PC版初步上手简要评测:总体来说超过了预期,以往令人蛋疼的服务器居然完全没出现,好评。整体的模式就是大地图上无数的任务点,值得一提的是,除了单人任务会穿插剧情之外,其他任务,包括在线任务全部都是无缝连接也就是说,你可以和队友一边打联机一边做单人任务,而且你联机了的话你跑着跑着附近会突然刷出联机任务,出现随机事件你可以参与拿奖励,当然也可以无视,算是一大亮点。无缝这个设定个人觉得强于gta,省去了漫长的读条,加上服务器给力,多人联机体验十分不错。联机任务类型现在不是太多,pve是合作完成某个任务,pvp则是入侵别人,下载数据,而对手可以找出你把你杀掉。不过好像入侵方可以直接过去把对面打死,不过会招来大量警察。另外,任务深度不够,基本就是在一个地区拿完东西走人就完成了,不像gta那样有几个连续的任务,走遍大半个城,
画面优化方法个人心得:970级别显卡设置方法:1、几何细节高2、画面空间反射非常高3、阴影非常高4、最重要的一点,页面交错过滤一定要关掉,不然就不是原生分辨率了,会模糊,很影响画质5、抗锯齿只开smaa6、不要开垂直同步,这游戏没60帧的话开了垂直同步会卡很多,而且不开也基本没有画面撕裂7、剩下的全部无脑开最高啦。
画面 9分个人认为游戏画面还是很不错的。过场中的镜头几乎和国王之剑没有不同,大地图的设计也很丰富,画面应该算是为日场一线水平。不比巫师差,当然写轮眼不提。唯一的小问题是移动过程中远方贴图会一点一点的渲染,很明显,但是不影响游戏,总归来说还是不错的。剧情 无分本人还未通关,所以不好评价。但是游戏中的直线不拖沓,简单直接,感觉还不错。不想以前的日式rpg一堆废话,这作明显在任务方面很简单和直接。 不会浪费时间在看一些无聊的对话中,整体游戏剧情推进还是可以的。不做支线的情况下,主线剧情还是很容易推进的。总之个人认为整体剧情节奏简单、快捷。 不会让我们在爽快的战斗后花2小时看剧情,使得游戏节奏还是很爽快的,还有关于开车浪费时间大家放心。这作的开车个人觉得开创了新的设定, 这种ps4即视感绝对良心。战斗操作 10有人说这
如龙6试玩版有什么内容 如龙6试玩版长度一览游戏体验版容量38G,应该是完整版大小,后期直接解锁。正常游玩,可以玩到第一张亚细亚街入口处。目前体验来看,人物动作帧数还是只有30,整体流畅度比之前版本略好。另外,ps4 pro并没有看到特别画面选项,仍然是30桢,估计主要在抗锯齿上做了强化。如龙6正式版可以继承体验版的存档,所以还是可以一玩的。
解锁后战了2个小时.....PRO的高画质选项基本是不存在锯齿的,没有满地的狗牙治好了我的强迫症,远景细节也丰富,我使用的是LG 1080P显示器,帧数很理想(个人目测战斗下也基本稳定在45帧左右),整体画面还不错,对于SE来说,算是画面高分了。(仅对于SE自己来说。)我手头老版的PS4看来是时候出了...如果横向来比,和一些欧美大厂的画面技术依然存在很大的差距,除了CG依然很屌。系统革新度很高,看出来SE叫是下了一定决心的。但是由于快节奏战斗,视角的确是个大问题,就算是在等待模式下,飞行剑的操作都很成问题,希望后续补丁解决。2个小时也就这些感觉了,我艹话说那个机车妹子的胸太假了,不能再假点么??最后提醒一下没玩过FF的新手:别去在意剧情,尤其不要拿欧美那些RPG什么巫师,什么龙腾世纪,辐射甚至黑曜石风格那种文
