1. 告诉大家一个好消息,legend难度可继承存档。2. 究极斗技和斗技场取消了,和我之前预测贴中说的一致,并且基本上所有的预测都说中了,除了boss打法。剧情就不透了。最终boss和主要boss咱们之前都预测过了,基本上八九不离十,没有新意。整个流程不长,我继承的试玩版存档大概就有近20小时的时间了。画面帧数还是跟体验版一致,这个我倒不太在意。总体通关难度适中,当这个只是我自己的判断标准(我的标准是通关过程中是否在战斗中使用了加血瓶)。新增的4个宝箱和钥匙:1. 塞蕾娜对面麻将馆,相信这个不用多说了尾道仁涯町:2. 初始位置的饭馆附近,钥匙在河对面码头3. 天桥南面的宝箱,钥匙在天桥南侧楼梯上4. 天桥北面的宝箱,钥匙在东北侧不远处一户人家的邮箱上面另外还有两个宝箱暂没找到钥匙,一个在2楼酒吧的正下方,一个
丧尸围城4各种新武器体验视频视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=7417023&page=1.html
消耗战天使之城打法视频视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=7365512&page=1.html
{%tree game=耻辱2 system=精华攻略推荐 attrs=默认,默认 tpl=3%}注意这不是P的,图中的能力介绍图示是科尔沃在使用能力(红圈标注)下面是教程:1.首先声明: 这个全技能模式不是游戏的初衷(至少在现在这个阶段),虽然可以看到官方把科尔沃使用艾米丽技能的画面都做出来了,但可能为以后的DLC或什么的做准备吧。请先备份,以免你游戏GG。2.你需要一个内存修改器:点击下载3.下载表格:点击下载,密码:adzk4.进游戏,直到进入游戏世界,alt+tab切出来,用Cheat Engine打开那个表格,固定到游戏进程,即exe,找到一个选项叫“unlock all”。5.切回游戏,进能力菜单(注意不是轮盘),重复进出能力菜单直到你发现所有能力都在菜单显示了,但是现在你
说到本作的画面,我觉得一个词就可以概括,那就是“热闹”。众所周知丧尸围城近几作的画面质量在同期都只能算是表现平平,来到本作,画质上不出意外的有了一定提升,场景、衣物的材质,人物的建模、动态表现的都不错,不过经不起细看,整体和同时代的一些大作相比依然逊色不少。但要说整体的观感却还挺让人享受的,大量体态各异的丧尸再加上火爆刺激的战斗动作,这场面已经丰富到能让大部分玩家没时间去扣画面细节的程度了,所以总体来说,丧尸围城4的画面表现基本能让人满意,因为热闹、不卡才是这类游戏的首要诉求。画面动力装甲和成堆的丧尸操作上,本作在键位合理度还有学习掌握成本上都没什么问题,就是在手感方面虽然有震动反馈,可还是满满的迷之“割草”感,这也是此类游戏的通病吧。此外,丧尸围城4对于前作的装
老实说丧尸类型的生存游戏,我还是比较喜欢的。但是玩了以后还是有点失望——游戏太粗糙,游戏性也太少了。下面写下感受给大家做个参考:1、属性:这游戏属性方面太扯淡,是根据你的技能点加的方向给你属性,而防御进攻方向的属性:抵抗、防御、暴击等全都是在非战斗技能上,导致人物需要2面加点,但是技能点又太少。战斗方面技能除了医生只加对应的武器伤害(伤害还非常不明显 ),总之给人一种很吃亏的感觉。2、技能:游戏的技能因为伤害太低,基本就是特殊效果可以一看,重点推荐大家前期加手枪跟近战,因为手枪有个BUG技能——警戒之眼:3回合收到近战伤害就反击一次,BUG的是这个技能反击居然不费子弹,也就是只要有一发子弹就可以无限反击(丧尸基本都是近战挠, 混混也有一部分是近战),3回合中你干别
速刷鸟嘴攻略:火山副本营地,杀前睡一觉,杀完传送出门口,地图选择返回住处,传进营地,BOSS再次刷新。如此反复。这个方法可以省去中间爬山的路。
白金时间60小时,奖杯都挺简单,只是有点耗时而已。乌龟我是核爆流炸死的,生存10级平时多跑步(铁盒版送的有无限耐力的衣服)少骑鸟开车,主线+80支线完成后基本差不多10级了,没到的话橡皮筋大法在营地里挂机。先说说国行FF15的河蟹问题。国行最直观的河蟹就是冰神穿上了蓝色紧身衣。个人感觉很丑,主要蓝色跟白色的冰雪很不搭调。为什么不直接用原版白色的服装颜色呢。还有一个河蟹地方就是有个叫骷髅怪的怪,模型是哥布林,估计肯定是用换模型的方式给河蟹了,这个影响倒不大。至于有些媒体说的骷髅装饰河蟹什么的完全没有注意到。总的来说河蟹的内容非常少,完全在可接受范围。简中汉化质量整体很不错,但也有瑕疵,比如有个食材名字居然叫“待翻译”是个什么鬼。而对于游戏整体评价,以一个非系列情怀粉丝角度来说给8分吧。这里
