饥荒游戏中的烹饪系统是在各类游戏里难得一见稀有机制,能够做出来的料理也是丰富多样,它们也拥有着不同的回复属性值,优胜劣汰,有的食物不可或缺,但也有些食物因为食材获取方式和属性难看就连有着老司机都从没做过,那就盘点盘点烹饪系统里性价比最高与最低的十大食物吧。性价比最高最高之NO:10 肉汤饱食度:150生命:12精神:5推荐做法:大肉+大肉+怪物肉+浆果or随便蔬菜这货足足需要两块大肉和一块怪物肉,但换来的也是超高饱食度,足足150。要知道很多人物的饱食度也就150左右了,晚上睡一觉,醒来一口肉汤满了,岂不是美滋滋。这个能排到第十位就因为他的超高饱食度,以及需要的食材是最为基本的肉和蔬菜,但是在前期食物缺乏的时候并不太推荐做这个。最高之NO:9 烤仙人掌饱食度:12.5生命:1精神:15推荐做法:没事去沙漠采一点
开始的话觉得游戏蛮有趣的,但是玩了一段时间发现游戏内容的重复性太高,难表现Roguelike游戏的多样性。1.游戏里的3位英雄只要有一个死亡游戏就会结束,但是游戏中的BOSS战有很多的坑点,比如第一个骷髅BOSS会召唤幻影,只要被幻影碰到,英雄就会被秒杀,莫名其妙的就死了。第一次通关解锁诗人?之后再进行游戏,第二关遇到一个类似骷髅王的BOSS,当然和平时战斗一样我的英雄冲过去打怪物,然后我的英雄就死了..我都不知道怎么死的(大概是因为冲过去的时候BOSS又召唤了一个怪物导致英雄被卡位回不来,或者是进了绿烟类似毒气的东西),这种莫名的死亡太容易让我这玻璃心玩家心碎了,然后楼主就生气关了游戏。2.上一条不是黑游戏难度和设定的问题,主要是想说这游戏死了就得重新玩,重玩就得花很长的时间,但是游戏总是死在一些莫名的问题上
领袖选择,因为高难度前期很难有时间发展宗教所以我个人认为只有阿拉伯,日本,俄罗斯比较容易在高难度下兼顾宗教的发展(西班牙的征服者和传教团改良很强然而发不了教卵用没有,波兰的炸弹传教跟西班牙同理印度阿三我没用过不做评价。阿拉伯思路分析,阿拉伯,高难度玩宗教最容易的文明因为最后的大预言家这个技能根本不用去抢大仙(不过圣地还是要锤的)文明6所有的胜利都是征服胜利想要传教必须有强大的军队作为基础不然参考战狂是如何应对电脑来传教的阿拉伯前期跟其他文明的打法差不多,需要注意的是先点出神学能够提前普及大学,区域优先级是学院>圣地>其他,到马蹬研究出来前需要3到4个重型战车以及升级战车的钱,至于雇佣兵就别想了,阿拉伯的文化优先下线(归正会,所有宗教胜利文明用到死的政体)马蹬研究完后阿拉伯进入强势期(中世纪时期阿拉伯
绝地大逃杀实用玩法经验一览1.除了跳车能死 跳船也能死 别问我是怎么知道的 血的教训2.15倍镜 只在空投里出 地上能捡到最高的是8倍3.右上角小岛资源丰富 什么8倍 3级防弹衣都有 可以海边捡船去 能不能回来和活着进安全区 全靠你造化了4.右上角小岛是不是安全区?我知去过一次 并没有看见监狱 应该不是 这层欢迎去过的给大家说说到底是不是5.衣服帽子鞋子这些并不占用你的容量 右下角显示的容量是你脱下来放背包里容量 加容量的只有防弹衣 好像腰包也加6.门外杀了人 如果怕危险 可以关门在门里按TAB键 美滋滋7.穿鞋和不穿鞋 奔跑速度没区别 但是光脚在地板上比穿鞋脚步要轻8.3级防弹衣头盔只是加的防御高 如果你的防弹衣头盔被打的耐久发红了 果断换个低级的吧9. 距离归零作用是降低你开镜后子弹下坠 如果想打的越远越准