pc玩了快三小时,说说自己的看法——6点起床,舍友还都在睡,小心翼翼的穿衣洗刷,解压,玩到现在,分享下初步上手的一些感想。本人用的笔记本,i7 6700、gtx970m3g、8g内存。首先,每次进游戏时会有弹窗说育碧啥云端储存不可用,跳过后也能正常游戏,不知道有没有影响。进去后我把画质调了非常高,旧金山大雾也开了,并没有明显卡顿,只是有时在进房间时会卡一下。画面没有预想的好,静止时看周围景物感觉还行,但一跑起来或者开车时看远景会觉得比较模糊,有点难受。另外在画面上本人觉得颗粒感好强,但画质调到非常高了已经,不知道怎么解决。对于大家最关注的网络,我觉得马马虎虎,我没挂科学上网,没用加速器,进游戏界面右下的一系列图片就是加载不出来,线上还没体验,不知道怎样。传说中的bug有幸遇到,做买裤子的任务,刚进店门就看见掌柜
又是一只来自东方的游戏人物——tenshi。外表依稀还是一个可爱的萌妹子,而且本身的属性还算不错,可能处于负面情况较难恢复正常,不过影响不大,所谓知己知彼,百战百胜。了解人物的同时,也了解她的对手,那就用起来得心应手啦。首先,我们来看一下她的三围(饥饿度150,脑残值150,血量150) 很平均而且很普通的三围,但已经够用啦。此外,她开局自带三个种子,火龙果种子,石榴种子,南瓜种子(这是什么意思呢?她喜欢种子?)然后,我们来看一下游戏一开始她的初始属性:攻击倍率2.0倍;伤害吸收+0.5;(这个大家都知道什么意思吧)走速和跑速为默认的1.0倍;饥饿流失速度为默认的1.0倍;脑残值的回复速度+0.2;(这个速度回复的很慢,基本可以忽略)黑夜和怪物对脑残值的影响是默认的2.0倍。好了,初始
最终幻想15前期注意事项一览1、画面和帧数确实很不错了,沙盘类原野跑动感受不到任何卡顿,总之画面没让我失望,还有惊喜,我说的可是ps4老版加上老电视,在日厂技术实力纷纷衰落的今天还能保持这样,也算不容易了,缺点是我感觉画面有些偏暗,尤其在黑夜战斗时,加上过于真实,还有树木遮挡,也可能是我白天玩,环境过亮的缘故,有时看不清有些混乱,另外补充下,黑夜别在外乱跑,有尸骸的偶,同时怨念下我的港版pro还遥遥无期!2、战斗系统建议前面的教程好好熟悉下,战斗行云流水,我喜欢的几个要素基本都有了,即时防御奖励,弱点属性攻击,背部攻击奖励,武器随时切换非常酷,体现了路西斯王国水晶的特殊能力“召唤武器”,建议在菜单的练习模式里专门练习下,冰魔法扔出去的时候帅了我一脸血,火烧效果会烧到自己,效果很真实,连携
最终幻想15剧情及战斗试玩心得2006年,最终幻想12刚刚登上PS2,最终幻想Versus 13也才首次进入了我们的视线。从最终幻想Versus 13到最终幻想15,我们等待了太长时间。十年的等待是否值得?推荐玩家:FF系列粉丝、开放世界爱好者像极了网游的开放世界剧情节奏和铺垫不够成熟优缺点并存的的战斗像极了网游的开放世界初入《最终幻想15》的世界,从推车时响起了“Stand by me”的那一刹那起就为本作定下了公路片的基调——苍茫的野外、看似热闹实则孤独的旅程、一路上相遇的那些一面之缘的人物和任务、MOTEL和加油站等等。随着游戏的逐渐深入,随之而来的任务也像树木枝干一样发散开来。伴随着主线任务前往新的落脚点后,NPC给你的支线任务也是越来越多,看到地图上数不
最终幻想15玩家游戏心得体验毕竟本作的宣传规格与话题性,已经达到了年度最受瞩目日式游戏的高度——甚至是年度最受瞩目游戏。当然了,也是最有争议的。特别是四位“新宿牛郎风”主角更是让直男癌的笔者一度无法接受。是的我就是要妹子!基佬!基佬!基佬!不过最后我还是打开PS4下载了游戏,谁让它名字叫最终幻想呢——经过一周末,本人将这个序章Demo的几乎所有内容都探了一遍。心情...实在有点矛盾:一方面,就如我所预料那样,四位牛郎的奇幻大冒险违和感非常吓人,他们的许多互动都经常性散发着一股怪怪的GAY味;但另一方面,这游戏无论是大地图的风格与游戏系统,都非常合我口味。SE无疑呈现了一个非常独特的开放世界。实在是烦心...其实...真的...挺好玩的作为在
