弱智流点不了科学 不能做纯水赚钱 养牛可以解决经济问题,首先你得找一个空旷的地方,比如星光休息站。招几个刁民种刀片谷,这个是用来做捕兽笼的。捕兽笼做好,出去完成几个任务回来就有牛了。为了防止牛跑掉,需要建婆罗门饲料槽。抓一头后捕兽笼需要补充刀片谷才能接着抓牛。牛会定期在工坊里产生肥料,1份肥料+塑料就可以合成杰特; 肥料+各种垃圾可以合成XX子弹(这个需要点科学)。杰特重量轻价格高,可以背很多去交易,适合生存模式(纯水太重了又不能快速旅行蛋疼)。捕兽笼还能抓死亡抓,再建一个贝塔发射器,死亡抓可以在你的聚落驻扎,聚落防御+10。
文明6奢侈资源排行 文明6全奢侈资源神标盘古排行榜TOP 24珍珠 Pearl【产出加成】信仰+1【改良设施】渔船【形成条件】海岸【简析】渔船加粮,并在后期研究出塑料后第二次加粮。在盘古大陆地图中,渔船奢侈资源意味着城市需要近海,这往往会导致地格数目紧张,同时港口在盘古大陆局限性很大。与此同时,海岸无法附加地貌,地块整体产出堪忧——毕竟这代灯塔不加成地块产出,甚至日本都没了对海产的加成。虽然能提供在盘古大陆较为稀缺的奢侈品资源,但整体效益并不高。信仰资源减分,在神标中信仰主要用途是万神殿信条,但宗教城邦能做的更好,而靠奢侈品资源拿到万神殿一般都太晚,抢不到好信条。综上所述,珍珠当之无愧是神标盘古最差的奢侈资源了。【评分】1/10TOP 23熏香 Incense【产出加成】信仰+1【改良设
文明6种田文明最好用的是谁 文明6种田文明排行榜给出我个人对于文明6种田能力,心目中的排行榜T0:刚果-姆本巴T1:罗马-图拉真,日本-北条时宗T2:印度-甘地,巴西-佩德罗二世,阿拉伯-萨拉丁,俄罗斯-彼得大帝,中国-秦始皇,埃及-克莉奥佩特拉T3:美国-罗斯福,英国-维多利亚,法国-凯瑟琳,以及其他文明非洲农业不发达,我要金柯拉,有了金柯拉,亩产一千八。
文明6刚果怎么玩 文明6刚果特性分析首先提出个问题:文明系列中,什么才是第一生产力?答案显而易见——人口。种田时,无论你需要锤子,金钱,文化,科研,还是旅游值,都离不开人口。文明6中,在沿用“快乐”(舒适度)的基础下,又启用了文明4的“健康度”,即本作中的住房。同时利用住房和舒适度对城市的人口增长作出限制。一般情况下,在城市人口发展到10人左右时,会遇到第一个瓶颈,玩家需要文化政策发展到工业时期,研究城市化才能解锁社区。而舒适度则作为第二把锁,牢牢控制着城市人口上限,本作中,城市人口上20以后,舒适度的压力就日渐严峻,造完球探足球比分社区后,玩家需要绞尽脑汁,获取更多的奢侈品增,进一步增加舒适度。而现在,来自刚果的大非酋姆本巴,凭借对这两个问题的满
文明6军团怎么用 文明6军团合并技巧1.高等级合并低等级兵,经验按高等级保留,兵团不易死,可以一直涨经验,养成精兵2.合并军团维护费会降低,如果缺钱可可以合并,节省回合金钱,升级过的精兵升级军团战力高了不少3.要进攻的地形太差展不开部队可以考虑合一下,地形狭小的地方军团可以以一当千
第一步,干掉一个城邦,建大金。或卖或送,把该城扔给Ai第二步,再敲一个!最后,抢回来!
舞力全开2017PC版试玩测评:三更半夜解锁,我玩了半个多小时,全身上下大汗淋漓……坐下来写写这篇流水账。中国玩家为了玩个PC版的舞力全开其实挺折腾的,安卓用户你先要上谷歌商店下载“舞力全开控制器”,然后还要面对Uplay可能无法登录的情况(我今天就碰到了,开了代理才连上,心情都不好了,之前几个月玩育碧游戏都挺正常的)。折腾完以上问题终于可以开始进游戏蹦跶啦!对于新人玩家来说,舞力全开相当不友好,这个游戏对于个人能力要求极高,你进游戏看着演示人物不带停得跳着酷炫的舞蹈,你却拿着手机一脸懵比……只有右下角会有滚动的简易相形图指示你下一步动作大概该做什么,游戏也不会因为你笨手笨脚而减慢速度等你跟上节奏或者让你重复练习一个舞步。你真的只能
模拟农场17播种向日葵方法修改 horschPronto9DC.xml 文件里面的<seedFruitTypeCategories>sowingMachine</seedFruitTypeCategories>修改为<seedFruitTypeCategories>sowingMachine</seedFruitTypeCategories>注意:请备份源文件!保存退出,重启游戏即可播种向日葵类别和小麦类别了,不过没法播种土豆。
1,资源不再重要。district的引进改变了整个城建模式,像前几代那样遍地资源的大城反而导致没地方放district,这个改变像半人马座阿尔法星,资源只是前期优势,后期可能只有提供Amenities的功效;2,内政模式全面升级,有点让我想起三国志11和信长12之后,“建城”要花很大的脑筋,预计后面两个资料片会进一步强化district的相生相克,文明开始朝模拟建设转向;3,战争目前看令人失望,跟五代区别不大,AI依旧很差劲,不过不同意野蛮6的说法,5-6系统极其有利防守,用很少的力量就可以守住电脑大军安心种田,什么你说种田拼不过电脑?美丽新世界过神照样不得动手嘛;不过从目前的两局来看,想要和平胜利似乎比较难,五代的外交胜利文化胜利模式目前都不适用;4,奇迹被全面弱化,绝大多数意义有限,
龙珠超宇宙2试玩心得:普通攻击改动在2代游戏里,轻攻击和重攻击都可以一联到底了,而且攻击次数略有提升,变得更无脑了,但是也增加了几个连点。比如:晃瞎眼的无消耗短距离瞬移。蓄力的瞬移攻击。这些都使游戏的可玩性得到了进一步的提升。全种族变身再说说大家都在期待的全种族变身。在2代的游戏里,超赛变身可以永久保持,并且可以超1、超2、超3变来变去,可以说是装逼神技了!!第二个是黄金弗利沙,也是可永久保持,并且普通的气功攻击效果会有改变。其他种族的变身并不能永久保持,地球人的变身收到攻击就会解除,魔人和娜美克星人变身会自动消耗蓝条,耗尽就会自动解除。人类变身的效果很奇异~多了一个筋斗云之后竟然有一个可以在移动或高速中释放的招式,虽然碰到敌人会击飞,但是却没有伤害,不知道具体何用,多了一个金箍棒之后攻击更是远可功近可守。还有
1,资源不再重要。district的引进改变了整个城建模式,像前几代那样遍地资源的大城反而导致没地方放district,这个改变像半人马座阿尔法星,资源只是前期优势,后期可能只有提供Amenities的功效;2,内政模式全面升级,有点让我想起三国志11和信长12之后,“建城”要花很大的脑筋,预计后面两个资料片会进一步强化district的相生相克,文明开始朝模拟建设转向;3,战争目前看令人失望,跟五代区别不大,AI依旧很差劲,不过不同意野蛮6的说法,5-6系统极其有利防守,用很少的力量就可以守住电脑大军安心种田,什么你说种田拼不过电脑?美丽新世界过神照样不得动手嘛;不过从目前的两局来看,想要和平胜利似乎比较难,五代的外交胜利文化胜利模式目前都不适用;4,奇迹被全面弱化,绝大多
地图设定一样是,盘古大陆,标准八人图,标准速度,最后结束回合201。种族,斯基泰,托米丽亚女王。种族特性,攻击已经受伤的单位+5战斗力,击杀单位回血50,训练,轻骑兵,以及,萨卡弓骑手(特殊单位),时,一次出来两只。特殊设施,坟墩,畜牧科技解锁,产出1信仰1金钱,相邻牧场额外+1信仰,丘陵地不可建。萨卡弓骑手,不用马匹资源的高速移动单位,就算你开城点位附近没有两匹马也没差,不过最少要有一个可以盖牧场的资源点,而且最好是贴在你的城旁边,等下会讲重要性,就算是有远古城墙的城,围住,两轮齐射就搞定了,灭了你隔壁,通常马资源量就够了,开始量产骑手,配上种族特性,跟AOE的马爆有87%像,狂爆马往四面八方打出去。流程以下是我觉得最佳化的流程,这次也是打得很随意,中后期打得太松散了起手科技的顺序,畜牧业->
文明6苏美尔怎么玩 文明6苏美尔全方位攻略特性详解奇遇:比天朝还天朝的特性,踩蛮营就像踩村庄。换句话说,机率无条件尤里卡,那就是科技政策快。阿美除了达成条件之外,还能踩蛮营无条件获得。天朝可是达成条件才多那10%。完爆天朝。机率就得到一文物,那就是文化加成快,若爆发个遗物,前期快了人家三十回合都不止。机率得到更多金钱,那就是用来买战车等。够强大吧!值得一提:设定时间越长,此特性就越BUG。换句话说,马拉松的时间设置时,大家回合时间都拉长了,但蛮营是看大陆区的多少来重生,在大家拉长生产的回合数里,阿美踩营的更多次数得到的利益是最大的。史诗任务:朋友共享经验,升级快。城邦在清蛮的时,你都没看到附近有敌人,就能见经验在上涨了。升到2级以后此特性明显比别人快很多。升级快,除了攻高,有时还因升级救一命。改良设施:说明,目
