新的经理模式我觉得比以前合理很多,尤其是伤病的问题。事实上球队伤病是一个逃不开的问题,而16的超低伤病率基本上很难体现这一点,根本无法将耐性不同的球员区分高下。而新的损耗和伤病系统完整了这一部分,并且将耐性作为一个很重要的指标,良好的区分了年轻球员与年老球员,以及耐操球员不耐操球员的价值,并且几乎可以作为评估球员最重要的指标之一成为了17经理模式需要关注的核心。这一代大家都感慨伤病高,其实合理降低训练强度几乎是唯一可控的选择,这其实也合理,首发疲劳度高,训练强度再大其实根本不是正常球员能承担的,但是训练强度低年底球员进展会减缓、停滞或者倒退。没办法,这就是伤病和年龄带来的伤痛。我觉得很真实,所以也从侧面反映了,耐练球员的价值。随队随人说吧,新一代变化除了伤病以外并不多,还是16那些东西。一、圣安东尼奥马刺队(S
刚开档,选秀权基本全部交易,现在阵容如下,十人轮换:首发:PG贝弗利不用说,极品3D,有哈登在不需要控球,百搭SG哈登虽然能力值只有90,但是非常好用,由于游戏里没有态度,防守能力也在平均水准之上。SF温斯洛不是很出名,但是本人非常喜欢,年轻有潜力防守一流,基本超巨都集中在SF,所以用他盯防效果非常好,也有一手三分,身体棒需要时还可以顶PF,关键在没有大筹码的时候也容易换来,推荐。PF阿米奴我把他顶到四号位,效果不错。3分准,防守给力,速度快,也是个实用球员,比较年轻。C恩比德用了各种选秀换来,虽然现实中还没打,但是游戏里很暴躁!内线接球就是隔人暴扣,攻防一体化,运动能力超凡,就是大帝。下面说说替补:PG博克应该是奇才那个博克吧,73左右的样子,年轻,好用,速度快有三分甩开人很好使,而且很好换SG戈登这个大家都
一、有这2种性格的替补都是好替补1、谦谦君子。 据说不怎么闹情绪,可以参考马刺队,好多球员都有这个性格。推荐一个很赞的PG: 林书豪。有谦谦君子徽章,打替补非常适合。虽然前2、3年价格很贵——11M,但是如果球队薪金不紧张的话,强烈推荐哟!同样的还有小狼队的佩科维奇,也有这个徽章,打替补不闹,但是也是前2年价格比较贵。像我用小狼队,先把他和胡人交易,换来易建联,因为我要让易建联打主力PF。然后在后续的交易中,又用交易过来的太阳的中锋泰森钱德勒从湖人赎回了佩科维奇,哈哈!2、直言不讳。 这个性格也超赞的!!他要是闹情绪,不管是要求增加时间啊,要求打首发啊,要求增加或者降低训练啊,都选择“拒绝并且严厉教育”。OK,被你骂了,还涨士气,一个字—&mdas
我是开局用博格丹诺维奇加二轮选秀权单换霍华德(博格丹诺维奇+俩个垃圾球员换霍华德+75的替补中锋),洛佩兹加俩个垃圾球员换乐福和邓利维。小前可以去换太阳的塔克,得分后卫我选的热火的瑞泽驰,(他俩总评都是75,属于3D型球员,谁用谁知道),控卫用林(也可以用林换湖人的克拉克森)。替补方面可以换来勇士的帕楚里亚和维斯特,黄蜂的泽勒。自由球员签约查尔莫斯和芬森,员工除了首席财政全换,教练选麦克海尔。这样原来的阵容只保留了林,球队总评联盟前5。
玩了快两个月的FO4,现在还不像FO2和FO3里那样还有完善的攻略解析的贴子,大家都是在探索中,细节的贴子在本吧里也有,但是貌似最近那个楼主太监弃楼了,还有很多的细节没有发,在这里我来发一个叫完善的细节楼,大家也可以来参与补充。1:有补充的细节,楼主没有发现,希望按楼上序列号接着写,例如楼上是51,有吧友突然发现新的就可写52什么什么,以此类推,大家都可以写,不一定就全部是我写,大家都来参与挖掘FO4的细节;2:楼主有错误的,请在相应楼层回复,那样如果不是楼主发的细节,回复相应楼层的层主也会知道!辐射4男女主角的配音B社其实是筛选了很久,后来是选中的两位波士顿本土的配音员录制的配音,果然不负众望,游戏中两位配音员充分发挥了游戏主角应有的心情,给两位配音员点赞,至于大家想问他们叫什么?我有个贴子在本吧发的FO4配