女神异闻录5一周目通关心得今天的文章分享的是玩家一周目的通关心得,感兴趣的玩家还不过来看看。一周目通关心得分享个人五围和commu关系知識-3级-女教皇開始, 知識-5级-星7。度胸-2级-死神1,度胸-2级-節制開始,度胸-4级-刑死者開始,度胸-5级-刑死者7。器用さ-4级-皇帝5,器用さ-4级-女帝1。優しさ-2级-恋愛1,優しさ-4级- 隠者1,優しさ-5级-法王6。魅力-3级-星開始,魅力-4级-死神8,魅力-5级-女教皇5。说明下,如果携带与该属性相同的p,好感度在原有基础上提升+1,重要的命运与个人的五围无关,正义和审判没啥可说的。太阳和月等级的不需要好感度,所以不用特意准备相应的p。结合攻略,个人觉得比较重要的几个コーブ以及等级是:节制max,可以增加行动回数。这个务必提前搞,因为她的7-2级不
女神异闻录5好玩吗【游戏介绍】《女神异闻录5》(ペルソナ5或Persona5,简称:P5)是由ATLUS开发制作的RPG系列《女神异闻录》的第五作。本作描写了主人公与同伴们白天作为学生生活,夜晚则运用名为“Persona”的特殊力量,化身为“窃取心灵的怪盗”,向社会中扭曲腐坏的大人们发起挑战的都市浪漫物语。【前言】本篇测评不涉及剧透,只和大家谈谈笔者在游玩这款游戏中的各种感受。首先笔者在正式开始写测评前觉得有必要先介绍下这款游戏的名字“Persona”,到底什么是“Persona”呢。在游戏里“Persona”代表着“面具”,面具是一种伪装所有人都隐藏在面具之下。有些时
最终幻想7终极鸟养成技巧176速终极鸟的养成方法我们知道出生小鸟的属性是父母决定的,正常情况下是(父亲+母亲)/2,但有2种特殊的情况,一是进化,即小鸟的某项属性超过了父亲和母亲,一般会比两者最大值提升15%左右,还有一种情况是退化,小鸟的某项属性比父母平均值要底约20%鸟一共有三种属性:速度,冲刺速度,加速度这两种情况是由你喂多少1级野菜决定的,喂法参考之前的攻略经过反复测试,发现喂50课250gil野菜的时候交配,会突变母的速度冲刺双进化型,喂49颗250gil野菜的时候会突变出公的速度冲刺双进化型。接下来用同样的方法互配2个进化型鸟,如此反复,直到得到176km/h极限速度的赛鸟个人感觉黑色的终极鸟更强一些,因为同样是176,黑鸟的加速度会比黄金鸟快一点也有可能黄金鸟的性格更好吧其实培养过程很灵活,基本遵
尼尔机械纪元存档消失解决方法过程不复杂,只是要用到比较特殊的16进制Hex 编辑器,我用的编辑器是HxD。Hex 编辑器下载地址:点击进入尼尔机械纪元存档位置:点击进入系统存档被覆盖失效的解决方法:0. 进入游戏,创建一个存档,创建完后不用进序章,退出。这一步是要至少保证你有一个栏目被占用;1. GameData.dat本来就是悲剧地被覆盖了,就不删了...对现有的GameData.dat重复上述的第7步;2. 把你要挽救的存档改名为SlotData_0.dat,打开,重复上述的第8步;3. 选中如图的位置的数值(块:13-3A,长度:28),复制;4. 打开GameData.dat,选中如图的位置的数值(块:F-36,长度:28),粘帖,保存;5. 如果没过一周目,忽略这一步,如果过了,如图,选中块19B(可
汐shio好玩吗初识《汐》(shio)这部游戏时,笔者被两点所吸引。一是其国产血统,且宣传上写到游戏作者开发之初还是一位大四的学生。对于这种年纪轻轻,却怀揣着游戏制作梦想的天朝少年,给予一份支持和鼓励义不容辞。其二嘛,就是那张出现在笔者眼前的宣传海报,它是这样的:就在看到的第一眼,笔者脑海中就浮现出了浓浓的既视感。那熟悉的死霸装,不羁的斗笠头盔,虽然身材瘦削了一点,但我还是认得:是你,狛村左阵!作为《死神》的脑残粉,主角这酷似七番队队长狛村左阵的造型,立刻博得笔者不少好感。因此,《汐》首次放出的DEMO体验版本,笔者也是第一时间进行了尝试。古风?和风?傻傻分不清楚游戏出自国人之手是毋庸置疑的,但要说游戏的风格是浓郁的中国风却不太恰当。除开主角的造型不谈,光看游戏的名字《汐》就已经透露出一股和风气息,【shio】
质量效应仙女座主线流程通关心得目前只玩了20个小时,多人只玩了几局,单人方面支线没怎么做。这一作从设计上来看就是1代的加强版,大量的支线+行星自由探索+庞大的装备库,其中部分星球的探索很有龙腾审判的影子,当然面积更大东西也更多。地图上有固定收集任务(龙腾的碎片,仙女座的记忆点),三点连线后解锁的新地点(龙腾的星图画画,仙女座的扫二维码+数独),固定的检查点(龙腾的插旗,仙女座的前哨站),总之玩过审判的话会很熟悉这些东西。这部分我还没怎么玩,因为游戏里行星面积真的非常大,而且密密麻麻全是任务,这点审判和仙女座比起来绝对算是客气的。游戏里把任务分成了4类,主线,盟友任务,行星与地区任务已经task杂项任务,游戏中很多支线都属于task分类,相当于上古5的杂项任务,有大量剧情和对话的任务目前来看并不算多(当然只是和T
三国志13游戏简单评价及游玩心得 一边嘴上说着《三国志13》也并不怎么样嘛结果玩了两个通宵,根本停不下来,例如:“打完这一城我就去睡觉”“泡完这个妹子我就去睡觉”“学完这个特技我就去睡觉”等等......在游戏发售前我曾经写了详细的前瞻,对本作已经掌握了个大概,但实际游玩后还是中了人生十大错觉之一,很多玩法都大吃一精。不吐槽了,下面就简单评价下本作:评价方面:游戏画面我个人认为无论是CG还是游戏本篇战斗及大地图的画面都是历代最强,尤其在地图细节的处理上只能说不愧是暗荣。顺带吐槽下游戏CG浓浓的无双风,毕竟制作人是做无双出身嘛。音乐及语音相较前几代本作的音乐似乎有些差强人意,感觉过于“柔和”,不过部分CG搭配
最后的守护者整体优缺点评价 先总结,Trico维持前两作的优点。画面柔和色调,自然与建筑的美丽会停下来多看二眼。游戏过程没有沉闷,故事也不错。Trico游戏性回归ICO,所以没有汪达与巨像的HP与握力表,但有汪达的贴身攀爬术。主角耐摔、回复力高,根本不像人类。特别之处也诚如宣传说的,与Trico的互动是这游戏重点。如果ICO是藉由牵女主的手串起羁绊。那TRICO是主角抱巨鹰大腿开始的友情。同样是无法正常沟通的两方合作逃离遗迹的故事。优点食人巨鹰优点是与前二作相似。游戏过程让人很容易溶入故事与背景。主角自身没有有力的攻击手段,需倚赖TRICO拯救。而TRICO也需要主角找食物给牠。巨鹰虽没有巨像这麽大,但中后段也有与庞然大物对持时的恐惧。不知也是因为玩过ICO与汪达,还是流程没有很长,这次破关时间比前二