文明6工业区怎么规划 文明6工业区最优规划方案之前有一篇文章写过这个,点击查看 不过那篇不够详细,所以今天给大家带来更详细的方案。文明6工业区规划-规划原理文明6里有一些特殊的建筑及奇观,它们不仅对所属城市有效,还能覆盖一定范围内的城市。工业区(Industrial Zone)建筑——工厂(Factory):所在工业区6格半径范围内的所有城市 产能+3,大工程师点数+1发电厂(Power Plant):所在工业区6格半径范围内的所有城市 产能+4,大工程师点数+1球探足球比分区(Entertainment Complex)建筑——动物园(Zoo):所在球探足球比分中心6格半径范围内的所有城市满意度(球探足球比分)+1体育场(Stadium):所在球探足球比分中心6格半径范围内的所有城市满意度(娱
斯基泰神级征服胜利心得:地图设定:盘古大陆,标准八人图,标准速度,最后结束回合201。种族,斯基泰,托米丽亚女王。种族特性,攻击已经受伤的单位+5战斗力,击杀单位回血50,训练,轻骑兵,以及,萨卡弓骑手(特殊单位),时,一次出来两只。特殊设施,坟墩,畜牧科技解锁,产出1信仰1金钱,相邻牧场额外+1信仰,丘陵地不可建。萨卡弓骑手,不用马匹资源的高速移动单位,就算你开城点位附近没有两匹马也没差,不过最少要有一个可以盖牧场的资源点,而且最好是贴在你的城旁边,等下会讲重要性,就算是有远古城墙的城,围住,两轮齐射就搞定了,灭了你隔壁,通常马资源量就够了,开始量产骑手,配上种族特性,跟AOE的马爆有87%像,狂爆马往四面八方打出去。最佳化流程:这次也是打得很随意,中后期打得太松散了起手科技的顺序,畜牧业->骑马(盖牧
轰炸机的尾炮也太猛了,战斗机如何才能打赢轰炸机?轰炸机尾炮应对方法及对战技巧:与轰炸机对战时,一般远距离观察有没有二号位,如果有就不要用机枪,阴过去,用火箭出其不意秒杀。二号位的盲点在机头,可以正面肛轰炸机,不要追屁股。
铜墙铁壁格拉巴山两个地堡的推图法建议:第一个地堡(3号区),突击的时候推荐从后门。如果进入僵持状态,就直接用反坦克火箭在后门的石头上往里射1可以射到门后2米左右(并且里面对我手雷扔不到你,石头上站着高,角度正好顺着通道),压制对面不敢靠近门,然后烟雾突击。第二个地堡(4号图),用坦克堵前门,用AV7的重型突击的侧面机炮不断轰炸里面,因为bunker2比较小,只要你左键不停下,对面根本没法在里面复活(一直火力压制状态),后门也可以,不过效果一般(当然,前后门都压制是坠好的)。火焰坦克没有试过,不知道堵门效果怎样,如果有飞艇什么的压制其他点的敌人就行了。还有就是,开局飞机就去把炮给炸了,不然2号区就会被堡垒炮压制。
发现了亚眠一个特好玩的玩法,跑到敌人刷坦克的复活点,然后在必经之路上放3个地雷,然后坐等对面坦克重生,如图:然后坐等对面坦克复活:因为爹1的载具都是一刷出来30多个人抢得,所以你炸了也没人来报仇,很爽的...一局炸了6辆坦克,对面坦克出不了窝,哈哈!这要是以后的私服,估计要被T。
再老的司机换车就是新司机了,虽然爹4玩了1000多小时,但是我们不难发现爹1与爹4间差别巨大,刚上手时也是给各位教育,但是自从操起了M1918妈妈再也不用担心我。言归正传,我们来讲下这枪: m1918可以说是这个游戏射速最快的一把枪,900的射速的光芒掩盖了这枪其他的不足,25发子弹控枪好的同学可以直接干翻两个满血的敌人,这代枪基本每把分3个型号,这里我给大家推荐下壕沟战。如果你玩过前几代的战地,你会发现这代的腰射无论是从手感还是准度都比前作大大提升,也就意味着你不会像前作腰射会射天上去,而壕沟战版的m1918也是主武器中除喷子外和mp18的壕沟战版一同达到了80的腰射,这枪的腰射玩起来绝对不后悔,仿佛回到aek。然后就是打法了,可以看见我毒气已经干死43个人,协同毒气是腰射的一个重要打法。首先,甩出毒气以来给
一、新兵蛋子的自我修养视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=6618304&page=1.html一、新兵蛋子的自我修养二、什么!这不是爹三/四?视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=6618485&page=1.html二、什么!这不是爹三/四?三、跪着唱征服视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=6633938&page=1.html三、跪着唱征服四、带你突袭带你飞视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=6745232&page=1.html四、带你突
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