第一次支援带烟雾弹——神特么好用,穿插打援阴人挡视野还能假装手榴弹,而且一次还能背两颗,真好。皇帝会战,英国,第一条防线,本人作为女皇家的士兵,开局山炮就打掉对面一个破坦克,打残一个。开局先往A点意大利炮边上扔两颗烟雾弹,坦克他娘的就看不见你,下个补给箱,烟雾弹的时间足够烟雾弹的CD了,只要队友点亮坦克你就能看见,虽然你点不亮,然后对面坦克就看见烟雾里炮弹打出来…被打的骂我开透视。然后我又扔烟雾弹,穿插到地图侧面的山坡下趴着。对面新刷出来的两辆坦克和七八个大兵就从我眼前哗哗哗地开过去,没一个人打我…然后我只好开白字嘲讽对面顺便为自己人点亮…然后俩坦克手被我弄的分心一辆踩了雷一个开错路被我方群殴致死。然后对面复活出来的哗哗哗地往前冲又不理我,我侧面
实用技巧经验心得:1、所有fps的惯例,准星放置,见到很多新人或者菜鸡瞄膝盖的位置2、peeker's advantage和pre fire要合理搭配使用,这样才能做到别人还没看见你就被你打死。熟悉地图,多增加人生经验,基本上人蹲在哪都有个数。3、频繁换位,小车看到你了必须换,一局和一局不要总呆在同一个地方4、低鼠标灵敏度是必须的,顶级玩家确保瞄准精度都尽量调低。5、一开始在一些特殊情况可能会被吓一跳,随着游戏时间增加要慢慢克服,不要冲动,不要吓的准信朝天,遭遇战面前有人就赶紧躺下打。
开局以后兵分两路,家留3个人,其余采资源,第一时间造采集筐,通过它升级科技点,优先右面3阶月亮石,之后采集月亮石升级双手剑,35点攻击,有了它所有前期怪不在话下,靠着优势采集密银龙骨钻石(资源区放人固定采,战士队负责运输),有了资源之后盖建筑(一律用最高级材料,加成多),外面任务接了以后一律不做,等你武装到牙齿全部碾压。科技点可以靠造东西升,打怪或者探索到的资料全部造低级装备,之后分解再造,速攀科技。队伍人员建议12人左右(14人十分无脑),最后挑战愤怒领主,风巨人顶住两拨伤害,战士队输出无悬念。因为月亮石双手剑加魔法,建议考虑多嘴炮(有额外奖励)。队伍配置(1猎人+N战士+1巫师+1精灵)。
首先面对的问题是,坐在挖掘机上是不能驾驶车辆行驶的,所以要移动挖掘机必须有驾驶室,于是很多人一开始尝试的都是载重货车+起重机钻头+电源的组合。但是这种组合的缺点很快体现出来,挖掘机自带两个储物位置,采集未满的矿物会占用一个储物位置,当两个储物位置都被两种未采满的矿物占用时,采集第三种矿物就会挤落之前采集未满的矿物,形成没有利用价值的矿物碎片,这种碎片浪费了资源,及其影响采集效率。但是我们可以发现只要与挖机同处一个载具的储物没有存满,就不会出现这种现象,所以解决这种现象的方法就是载重货车+储物+挖机。只要挖机边上的储物空间没有用完,同一种矿物的碎片就只会有一个,即使采到了并不需要的碎片(如有机物)占用的一格储物影响也不大。挖机和储物的组合自然无法自行行驶,当然就需要拖车,既然是出门采矿,那当然是用载重货车啦!注意
总得来说文明系列里产能一般是最基础的,各项资源应该以换算成产能计算,但是本作现如今产能的上限变得有些过低了,所以应该只培养一座产能大城,地貌多丘陵,沿河能放鲁尔就行。其他主要城市的产能维持在建造常用战斗单位5回合左右就够了,其他资源按地貌和目标的胜利方式安排,宗教胜利优先信仰,文化胜利文化值比较重要,所有胜利都需要科技值。金钱起得是一个调度作用,主要是应急征兵和快速起建筑;粮食越在早期越重要,所以首都能圈到一到两个糖一般就是非常好的地盘了。文明系列并不是一个固化的游戏过程,所以很难说哪个资源最重要,硬要排序的话是:1.产能金钱并列第一(但通常计算是2~3点金钱=1点产能,具体需要哪一个看情况,例如疯狂铺城之前,备好大量的钱一次性出齐市中心建筑和防御建筑肯定比旧城产能顶天了但是新城得慢慢锤来得快);2.科技;3.
