没有了长发的老虎是不行了。上赛季欧冠让我又看到了他的英姿。依然精彩,但少了霸气。不受伤的话,我觉得他的能力可以和苏牙比肩。纳尼,夸雷斯马。都是出自葡超里斯本竞技。一个去了曼联,一个国米。纳尼始终感觉距离巨星就是那么一步之遥,脚下非常灵活,动作快,射门相对差了点。夸雷斯马是典型花哨。但是早期的时候很多人包括我都觉得
【游戏介绍】游戏名称:加速世界VS刀剑神域:千年的黄昏英文名称:Accel World VS Sword Art Online: Millennium Twilight游戏类型:角色扮演RPG游戏制作:Bandai Namco游戏发行:Bandai Namco游戏平台:PS4, PSV, PC游戏语言:日文, 中文, 英文发售日期:2017-09-12《加速世界vs刀剑神域》是集合了日本轻小说家川原砾的作品《加速世界》与《刀剑神域》两大受欢迎系列角色的动作角色扮演游戏。游戏中的角色继承了原作特色,《刀剑神域》中的角色可以自由飞行,使用武器技能与魔法,而《加速世界》角色则拥有超凡的跳跃力、必杀技以及心念技。《刀剑神域》中的桐人、亚丝娜、莉茲贝特、西莉卡、诗音、有纪、莉法以及《加速世界》中的黑雪公主、春雪、小千、仁
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进游戏的第一件事就是发现血变成了...青蓝色感觉色彩变的更亮了,辨析度更好了。强制固定阴影渲染距离,你的游戏帧数上升还是下降了?第一人称模式我觉得非常刺激,现在出了排行榜。我想更多的玩家会去选择冲榜证明自己的实力。不过可千万别怪我没提醒你会头晕哦。汤姆逊冲锋枪从空投中移除了。我还木有捡到过,不知道是不是我脸太黑了,很想知道默认弹匣是多少子弹的。久违的大雾天气终于登场了。国内玩家会不会有加成呢?小龙虾的末日~LYB的天堂。新的小镇大家都去过了嘛?我觉得新的小镇还是可以的,有仓库这样的容易刷3级装备的地方,加上边上的野房子也是够一个四人小队发育的。Stalber也变样子了,周围加了很多厂房哦,也挺肥的。我觉得这里马上也会变成兵家必争之地。地图玩法更加饱满充实了。新武器Mini-14,大家都用过了嘛?我觉得手感还不错
二周目主线特意停在了迷雾岛 石之心见完拍卖行的老太太回去和老爷子对话还有互动(白狼笑了有没有 咧嘴嘲笑老爷子)然后血与酒的主线停在了找狄拉夫的地方(血与酒的结局实在是太纠结了 干脆就不选了 反正主线还没通也见不到希里)不知不觉就一百级了 专注玩猫一百年 分享一下自己的一点心得吧:个人喜欢在怪堆中跳舞的快感 一级怪物一口半血一刀就秒的压迫感 便基本放弃了炼金和法印魔药能不喝就不喝 要喝只就喝猫头鹰回活力 高白救急法印 基本只用昆恩当然会了闪避以后这些都不是事 因为怪根本都打不到我 除了狼群爸爸 剑舞都能跳进来下面主要分享一些小贴士和心得:(1)格挡一开始的时候觉得满地打滚好厉害 怪都打不到我(当然我也打不到怪)那个时候觉得排名是这样的 翻滚》闪避》》格挡很长一段时间内觉得格挡除了打人形生物以外没有鸟用后来发现
[星际争霸2]星际老男孩语音包全语音试听语音包现在已经可以在国服战网买到了,价格与其他包一样。(老仙说了收入继续拿来做比赛)视频原地址点此进入对于星际玩家而言,这两位解说的重要性大家都是心知肚明的,可以说没有他们,中国星际多半活不到今天,也正是他们的努力,今天我们依然可以看到精彩的星际争霸比赛。这个语音包的演出效果其实一般,毕竟他们也不是专业的CV人员,但是这个语音包代表着他们努力的成果,以及暴雪对中国星际的重视。这个语音包从各种意义上来说,值得我们送上掌声。(PS:单纯从效果来看的话,其实NO总跟闲本也能来一个的,NO总单人也行...)