NBA2K17MG经理模式替补选择心得:有以下2种性格的替补都是好替补1、谦谦君子。据说不怎么闹情绪,可以参考马刺队,好多球员都有这个性格。再推荐一个很赞的PG: 林书豪。有谦谦君子徽章,打替补非常适合。虽然前2,3年价格很贵——11M,但是如果球队薪金不紧张的话,强烈推荐哟!同样的还有小狼队的佩科维奇,也有这个徽章,打替补不闹,但是也是前2年价格比较贵。像我用小狼队,先把他和胡人交易,换来易建联,因为我要让易建联打主力PF。然后在后续的交易中,又用交易过来的太阳的中锋泰森钱德勒从湖人赎回了佩科维奇,哈哈!2、直言不讳。这个性格也超赞的!他要是闹情绪,不管是要求增加时间啊,要求打首发啊,要求增加或者降低训练啊,都选择“拒绝并且严厉教育”。OK,被你骂了,还涨士气
侠客风云传前传杭州方云华杀人事件触发条件:玩家遇到杭州方云华杀人事件后,需要先去按照指示打探消息,方式就是去找居民对话。在妓院前边有个人对话完之后,去河边那个民居触发剧情,就是一开始说你们为什么跑到她家里面那间。以上就是杭州方云华事件的触发条件了,祝大家游戏愉快!
有几点小问题可以改进:第一、动画无法跳过。本传有个代码加了可以跳,这次不知道如何第二、自动存档渣一样的存在。建议大家多手动存档。玩到洛阳了,自动存档依然在一小时以前,害得我重新打了第三、属性菜单以及快捷键设置比较不人性化,菜单切换太麻烦,加个点看个武功看个道具必须跳出重选。战斗和平时呼叫菜单也没有足够的快捷键,貌似只有1,2,3,4和F几个。友情提示:1.洛阳酒馆那一战友军npc太菜,很容易被赌2招秒了,必须保护好。2.那束光的任务貌似就是爆米花?一个小彩蛋而已,不必太费时间。3.按住左键不放,是可以跑步的。4.老鼠肉可以给那种渣的友军npc,减少被攻击到的概率。5.洛阳碰瓷任务完成后,记得去他家跟碰瓷人再次对话,会得到一本拳法。
侠客风云传:前传游戏结局动画视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTc0MDE2Mzc4MA==.html
Battlerite战争仪式上手试玩评测:这游戏真是麻雀虽小五脏俱全。许多角色看似技能雷同,但实际上各有各的玩法。比如近战英雄里,锤子女特色是通过多种手段获得护盾,长者是通过快速机动和晕人进行输出,关二爷可以通过左键左键左键右键的连招打出爆炸伤害,也可以通过空格虚化的时间打输出。。。。。角色的天赋也能改变主要玩法和输出方式。首先,许多角色都有“A技能命中能增加B技能伤害”,因此想打出高伤害,就必须有连招,通过技能的组合一波爆炸,然而,游戏中所有技能包括平A都是锁定的,所以需要长时间练习才能练出一气呵成的连招其次,所有职业都有消耗怒气的技能,并且部分普通技能会有消耗怒气的EX技能(按住shift再按技能键释放,游戏教程里这点没有说),而大招则需要消耗所有怒气,关于怒气技能如何分配使用,往往
1.逍遥谷搜刮,可以得到东西2.阅历只能给一个人升级加点3.洞里的密码是宫,征,羽,商,角4。 建议修改键位,空格键确认,一路搜集比较方便,洛阳的任务,1草鸡店蜈蚣2.七条草鱼松阅历和雕像(和武林宝典差太多) 小白豆浆送白马寺小孩角斗场下面接任务能开箱子,我选的画,目前不知道作用五岳四龙还是这么的,流氓嫖的buff,看着都疼,大师兄为难你了,不晓得韦子陵吃这招不杜康村没找到杜鹃的,在打铁旁边的房子,看不到门的地方进去蜈蚣在草里找,我一路空格找到好多蜈蚣武当山有2个任务,目的不明,先记录下1,右下方马猴任务,森林2.苗疆带酒给右上角弟子,可能与武功有关()新get。。。tips逍遥谷找到的咸鱼别吃了,找师傅后面的房子里,有一只阿吉猫,给他吃会给你仙音乐谱。重要,继续给可以换逍遥散还有些基本的tips.1
侠客风云传前传试玩图文体验分享玩了大概半个小时,先说说前面开场,龙王vs阎王的战斗,画面以及人物。1.画面相比正传确实有质的飞跃,但是,人物的建模有点粗糙。注意龙王的胡子,好长好长。2.夜叉的样子没有正传里的风骚,虽然说前传是早几年,但还是喜欢正传里的哈哈。3.孟婆,不是很喜欢她的脸。4.开场就有战斗体验,我选择操控阎王一帮人,毕竟对龙王他们的招数太了解了。我个人觉得侠客的战斗特效做的非常不错,前传比正传战斗画面更精彩。右键看阎王属性,也有配音,好像是粤语!5.孟婆休息时变成这样了,不知道这是什么状态?目前玩到在逍遥谷里闲逛,只玩了这么多,别的方面不好说。但是我感觉开始发展进度比较快,师傅交代几句话就开始任务了,没有太多的铺垫,不知道以后的剧情会不会过于简化。但是战斗还是很爽的,增加了不少新内容,从正传玩过来的
侠客风云传前传想要破解弦萧洞机关,需要注意瀑布洞口发出的声音还有洞口的高低顺序,机关的破解流程和弹琴顺序请看视频:
绑定账号唯一作用就是让你一次的激活时长从一辈子减少至五日,没有其他功能也没有其他影响。侠客风云传前传绑定账号优缺点分析优点万一系统崩了你不用去冰天雪地果体跪求客服,安心等五天又是一条好汉。缺点每120小时联网激活一次,你要是一次断网半个月的那种就没得玩了。注意绑定账号跟用激活码激活唯一的区别就是,绑定账号你激活游戏时输入的是你的账号密码,而不是激活码。就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
侠客风云传酒仙的问题回答上来,可以获得一部醉拳秘籍和一个酒仙葫芦,那么酒仙问题的答案是什么呢?一起来看看视频吧!
侠客风云传洛阳酒馆战的打法其实并不难,要点在于集中火力先秒一个敌人,同时要注意站位,防止己方的角色被对面围攻。打法视频攻略:
1.首先没有授权,这个有补丁到位无所谓了2.中文解说第一次玩的时候还挺新鲜的,但是不分场合不分比赛节奏的逗逼真的很2b,听多了就烦了3.最重要的是AI,难度其实就是体现在后卫以及门将的变态上,这里举6个例子(1)贝尔单刀拿球,基本上和后卫还有3-5个身为,正常情况下,贝尔速度全开就一飞冲天了,但是到了这一代,速度被刻意弱化,后卫居然直接可以卡贝尔一个身位把球断掉,真的就像打了氮气一样,让我费解的是只是米堡的一个叫不上名字的后卫。。。。(2)后卫各种预判铲球,你球还没接到呢,后卫已经倒地铲球了,根本别想一个转身加速甩掉(3)门将面对各种单刀非常牛x,基本上不把射门球员的角度摆的非常好,想靠脚法进球基本不可能(4)鉴于如此牛逼的后卫与门将只能打两翼齐飞,这本身没什么问题,但问题就在于现在都变成了头球队,我的374和
视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTc0MDM3MTE4OA==.html
脚踝终结者获得技巧:两次运球动作,然后传球得分,右上角提示助攻,双重动作得分,200次(铜)。简单说就是做两个幌人动作,然后找人传球,他得分以后才算一次。
首先要说的是,人物模版强不代表你就能玩儿的更好,同样的角色配置,高手用出来就是完全不一样。但是话虽然这么说,2k在游戏平衡性上一直做的都不好,比如15的213cm的sf,16的201pg和外线c。这代也是一样,那么我就来谈谈这代目前的强势模版(基于公园和proam,如果你只玩儿mc,那你造什么样的角色都无所谓。)先说pg、sg、sf吧,为什么把这三个放在一起说呢?因为这三个位置都共同拥有组织进攻者(sf的叫做组织前锋)、神射手、运投、切入者、防守这几个类型(sf多一个篮板手,但我估计没人会真的用这个),这三个类型在同样的身高、臂展、体重的情况下,各项数据是完全一样的。我在这里给大家一个外国的网站,在这个网站中,你可以查到每个位置每个类型,在某个身高下,各项数据加到最高的多少数值,这样你们就不用自己一次一次的开角
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved