解读球场空间图1-球场空间解读这种紧凑的阵型有什么优点呢?对手在中路回撤接球的空间大大缩小(后卫线和中场线之间的空当很小)。图2-中路空间极小(即使有空间也会被迅速填补)站位很深,对手几乎没有打身后的空间。图3-纵深很深对手只能被迫将球分到边路,这样他们的传球线路就更容易被预测。图4-传球线路被预测那么对手传球线路容易被预测意味着什么?因为当中路无法打开局面,身后又无空当,因此对手只能将球分到边路,这些可以预判到的传球就是后卫或者边锋上前压迫的信号。当球在空中飞行的时候,后卫和边锋就会立刻靠上去压迫并抢断图5-边锋/边后卫提前判断即刻压上那么这种密集阵型的缺点又是什么呢?球场两边给对手留的空当就非常大,当收缩防守集中向前压迫时,就需要放弃一定的时间和空间。所以在业余球场传中能力不是很精准,进攻抢点的
改善媒体关系方法可能许多人都觉得新闻发布会是一个鸡肋,其实不然,如果善于面对媒体的话新闻就会大都是正面的,相反,处理不好媒体交际新闻就大都是损你的。那么,怎么成为一个善于面对媒体的主教练呢? 一个中心思想就是不论什么采访或者问答。一律不要看翻译,回答时候选越靠上的选项,加分越多,选中间的不加不减,选下面的则会扣分。问谁会夺冠是要选自己球队,哪怕你是保级队 ,不要怕大胆说!记住这个理论之后一般第二个赛季结束你的媒体交际能力就满了 ,而且媒体评论你的时候就会说你是一个善于面对媒体的主教练。另外如果夸或同情某个主教练你和他的好感度就会加,多撸几次你们就成好基友了 ,但是媒体交际能力就会变低,一次两次不要紧,讲多了就呵呵了。所以不要当老好人哦。友情提醒:和关系好的主教练交易会便宜哦,无论他到了那个球队,毕竟好基
狂战传说PC版战斗系统角色技能心得:战斗系统:狂热传说的战斗体系设计的相当自由,与传说系列中的情热传说做个简单的比较,情热传说所采用的回合制,在很大程度上限制了战斗的自由度,让一些激烈的战斗变得不过瘾,狂热传说则弥补了回合制的这一缺点,它采用不受宫格约束,提供了较大程度的自由操作,但依旧在游戏内引入了体力要素,灵巧的调整整场战斗。天空本作以Velvet作为主角,与情热传说不同,Velvet是一位女性角色,在此次的PS4试玩版中,南梦宫为玩家省下了一些不必要的时间消耗,除了能够体验到在一些后期才会入队的队友外,也为玩家提供了达25的高等级,战斗来的相当轻松。战斗中可以通过消耗能量进行随意更换战斗人员,拼图式的角色交互,让整个交互过程变得更带感。同时针对每一个角色,玩家都能够制定好几种战斗核心,攻击方式等。逃跑角色
坑人PitPeople试玩视频初体验:(由城堡毁灭者开发商制作)
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第一集:war never changes视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=8001475&page=1.html第一集:war never changes第二期:the way to diamond city 这一集介绍了:1.快速移动鼠标造假的bug(我可能吃了假的妖怪肉);2.妖怪肉对近战极大加成bug视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=8004042&page=1.html第二期:the way to diamond city第三期:前期t51动力甲等各传奇武器拿法视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid
本人技术不算好,但是老混巨兽,尤其是火车,混出点经验来。装甲列车是你最频繁能见到的巨兽,出现比例占了10张图的一半。而最近一些新上岗的火车司机让本人很惋惜,简直就是白白的送,所以下面是我开巨兽的一些小贴士, 看了这些后你至少能活的更长,对你的团队更有贡献。一、装甲列车的座位本人认为——团队大于一切,你做的一切都是为了团队,而不是kd和刷分。先要知道这点,你可以把装甲列车比成一个血很厚的坦克, 用它来占点为你的团队翻盘(当然也需要你的团队配合,不好还是白瞎)。而列车上除了迫击炮位,都是用来保护你的列车的,所以占点时保存你列车的血量是第一位的, 这就关乎到驾驶的走位了,这个我以后会逐图的说 。首先我们先来了解一下装甲列车的座位:1号位是车头,就是在整个列车中间的那个冒烟的大烟囱(什么 你看不
开局建筑经验心得:首先居住舱底盘位置有个一直冲着自己的管道,点击它,能拉出来一个平台的投影将一个树脂放上去能建造出该平台,可以选择从这个平台拉出其他管道来扩建自己的基地也可以将两个树脂放上去扩建成一个功能性大平台注意:不能从功能性平台拉出其他管道扩建基地。基地的建设:除了一个特定的功能性平台以外其他的平台的运行都需要电力,电力可以通过安装在这个基地上的太阳能板,风力发电机(风向标)来发电获得也可以用安装在这个基地上的电池,蓄电池,一次性电池和电力团块中获得。发电与蓄电装置优先给最近的需要电力的平台充电。建好的功能性平台需要仪器才能运作。选择好你想要建成的扩展平台仪器,将指定的原料放在上面后,就可以制作该功能性平台了。打印机两铜消耗少量电力,可将两个原料制作成某一个已解锁该科技的双槽工具。研究平台两化合物消耗中量
口袋妖怪日月对战树超级单打63胜阵容推荐及打法心得卡璞?鸣鸣 @腰木果(抗地果)特性:电气制造者等级:50努力:4 Def / 252 SpA / 252 Spe性格:胆小- 十万伏特- 伏特替换- 觉醒力量[地面]- 魔法闪耀队伍的常规首发,因为队伍关系,经常会出现首发鸣鸣VS地龙的情况,所以道具方面就选择了能和地龙互怼的腰木果,同样面对龙舞一次的超级暴鲤龙地震腰木果吃下后安心电反给后面的雷丘也是非常稳的手段(很遗憾的是鸣鸣和雷丘的十万打超级暴鲤龙都正好打不死,可悲的力度),觉醒地对付目前来比较火的磁铁嘎啦(嘎啦倒是1700以后几乎看不到几个了),作为首发,主要任务也就是压低对方宝可梦的血线给后面的雷丘和螳螂创造机会(如果说有什么想吐槽的就是和超级耿鬼拼速度从来没赢过)雷丘-阿罗拉的样子 @阿罗雷Z特性:冲浪
第一个水浒英雄拳好像没有什么人气,但是前两周目都用了它,习惯了本传的设定。第三招四格捉影特别实用,甚至可以联合江瑜古实不动一起捉,还给酆都小怪。后期勾掉前两招那就没有大师兄反击不到的人,这个逍遥指也是同理,但是捉影始终和队友配合得比较好。用这个真的会不明白傀尸难在哪里。第二个野林密会前两周目都SL了很多次。靠出卖女主大金刚拳抖鳞虎扑来霸体,还要吃药。三周目简单搞定,大金刚和抖鳞都没有练,九阳也还没练,女主站到最后。原因是首先,荆棘用日月神功和不动一剑痕(这个也是没有什么人拿的样子),狂吸血都不用血战到底。然后带了花痴和沈湘云做吉祥物,大师兄的逍遥指散功点穴也有一点功劳。第三个天剑小师弟给含光剑似乎才是完整剧情,但是另外那个翡翠配饰更实用吧。二周目看了攻略才知道怎样拿含光剑,然后对战仙希尔才发觉怎么忽然这么难打!