在辐射4中全选讽刺选项会怎样?视频原地址点此进入
PC单机 动作ACT《Hellblade:Senua's Sacrifice 地狱之刃:塞娜的献祭》视频原地址点此进入
首先说一下主线剧情,作为一个PSV上转过来的游戏主线流程比我玩前想象的长很多,对主线剧情也满意,10分满分我个人愿意给9分,少给0.5分扣在四大皆空的真结局上,个人觉得丹娜或者莱克西亚至少有一人应该跟男主继续冒险去了才对。接着说说战斗部分,个人觉得操作感不错,在Pro上战斗流畅无卡顿,就战斗系统而言个人觉得如果无敌防御改成普通防御,L1的回避改回避成功无敌更为舒服,夜间探索被怪物群P的时候抓防御时机并不是很容易,改普通防御战斗会轻松不少,被怪物集体围观的时候一次防御失误就容易导致防不住爬不起来连续倒地。游戏音乐方面略显不足,无OP无ED无IN,纯BGM的RPG游戏还是有点少见,不过真要弄出个没法听的歌当OP,ED,IN,也确实不如干脆纯BGM而且还能节约不少预算。再来说说人设,个人觉得人设并非出色,算中规中矩吧
侠客风云传1.0.3.1反击流打法体验心得 总的来说这次更新对反击流算是个大福音,以前很多不能反击的现在都可以反了。例如双武代表有恶师兄和公孙坚,现在用剑招就可以反击。然后修罗宫的女弟子,空手可以反击。丹青的短柄招式居然也能用空手反击。只是目前不知道吃能不能反击了,这次打吃大部分都是用剑在打,后期吃根本摸不到我就死了,看不到。当然BUG也有,空手无法反击棍类武学了,至少我在打英雄会的时候对虚真,110%的反击被他打了也丢不出六脉神剑。包括少林那几个老和尚,反击堆起来了还是反不了他们的棍招,要反击只能用别的套路去反。再加上改版的六合,反击之后无论命中与否都会获得左右互博的状态,爽YY啊,搭上六脉二式瞬间片杀一堆。当然反击流依旧不是最强的套路,也是前期最**的套路,要花大时间去练功,但反击流绝对是成型后最
英雄传说闪之轨迹PC版设置界面显示不全解决办法 所有人都是一样的,都显示不全,看官方以后会不会修改这里了。目前如果想设置被挡住的几个选项的话,可以手动寻找安装目录中的配置文件,步骤如下。1、在目录中寻找这个文件:C:\Users\用户名\AppData\Local\TrailsOfColdSteel1\settings.xml2、用记事本改文件,找到想要设置的选项(善用Ctrl+F),打开并修改相关参数。
幽灵行动荒野最新版本玩家评测心得一、营地敌人刷新太快了,刚刚清理干净,走开没5分钟,再回来就满满的敌人,前脚干掉放空导弹,后脚就飞机就被刷出来的干掉。。。二、大家都知道的联合军无限增援,那速度、效率和质量,绝逼的欧盟快速反应部队。三、关于难度,暗杀的敌人尸体稍微过一会就会消失!!!!!这造成了没有藏尸(视野死角击杀)这一关键隐蔽需求缺失,失了好多真实感。四、队友的协同射击,要么看不到,要么就是无视地形射击,亲眼看到队友为了瞄一个敌人蹲到另一个敌人脸跟前,然后不被发现。五、召唤汽车/飞机能力召出来的载具刷新位置奇葩,我站在马路上 汽车出现在路边的岩石上,我站在空地上飞机出现在悬崖下面等等。六、与上一版相比,少了隐身衣、探测雷,最关键是少了掩体间隐蔽+转换掩体的动作,感觉少了那一份潇洒。
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