古墓丽影:崛起 Lingon修改器下载分享今天为大家带来的是古墓丽影:崛起Lingon修改器下载分享,一起来看看吧!点我下载点击进入3DM《古墓丽影:崛起》游戏论坛专区
古墓丽影:崛起 100%收集通关 游戏心得体会分享今天为大家带来的是古墓丽影:崛起100%收集通关游戏心得体会分享,一起来看看吧!如果你没玩过上一作,那么这作可以打9分以上,不论操作、画面、系统,都是一流水平但如果你玩过上一作,比如我,打个7分不得了了,与前作的雷同太多,几乎没有什么进步,换个故事背景而已,而这个故事也远没有历代前作来的雄伟壮丽让人深思,基本可以用平淡无奇来形容了,毫无新意的不死梗,光看这个名字都能让人猜到结局,真不知道这代的编剧是在干毛少的可怜的战斗,一堆几乎无处可用的技能,废了九牛二虎之力升满的各种武器结果发现没几个敌人可以让你射……无聊的古墓和挑战,对,很无聊而且毫无难度,让100%收集变得枯燥乏味,毫无让人重玩的欲望……点击进入3D
古墓丽影:崛起 STEAM获得成就提示如何实时弹出今天为大家带来的是古墓丽影:崛起STEAM获得成就提示实时弹出方法,一起来看看吧!右键属性 勾选在游戏中启用steam界面点击进入3DM《古墓丽影:崛起》游戏论坛专区
古墓丽影:崛起 怎么拿墙里面的文献今天为大家带来的是古墓丽影:崛起墙里面的文献拿取方法,一起来看看吧!使用穿墙技能,很好找的点击进入3DM《古墓丽影:崛起》游戏论坛专区
行尸走肉:米琼恩 图文全剧情流程攻略 谜题对话解析游戏介绍《行尸走肉:米琼恩》是一款Telltale制作的剧情向冒险游戏。游戏以手持日本刀的米琼恩展开,以漫画书中的标志性人物为主角。她被自己的从前所困扰,不得不生活在难以想象的伤痛与懊悔中。故事将带着玩家探索她不为人知的旅程。通过险象环生的战斗和错综复杂的人物交往,游戏将呈现出完整的恐怖世界景象。菜单主菜单“游戏”选项提供新建和继续游戏功能。玩家如果有ttg账号可以云端自动存储进度。你可以通过“您的选择”查看自己游戏关键点的选择倾向。主菜单设置功能提供视频、音频设置。图形设置则是分辨率和图形质量。控件设置则是操控方式设定。游戏中字幕可调大小,方便观看。操控游戏利用ESC或空格键可以暂停。WASD键控制移
火影忍者:究极忍者风暴4 联合奥义的出招方法指南首先那天黄色的条要满,然后会提示你3个三角1个圈就能放出来 让黄色条满的方法在上面然后要满足蓝色查克拉下面那一条黄色的奥义条满。三个方法可以涨。1右摇杆换人会涨。2攻击到对方会涨。3被攻击会涨。一般一场战斗只能放一次,而且你得被打几下。不然对面死掉你还没涨满。点此进入3DM《火 影忍 者:究 极忍 者风 暴4》游戏论坛专区
火影忍者:究极忍者风暴4 新增奥义第五弹 图文一览佩恩对自来也佩恩对仙人鸣人下面四张为丁次和井野对角都飞段的奥义杀,具体的对应我就不记得了,话都那么像鹿丸对角都二代火影对三代火影初代火影对三代火影永恒眼及轮回眼佐助对止水(这个也是奇葩)秽土二代火影对大蛇丸秽土鼬对九尾查克拉鸣人尾兽玉奥义鸣人对秽土鼬(注意只有这个奥义的鸣人对秽土鼬有奥义杀)尾兽玉奥义鸣人对秽土长门少年篇李对凯发现一点规律。第一是新增奥义杀的老人物,基本都是本作剧情里(包括作为DLC的鹿丸传和我爱罗传)有出场并献声了的角色。第二是对于没有出场但新增奥义杀的人物,只有两个原因,一是同声优补完,比如君麻吕和佩恩,声优分别与四代火影和二代火影的相同,因此此次一并让他们补齐了原人物的奥义杀;二是照搬变革剧情,比如角都对飞段,蝎对大蛇丸。第三是
火影忍者:究极忍者风暴4 新增奥义第四弹 图文一览辉夜对六道斑莎拉娜对博人,下图反之。花火对雏田轮回眼佐助对樱轮回眼佐助对六道鸣人TL雏田对TL鸣人,下图反之。TL鸣人对TL佐助,下图反之。大蛇丸对四代火影大蛇丸对大和(这个就是奇葩)水月对佐助晓装佐助对奇拉比少年篇李对君麻吕疾风传初期鸣人对卡卡西点此进入3DM《火 影忍 者:究 极忍 者风 暴4》游戏论坛专区
火影忍者:究极忍者风暴4 新增奥义第三弹 图文一览六道带土对秽土四代火影六道带土对六道斑六道斑对六道带土重吾对佐助永恒眼佐助对秽土斑六道斑对轮回眼佐助六道斑对六道鸣人六道鸣人对辉夜轮回眼佐助对辉夜六道斑对八门凯,下图反之。宁次对鸣人(注意是疾风传时期)雏田对佩恩纲手对初代火影纲手对三代火影辉夜对六道佐鸣二人,图片相同台词不同点此进入3DM《火 影忍 者:究 极忍 者风 暴4》游戏论坛专区
火影忍者:究极忍者风暴4 新增奥义第二弹 图文一览角都对飞段,直接套用了变革里忍活剧的那句,不过改了张图片蝎对大蛇丸,套用变革里的忍活剧四代火影对自来也纲手对樱自来也对鸣人,应该是自来也唯一的特殊奥义杀凛对少年篇带土凛对少年篇卡卡西少年篇带土对少年篇卡卡西点此进入3DM《火 影忍 者:究 极忍 者风 暴4》游戏论坛专区
杀手GO:终极版 奖杯一览杀手GO:终极版奖杯如下:白金奖杯: 47号特工:拿到所有《杀手GO:终极版》奖杯。黄金奖杯: 大幕落下:完成第五章所有目标。红眼:完成第六章所有目标。派对完场:完成第二章所有目标。快闪:一次击杀五个敌人。休会:完成第七章所有目标。协议破坏者:完成第四章所有目标。沉默刺客:在不使用提示的情况下完成全章节所有目标。漫步:玩过至少1000回合。婚礼破坏者:完成第三章所有目标。白银奖杯:定向爆破:通过毁坏雕塑击杀三个敌人。诡异爬行者:通过从隐秘通道现身击杀一名敌人。完胜:完成第一章所有目标。青铜奖杯:乱丢垃圾:在不惊动任何人的情况下扔一个物体。狗狗密语者:同时被三只守卫犬追逐。买一送一:同时杀死两名敌人。浪费时间:在一关消耗100回合。点此进入3DM《杀 手G O:终 极版》
火影忍者:究极忍者风暴4 闪退及无响应问题解决指南首先确保你是全英文目录以及运行库完整的情况下,否则本文没有任何参考意义!根据我查询windows日志的应用程序错误信息来看错误应用程序名称: NSUNS4.exe,版本: 1.0.0.0,时间戳: 0x56af979f错误模块名称: XAudio2_7.dll_unloaded,版本: 9.29.1962.0,时间戳: 0x4c0643cc异常代码: 0xc0000005错误偏移量: 0x0000000000032891错误进程 ID: 0x249c错误应用程序启动时间: 0x01d1630a283b43fb错误应用程序路径: D:\NARUTO4\NSUNS4.exe错误模块路径: XAudio2_7.dll报告 ID: 3e1c6b73-fee5
火影忍者:究极忍者风暴4 手柄映射图文教程教程里分别选用了阿修罗SE(360模式)蝙蝠DF(PC模式)瞬风189方向盘(360模式)XPADDER是一款能将手柄或方向盘的输入模拟转换成鼠标或键盘输入的软件,一般应用于:A、想用手柄或方向盘玩电脑网络游戏。B、想用非360模式下的手柄或方向盘玩电脑360架构游戏。C、想用手柄或方向盘玩只支持鼠标或键盘操作的电脑游戏。解压后直接运行XPADDER.EXE并按以下步骤安装好软件:启动→启动→启动→选简体中文点启动→启动→程序位置→关联,到这里就完成安装了。Xpadder工具下载地址:点击进入(支持WINDOWS XP/7/8.1)1.安装好后再次运行XPADDER.EXE,出现初始界面。2.设置方
火影忍者:究极忍者风暴4 北通手柄按键设置教程教程里使用的手柄选用了北通阿修罗TE(360模式)(该游戏只支持360模式下的手柄操作,其他模式均不支持,但其他模式下的手柄可通过Xpadder映射软件模拟鼠标或键盘输入来使用)1.将手柄连接上电脑,运行游戏后按Y选项2.手柄在360模式下按键都是默认好的无需设置,可以在操作设定查看手柄按键功能,游戏支持更改按键,可按照使用习惯更改3.开启关闭震动功能:点击操作设定即可设置震动4.其他模式下的手柄可以通过Xpadder映射软件模拟鼠标或键盘输入来使用。首先要了解游戏里鼠标和键盘的按键操作分别有哪些游戏主菜单中用键盘点击Backspace,在弹出的菜单里查看并记录好按键的功能,然后用Xpadder映射软件将手柄的按键模拟成对应所需的按键即可Xpadder映