无聊跑到辐射的星球上玩儿,刚落地看到这么一种生物,艾玛这是神马?看起来像个甜甜圈?南瓜?然后仔细研究下,突然发现毛骨悚然一幕,它是活的,然后它有牙? 獠牙!!!随后作死在旁边拿着地形工具,收集试试,看看能把你这一嘴牙齿拔下来不,然后发现没有用。什么?我万能的大地形工具居然对这货没用,当然既然来作死,自然是要一探究竟,所以我做出一个艰难的决定,我要跳~~~进~~~~去~~~~~~ 。跳之前先做好准备工作,把身上东西都拿下来放好,然后去存个档,之后来到南瓜旁边,做好热身运动,跳起三丈以头朝下10米台跳水的姿势跳了进去,然后——我进入它了...它了....了.......之后听到一声兽吼声,然后看见了它内部蠕动的结构,再就是出现在了宇宙飞船上。原来——已经嗝P了,跑到远
众所周知,苦涩的选择是选择卡组里5张卡,然后让对手选择其中一张加入自己的手卡,其他4张进入墓地。此卡堪称堆墓界的翘楚,堆墓效果仅次于现冥。而我要说的是,如何利用苦涩的选择将卡组里自己想要的一张怪兽卡加入手卡。首先,选择自己想要的那只怪兽卡,然后选择剩下4张卡时请注意,剩下的4张卡如果是怪兽卡,攻击力一定不要超过自己想要的那只怪兽卡,这样选择的话,根据AI的逻辑,对方肯定会选择攻击力最高的那一只卡片加入你的手卡。这个技巧我通常用于征龙卡组,快速检索拿取真红眼。至于如何拿魔陷卡,我还不是很清楚,没有去测试AI对于魔陷卡是怎样的一个选择逻辑。也就是说这个小技巧仅限于拿怪兽卡。
首先,这个游戏最好玩是开真西娅难度,各种事件,各种骑脸,这才是最有魅力的,真的是每走一步都要计算好,电脑不好的同学不要开大地图。然后,推荐用采集者开局,第一个必点枝条,太远可以重开了,枝条可以做出+4的采集工具,前面必定人手一个,4回合采6个精灵木和一回合采6个精灵木差别可想。前期战斗能跑就跑,能离开就离开,高难度下你永远不如道下一步面对的是几星,被逼进战场就不要自动,手动进去点投降,可以保护大部分人,事件强制丢人事件那真没办法了。嘴炮非常重要,黄金重甲是前中期最好的甲,资源太远的话推荐全员家里做食物,然后全员出发去采,真的,走远路不要拆队伍,前面也就那么可怜几个人,拆了二边都是团灭节奏,人多力量大,家里不要放人,带上食物去干主要的事,然后快完再回家这样循环。人类不是主力,建筑最好早建,吸引过来的精灵啊那些奇怪
悟吉塔使用心得:悟基塔攻击频率高攒气快,同时轻击5次之后可以接究极技,最好是龟波 骗耐力也强。具体操作:轻重重复或者重轻重复,空中瞬移连打四下。这时候敌人要Z闪只能在第三下或者第四下才可以Z闪,第一第二下只能用闪避技能,无法Z闪。有很多玩家反映悟基塔反手很赖,其实所有的反手都有无敌时间。悟基塔的反手只是攻击范围远一点,只要掌握好一个人物的反手攻击速度,其实哪个都很赖。另外就是必杀技,最核心的个人觉得是滑步 可以在无法强制反手的情况下使用用这个技能的时候,记得按后第一时间按方向键。这样就可以瞬发而且还能移动,反手如果反应慢的可以考虑用滑步来躲Z闪,差不多悟基塔的就这么多了吧。
画面和音乐以下就先分别谈一谈画面音乐,游戏性和剧情这三大要素画面说实话我不太懂各种引擎之间的性能区别,不过15这画面还是对得起当今时代的,第一印象是很亮丽但仔细看又会觉得很柔和,昼夜以及室内外的效果交替感觉还可以,不过在刚进入洞窟或隧道时的漆黑一片有点迷,稍后就亮了,估计是在读盘?但水面和一些树木石头贴图就显得比较渣渣,而人物上跟大部分游戏类似,重要人物做的仔细,路人NPC做的敷衍,怪,物倒是做的很有感觉,更别提制作组对美,食的那些执念。总体来说,这效果还是很不错的,个人感觉起码风景方面并不比巫师3差,而且因为画面很柔和的缘故,因此虽然战斗时闪来闪去视角混乱,飞天小车车开起来也各自转圈,却很少会给人头晕的感觉,起码我没听谁喷15的时候说自己晕3D的www。音乐本作车载CD貌似收录了系列大部分BGM的原声或混音版