首先说武器有把最贵的狙击枪貌似11万必备,别问为啥,一枪直接打爆一辆车,可以穿一面墙直接杀敌,非常变态的一把反器材武器,副武器可以带一把消音的也可以带喷子,至于那个榴弹发射器和电子干扰榴弹不实用,特别容易把自己炸死而且带弹量少,打远距离效果特别不好。再说全图捡钱袋、技能点那些,首先把每一个技能都点1个,然后远程控制小车必须升那个跳跃很高的技能,还有按shift可以加速行驶,这两个结合在一起小车就像个喷气式飞机一样猛,以后捡什么钱袋、技能点、涂装、衣服都直接用小车,人就坐在车上,表示已经捡完所有技能点,基本上全用小车去捡的还有很多地方人是去不了的只能用小车。再说智取闯入管制区域的方法,升级技能点帮派战争和警察,然后你去找管制区域内的头头,就是能呼叫增援的,先叫帮派战争去打他,然后基本就开战了,坐在车上操控小飞机,
这里不光有个人手里有AA12霰弹枪,而且还有个人手里有SVD狙击步枪,前期缺钱买枪的可以来这里看看:就是地图这里,而且这里的巷道可以绕警察。
全职业疯狂难度玩法及心得:工程兵:领导向职业,疯狂核心职业之一,野队没有它可以不用玩下去了。技能:炮塔折扣,修复100%,建筑折扣,其他可以障碍或诱饵折扣刷级野队工程只能一个,如果遇到有其他工程我会自动退队伍。工程是团队领导,领导只能一个。因为只有一个工程,才能把握电力的消耗,推测到几波出装(建筑),几波升级。无重装兵下通常出建筑顺序:7波之前出:障碍1000-障碍1000-炮塔5000-武器库5400-炮塔5000-炮塔5000-炮塔-5000-炮塔2级750010波之前:全部炮塔2级17波之前:疯狂造障碍或诱饵(看你是哪个50%折扣),被敌人打爆刷钱刷级20波之前:全部炮塔3级补满子弹30波之前:全部炮塔满级剩下的基本可以无脑突突突结束掉疯狂50波。所以,一个工程,思路清新,在没有智障野人或队友乱用电力,自
全境封锁pve新人快速上手指南1、三十级前,单刷支线,匹配主线。有基友另论。2、打不过支线就匹配地区刷点遭遇,超过几级后再去比较好。强烈推荐这样做!3、前期技能推荐带复活平台和机枪塔,天赋带击杀加10%持续时间,大招带治疗的。会轻松很多。4、武器推荐突击步枪和狙击,近中远全能。5、武器配件带加弹夹容量的长弹夹,带爆头伤害的瞄准器和消音器。握把推荐爆伤,若是压枪无力的话,那就用加稳定吧。6、握把加了稳定后还是觉得压不住枪或者太累,请换g36或者acr,手残救星!7、三十级去暗区辐射区域捡箱子,成型快,一下午可到世界五,但是难度不低,请注意。8、简单的法子就是刷白区boss,为后面刷手套熟悉下路径。9、世界五的暗区请不要进,严重影响新玩家的游戏体验。10、不要的装备卖掉,等有几千万后再考虑分解。11、不要的配件分解
1:小游戏废了,有CD看不到夹子位置,有类似预警的警报声2:大家期待的新衣服出了,但只有近距离才发光,远距离看不发光3:更新了没啥用的图腾,人类拆了加分,屠夫能看到但是没互动4:救被夹住和上钩的速度变快了5:点亮能开门那台电机,所有电机都会亮(就是修完状态)都会爆点6:削弱了弹射7:大家期待的上钩不掉血,钩子重生,屠夫破坏电机都没更新8:屠夫不在附近可以无限翻窗,屠夫在附近3次封
详细教程1.选个雪地的星球创建基地(一定要雪地,而且基地旁边一定在雪地里,最好事业开阔一点,往下看就知道为什么了)。2.跟着系统做任务,把农民刷出来。3.雇佣一个农民,然后接着做任务,直到做到可以种植天草(产恪根的,下标是Co,本来应该翻译成钴的,一种蓝色的晶体)。4.在基地旁边中满这种东西(天草只能种室内盆栽或者雪地,盆栽太蛋疼,还是直接种雪地,卤煮就是选了个风景宜人的海岛,结果悲剧的盖了4层楼种天草)。5.收获完以后就制作玻璃(30个Co就可以合成一个,每5个种植的恪根都可以大约合成4个玻璃),这里可以利用按键精灵自动合成玻璃,主要就是控制鼠标操作神马的,这里贴上我的代码:KeyPress "E", 1MoveR 460, 125LeftClick 1MoveR -340,