火影忍者:究极忍者风暴4 宇智波鼬打法心得鼬的连招第一下出手实在太短但挺快,下连招第四下如何能击中就会触发第五下,经常能打到替身到身后的敌人。普通连招倒数第二下击中的话最后一下不管对手怎么挣扎,最后一下火遁总会触发(不过高段位的玩家都不会等到最后一下才替身,所以等于没说)。上连很少用,所以没经验。就连招来说,第三下打中最好下连,对手防御就普连。忍术大概都选豪火球吧,没什么好说的。奥义选哪个都一样,如果不是破了对方防御鬼才击得中。鼬连招全程硬直小,断连挺灵活,只要不手残狂按B可以很灵活的跳起来。要说鼬的绝招就是他的乌鸦分神了吧,落地的瞬间或在对方大型觉醒表现的非常具有攻击性的时候用一下,效果拔群。觉醒的虚佐就不说了,我很少觉醒,一般是被龟缩型选手打火了才觉醒。以上就是我用鼬的经验。点此进入3DM《火
辐射4 功能性MOD NPC可击杀MOD NPC击杀解锁补丁作者建议诸位老冰棍们完成了这些npc的关联任务之后再kill掉,不然的话结果你肯定知道…… 下载进入 密码: 9bti点击进入3DM《辐 射4》游戏论坛专区
幽浮2 最强无赖兵种打法组合 教你如何吊打外星人一:纯榴弹兵强拆(无敌军团成就)一回合输出伤害够了,来什么秒什么,练两个榴弹兵枪手,插上芯片和用上瞄准镜,命中100+,双射单体输出比游侠还高,还带破甲和全息加命中。缺点是不能长期爆发重火力,但是敌人数量有限,强度有限,加农炮能扫死敌人,重火力完全够用。二:游侠配狙击兵强偷游侠隐身侦查,发现敌人,后面狙击在远距离通过小队视野射击,狙击射完后敌人还没死光,游侠就用剩下的一个行动点撤回不会被发现的地方。只有我方狙击能打敌人,敌人打不到远在几个屏幕外的狙击,也打不到隐身的游侠,并且游侠暗影步无视监视射击。缺点是在狭小空间,内部空间,遮蔽多的地形发挥不佳,如强攻UFO内部,建筑内部。有些地方可以通过爆破墙壁解决,有些地方无法解决或者解决困难,所以实用性大大减低。这样的战术
幽浮2 敌兵属性数值显示MOD 显示血量护甲补丁Numeric Health Display 作者:Peewi 数值显示血量护甲BUFF,今天推荐给大家的是这款MOD,试用一下感觉很不错,可以在插件Config文件夹的XComNumericHealthDisplay.ini文件中自定义颜色字体大小。下载进入点击进入3DMGAME《幽 浮2》游戏论坛专区
幽浮2 技能MOD 自选隐藏技能MOD 隐藏技能解锁MODChooseableAWC,作者:tyblaidd。自己选择隐藏技能,亲测可用(狙击手一定要优先选最后一个,移动后可以射击)。下载进入 密码:crf0点击进入3DMGAME《幽 浮2》游戏论坛专区
幽浮2 游戏基础机制探究 掩体和侧翼 蹲伏与射击设计--RNG & SL 随机概率/保存读取首先我们要讲到XCOM最核心的乐趣和蛋疼,也就是穿插在确定的策略中间的不确定结果-RNG(Random Number Generator,随机数产生器),让我们理解为什么命中之类的问题在高端社区也是永恒的话题,但是不怎么会有人赞同把它作为一个设计上的失败。他们会告诉你:That's XCOM man!在本作中,有很多足已影响战略战术局势的事件受到这个随机概率的影响,不光是你有没有成功命中一个关键敌人,有没有被外星怪物强行神射,有没有成功黑进敌方的机器人,也包括了士兵在升级时学到什么随机技能,敌人的下一个秘密设施建在哪个区域。值得一提的是,如同一般程序语言产生伪随机数的算法一样,XCOM的RNG也是用一个种子
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