这把保存有点少一至下一回合导致一些致命错误没办法回档,给我重打一遍进200是没问题的具体的细节下面会附上,之前本来准备tj了,遇到了刚果爸爸发现220t内无法结束游戏就没心情了。。但是那把图比这把还是好一些的。这里说是5城哈,事实上中间的那个和右边的最后建的城(新城本来想用来建个剧场然后-度假区,太晚了。)都是基本没有任何意义的所以实际上4城就足以了发下早期18t的图,打到这里我就基本决定了只要拿到巨石这把就很有希望打下去了。这里可能会有人问我怎么可能抢到巨石,18t还在锤工人。这里先解释下吧上次有人说看到抢巨石就不敢看下去了。首先,建造基本的节奏是1/2侦察或者投石,然后工人,要是占星没好就再工人,但是20t前差不多要下巨石了,并且信条点15%加速,一般ai平均是26t的,第一次你可以不砍树先试试,第二次回来
赏金猎人奖杯拿法心得:打猎比较容易不说,抢人头人多肉少。警察和队友的人头不算自己的,可组队作案,但只能单人追杀。没开车的能撞死最好,省事,碰到看到你过来还不慌不忙的就要随时准备下车,对方若控你刹车你就是活靶子。用什么枪仁者见仁,本人主狙,一般控对手车左右撞,然后远点下车瞄,对准了一发可倒,对方若想开走,继续控,最重要的是把握距离。碰到团队作案的还是保持距离把对方车磨废再说,对方副驾驶可开枪,撞上去大几率被瞄死。碰到躲在封闭空间,比如车库,还是无人机加速抛炸弹,冲进去比较被动。开船追的还是控其船先停再马上开枪瞄,海上要撞死还是比较难的。
我先抛砖引玉一下,全身轻甲、胸部重甲的盾法BD思路。天赋:双持系出加速和箭盾,双闪合一。魔法系出知识、魔法盾12、法术位;防护系出盾牌12、护甲姿态、轻剑爆发,剩余点数看自己喜好。属性灵巧满,耐力智力双加。法术位放2-3个治疗、2个aoe,其余用反伤盾、护甲类。武器选择有招架加成优先,武器伤害次要。打法就是一分钟爆发一次轻剑状态,其余时候buff自己和加血,撑到技能CD,尽量保证自身绿血常驻。撑不住开中立路线的隐匿绕视野,或趁现在加满血。本build其实一周目4人队的时候就发现了,我玩的是最高难度。现在想了想,一个单体的高伤害法术也可以带,用来抗前排,秒后排远程。本作暴君与永恒之柱最大的防御机制差别在于哪怕偏转堆的再高,别人想暴击你就暴击,因为这版本多个东西叫精准。和上版本的命中不同,这版本的精准是一定概率提高
前言:从开服一直断断续续地砍到现在,本人的骑兵总算是毕业了。鉴于想引导萌新们好好运用骑兵这个兵种,所以就来写写自己对骑兵这个兵种的一些个人见解。在此先声明一点,本问仅代表本人个人观点,即为作抛砖引玉用,如果玩家们有更好见解,还望不奢指教。本文将分为三个部分:一、本人对骑兵的兵种定位以及其目前已知的各种特点。二、骑兵在接敌时面对不同的战场形势时应当作出的反应。三、本人推荐的各地图骑兵最佳行进路线以及需要特别注意的地点。附上个人骑兵战绩: 第一点:本人认为骑兵是一个“拥有高速机动能力的侧翼突袭型兵种”。说实话,骑兵在现存的精英兵种体系里并不是一个特别强悍的存在。血量算不上有多厚,且上马后体积的增大也意味着你被敌人击中的概率会大大增加(且中弹时你得时刻注意马的血量以及自己的血量),换言