自由模式下到达最终关卡地图方法开船到图示区域,直接就能跳上去了。(如图所示)
文明6刚果文化胜利心得一览打了300回合的一局,几乎每回合都在调兵,一回合要7,8分钟,感觉就像打了史诗局一样,神级,盘古,小地图。打了减速mod,尤里卡只有3分之一,而不是2分之一,科技市政成本提高,后期成本基本是原版的3倍。爆铺惩罚,每多一城-2%科研,文化成本+2%。外交的烧城,战狂惩罚降低70%。(因为城市扣科技,方便烧掉烂城。)局势介绍开局灭了巴西,本以为可以安心种田文化胜利。由于处于大陆中央,而且每城基本都是有3圈地盘,导致国土形状扁长,跟阿拉伯、中国、罗马接壤。中世纪时3国轮流宣我,导致发展缓慢。好不容易打残了阿拉伯,打退了中国和罗马的进攻,但是国内民不聊生,处于前线的里约和阿雷格里港一度成为废墟。就在本以为可以修整的时候波兰又宣我,跟波兰打的不分上下的时候,3国过了条约和平期又轮流宣我,全国4处
猎人及罪犯击杀心得:如果你是罪犯:你刷罪恶最好的地方是楼顶,而且是周围最高的楼顶,只能通过一个塔吊来上去。当你上去后,吊篮上先扔炸弹。楼顶上不断刷罪恶,因为警察车和人不能上楼,只有飞机推荐大家带一把机枪和一把狙击枪,机枪子弹多,对付直升飞机,狙击枪打猎人。猎人来了,先用无人机侦察,能用狙击枪打死就打死,或者丢炸弹炸死。如果你是猎人:同样推荐机枪+狙击最好,无人机先侦察,侦察的时候最好躲死角,否则你会死的很惨。对付犯人,推荐炸死最好,拼枪法,偶尔容易翻船。当然拼枪法最好几个人一起上,说不定死的不是你呢。
小孩生病事件,不选给他治病,小孩可以变鬼魂,职业就是鬼魂,属性还行,比狼人弱一点。狼人还能带个饰品,鬼魂啥都不能带,不过有的事件里,例如被巨人抓住,可以用鬼魂吓走他们。而且鬼魂遇到野外事件也可以变狼人。蜘蛛洞穴搜刮出来个猎人主线任务有个女兽人巫师加入。有个杀森林里吃人恶魔的任务做完有个树精加入,职业也是鬼魂,属性还不如小孩变的鬼魂。村子里造建筑,可以出巫师,医生,发明家这些。还有个职业是拾荒者,应该是自己跑到村子加入的。
打个比方的话Thea是这样一个游戏。想象你在玩civ 4,但由始至终你只有一个城市,且地点是游戏随机生成的。同时你没有其他AI文明做对手,有的只是各种各样的野怪。这时候你可能会问,那我的目标是啥?你的目标就是生存下去!好吧,生存下去是第一位的,但这游戏又像英雄无敌系列一样引入了地图剧情的设定,所以最终目标是打通剧情通关(总共有三条主线),这也是游戏的主要亮点。这游戏和文明或英雄无敌一样,在城市里可以建设各种building(虽然效果不是很大),然后也有科技树要研究,同时地图上也有各种资源点可以采集。不一样的是这里加入了生存游戏的锻造系统,你集齐相关的资源并解锁相应的科技之后可以制造各种装备和工具,以进一步提升你的打怪、采集或锻造能力。顺带一提,游戏的战斗方式是卡牌,一开始听到这个我觉得我会很不喜欢,但实际上手
新版旋风的伤害改动1. 废土套6件的特效改为旋风斩增伤800%,也就是伤害倍数因子是9倍。2. 小旋风伤害从120%变为180%武器伤害。计算过程新版旋风数据:本体(9码圆=81pi yard^2)(基础帧数20f/s,伤害340%/3 or 400%/3(火符文)):(火)400%*9=3600%(其他)340%*9=3060%小旋风(目测大约4~8倍左右本体输出范围)(基础帧数30f/s,伤害180%):180*2*9=3240%单体伤害:3240%+3600%=6840%(火)3240%+3060%= 6300% (其他)老版本旋风:2500%*2=5000%小旋风伤害340%本体伤害。单体伤害:5340%新旧版旋风输出结论1. 单体伤害提升28%(火),18%(其他符文)2. 群体伤害下降(中低密度~超
文明6成就地图分享及情景模式成就心得攻略文明6入正,觉得steam的成就系统很不错(梗都炒鸡有意思)便把它完成了,因为不是预购的所以不能用阿兹特克,所以是全成就完成。首先说一下,全成就完成不算很难,所以其实要说的要点并不是很多,但鬼畜的地方在于,有一些需要特定城邦特定资源的一些成就会很麻烦,因为需要你不停的刷图,因此首先先给大家放一些有关特定成就的地图种子,这样就省去刷图的麻烦了。我们是冠军地图种子:840984532游戏种子:840984533盘古,大型,开局中国与成就相关的元素:桑给巴尔,拉文塔,南马杜尔,妮娜大陆这个图还是不错的,桑巴吉尔城邦关联“我们是冠军”成就,记得要宗教胜利才行,拉文塔和南马杜尔分别是“神秘的古庙”和“克苏鲁军队&rdquo
饥荒联机版世界地图设置心得这次的文章内容我主要跟大家交流下,世界图纸的设置。大家都听过,一千个人眼里有一千个哈姆雷特,我觉得饥荒亦然啊!你不同的世界设置,不同的mod使用,都会有不同的效果,况且不同的尝试也会有不同的bug发现等等之类的。例如,我上次拿着分解法杖去分解访月者法杖,竟然分解出彩虹宝石!!这东西根本就没见过,不知道有啥用,或许未来有特殊的作用。那么这次,我简单讲一下,一些常见的世界设置,没体验过的玩家可以去试一下!永冬永夜型在世界设置的界面。将世界图纸调成,无春天,无夏天,无秋天,这就是永冬了;那么加入永夜的话,在白天类型那调成仅夜晚。这里呢分别稍微讲一下永冬和永夜的特点以及注意事项等:永冬其一,世界温度是一个很大问题,你很容处于一个低温状态,前期没有任何保暖装备,你必须保证你有一个相对健康的温度,
三个星期前给朋友拉进这个坑的,第一次接触战地,一开始的确被虐的很惨,但是有cs、守望、使命、求生的底子,所以很快的就上手。现在已经每把稳定前五,偶尔第一。高分其实不难,抢点的分加的是非常高的,尤其是服从命令。下面就来为大家介绍战地1偷点技巧心得。一开始就跑向最近的点,这大家都会但是如果这个点被小队队长标记的话,会加很多额外的分,这就是为什么一开始我们都去抢点而自己的分数排名很靠后而有些人却比你高出许多。抢点时要注意不要在点正中间或者人多的地方,因为这时候对面轰炸机会来骚扰,被炸死就亏大了。上次一个人去抢点两架轰炸机飞了过来(当时就绝望了)。抢完第一个点后肯定会有一个点还没开始占领或者占领到一半(当然也有人一开始就去哪里)再次标记一下向哪里跑过去,占领完成后就算你不在点内也会有服从命令的分数。因为我主玩突击兵,所
文明6快速征服胜利方法神标盘古图,TJ了3次,第一次信仰罗马后面一直开战笑脸不够所以第二次巴西,第三次萨卡为的就是杀敌回血省时间。一路摸过去找ai首都,灭首都花5回合赶路花二三十回合以上。小弓rush最多打掉两家就要升级弩兵/石弩(70T)。打第三家的时候升级一波造兵+赶路又要三四十回合才能摸到首都(120T),第5-6家摸到都已经现代了(160T)。还是在兵分2路+只打拦路城和首都的情况下。这代不能强行进复杂地形+工人不能一路铺路过去,时间全花在赶路上,玩了,一盘250T未来科技都研究完了才到达最后一家AI首都脸上。看你们战报130-160T征服胜利到底这路怎么赶的?中途各种战略资源就算十几二十座城+四国首都连毛都没有,这是什么鬼设定(三次都是一个铁、硝石、石油都没有)?搞到必须下了附近某AI有那个资源的城才
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