入侵模式核心思想:之前一直以为是装路人,装NPC什么的,今天领悟了,入侵模式装是没用的,下载的时间够受害者把这一圈来回扫描几次了,必须要躲,如果位置不好全是开阔地,那就没办法了!一般最好是躲那些不容易去找的小巷,躲箱子后面什么的,如果有室内和多层楼就比较容易躲了,下图是我今天发现的一个,在高架桥上很隐秘的一个地方,基本不会被找到!这种没有摄像头的室内也是无解了,无限锁门,知道我在里面也扫不到我骇入技巧:起重车骇入屡试不爽:我在起重车上找个路人喊帮派成员来制造混乱,冷却好了再喊警察,然后两个势力会打起来,下面很混乱,很少有人注意起重车。被黑时,玩家一开始骇,骇入圈就是以他的位置为中心。玩家一骇入,立刻开视觉放飞机,这时候要么你在圈中心,要么在往圈外围跑,一下就能看出来,此时不要识破他,默默的放炸弹就好,识破他干嘛
最终幻想15刷经验金币方法详解亲测有效,一口气从LV14升到了LV38,应该能平趟看剧情了2333333但是这贴里有些细节没展开详述,我自己看时就走了很多弯路,我看回复里还有很多兄弟在问,于是写个详解帖子做为原帖的补充。此外这贴中也有另一位前辈说到后面有更多更好的刷经验方法,因此本方式只适用于前期接下来详解1. 必要条件- 可以访问海滩宾馆,睡一晚1W Gil,效果经验双倍- 可以访问陆行鸟小镇,做陆行鸟直线,直至出现经验+50%的食物- 说是毕要,其实也非必要,只是这样做能大幅提升效率- 再次说明,仅适用于前期,如果你已经LV20+,我觉得就没必要看了2. 原理- 攒够12个古老铜币,每个铜币可以在魔法精炼时给魔法附上4级的经验效果,12个就是LV48的经验效果,据说LV48性价比最高,所以攒12个,其实攒几
lz喜欢刚那些贱贱的ai,所以经常征服胜利。远程兵五级后似乎都能在只剩一移动的情况下打出双击。根据描述应该是不行的,估计是bug吧这也就导致精兵流后期双线三线都比较快。除开早战三流氓都可以这样打。感觉重点是利用高级矛兵的近战抗性来抗住ai的猛烈肉搏,利用各种地形来戏耍ai,妹子一定要随时随军,无论攻守跑追妹子的砍树功能都有逆转战局的奇效,练出四级炮台加双击的远程后压力就小多了。内政也可以放牛了。ai真的不会针对用兵,一个三级矛兵蹲在丘陵上简直就是战神附体。不过低难度可能没啥用,因为没那么多经验包你懂的练级最好的对象一是司机泰的轻骑海再就是至贱的萨拉丁麻木海。每次中世纪跟这两货刚的非常过瘾。ai很喜欢出uu而骑兵uu比较多,所以前期就可以针对性的补充一些矛兵,出了近战抗性的矛兵并不虚剑客线近战类别枪兵蹲坑强,打消
中毒已深,神标随机,通关过几次,分享下战斗心得1,电脑AI。文明6的战斗AI比较弱,如敌方单位被打成黄血后,一般都会逃跑。2,地形。远程兵在森林,丘陵,雨林等地形很有优势,敌方部队接近后,由于行动力的消耗,无法在当前回合进行攻击,所以给了我方单位先手优势。3个弓箭手经常可以挡住电脑一波攻势。3,道路。尽早在后方城市建造商队,与前线城市建立商路,可以让部队快速进行支援(树林,丘陵等行动力消耗为1),尤其是古典时期的道路跨河消耗仅为1行动力。4,攻击加成。军事传统人文很有用, 允许军事单位通过夹击和支援获得战斗力+2的加成。部分文明还有其他加成,比如美国本土作战+5,西班牙宗教不同+4等,还有宗教的十字军+10。这些加成在对抗神级的难度+4的情况下很有用。5,防御加成。驻扎不仅+3防御战斗力,而且下回和还会回血,
1经验说明:总共神级标准速度盘古大陆文化胜利3次,俄罗斯,日本,法国,时间均在220回合左右,都有改善空间,估计目前极限能到200到210左右,主要是奇观控太严重,3次胜利基本电脑都只拿到2个奇观,剩下的全在我家。2手段说明:运用了s/l大法,砍树大法(非广泛使用),开局抢移民(1-3个),觉得不想用这些方法的话估计要在250回合之后,尤其是砍树,不过印象中文明5我也一直砍树加速额3刷图说明:(1)需要有石材,抢巨石,文化胜利要早赢不用宗教协助我觉得基本不可能...,这也是为什么要砍树,一般AI会在28回合前后duang,砍树的话基本能到(2)一分能建大金字塔,这个也很关键,不用多说(3)首发城邦能拿到2 3个1使者奖励(4)邻居比较和善,不过不必要。最好是刷在角落里,旁边3 4个城邦,邻居就1家这种是最好的,