游戏历时33小时49分,一周目0翻车完结。这一作的游戏我觉得是一个我叫温馨的故事,当然这得站在莉莉艾的第一人称视角。女儿得知母亲丧心病狂,带着小星云出走,寄居在博士家里面当助手(动画里傻东西应该也睡那床吧),一次意外,刚移民来得训练家……故事太长就不写了。只能说莉莉艾才是重点,主角一直被诟病的。实在是(尼玛能不能敬业点,你开莉莉艾的表情,你看中二病的表情)回到游戏本身,骑行系统取代前座的TM技能省去交通宠占格子的烦恼也不用频繁换精灵(毕竟一只精灵只有4技能),但是前期就比较尴尬了。前期就能抓到凯西,瞬间移动的话,在没有飞天和多补给的前期刷怪练级都方便,还好这作比较早得到喷火龙,要是延后一个岛那就…特色的Z招式,个人觉得动作并没有什么尴尬不尴尬,又不是玩游戏的在做,毕竟女
武器选择:武器先不要着急买,一般可以从黑帮/警察手里抢。下面图中这把枪可以买,新手神器:前期买一辆跑车,跑任务的时候开车不要快速移动,因为要捡钱袋,钱袋一个大概17000/4000左右,钱在这个游戏不是很有用,但是有两个东西需要买:买小车和无人机,新手必买!PS:小车捡完钱就扔那把,不用开回来。无人机是这游戏的神器,无论是侦察、暗杀、远程控制汽车还是打电话叫警察叫黑帮都很有用。技能加点:前期真不建议升级小车,做任务拿追随者升级快,上面两层使劲点: 上图中,中间的那个满级了的是神技,上面倒数第二个也是神技——可以一次性眩晕所有人,警察可以点,但是没啥用,对保安公司没啥用,对黑帮会一波一波的来。下面图中这个技能必须点,很多主线任务会有警察追,这技能直接把后边警察车炸飞:后边两个看个人喜好 (
龙珠超宇宙2贝吉特普攻及空战能力全面解析知己知彼,百战不殆,古人说的话还是很有智慧的,那么在帖子的最开始,先分析下贝吉特这个角色的缺点。(以下观点针对PC版)缺点缺点1:普攻破绽大其实也不是什么大问题,只是左键第四下攻击,节奏冗长且不能中断,除非花费体力瞬移。可以看到,按键四下一共是9HIT,意味着如果不瞬移,第三下后要攻击六下才能停止,如果这时候对方有体力瞬闪到你背后而你又没体力再加上对方配备了瞬发远程例如死亡光线、帝王死光、魔闪光,甚至帝王之刃都几乎躲不开,再有突进技能例如龙拳,如果不会规避这个缺点,那将是致命的甚至因为这个缺点输掉整场比赛。应对方法:前三下左键后立即右键。缺点2:空战能力弱贝吉特的空战能力,我觉得是超宇宙2里较弱的,主要缺点体现在缓慢的超重击!空战强不强,个人认为最主要体现在能否在空中成功
个人意见这游戏初始负重太低了,只有60,随便捡几把剑就超重了,超重太慢。我希望这游戏的时间不用老是浪费在往返商人之间。这时间可以多去杀点怪赚点经验点。时间超多没地方去就喜欢往返做商人的请略过。为避免大家操作麻烦,我把修改好的个人负重999的文件放出来大家有需要自己下载了覆盖游戏同名文件即可(注意自己备份一下原版,防止出错)下载地址:点击进入,这个文件下载下来覆盖游戏目录同名文件修改参数是: 负重999 战斗回血 500 战斗外回血 500 只要你不是单手操作的基本上不会死了。如果不要回血那么快的,可以下面留言我做回血少的。其它法印等我都没改。全部改完乐趣也会大减少,死亡太多读档太麻烦。所以我就搞了这个。PS:最后再提醒一下,这是年度版1.31的修改文件,其它版本的请不要尝试。出错不负责。
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地球女:加点:普攻125 气功125 剩下全加体力现在的Q绑是满气0体力的 。如果有0气满体力的Q绑 把Z魂换成18号的Z魂(增加回气速度,满气加攻击)这套路也很厉害
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