龙珠超宇宙2白金心得序言+流程杯废话不多说,我们开始吧!如果你玩过前作,那么你能够继承前作人物的技能(除了觉醒技),装备。千万别继承超泯灭球,命中率感人,可以弄个大风暴‘Giant Storm’什么的,好吧,这完全可以商店买。随你喜欢,反正用的顺就行了由于存在全觉醒技杯,每个种族都要建一个人物(故事进度建议至少打完弗利萨篇,此章过后可自由飞行)。如果想要后期少刷一点,第一次游戏建议选择赛亚人或者弗利萨族,这两个刷觉醒技耗时都比较长。(大部分人应该会选赛亚人)你可以走近战流,或者气功流。个人认为,近战的话就叠闪避,气功的话可以加一点普攻(本作气功容易被破,加一点近战比较好,有些图你可以远远地放大,但有些敌人会主动黏上你,一味加气会很蛋疼)。加错了点,拿个装备补一下就可以了,或者之后龙珠许愿
通关了游戏看到13章恶评那么多我真是非常惊讶…个人觉得这是王子和玩家追寻自我的一章,情绪很到位。因为一直以来都是和同伴一起的,当我一个人陷入这个恐怖的地方的时候真的非常不安,可能也因为我本身比较害怕这种气氛吧。把王子能力削弱(其实除了躲怪那两三楼因为用戒指总被打断只能躲其他丢也完全能用戒指打过去),让他孤身一人的那种孤独不安的情绪切实的通过游戏反应到了我自己的身上,我觉得这应该是制作人设计这一段的意图所在。和同伴一起旅行了那么久,不知不觉依赖他们,喜欢他们,和他们产生感情,所以此时对他们的担忧和被夺去了战斗能力的无力,希望快些找到他们已经不只是我看着游戏中的王子的感受,而是我自己的感受了,前半段大部分的花大把时间和大家一起旅行的经历总是会回想起来,把现在被敌人耍着长段长段的走迷宫的痛苦大大放大,这
生化危机7VR版如何 生化危机7PSVR体验心得支持PSVR,我玩了一会儿就忍不住高唱少年先锋队队歌,老婆看我这样废材就拍肩换人,“不过就是一个密室逃生游戏嘛”,结果没一会儿看到门那边窜过一个人,立马摘头盔走人。优点:真鬼屋,PSVR下沉浸体验吊打一切现实鬼屋,让我老婆这种伪鬼屋爱好者(进了鬼屋就翻天覆地找人家工作人员)落荒而逃的那种。录像带回放模式非常赞。缺点:分辨率低,和之前那个demo厨房一样低,一股子PS1的感觉。视角移动居然是推一下右蘑菇转30度这种,这算是向系列最初作致敬?我怎么记得生化1也没有这么恶心的移动方式啊,真是莫名其妙。
正常难度,每次一发现就叫一面包车人。而且打的还准,露头几秒就红了,搞得我每次都得跑出去特别远慢慢猥琐回来。最重要的是一面包车人的人也会叫增员。我发现还有打不死的。这游戏刚正面好难,我正常难度都是猥琐过的,躲掩体,多用科技。正面硬肛确实难,不过可以试试升级枪械方面的技能。拟真难度枪械技巧我一直拟真玩儿的,基本不用枪,用枪的感觉就是离二十多米打头五六枪打死人,npc不管多远,不管打你什么地方,一枪红,两枪死。拟真难度无压力,没有防弹头盔的红区都是无脑突突突过的。 有防弹头盔的红区猥琐暗杀过。根本不进点,开车往旁边一躺,所有事情只要不用我动手,全让小飞机小车哥俩干完,每次小车来到那种提示必须马克仕的点,直接进去把我打死,就可以复活在小车位置……我才是不杀人的湾区好黑客。我直接无
丧尸围城4画面战斗及武器试玩视频心得
画面:初入游戏的时候还是让我颇为惊艳的,我个人没玩过ps4版的GTA5,所以画面这个没法对比,但是看门狗刻画的城市绝对真实,看着很舒服。之前FF15试玩评测里也说过和看门狗2的画面简直就不是同一个平台的,虽然看门狗2也有远处场景光滑如豆腐的问题,某些游戏远景会用雾气等特效掩盖下,而看门狗2则没做什么处理。人物建模是我进入游戏第二个惊艳的地方,不过由于大多数人都不太喜欢主角的缘故,估计也不会觉得他的笑容挺迷人的吧(笑)游戏中的过场几乎都是用的即时演算,效果不说和神海4比吧(人家毕竟第一方独占没法比)和同类型的游戏相比较还是不错的(GTA5我玩的是360版,不作对比)作为一个类GTA(抱歉没想到别的词汇)游戏,建筑物的建模固然重要,但是我想车辆的建模和车损效果更加让玩家关注吧?毕竟我可是以毁坏汽车著名的鬼神啊(爆笑
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