必买神作(9/10)推荐玩家:系列玩家、喜欢童话剧情的玩家+ 在动作上有着大幅强化+ 有着不愧于完结篇的剧情,支线剧情有趣+ 游戏要素非常丰富- 地图与任务引导的体验不行- 视角问题仍需改进无愧于完结篇的剧情剧情上来看本作是系列的完结篇,长度要比前作长不少。除了加入了二代中出现的新人物以外,还解开了在一代留下的许许多多的谜团,比如凯特的身份等等。剧情总体可以分为三个部分,前两部分算是游戏的本篇,第三个部分则是通关后剧情。笔者本以为前两部分就是二代的全部剧情了,作为完结篇感觉有点分量不够,尤其是让人燃不起来的“最终”BOSS战、以及在剧情做作为幕后黑手但实际没什么存在感的角色。然而发现游戏在通关后还有一大段剧情没打,在笔者打完之后总算是有了那种“这才是完结篇应有的剧情啊&rdq
H1Z1鼠标灵敏度设置心得我在看直播的时候经常会有弹幕问,主播你的鼠标速度多少啊? 主播你的DPI多少啊?主播你用什么鼠标啊?主播你帮我推荐一个键盘吧。然后干脆直接去下载主播的UserOptions用,结果越打越菜!你自己认真想想,每个人控制鼠标的速度不一样你学别人的速度有用吗?每个人手掌大小和握鼠标的姿势不一样你买一样的鼠标有用吗?而且有些人是手腕流有些人是手臂流,而我是手腕与手臂结合的双刀流!手腕流的人鼠标速度相对偏高,手臂流的人鼠标速度相对偏低,假如你是手臂流你学一个手腕流大神的鼠标速度,你鼠标稍微动一下你找人都找不到了,这游戏你怎么玩?那些主播告诉你自己的鼠标速度都是被你们逼的,不回答你们又觉得高冷,其实心里想的是:这逗比学我的速度有什么用,你能打的跟我一样吗!有点常识的人都不会去学别的习惯之内的东西
队伍里十几个人有诅咒,有的还是双重诅咒,谁知道怎么解除?西娅:觉醒诅咒解除方法:村子附近有:治疗点---消除受伤状态;巫术间---驱除诅咒。这些建筑物不需要自己造,基本不到一百回合就必定会触发的简单剧情,然后就出现了。一般离家都不远------7步左右就到。
一、首先说说大家想玩生存的首要目的,肯定是想体验一下废土的另类感觉。生存模式有3点很重要:不能使用控制台、不能使用快速移动、不能存档。前面两个相信很多人还是愿意接受的,对于萌新的话,不能及时存档(只能睡觉)可能有点难度,这也是生存难度中最让人发指的,毕竟跑路跑了10分钟一下没有存档了。所以这里有个技巧:点开存档,删除所有存档,然后就能强制保存,达到随时存档的效果。二、关于初始流派的话,现在大抵有这样4类:近战剑圣、潜狙、爆裂、幸运手枪。1、剑圣流:剑圣这个流派在曾经以前可以即时存档的时候,是大放异彩的,非常强势的流派。但是在生存模式里面就开始有点难了,这个流派成型较晚,而且最重要是:在不能存档的情况下,你突上去你的心理变化是不一样的,如果一个失误,可能一天的档就没了,所以那种近身的压迫和紧张感,不是大心脏还是不
1、关于外交:除了为挑战自我,建议跟曹总接壤之前就结盟,曹总势力真是太大,举全国之力才能与之一战。然后先小后大逐个吞并,等收了皇叔和十万的良将之后再图北伐。结盟期间如果曹总给请求,完成不了的千万别接下,一旦完不成,就臭名昭著没人跟你谈合作了,禁外交一年。这一年里曹总的兵山将海能让人丢几个城。2、关于兵科:弓兵太废不考虑,我看大家都在推荐骑兵,但是等到北伐的时候就不是局部的小战斗了,而是全国的全面战争,真正能自己手合的战斗并不多,骑兵机动的优势并不明显。精锐枪兵的攻防数值比较高,在大地图自动作战中感觉更具有优势。我西北方面军全部带的骑兵,20万一波打长安、弘农,每次都是西北军最先打光,中央军区和东南军区的枪兵可以刚很久很久。3、关于战略:要降低北伐的难度,我建议是分波次打,就是集合力量打一波,一波打到力竭了,就停
关于电力:1.便携式太阳能充电板和风向标都是半格/回充能。2.风力发电是1格/回充能。3.太阳能板是2格/回充能。4.太阳能板残骸4格/回充能。5.烧有机物的发电机是1格/回充能,用一个有机物发电,如果插在平台两边能充38格电(这个情况有时候会出现),插在平台前面能充40格。6.烧煤的发电机是2格/回充能,用一个煤发电大约能充200格电。7.一管电力有4格,如果充能速度有2.5/回充能就不会显示格子。8.背包有10格电力,自带半格/回充能,溢出电力不能给电池充电,有1.5格/回充能就能持续挖矿了。9.小电池能存8格电力,大电池能存64格电力(16管)。10.蓄电池(需要科技)消耗一个化合物制作,1格/回充能,能充16格电。关于指南针:鼠标放人物身上脚下就会显示指南针,在南北极点就不是那么好用了。飞船在星球轨道上
本文主要写一写本人目前多周目黑手党3的一些心得,希望可以帮助新手上手,老手进阶。先说入门技巧:黑三的成就无难度限制,想要全成就但是对自己没信心的直接简单辅助瞄准高就行了,全程轻松。注意一下,本人是pc端的,主机的可能看不太懂我的键位,谅解。萌新们注意了,虽然叫黑手党,到这款游戏大多数情况下是没有黑帮火并的场景的,暗杀的场景更多,一定要习惯这种白痴的设定。要使你的电脑或主机以最佳状态运行游戏,就在选项-显示-全局环境处选择最佳,这时,可能你的电脑可以运行更好的画质,但是为了电脑健康和流畅度,不会运行最高画质,这个意思希望你们听得懂。本作的开锁系统大多数情况可以无视,因为有另一个系统,那就是踹门,绝大多数锁着的门能一个q近战踹开,但是如果你不想引起附近的敌人或者警察注意,老老实实地给我开锁。游戏前期会提醒你车辆战斗
视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMTc1MDI5ODI4OA==/v.swf
本人入手游戏初次体验就爱上了这个游戏模式,在经过一个月的疯狂探索,这个版本也就感觉玩到头了(当然随着游戏的开发还会有更多后期的玩法)当我能够在各大星球上活蹦烂跳的时候,我才顿悟这个游戏最有趣的设计:改变地形结合和模拟重力。说到这个游戏后期干什么,总结起来就四种——建各种建筑,上天,入地,收集彩蛋(如有其他,尽可补充)。本人对于建筑虽然很感兴趣,但现在的版本对于雕刻什么的确实不友好,等可调节大小的吸尘器出了再说吧。对于上天,本人表示已找到出生太空站,至于入地,这才是我这次要说的。在探索文章里有很多挖穿星球的,本人表示这都是最多一个小时就能搞定的事,我现在最佩服的,是那个要挖空月球的玩家,虽然最后没有成功,但起码给我们很多经验教训,在这里我总结一下:1、尽量不在月球上建基地和新的着陆点;2、
以撒的结合胎衣+新结局通关心得于是开启了被动欧皇光环刷了几个道具开了个科技X和科技2准备单挑蓝子宫…(当时以为蓝子宫至少是东方里四面程度的弹幕,甚至做好了sl的准备)居然送一堆宝箱,要不是我没硬币绝对来个开开乐,这样就直面蓝子宫boss了,感觉好激动,先存个档等下出事好补救这扭来扭去的弹幕还有点吓人啊,不过没事,好歹我也是n难度绀珠传到5面的人,这波随便扭扭就好,看攻略说等下还会有一波墙壁反射弹,准备好后手太阳卡了boss血破九割半了还没反射弹,怕不是有第二条命,我开始慌了然后打完的笔者截图发群后保存了一下当时打完蓝子宫的存档(没结束)做纪念,闲的蛋疼就去瞎打一波解锁了个白卡…回来之后笔者闲来无事突然想到ab+好像有个新结局关 不过网上资料不仔细找基本找不出线索,最后是在别处找到随机
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