但是——游客在车接触锁链和离开锁链的时候会欢呼所以,用锁链可以创造罐头叫声,稍微提高下乘坐体验像图这样在你觉得他们该叫的地方之前加一小段锁链牵引就行啦另外锁链还有一个良性bug,虽然锁链不允许拐弯,但是游戏允许弯道加锁链……所以我们也能造螺旋上升的锁链……感兴趣的玩家们不妨进行尝试一下哦。
视频原址:http://www.tudou.com/v/o6w98rElR6g/&resourceId=0_04_05_99/v.swfR3K——三连发点射步枪。伤害35-30,对应需要3-4发解决敌人。注意它对于头部和颈部是有额外伤害加成的,为1.15倍,推荐在中远距离射击敌人的头部和颈部。但是这武器的3发制敌射程很短,只有20m,仅仅比SMG的射程远,即使它的一些较好变种枪加上粒子放大器也不会有多大帮助。点射的射速900RPM,点射的间隔时间300ms,有一点儿久。理论上这武器的毙敌时间很短,但是实际情况常常略长。后座中等且基本是垂直方向的,但这种后座有助于把弹着点落在头部。机瞄不错,但如果垂直作战有点挡视野。瞄准时间快,比AR的均值250ms短。不推荐盲射,因为这是点射间隔
视频原址:http://www.tudou.com/v/knEoa-QnJGY/&resourceId=0_04_05_99/v.swf在使命召唤13:无限战争里,后座大小的主要影响因素有三个:准心归中速度(Centerspeed):每次射击后准心复位的速度视野抖动(Viewkick):屏幕抖动程度武器抖动(Gunkick):武器的抖动程度次要因素有2个:第一发加成(First Shot Multiplier),连续射击或者弹匣内的第一发会有后座加成,可能更低或更高抖动抵消输出(Kick Opposed Input):比如前握把,比如某些皮肤枪一个属性就是减少一部分后座力此外多倍率瞄准镜(VMC)有大幅度减少后座的效果,但是这种效果只有在VMC的大倍率模式下才有减后座效果为:+25%的归中速度-95%的
这部游戏在我心目中的地位远远超越了永恒之柱,虽然有很多显著的缺陷,但瑕不遮瑜,游戏的优点实在是太多,太闪亮了。如果我把永恒之柱称为神作还有点疙疙瘩瘩的感觉的话,那暴政真的是当之无愧。游戏的背景和基调是魔幻和末日的结合体,看过指环王的人对这种风格都不会觉得陌生,虽然是在一个几乎无所不能的魔幻世界里,但这里的人们都面临着灭顶之灾,黑暗的军临城下,而且缺乏反抗的力量和希望。指环王里碾压人民的是魔君萨伦,暴政里则是魔君Kyros,而且相形之下还是个更为诡谲万分,深不可测的人物。Kyros不仅有着无坚不摧的军队,还有着无数身怀绝技的法王(Archons)为自己效力,而当这些都不奏效的时候,Kyros还有最后的秘密武器:裁决书(edict),只需要派人一念,不管对方军队规模多么大,统统都被杀伤在强大的自然灾害下。所以在这样
视频原址:http://www.tudou.com/v/94ChjdeI_nE/&resourceId=0_04_05_99/v.swf有些新上手《战地1》的朋友可能会有点儿懵逼,因为你还没来得及看见一个活人呢就被不知道哪儿来的子弹给干掉了,这其实也是《战地》系列不同于小范围高强度对战游戏的地方,就像视频呈现的那样,能干掉对手的方式有N多种,所以咱们在战场上还是小心为妙。当然,视频最后团队也为我们如今来之不易的和平生活感恩,珍惜这来之不易的好日子吧。
2288年8月13日,总第一期。本期内容导览:第一页:钢铁兄弟会新举动第二页:战前恐怖童话分享第三页:波士顿公园威胁已经被清除,来往行人可自由通过本杂志完全由绿色环保回收纸(普雷斯顿佳维刷马桶指定用纸)印制。第一页8月10日,钢铁兄弟会一个武装小队奉命消灭了占领各个交通要道的暴徒义勇兵方面对此给予称赞BOS小分队队长接受采访时说:"这些寄居在芳邻镇,114避难所的暴徒即将被彻底消灭。他们曾经的蛇头廋皮马龙虽然已经离开组织,但我们仍然将通缉他。"据悉,兄弟会将集结兵力尽快清扫114避难所的暴徒残部,对芳邻镇的行动有待外交协议红火箭报刊记者语:"这些暴徒在联邦绑架、走私药品、杀人,BOS的行动无异于是在为联邦的未来扫清道路。"第二页现在带来由义勇兵记者分队搜集来的文学作品《松
老兵难度心得:难度要点:老兵难度下最难打的莫过于无线刷兵。敌人的射击水平和子弹威力会有质的飞跃,百米开外,敌人不露头双手平端着AK47扫射都能把你扫死。一旦连中两枪,主角就立刻反应极其患难,然后几乎是在劫难逃。推荐打法:关键时刻使用慢动作是有效的打法。多使用榴弹发射器,机枪,散弹枪,狙击枪。如果没有一两个队友在边上,使用闪光弹和手雷时要慎之又慎。很可能敌人就在你拉开拉环的时候冲出来,然后你来不及换枪的。
PC版贝吉特使用心得:缺点1、普攻破绽大其实也不是什么大问题,只是左键第四下攻击,节奏冗长且不能中断,除非花费体力瞬移。可以看到,按键四下一共是9HIT,意味着如果不瞬移,第三下后要攻击六下才能停止,如果这时候对方有体力瞬闪到你背后而你又没体力再加上对方配备了瞬发远程例如死亡光线、帝王死光、魔闪光,甚至帝王之刃都几乎躲不开,再有突进技能例如龙拳,如果不会规避这个缺点,那将是致命的甚至因为这个缺点输掉整场比赛。应对方法:前三下左键后立即右键。 缺点2、空战能力弱贝吉特的空战能力,我觉得是超宇宙2里较弱的,主要缺点体现在缓慢的超重击!空战强不强,个人认为最主要体现在能否在空中成功使用重击将对方体力打空,而贝吉特的重击则大大的降低了他在空战上的性能,据测试目前没有有效的触发快速超重击的方法。这样的结果就是不
全面战争:战锤木精灵王国战役试玩视频全面战争:战锤木精灵试玩重点Orion、Branchwraith只有30甲Waystalker40甲,远程伤害475(没显示多少破甲),魔法箭,射距160。可以推断精灵射程不占优,但配合技能据试玩者说可以单干投石巨人。Ancient Treeman 100甲。木精灵在战役地图可以用世界树根无视地型快速移动;琥珀负债会有Debuff,如果盟友突然背盟而他们又是你主要供应者你会有大麻烦;三级世界树需五琥珀、四级世界树要十三琥珀、五级世界树需二十五琥珀;世界树三级时才能和其他精灵势力合併;攻下城后可以抢很多小钱钱或占领该地以得到琥珀;森林以外的城市都不能升级,只有一个建筑空格,港口城市只能建港,可以建Waystone以加强补员和驻军、WorldRoot Pathway减招兵费(世
第一关于自动出征:当你不是君主的时候,比如你是太守,或者军团长。这时老板会叫你出征,那就出征吧。军队启动后,你可以解散,或者去另外的地方,或者兼并同势力的其他部队。这一点,千万不要为老板无休止的催战而烦心啦。第二如何结交不饮酒的武将。有些武将不饮酒(饮酒喜好为△)而酒,是随便买的,到处都有的商品。这时候,可以通过宴会,使用酒,点名某武将参加,来增加对方的好感度,避免了面谈送酒不接受的尴尬。比如泡吕mm,就可以这样。第三关于行军速度。骑兵的行军速度比步兵快,在大地图上,长距离奔袭,就会出现差距。从长沙带骑兵,可以直奔琅琊,150天足够了。还能在琅琊城附近,野战吕布,并且在琅琊城下,再战吕布。灭之。不会出现军粮不够的情况,当然骑兵适性,高一点好。(一切为了吕玲绮)第四关于运兵。本代各城的 兵、粮、钱,各城独立。无法
虽然说新建武将比较自由。不管是四百神将,还是四一居士,新武将的属性都由玩家随意设定,只要你开心就好。但是显得和历史武将的属性格格不入,意思就是新武将的属性和数据和历史武将相比太过奇怪。而且我比较喜欢用那种不是太强也不是很弱的武将,所以就想模仿着历史武将的属性和特技来自建一个比较“中庸”的武将。属性设定关于属性设定…我觉得新武将的四维大概在240~280比较合适。(毕竟不喜欢自虐...)最低的一项或两项控制在40~50之间。这样即使是四维240也会有一项在80上。要均衡一点的话可以是两个70多的属性。比如四维77 76 47 40的武将。四维280的话可以有一项或者两项上到90多。46 53 91 98的文官。具体还是看自己的喜好嘛…特技然后是特技
狙击手幽灵战士3好玩吗 狙击手幽灵战士3内容介绍本作开发时间超过四年游戏支持多人模式,具体玩法未知游戏地图总面积27平方公里剧情流程15小时左右,如果加上支线任务和其他挑战,大概35小时
名字:浪人作用:核爆(外带可以砍砍人)玩法:这需要神特么玩法?看见对面四五个扎堆的泰坦了吗?看见了?嗯呼叫浪人吧。什么?你说这是找死?又特么不让你砍人。上了泰坦手速快点自曝。注意事项:自曝配合相位和一定的卡位效果更佳。老手基本叫了一架浪人后面几本就是重复核爆了。对付铁驭方法:砍!砍!砍!