文明6就是战狂的天下。战狂文明各种无敌,远古征服简直无情。。。。司机太,砍二这种,更是“战争就是生产力”,我真是服了反过来,和上一代对比,坑爹的外交系统,不能买宣。奇观被削弱(占了宝贵的地块,效果还差),让蘑菇简直无地自容。另外,种田向的AI真的不够强势。。。以前文明5的S级文明都是种田向的(韩国,波兰,印加,肖肖尼)。有多少人用匈奴,罗马,祖鲁过神?虽说被大家调侃为野蛮6,但我觉得也不能太野蛮了吧。。。。既然剑士骑手就可以征服全世界,那现步坦克存在的意义何在?顺便说一句,我也喜欢征服胜利,但我还是更喜欢以前那种现步征服,骑炮征服,100多T就结束或者奠定胜局感觉太快了。另外,以前最大的乐趣就是抢奇观,抢大图,抢大金,抢PTL,抢紫禁城。各种被duang了就太监。现在都提不起兴趣了,锤个
文明6就是战狂的天下。战狂文明各种无敌,远古征服简直无情。。。。司机太,砍二这种,更是“战争就是生产力”,我真是服了反过来,和上一代对比,坑爹的外交系统,不能买宣。奇观被削弱(占了宝贵的地块,效果还差),让蘑菇简直无地自容。另外,种田向的AI真的不够强势。。。以前文明5的S级文明都是种田向的(韩国,波兰,印加,肖肖尼)。有多少人用匈奴,罗马,祖鲁过神?虽说被大家调侃为野蛮6,但我觉得也不能太野蛮了吧。。。。既然剑士骑手就可以征服全世界,那现步坦克存在的意义何在?顺便说一句,我也喜欢征服胜利,但我还是更喜欢以前那种现步征服,骑炮征服,100多T就结束或者奠定胜局感觉太快了。另外,以前最大的乐趣就是抢奇观,抢大图,抢大金,抢PTL,抢紫禁城。各种被duang了就太监。现在都提不起
麻蛋远程兵种不能打支援,必须突到脸上跟人刚是什么设定?升级后战力反而下降,一个突脸的机枪哪有一个站在步兵后面的野战炮好用?还有反坦克兵种居然是近战?坦克冲到脸上居然打不过他,这设定简直神!还有火枪手也是近战和前面一比都不怎么想吐槽了。讲道理,骑兵,枪兵,弓箭手什么的升级都应该只能升级成步兵反坦克兵那一类,但是各自升级花费不同而已,坦克飞机就该重新造。还有现代战争就不该还有近战,坦克射程和枪兵一样,还不如扔石头的,不别扭?这坦克装的不是火炮是撞角吧?或者是钻头?前作没怎么玩过,说实话这的前期还好,到了现代战争各种扯淡,至于智障AI大家都知道,就不吐槽了
砍树大军请回避。日本就是前期差些,特色都很不错。明治维新把区域建一起有加成,平均1-3。神风 文化军事宗教建设减半,稍微弥补前期不足,靠海加5战力,不如美国那个首都大陆加五,但只要靠海这点战力也是不错的。武士虽然比较鸡肋,当个肉盾还不错。电子厂加产能加文化,好像盖完还能盖电厂(玩太晚忘了),产能就是一切,这点很宝贵。想想虎遵和长城就,五代那些黑诸葛弩的呢
也不能3城4城 精铺应该取中5城6城最好。其他哪怕还有空地也别铺城1 城太多 区域也多 工人也需要很多 锤不过来 砍树也砍不过来 浪费时间2 领土太大兵力工人走路太花时间。3 真正发力的城市其实就几座 其它的都在拖后腿 要花很久才能发展好4 领土大防守面积也太大 兵力需求也大总之这作别太贪 密集精铺才是王道。不完美的城只能拖你后腿 后期爆叛军的地方所以6城密铺 爆发烧毁一切才是正道
这盘尝试了阿拉伯文化胜利,138t已经电脑这个应该很难比我快了吧...不过并没有什么卵用,所有电脑都在150t前做出了启蒙运动,加上宗教不同的折扣,遗物只能产生12点旅游了,由于没什么巨作和奇观所以每回合只能加11到2点,跟电脑增长速度持平的话,170t内结束是不可能的了,因此直接放弃。神标8人盘古这个就是默认了以后,用sl和砍树,不用溢出锤和卖兵交易等bug
今天图书馆旁边坐了一位地理与规划学院的童鞋,看了他的书后,感觉对黄金N城的理解又加深了一步。我打赌席德·梅尔和2K一定是看了这几个该死的德国佬的破理论后整出来的这么一套区域辐射加成,特别是那个克里斯泰勒的中心地理论。这些学者总是致力于就算自己死后,也不能让别人好好活!讲道理商业区是最应该有辐射加成的,毕竟商品与市场是理论核心,结果居然只有工业区和球探足球比分区有辐射加成!我感觉我铺城落区域就像正在做一道地规学院的城市区域规划大题,不过可以这很地规!讲道理为了感谢这几个德国佬的胡思乱想,席德·梅尔和2K都不扩大一下商业行会的区域辐射面积,真是忘恩负义!把这几位加入伟人池感觉也不错,增加各种区域辐射面积,还能出个特色农业区$9.99,也可以制衡一下在天上飞的多伦多!