文明5理想开局地形和资源心得 首先是大河流域地带,沿河多山和黄地,建城点要临河和紧靠一坐大山,靠大山需要是建观察战,和商贸奇迹需要的,靠河是建立磨坊和花园需要的,开局产能很珍贵,所以要黄地多为好,人口产能两不误,产粮科技没出来之前,4人口后主要要靠买城邦增加,否则基本没得升人口,积累上限大幅度提高了已经。资源首先是大理石,这个关系到造奇迹,一样有快乐效果,还有钱和产能,所有资源里面,大理石是最重要的。其他资源大家有个误区,以为是金子银子什么的。其实这个游戏最不缺的就是金钱类资源,缺什么呢,如果你想早早超过电脑,特别是神级难度,那么缺的是文化和科技,特别是文化是最缺的,所以大理石接下来的资源首先要的香料和酒,他关系到一个文化建筑,文化输出和巨石阵差不多。还有周围如果有灌木覆盖的化,请不要过早铲除,除了上
神秘海域黄金深渊体验心得 作为psv的首发游戏,整体质量还是不错的,2011年的游戏,花了20小时左右白金了……心得如下(估计站内没几个没玩过的吧= =)1.游戏运用大量psv机能,暂且不论其存在性是好是坏,最起码在当时这些给psv的第三方厂商们展示了很多的可能性……虽然就结果来说并不尽如人意,并没有多少好游戏合理运用这些机能。很可惜。2.游戏的攀爬跳跃比较蛋疼,每次跳石壁时都提心吊胆的,战斗中更不用说了,经常打着打着就挂墙上了3.收集方面的要素很多,有些地方很有创意,几个放在切换章节前的收集要素挺反人类的。4.枪械系统做的很不错,惨烈难度推荐DragonSniper及左轮确保一枪一人即可。除了脆点,只要耐心一些难度不太大。5.更新到最新版本,只
血源诅咒个人的心得和tips1. 砍死人偶可以不用对话直接升级,如果不介意的话。2. 设置中建议把怪物死亡自动切换锁定目标关掉,把视角转动速度调高一点,默认速度超级慢。把人物转个身按r3可以快速转视角。3. 血瓶回复40%Hp,狂乱条满受到70%Hp伤害。4. 灵视/洞察力点数高了没有好处,能用就用掉,狂人的知识留着别捏需要用灵视再吃。5. 如果武器本身只有物理伤害的话,是不受秘法属性加成的。6. 只要有一点点耐力值就能使出任何一种招式,如果动作所需的耐力值大于实际剩余的耐力值,人物会暂时进入“负耐力值”状态,任何招式包括闪避都无法施放直到耐力条重新开始恢复。7. 耐力条剩越少的时候降得越快,恢复得越慢,因此跑酷过程中最好不要让耐力条降得太低。8. 任意方向加x的闪避动作都有一定的无敌
火炬之光修改器使用方法 火炬之光修改器 火炬之光V1.0版10项属性修改器使用方法:1、打开修改器。2、打开游戏,使用热键进行修改。修改器界面使用方法:1、关闭打开音乐,鼠标左键点击SFX即可。(进入游戏后,音乐会自动关闭)2、修改器语言选择,鼠标左键点击飞行的文字即可。NUMPAD0 - 无限生命值NUMPAD1 - 无限魔法值NUMPAD2 - 无限宠物生命值NUMPAD3 - 无限宠物魔法值NUMPAD4 - 无限金钱NUMPAD5 - 无限属性点NUMPAD6 - 无限技能点NUMPAD7 - 增加两千点经验值NUMPAD8 - 增加两千点声望值NUMPAD9 - 增加两千点宠物经验值