马修哥原话:这套准备不存在任何伪装,只为高手准备,因为他们能应付自如
【游戏介绍】进入《Wuppo》的奇妙世界!打击各式各样的敌人,收集收不尽的物品,并解开各种谜题,探索这个世界的详细内容,只为追求一个全新家园。《Wuppo》是由Knuist & Perzik制作,SOEDESCO Publishing发行的一款动作冒险游戏,游戏采用卡通风格的画面,手绘的画面非常的精致可爱,同时,游戏的内容也非常丰富,喜欢的玩家不要错过。【蜡笔手绘风格】这次各位玩家带来的是一个名为《Wuppo》的动作冒险类型的游戏。从游戏的截图来看,不难发现,游戏中采用了颜色数量较少,并且比较简单的画风。这样的呈现形式,虽然比不上那些大作精致的画面效果来得震撼,但是却能够感受到简约之中蕴含的神情。就拿玩家控制的小东西来说,尽管只有一个小脑袋,但是通过脸上的表情,依然可以展现出他丰富的神情
欧洲卡车模拟2法国万岁DLC地图官方原文:Next week, we will make an anouncement regarding Vive la France! DLC which we believe will make Euro Truck Simulator 2 fans very happy. Until then, we have a picture to tease you with! :) It may actually answer some of the questions that we get bombarded with...原帖地址(带上梯子):点击进入STEAM新成就
宝可梦日月评价如何 宝可梦日月美日评价对比 日本亚马逊 SUN版: 5つ星のうち 3.0星5つ 96星4つ36星3つ37星2つ53星1つ84MOON版 5つ星のうち 3.3星5つ72星4つ28星3つ34星2つ36星1つ40美国亚马逊 SUN版 4.5 out of 5 stars5 star 83%4 star 4%3 star 3%2 star 2%1 star 8%MOON版 4.5 out of 5 stars5 star 76%4 star 11%3 star 1%2 star 4%1 star 8%
影子战术将军之刃怎么样 影子战术将军之刃玩家简评玩了之后发现真的很好玩啊,是剑侠情缘那种潜入式,但更胜之,因为人物更丰富,满足各类玩家的需求,有忍者刺杀,有武士强杀,还有陷阱和狙击手,不过狙击手好像死掉了吧,还有一个人物还没玩到。期待期待简单的说就是通过5个人物的合理分配(这个分配自由度很大,比如你可以控制放陷阱的那个妹子去用匕首杀人,忍者来吸引),互相配合来进行任务。自由度挺高,反正我是全部杀完为我的目标还有一定推荐最高难度,最开始我准备一般难度来玩,进去后发现有点简单的感觉,就退出来重开了最高难度。才开始玩杀得有点慢,尝试了很多次。记住一定要时常F5快速存一下,当然不存也行,只是再多来一遍而已。本人很喜欢影子模式。这模式就是按下Shift键,然后设置一个人物动作,当按下快捷键即进行复杂动作。比如:我用影子模
【推荐服务器:史莱姆】当你完成主线任务后,可以在平时练练职人(工匠)为游戏里的其他玩家提供服务,除此之外,在各大城镇完成可以重做的一些支线任务,也能获得不少的经验,帮助你快速练级。同时也能在任务的过程中帮助其他新人。▲酒吧可以获取任务除了在酒吧获得委托任务外,各大城镇都有许多经验不菲的支线任务供大家重复体验,下面小编就从《勇者斗恶龙X》WIKI上为大家转载整理一些值得重复做的任务内容,供大家参考:·风城安须岚·古莲城区·山城加塔拉·欧鲁非亚镇·玖莱特镇以上所列的任务就是各大城镇可以重复做的任务,玩家只需根据NPC指引进行任务,并且在完成任务后就可以重新接取。除了完成任务外,玩家们一定要善于运用酒馆的伙伴支援功能获得支援或者应募帮助别人,这样也
影子战术将军之刃以江户时期的日本为背景,是一款硬核的策略性潜入类游戏。管理一支团队,团队成员均拥有能置人于死地的专长,让他们如同影子般潜入众多敌人之中。在混入固若金汤的城堡、白雪皑皑的山间寺院或隐秘的林间营地时,你需要选出正确的方法。设置陷阱,毒杀你的敌人,或者完全避免和敌人接触。这个团体由人格截然不同的成员组成。让这些成员以团队的形式进行合作似乎是不可能的事情。但经过多个任务的磨合后,成员之间赢得了信任并建立了友谊。角色之间会发展出各自的动态形式,每个成员也会面对其人格的阴暗面。隼人是这支团队的领导人之一,他是一个敏捷的忍者,凭他的剑和手里剑,能无声地杀光所有拦路的敌人。穆严武士则更愿意使用更加强有力的方法来一次打败多个恶人,但这样一来则削弱了灵活性。爱子擅长伪装,当她扮成艺妓时能分散敌人的注意力。友希是街头
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