首都沿河,南边就是湖,首都向西探索3回合发现火山口湖,东南角有个沙漠平原,可以造大金,地缘也不错,几乎是四周环山,只留几个豁口,4、5个山坳坳可以用来造圣地和学院、南下出关后发现百内国家公园诶呀,黑叔叔怕是要和我抢百内国家公园顺便,科研+6是神山窝和上方科研+5,右边科研+4,我的天这山脉堪比奇观了
1号更新档的雪花6人图。送钱送礼求联盟。中间被挨个宣了一遍,不过最后还是把傲娇的埃及送出宣友要说全宣友也不难嘛只要降到难度就可以、
基本以打的流畅和因图制宜、发挥文明特长为原则 最大的心得是跟着城邦走 选择区域也好 胜利路线也好。还有就是大多数情况下工业区真心没用 工业城邦也没啥屌用 库马西完爆一切说说我的思路 欢迎讨论。文化胜利没什么好说的都是套路,科技胜利一个是钱必须多 有大津布韦和大本钟可以直接买穿全部伟人 因此需要养一个高锤的城。没有这些条件感觉压缩到250t以内就比较困难了。当然我科技胜利玩的也不多就不多说了征服的话 最主要的当然就是攻城塔 这个应该算bug吧不过。为了打的舒服需要练一个4星的轻骑不然走的太慢。征服基本两条科技线 一是铁剑走到黑 有一到两个大军会比较顺畅。这里额外说一句,打ai不用想pvp那样根据大军找timing 有没有都行 但是步兵流最好抢一下,不然遇到突发状况(科技boss加信仰守护)之类的
开了一局想着有封建主义加成所以种地都是三角形种地,这次刚好有一条河把其中一个农场和另外两个分开了,然后就发现被分开的那个农场食物产量明显比另外两个少。想问一下是不是农场之间如果有河流就不会在受封建主义等政策加成。如下图,那三个挨着市中心的水稻是不是后期不会受到封建主义等政策加成。
德国密铺5城,四个商业区拱卫着一个单元格,准备怒拍工业区爽一发的时候发现。。那个单元格上有一个可可,建不了区域。。。什么鬼!!区域不是和市中心一样无视科技自动开发屁股底下的奢侈和战略的么。。。我悲剧的德国工业区啊==
法西斯政策一个有用的都没有,而且淘汰掉猴子+1快乐的神政策,绝对负面人文无误。以前最废的是君权神授,淘汰锤马+100%的那个政策。现在锤马没用了,极权主义就变最废了。哦不对,极权主义也顺便淘汰锤马+100%。果然独裁是智障政体,好政策一个没有还顺便把神政策全淘汰完。
国王难度开局,被阿拉伯和斯巴达前期宣了,防守反击之后,由于拿不下阿拉伯,于是接受了阿拉伯的屈辱和平条款,斯巴达死不肯停战,但是他的疆土和我隔海,为了灭他,我军队在海边堆我研发了3个科技,才可以下海灭了他。然后阿拉伯了不起了,这个城市建的,在我城市缝隙中建城,强行将我城市分隔开来。强行插入海岸,隔开我两军。这张地图也恶心,怎么大的疆域了,就3~4种奢侈,哎一大堆红脸。他这种建城方法,除了恶心我还能干什么???我就不信他的那些就3酷爱地的城市能有什么发展。我决定赌国运的和他开战了,虽然我的科技领先,但是阿拉伯一条道走的,都出火箭筒了,汗。。干死这个恶心的煞笔。烧他城池,估计烧完我也成“战争狂”了吧。求助:哎,研发“土木工程:之后,城墙失去了效用。有那位大神能告诉我怎么
城区相关:1.城区会清除来自地形的产出,移除原有地貌,并覆盖奖励资源的产出,但不覆盖战略和奢侈,这两种资源的产出会直接加到城区上。意味着在综合考虑城市地皮总产出、城区邻接奖励和该城预期人口的情况下,城区有时可能可以尽量坐奢侈和战略资源,给其他地格以空间。2.城市人口达到3才能建第一个该城的城区(总感觉这条看视频里好像不起作用)。3.山脉是引水渠水源、圣地的标准邻接产出和学院的少量邻接产出来源,城区中心坐在隔山一格会有好处。4.加周围地格吸引力的城区有:圣地、球探足球比分中心、剧院广场;而降吸引力的有:军事基地、工业区、机场、航天基地。而吸引力主要对邻里社区可以提供的人口容量有影响。5.对于港口来说,海洋里的无论是奢侈资源还是奖励资源都能有邻接加成。所以如果水域里还想建造其他诸如奇观的设施的话,港口还是将奢侈
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