质量效应仙女座好玩吗配置与画面先说入门硬件,本人的电脑是台式,FX-6300+470D,游戏安装在机械硬盘里面实际感受是读取比想象的流畅非常多,甚至比视频演示里的主机还要快一些,不知道是不是因为我电脑里还有一个固态的缘故我这个配置的CPU是比官方推荐的最低配置(6350)还要低一些的,所以在读取完毕进入游戏的那半分钟CPU占用100%,明显出现画面卡顿的情况蓝宝石470D是一款中等显卡,在默认设置下是1080P高特效开抗锯齿等各种特效实际的感受是在开始的那10分钟关卡里一直觉得画面迟滞,即便稳定25-40帧还是觉得不舒服但是毫无疑问这个配置下这个帧数已经可以畅玩(当然开低特效可能可以上50帧),而在后面进入序章打架游戏之后画面更加复杂,帧数却出人意料的变得更高且更流畅,因此我认为这个卡顿应该和我后台橘子还在下游
仁王新人入门小建议 1.武器可以选长枪,基本上就用上段,等怪出手你再打,瞬间就变成了回合制,范围狭小的地方可用下段或者换成太刀。补充一下,长枪可以学一个上段的技能 叫做磊落 这招出手也很快,而且可以把人和妖鬼(就是拿大刀双刀斧头之类的长角的那个中型鬼)打倒地.然后再补上追击,这招打立花,井伊,本多之类的,开场吃个阴阳的修罗符,射头一下,他们会直接倒地,冲上去追击一下,然后补上减速符和克金符(就是减防)然后找机会直接可以磊落,追击,绕背以后伤害很高,一周目的时候可以很轻松就打死他们几个.2.阴阳师技能的缓速符,这个东西简直神器,我打蜘蛛boss的时候,直接在她背后雷切下段砍到死,无伤,当然,看见她攻击你了你也要闪,不过好闪多了。3.能连线的最好连线,有些地方坟头突然很多,就要小心有埋伏的怪了,有时候注
冥河黑暗碎片好玩吗游戏介绍《冥河:黑暗碎片》是Cyanide studio制作的一款动作冒险游戏。游戏采用虚幻4引擎开发,画面非常的美且场景气势恢宏。在游戏中,玩家将扮演男主冥河,在一个偶然的机会下,他与神秘的人类军官Helledryn做了一个出人意外的交易——用大使的权杖可以换取梦寐以求的魔法琥珀。在本作中,制作人强调游戏的各种机制将会进行大幅度的进化,包括前作引以为豪的潜入系统和暗杀机制等。新作的道具会让我们的主角地精在执行任务的过程中获得更大的优势,你可以利用它们来巧妙躲开敌人,然后在背后展开一次完美的刺杀。相比前作,《冥河:黑暗碎片》将拥有更多的游戏开发预算和更大的野心,通过虚幻4引擎的强大性能他们希望能把《黑暗碎片》完美展现给玩家。游戏的故事也将更加复杂和深刻,玩家将充分见识到
限界凸骑玩法介绍《限界凸骑》是一款美少女卡牌对战游戏。本作以正统卡片对战为主题,玩家可以跟众多充满魅力的伙伴们一起展开友情与羁绊的冒险,游戏将会有超过一百种以上的龙、哥布林或史莱姆等怪物的超可爱萌系拟人化形象,玩家可以四处收集这些可爱的拟人化女孩卡片来编组成自己的牌组进行战斗。下面为大家带来了《限界凸骑》战斗玩法与成长系统体验心得,一起来看看限界凸骑好玩吗?说实话,在笔者刚拿到这款游戏之初,还尚未意识到这款游戏的出身,只是对游戏的译名有几分差异。直到笔者看到了下面这张图,才后知后觉的发现,这种熟悉的人设与画风,果然出自Idea Factory,也就是玩家口中笑称的地雷社。▲还是闪卡呢上面这张图的人设,很多玩家肯定都清楚,她是来自海王星系列的妹子之一。在笔者评测过IF社前几款偏向RPG的作品后,此次的游戏竟然一改
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved